doa最后一战能两个人对打吗

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不知道大家有没有统计过哦?每对组合出场有特殊的出场POSE,比如玛丽和穗乃果,霞和凌音,雷芳和陈佩等等。
有多少呢???
另外最后一战的故事模式有没有变化?据说会有些许变动,但没有求证过,不知道谁发现了?
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剧情没有任何变化,从来不打组队的路过~~
做人嘛,开心最重要,你饿不饿,我煮碗面给你吃
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- - 玛丽和艾勒特
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印象中蒂娜的多~~
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我比较想知道,這個死或生5最后一战與DOA5 U差異在哪裡?
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Lv.4, 积分 726, 距离下一级还需 274 积分
UID7951994帖子威望0 多玩草98 草信仰力0
一,一凸 发表于
- - 玛丽和艾勒特
绫音和艾勒特好像也有特殊POSE
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Lv.5, 积分 1334, 距离下一级还需 1166 积分
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完美存档路过
感觉不会在爱了
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Lv.10, 积分 53711, 距离下一级还需 1289 积分
UID帖子威望14 多玩草338 草信仰力0
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壕嫑莪!苨骅!
Lv.10, 积分 39008, 距离下一级还需 15992 积分
UID7738421帖子威望1 多玩草820 草信仰力2
这还真没统计过,败北画面就有
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doa5里最强的两个人竟然是这货
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游戏达人, 积分 2145, 距离下一级还需 1355 积分
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本帖最后由 wjxisme1234 于
20:57 编辑
无聊看了下能力值,发现这两货居然24高居榜首
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竟然超越BOSS152(23能力值)不科学吧
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高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分
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因为是隐藏BOSS,当然要超过一般BOSS
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中级玩家, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
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这两个角色我都不太会用
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超级玩家, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分
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这两个角色我都不太会用
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高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分
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完全没觉得有多厉害,不要打我脸
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高级玩家, 积分 336, 距离下一级还需 264 积分
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雷道其實不太好用, 主要是攻擊力高~
隼龍是很強的, 但很難用, 他的招式很快, 攻擊力也不錯, 連技也不錯, 但很多招都較難輸入~
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
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基本不选男的玩哦
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游戏精英, 积分 5203, 距离下一级还需 3797 积分
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超级玩家, 积分 684, 距离下一级还需 316 积分
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官方点数也只是“本图案仅供参考”的水平。
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游戏精英, 积分 3790, 距离下一级还需 5210 积分
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基本没什么人用这2货吧
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游戏精英, 积分 3790, 距离下一级还需 5210 积分
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这游戏看点就是美女
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超级玩家, 积分 718, 距离下一级还需 282 积分
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不同意楼主的说法。
游戏给出的能力值都是硬参数,而且是全面的参数。
所以偶认为,只有玩家的游戏水平达到非常全面时(即:进攻、防守、躲避、反击、投技、连击、会心、追打、抢攻等等),这种角色的能力才能体现出来。
152是给小白通关用的初级上手角色(ppppppp....×N, 或 kkkkkkkk....×N)
隼龙的投技可是要转飞手柄的那种啊……
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中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
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<font color="# 发表于
不同意楼主的说法。
游戏给出的能力值都是硬参数,而且是全面的参数。
所以偶认为,只有玩家的游戏水平达到 ...
隼龙那套手柄不难 疾风那套应该更难吧
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中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
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同意楼主说法,
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新手玩家, 积分 28, 距离下一级还需 2 积分
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隼龙不是最强 Team ninja 出忍者龙剑传 拿来抓鬼玩的?
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初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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那个雷道可以发和街霸里类似的波动拳哦
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游戏达人, 积分 2145, 距离下一级还需 1355 积分
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章正光 发表于
那个雷道可以发和街霸里类似的波动拳哦
是的但是出招实在太慢
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游戏精英, 积分 4526, 距离下一级还需 4474 积分
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最强的难道不是扎克么?沙滩排球3又要开幕了,扎克明显又赚到买岛的钱了
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初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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wjxisme1234 发表于
是的但是出招实在太慢
那明显是远程用的,集气时间越长威力越大哦
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游戏精英, 积分 6061, 距离下一级还需 2939 积分
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这2个好厉害的
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游戏精英, 积分 4355, 距离下一级还需 4645 积分
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龙隼的连环踢好屌,真好用啊
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游戏精英, 积分 4453, 距离下一级还需 4547 积分
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这两个人对操作要求还是蛮高的,虽然能力好。
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游戏精英, 积分 3504, 距离下一级还需 5496 积分
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中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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一样不太会用这两个
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中级玩家, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
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官方给的数据,个人感觉都不怎么标准,比如说人物身材身高比例额,完全就和现实中的不一样,霞看上去才157么?
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中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
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这两个都有点木
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然而只玩隼龙,其他的都不太会
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超级玩家, 积分 937, 距离下一级还需 63 积分
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xiazhilu 发表于
官方给的数据,个人感觉都不怎么标准,比如说人物身材身高比例额,完全就和现实中的不一样,霞看上去才157 ...
按照隼龙在忍者外传系列里的表现,DOA的数据绝对不标准。
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超级玩家, 积分 937, 距离下一级还需 63 积分
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isuka 发表于
最强的难道不是扎克么?沙滩排球3又要开幕了,扎克明显又赚到买岛的钱了
DOA里一堆出工不出力的家伙,例如隼龙只在2里稍微出力干掉了2的BOSS天狗。
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超级玩家, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
超级玩家, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
小伙子你还太年轻,没见过4代的隼龙和忍者龙剑传里的隼龙
最近6个月内,在3DM论坛独家发布过破解补丁、MOD模组等达10个以上,或者有重要影响力的前述作品
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[新手向]死或生5最后一战双三角系统浅析及CPU对战MOD
SF系过来的,玩LR的时间很短,高手多指点.由于被SF习惯看CPU对战了解人物特性,DOA5没有这种CPU对拼的模式,所以弄了一个CPU对战的MOD,不过目前完成度不高,欢迎各路高手的打法心得~!视频来自:
首先你游戏要更新,ps4...
 近日,美国娱乐产品审...
《死或生5:最后一战(D...
正版授权奇迹重生MU页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
视频主要讲的是系统设定,但楼主同时也求打法心得,不过有些玩家将打法心得跟系统设定分不清,认为本人的视频有&误导&.来给他们上上课.打法心得属于人物应用方面,系统设定属于游戏整体设定方面. 打法心得多种多样,系统设定稳定不变,游戏不调整,设定不会变.有些老玩家,把人物FRAME DATA数据中几个最快的启动招式找出来,并咬定这些招势的速度就是人物的速度,认为谁比谁快,这是极端和片面的,做为打法和对游戏人物的掌握,知道人物的最快招势是必要的,也只是基本的.,要详细掌握人物,这些被挑出来的&最速&,显然代表不了一个人物的整体性能和特点,光用这几个最速也赢不了战斗,所以片面强调谁比谁快,毫无意义,遇上速度比你慢的人物,未必就能赢.
比较好的入门站3w*freestepdodge*comdeadoralive*wikia*com
STH打投反,PSM力速势双三角.STH三角由打投反的克制关系决定PSM三角是游戏人物和游戏整体平衡性决定.STH是每个人物打投反三大技能专精水平,级别越高,相应的STH技能越丰富.比如霞,5级打,2级投,3级反对应霞的打击招势数量大变化多水平高,同时投的招势数量和水平就一般,而投就比较少了,比较厉害和实用的投就更少.PSM是每个人物的力量,身法速度和招势速度,有完全不同的,但也有基本相同的,这个数据相当于天赋.这些能力无法通过学习或者训练取得理想的成果,所以要拿霞去做&克隆&么?嘿嘿.比如霞,1级力量,5级身法,3级招势对应霞的招势单发而言威力都较小,5级身法对应其接近对手或者闪避速度非常高,3级招势对应其招势速度居中,有几招 发动速度较高以保命,大部分招势的发招特别是收招时间都处于一般水准.所以,PSM三角,实际上是人物帧数表和damage值的综合简化表示.
MOD起初是为测试传奇级电脑的&神反&制作,所以是全攻态势,不论在任何情况下,均积极打投,辅以必要的反.但反的水平不强,尽量使用玩家实战中容易用出的普通反,少用不用专家级反.后来发现MOD打打6,7级电脑没问题,打中级4级电脑往往胜面很大(剩余血量不少).经测试,DOA5LR所有游戏模式,包括故事,对战,训练模式,电脑都是33%的holds成功率,只有arcade街机模式不同,反成功率长期为 70%,短期90-100%. 街机模式中各不同难度级别的电脑的反技成功率一致,区别在于,只有传奇级电脑会大量使用反,其他级别的电脑都较少使用反技.
有些FTG玩家无知不是你的错,还出来显就是你的错了.某死或生游戏吧的吧主 茅原哲也 说:&槽点太多这视频不就是拿个电脑对打的录像在那儿解说 什么身法 角色能力等级 说的多玄乎你这个所谓的MOD还有什么浅析拿到死或生圈子里会被笑死的&看样子被笑死的不知道是谁,是你那个无知的圈子么? 身法一说一点不玄乎,词条解释身法,武术技法之一类。身法以活为要,以明阴阳变化为妙。明·戚继光《拳经》:“学拳要身法活便。”张孔昭《拳经拳法备要·少林寺短打身法统宗拳谱》:“身法为良,乃明阴阳相生之妙也。”身法以腰为轴,须腰、腹、胸、肩、背各肌群协同体现,各家泛用亦不尽相同,主要有伸缩开合,闪展俯仰,拧转翻挫,冲撞挤靠等。一般来讲,身法包括蹲,卡,跑,静,站,跳。角色能力等级数据是游戏给出的,体现人物特点的,更没什么玄乎.不是视频说的多玄乎,是有些脑残太过无知理解不了一点基本东西.最搞笑的是小P孩以&无技术含量&什么的为由封ID,然而给小P孩讲点&技术&的东西,他又没那个技术水平听懂. 另外,手法是泛指除身法之外的四肢攻防技法,你也可以说脚法,拳法,掌法,腿法这些, 总之也就是moves,招势.说没技术含量的,弄个MOD当然不算什么技术,不过一点也不比常规开发方法更容易. 不玄乎, 既然你也是玩家,我玩了一个多月,半个月写MOD, 你自称玩了这多年,那么你拿个CPU对战的MOD出来, 再出来BB有没有技术含量.
不容他人言语,直接以&无技术含量+优越感+恶意挑起争端&为理由封ID,能不这么逗比么?二师兄耙子舞得真不错.是我无技术含量,还是你随口一开在瞎BB?你有技术含量,你拿个CPU对战的MOD来看看.到目前为止,本人这个CPU对战MOD是DOA5全世界第一个这类MOD,不吹吧?是我秀优越,还是你确实无知到令人发指地缺少常识?话说现在的小P孩估计连武侠什么的都没看过一本吧?&身法&都没有听说过?或者玩DOA就是冲着看球去的,什么六合八极一边去?是我像你所说的&恶意挑起争端&,还是有人在玩点小把戏?本人两个主帖,来去就那么几个互相认识的喷子,来去就那么几个意思不断喷来喷去,这几个人的那点意思,本人早就引用WIKI说明过了,几个垃圾基本东西都搞错了,底子掉光,自觉脸上挂不住,最后删掉本人一个主帖了事,本人要求恢复也装没看见.过段时间另一个主帖,喷子又粗线了,几句话原来还是那几个互相认识的喷子,还是那么几个意思,你回答了这个,喷子再换那个,不断转移着话题,一看就不是来讨论的,呵呵,行,你不是来装逼的么,让你装好了,你牛逼,打8局玩个80%-90%的hold成功率,出个视频,谁都知道你牛逼,二逼们知道这逼装不下去了,跑了.扯那点蛋,无非在想说别人都错了,别人道德品质有问题,就你们自己是对的,道德品质高尚.这年头还玩&满口仁义道德一肚子&的把戏?喷来喷去,玩的就是个贬低他人来抬高自己,简单说就两个字,装逼而已.几个喷子连视频都没看完,说的是什么,为什么这么说都不了解,也不去了解,听不懂连搜索也不会,就只会根据自己的固有看法上来一通乱喷,先喷点&技术&,结果&技术&又喷不过,当然你非要说你比本人引用的WIKI,FSD更&正确&,那就没什么好说的了,呵呵.然后就只剩装高大上,还是装高大上了.实际是一泡污的一塌糊涂,还要说别人&玄乎&,还有比这种二货更&玄乎&的么?你说别人&道德品质有问题&就是有问题?帽子玩得很熟么,是我做个视频喷了你们,踩了你们,像你们一样靠踩别人装高大上?还是你们自己无知且不自知? 或者不是真无知,而是另有目的? 那么,这也都是我的错么? 一个视频,时间有限,内容较多,讲不清楚,你有疑问,可以留言,可以讨论,但是既不去了解视频所讲的内容,又一味以自己的那点看法为唯一&标答&,在他人引用WIKI,FSD等严谨资料和数据的情况下,依然以自己那点&标答&为中心,那么这是别人&恶意挑起争端&,还是你们丝毫接受不了除自己&标答&以外的任何内容?一个视频帖,真像你说的那样,让你们笑死,那不正好么,咱既娱乐了自己也娱乐了大众,然而奇怪的是,两个贴吧背后几个人的一个小圈子,怎么要动手封ID,删帖呐?你们在怕什么呐?反正像你们所说的,被笑死的,不会是你们,那么你们相反有什么好怕的呐?要删要封呐?呵呵,网上装逼装到这份上,还真够二逼的.
对于问到MOD下载的玩家,这里讲一下目前的实际情况是并没有制做公开发布的版本,毕竟这个MOD的性质不比服装人物这些MOD,公开发布的版本还需要考虑不少其他的问题.制做这个MOD是很费时的,从各类准备到基本成形花费半个月,实际运行调整除错也有半个月,这只是霞一个人物的工作量.基本一段时间完成后,制做了系统设定解说视频.而且这个MOD初始打算就是自用,没有打算公开发布.因为从网上看不出到底有多少玩家是被游戏本身的格斗系统吸引,还是基本打打NUDE玩玩服装MOD.制做这集视频的目的,也有强调下本游戏其实格斗系统也同样精美的意思.所以,公开发布这个MOD,问题有1.有多少人需要这个MOD,全部制作完成所有人物的CPU对战MOD时间花费基本相当于老滚的大型MOD,几个人制做时间是以年计的.2.游戏版本的升级,众所周知,游戏本身和MOD有个匹配问题,游戏不断升级的话,MOD常常是需要相应做出改动调整的,这同样也是巨大的工作量.3.使用MOD被BAND的问题,虽然使用MOD被BAND的风险跟MODDER无关,全在玩家自己,但本人也不希望公开发布的MOD被滥用,所以发布的版本必须是专门制做的.以上几点是做为这个MOD发布者必须考虑的事,我可不希望发个MOD什么的,然后大家随意玩玩,不料引来KT的起诉什么的,希望关注这个MOD的玩家知悉了解.
不过你批评人说的好,不容他人言语,直接以&无技术含量+优越感+恶意挑起争端&为理由封ID,能不这么逗比么?二师兄耙子舞得真不错.是我无技术含量,还是你随口一开在瞎BB?你有技术含量,你拿个CPU对战的MOD来看看.到目前为止,本人这个CPU对战MOD是DOA5全世界第一个这类MOD,不吹吧?是我秀优越,还是你确实无知到令人发指地缺少常识?话说现在的小P孩估计连武侠什么的都没看过一本吧?&身法&都没有听说过?或者玩DOA就是冲着看球去的,什么六合八极一边去?是我像你所说的&恶意挑起争端&,还是有人在玩点小把戏?本人两个主帖,来去就那么几个互相认识的喷子,来去就那么几个意思不断喷来喷去,这几个人的那点意思,本人早就引用WIKI说明过了,几个垃圾基本东西都搞错了,底子掉光,自觉脸上挂不住,最后删掉本人一个主帖了事,本人要求恢复也装没看见.过段时间另一个主帖,喷子又粗线了,几句话原来还是那几个互相认识的喷子,还是那么几个意思,你回答了这个,喷子再换那个,不断转移着话题,一看就不是来讨论的,呵呵,行,你不是来装逼的么,让你装好了,你牛逼,打8局玩个80%-90%的hold成功率,出个视频,谁都知道你牛逼,二逼们知道这逼装不下去了,跑了.扯那点蛋,无非在想说别人都错了,别人道德品质有问题,就你们自己是对的,道德品质高尚.这年头还玩&满口仁义道德一肚子&的把戏?喷来喷去,玩的就是个贬低他人来抬高自己,简单说就两个字,装逼而已.几个喷子连视频都没看完,说的是什么,为什么这么说都不了解,也不去了解,听不懂连搜索也不会,就只会根据自己的固有看法上来一通乱喷,先喷点&技术&,结果&技术&又喷不过,当然你非要说你比本人引用的WIKI,FSD更&正确&,那就没什么好说的了,呵呵.然后就只剩装高大上,还是装高大上了.实际是一泡污的一塌糊涂,还要说别人&玄乎&,还有比这种二货更&玄乎&的么?你说别人&道德品质有问题&就是有问题?帽子玩得很熟么,是我做个视频喷了你们,踩了你们,像你们一样靠踩别人装高大上?还是你们自己无知且不自知? 或者不是真无知,而是另有目的? 那么,这也都是我的错么? 一个视频,时间有限,内容较多,讲不清楚,你有疑问,可以留言,可以讨论,但是既不去了解视频所讲的内容,又一味以自己的那点看法为唯一&标答&,在他人引用WIKI,FSD等严谨资料和数据的情况下,依然以自己那点&标答&为中心,那么这是别人&恶意挑起争端&,还是你们丝毫接受不了除自己&标答&以外的任何内容?一个视频帖,真像你说的那样,让你们笑死,那不正好么,咱既娱乐了自己也娱乐了大众,然而奇怪的是,两个贴吧背后几个人的一个小圈子,怎么要动手封ID,删帖呐?你们在怕什么呐?反正像你们所说的,被笑死的,不会是你们,那么你们相反有什么好怕的呐?要删要封呐?呵呵,网上装逼装到这份上,还真够二逼的.
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保存至快速回贴《死或生5:最后一战》穗香怎么玩?穗香打法技巧攻略
日 来源:玩家投稿 编辑:纯真
& &《:最后一战》中穗香怎么玩?穗香的招式是由其他角色的招式拼凑而成,下面给大家带来玩家分享的穗香打法技巧攻略,喜欢穗香的玩家们可以参考一下。
& &但是用了两天之后,发现这个角色其实招式设计的还是不错,她也算是DOA系列角色里一种新的打法路线,招式的效果从弱到强,循序渐进。体现了DOA的系统核心的& &一个&择&字。所有招式只有出招摸到对手之后才能进入架构,而无法凭空入构,而架构里再次选择正确之后,才能进入自己的专属架构,必杀之构,一旦进入必杀之构,里面就全是大杀器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隐藏眩晕值的中段P,和威力高达85的大投,并且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命一击。整个思路清晰而充满心感,唯一的遗憾就是这么好的设计思路之下全是套着别人的招式,如果能换一套专属自己的动作模型,比如之前我们曾经猜测过的五行拳,五禽拳之类的,也用这个思路设计,就可以兼具性和独特性还能保证观赏性了。这是唯一的遗憾,放下偏见,好好享受游戏本身带来的乐趣吧。
& &ppp,6H+K,命中后进入JannLee的龙构,龙构里面能进入必杀之构的招式是龙构P和龙构P+K,但这两招都是上段P,区别在于龙构P+K被防御后可以保持龙构继续择,而龙构P被防御之后,架构就结束了。龙构K是个中段K的大硬直维持技,也是个不错的浮空维持技,龙构4PPP是用来直接谈地浮空收尾结束互择的招式。
& &摇摆构:
& &PP2,4K2,236P+K2这三招可以进入ZACK的代表技摇摆构。摇摆构里面能过度到必杀之构的招式是摇摆PP,段位是中段P。其中的摇摆P+K是上段浮空技,而摇摆K是中K浮空,可以提前结束互择。这个构由于要两次中P才能转换必杀之构,很容易被识破,但是其优点是有三个段位的起始方式,分别是上段,中P和中K,更加容易进入第一层架构开始互择。
& &来自HELENA大名鼎鼎的仆步架势,可以用PP2K,8K和214P+K进入。仆步PP就可以进入必杀之构,如果PPP三拳出完则无法进入必杀之构。仆步K是个可以进入独立步(BRAD WONG的架构)的转换技,仆步4PK是个重要的浮空维持技,这个架构里缺少单发中段K的择,主要用来作为浮空技之后的维持来增加浮空伤害之用。由于PP2K是个穗香很缺少的下段进构技,也算是可以平时立回用于骚扰的招。
& &独立步:
& &架构王BradWong的站立架构之独立步,进入方式除了之前提到的仆步k之外,还可以直接用PPK或3K4来进入,由于3K直接就是个大硬直的中段K,所以之后的择全是强制的,对手没法摇掉这些硬直。其中独立步K是中K弹地浮空,独立步P是大硬直的中P坐地技,之后33K浮空确打。独立步P+K是个转入背向的中P浮空技,独立步H+K是可以进入必杀之构的上段大硬直维持技。而独立步4K6P+KPP可以切换到CHRISTIE的毒蛇前滚PP,命中后也可以进入必杀之构。同时也包含了4K6P+KK毒蛇前滚K这个超高的中K浮空。这个架构可谓危险至极,招招暗藏杀机。要注意严加防范。
& &KOKORO的常用攻击转换架构闭肘。穗香可以在8P和66P+K命中之后使用这个架构。闭肘P+K是个中段P腹崩进入必杀之构的招式,闭肘P是上段P硬直维持,闭肘K是下段K硬直维持。总的来说,66P+K之后主要防闭肘P,因为这时候的闭肘P+K会直接将对手打倒。而8P之后就要主防闭肘P+K的必杀转换。
& &至于穗香那十分不专业的跑步构和背构基本就不值一提了。跑步构来自LISA,全靠66K进入,打中之后不论对方是否防御都进入跑步择,跑步K是TINA的236K,跑步& &P是TINA的46P,跑步P+K是TINA的飞臀攻击,跑步T是TINA的跑步T。结果穗香一开始跑步就进入了缇娜啊(擦汗)。啊,忘了还有个跑步H+K是BAYMAN的66K,总算有个不是TINA的。而穗香的背构PP倒意外的也是个可以进入必杀之构的招式,但是这个背构PP是TINA的背构7PP,会把对手旋转式击退,导致后面必杀之构的择根本够不到对方。除非对方离墙不远,不然意义很小。所以说此人的背构实在太不专业。还好拿了个LISA的背构神技6P+K来充一下台面,不过由于她转背太不方便,这招也多数是拿来卖卖萌了。。。(因为她PP顶人的样子实在很可爱
& &在千辛万苦的一阵又一阵折腾之后,好不容易把对手送上天了,接下来该干嘛就不用我说了吧。穗香的主力CB浮空技是7K(墙边)或者8K(无墙),8K之后4PK维持,然后PPP6P吹飞收尾。或者8K之后K转换架构,P+K再转换,然后背向P+K吹飞收尾。(两个吹飞收尾刚好都是JANN LEE的招,哇啾~)7K浮空的话,就用6K维持,然后P+KPP收尾。平时的非CB可供迷糊的中段浮空主要来自33P和33K。(由于此人最大投刚好也是33T,所以骗投也十分方便)低空专用的浮空收尾是2P+K46P,而高空专用的浮空维持是6H+K龙构K。超高空浮空维持(也就是PL浮空,还有DANGER ZONE炸飞浮空)是从AYANE那儿拿来的236H+K,冰上芭蕾旋转踢(偷招狂妹妹还毫不浪费嘛&&偷来的招全都要拿出来用用,挖鼻)
& &关于穗香的整体架构思路大致整理如上,想用好她和怕被她坑的朋友都可以看看。说个题外话,穗香和玛丽的TAG出场说的是&能不能向你讨教两招&,玛丽傲娇的扭过头去。仔细想想,穗香还真没偷到玛丽的任何招式,如果把玛丽的回旋舞或者小步舞拿走了她就能称霸武林了(毫不含糊)。这妹子真不是一般的有心机啊。果然有女人的地方就有江湖,在女人这么多的地方,这个江湖的水就更深了&&(宫斗剧即视感@@)
死或生5:最后一战你感兴趣吗?
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