英雄三国梦三国2不能创建角色色的时候怎么缩小

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第B03版:影视
《英雄三国》打造视听盛宴
&&&&《英雄三国》秉承网易在游戏美术设计上一贯的精益求精,在电竞游戏上首次采用了3D技术,力求真实还原三国场景,每一座建筑,每一个道具,都尽可能贴靠历史,带给玩家原汁原味的3D中国风,增强玩家在三国世界里的代入感。&&&&《英雄三国》为电竞游戏首次引入了虚幻3引擎,该引擎在角色、法线贴图、材质贴图、环境、光照等方面与普通引擎相比,有着质一般的飞跃,极大提升了游戏所能达到的视觉效果。同时,整合了“NovodeX”物理模拟技术,让展示场景中的对象呈现出如同实际物体般的反应,像是弯曲、抖动、晃动、碰撞、弹跳等,并以常见的连锁机关方式来展示这些真实物理反应模拟所能做到的效果。这在电竞游戏开发史上,尚属首次应用,《英雄三国》希望能让玩家体验到世界顶级的电竞视听感受。
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《英雄三国》路人局遇到非常规阵容该如何调整
核心提示:在低端局里面,总是有玩家抱怨,为什么敌方阵容华丽无比,我方阵容奇葩无力。少年,不是你不够强力,只是你不够聪明。
  在低端局里面,总是有玩家抱怨,为什么敌方阵容华丽无比,我方阵容奇葩无力。少年,不是你不够强力,只是你不够聪明。
你需要知道一点,玩游戏,一定要自信。当你玩自己擅长的位置的时候,如果有人抢了。你的第一反应不是:抢钱,中推,不玩了。而是:让你,我去其他路照样发育。
第一种情况:双ADC
  这盘出现了两个情况:
  一)双ADC
  二)小乔抢中
  如果这时候玩家之间没有沟通好,肯定会出现:一路双中,一路双ADC这种情况。那样,结局100%是输的了。
  这时候,郭嘉主动要求去下路。先不说组合如何,基本上已经解决了中路矛盾。然后小编我在比较了两方的阵容后,决定去上路。
  原因如下: 
   一、郭嘉和黄忠的双减速+爆发是可以完草对方下路组合。
   二、貂蝉的E技能可以抵抗张飞的突进,Q技能则能消除张飞Q和打野的土行减速。虽然黄忠有一段位移,但是就安全性来说,貂蝉上路显然比黄忠更适合。
  数据也证明了,下路组合的爆发力确实不俗。小编因为牵制住了上路和打野,让自己家中野也配合的相当不错。
第二种情况:无辅助
  这盘出现的情况就是:
  一)无辅助。
  二)打野各种掉线。
  曹植虽然可以辅助,但是这种组合跟对面的组合来比较,是占不到便宜的。而最主要的也是有赵云打野。这时候小编依然做出了换路选择:张A去上路,曹植打中,公孙瓒和张飞下路缩塔。
  理由:
   一、张A上路肯定压制张飞,这样会牵制对方打野频繁来上路。(事实是对方赵云从开局抓我抓到15分钟。)
   二、公孙瓒+张飞前期爆发不俗,虽然对线会被压制。但是在等级起来之后,他们的战斗力是完爆对方下路组合的。
  这样一来:肯定劣势的下路+可能会劣势的上路。就变成了:不会劣势的下路+肯定优势的上路。这对整体局势而言,是有利的选择。
  结果也跟预想的一样。
第三种情况:无打野
  这局情况有点类似:
  一)双ADC
  二)无打野
  但同时:对方也出现了双ADC,双AP,无打野的情况。这时候我方该如何变通?
   一、对方双ADC肯定不知道变通。那么可以确定对方下路是双ADC。
   二、主动让位置,让抢位置的ADC去下路。杜绝矛盾发生。
   三、跟张飞上路,并沟通张飞当辅助打。让两路ADC都能当做正常辅助+ADC组合打。
  果不其然:
  对方开局上路法正,中路张宝,下路双ADC。这样一来,局势对我方就大为有利了。
  虽说对方下路双ADC线上压制力强,但是他们的资源分配会不如已方,甚至会出现消技能抢补刀的情况。并且对方因为抢位置,同时有两颗定时炸弹,一旦局面出现劣势,很容易就爆发。
  我方则不会发生那种情况。并且,上路是绝对压制对方。优势巨大。中后期,对方除了游戏局势爆炸,内部矛盾也同时爆炸。
挑战开发组
每周三晚上8点,开发组准时恭候大家的挑战。
每周五周六晚8点,巅峰战场等候您的问鼎。
10v10激爽战斗,来玩就有奖,还在等什么?英雄三国缩骨符有什么用?
作者:Ctrl 来源:TGBUS整理 发布时间:07-31 14:58
内容简介:导语: 英雄三国 中的商城物品种类繁多,每种物品都有其独特的作用,有些道具可以加强英雄能力,有些道具则能改变玩家角色的外形,下面就由小编为大家解答关于 英雄三国 商城物
  导语:中的商城物品种类繁多,每种物品都有其独特的作用,有些道具可以加强英雄能力,有些道具则能改变玩家角色的外形,下面就由小编为大家解答关于商城物品方面的问题。
  问:缩骨符有什么用?
  花费:29元宝 或 599银两
  使用后,玩家在城镇中体型缩小,持续2小时
  操作方式:包裹栏右键点击使用
  有效期:永久
  更多物品准备资料请参见&&
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电玩巴士专区英雄三国关于排位赛计分说明
作者:TGBUS整理 来源:官方论坛 发布时间:06-30 20:52
内容简介:近日来大家也都在游戏中奋斗者自己的排位赛计分。
  导读:排位赛是刚刚上线没有多久的系统,玩家可以通过匹配对战获得战力值的积分,按照不同分段大家可以和相同水平的玩家进行对抗。同时在游戏中是最公平的一种游戏模式,排位赛第一名还有特殊的道具奖励。今天在这里就为大家带来有关于排位赛的计分方式的一些问题。
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  1. 加分与扣分的规则:
  双排过程中,如果带一个分数较低的玩家双排时,你的风险将会偏大,因为系统很容易会给你匹配到一些低分的对手
  然后,在ELO的计算公式中,会使用你自己的分数 和 对方平均值的分数进行对比,计算最后的值。
  而单排则风险小很多,因为你的战力值通常不会和对方平均差别太大
  2. 在排位的前N场,我们称之为定级赛,比赛扣分和加分都会更剧烈,但到了一定程度,将会加分和扣分都比较低。
  很多时候觉得前一场扣分多,后一场加分少,很有可能你已经进行定级赛的第二个阶段,再次扣分也会变低的。
  3. 由于排位赛一开始大家分数都是1000,我们在匹配和计算时增加了一定的5V5胜场修正值,但在后期,这些修正值将会直接去掉
  接下来的比赛,战力值的计算,对手分数,更加取决于战力值本身,和5V5胜局没有关系。
  那么,也就意味着,接下来的扣分和加分差距将会缩小, K值的(40%-60%) 为主流。 20盘后,以K值为64来看,加分和扣分的区间在(25&36)之间。 高分玩家要上冲到1700左右,可能需要保持62%左右的综合胜率。
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