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小学生之手非Ban即选?盘点吊打诺手的英雄们
发表时间: 13:12 来源:lolshipin 作者:lolshipin 点击:次
拳头设计师大手一挥,在几个版本的连续加强中,目前版本的 诺克萨斯之手 成为了游戏排位中非ban必选的存在。 现版本的上单英雄首选无疑就是诺克萨斯之手,上单水平相差不多的情况下,大部分英雄对线诺手多多少少都
  拳头设计师大手一挥,在几个版本的连续加强中,目前版本的诺克萨斯之手成为了游戏排位中非ban必选的存在。
  现版本的上单英雄首选无疑就是诺克萨斯之手,上单水平相差不多的情况下,大部分英雄对线诺手多多少少都会被压制,但是在排位游戏中,有些玩家并不了解诺手的强势,没有选择ban掉,导致敌方先手抢了诺手,这时候我方的上单玩家就会很苦恼了,到底要选什么英雄才能不被诺手压制,甚至在线上打出优势?下面小编就为各位玩家介绍一些能压制吊打诺手的上单英雄。
  奥拉夫
  说起游戏前期的对线能力强的英雄,疯狗奥拉夫绝对是其中的佼佼者,在四周年S5选拔赛上,各大职业上单选手拿出了奥拉夫,并且打出了非常亮眼的表现,面对疯狗奥拉夫,诺手在前期对线时很难占到便宜。
  目前版本的奥拉夫大部分都选择主升Q技能,前期对线无论是哪个英雄,只要挨上一斧子就立马元气大伤,加上E技能在前期的巨额真实伤害,一旦诺手疏忽大意轻视奥拉夫的伤害,那奥拉夫的斧子就会果断的取走他的小命。
  对拼换血期间奥拉夫可以利用Q技能的减速贴着诺手打,只要不被外圈Q击中,奥拉夫就可以占据优势,由于目前版本的上单都会选择带闪现传送,没有了引燃的回血减半效果,残血的奥拉夫可以利用W的吸血和被动的攻速加成,反杀诺手!
  值得注意的是在和诺手对拼的时候,对Q技能的斧子一定要注意,主升Q技能的奥拉夫想要打出伤害必须要捡斧子,同时在丢斧子的时候可以直接将鼠标移到诺手身后的位置,丢完马上捡,切记别把斧子丢得太运。
  FNC上单Huni奥拉夫天赋符文:
  前期对线能力强的上单英雄,同样少不了鳄鱼这位英雄,存好怒气的鳄鱼上去一套技能耗血下来,诺手即使有Q技能的回血也不会太好受。
  目前版本的诺手之所以强势,全凭着Q技能超强的回血和被动血怒的恐怖伤害,而鳄鱼的Q技能同样有不错的续航能力,而且攻击小兵同样有效,在换血回复上鳄鱼是有足够的优势的,而诺手引以为傲的血怒在面对鳄鱼的时候,由于鳄鱼有E技能的两段位移加W技能的控制,想在鳄鱼身上打出血怒效果难上加难,打不出血怒效果,诺手的战斗能力就会大打折扣。
  而6级的时候鳄鱼大招的生命值加成,让鳄鱼不容易被诺手的断头台直接斩杀,需要注意的是对拼过程中鳄鱼需要观察身上的流血层数,流血层数到4层的时候鳄鱼最好先把大招开出来,否则诺手可以在血怒出现的瞬间使用大招将鳄鱼秒杀。
  鳄鱼哥神超荒漠屠夫天赋符文:
  使用打法凶悍的近战英雄去和诺手硬刚,虽说容易打出优势,但是也容易吊打,所以选择使用一些远程英雄来作战风险就会小很多,纳尔作为职业大赛上的常客,备受各大职业上单选手喜爱自然是有他的道理。
  手长的纳尔对线手短腿短的诺手有天然的优势,利用远距离的普攻加Q技能,只要打出W被动的额外伤害,即使没有成型的攻击装,纳尔依然可以耗掉诺手大量的血量。但是由于纳尔没有回复能力,如果不注意自己的走位,辛辛苦苦耗掉的血量诺手一个外圈Q就补回来了。
  而正常来说,纳尔可以利用飞镖补远处的小兵,诺手很难找到机会近身钩中纳尔,在对线期间只要纳尔不作死,没有敌方打野的帮助,诺手没有太多的机会能击杀纳尔。
  Gogoing纳尔天赋符文:
  兰博号称近战上单的克星,在对线一些没有突进技能的近战上单英雄时,兰博无疑可以打出不小的优势。
  在对线期要在换血过程中获得优势,利用好被动的温度伤害至关重要,简单来说就是耗血用黄温,拼命用红温,黄温状态下的技能加成伤害是不可小觑的,而在拼命中需要合理搭配技能,打出红温Q,高伤害的Q技能加普攻附带的额外伤害往往会让兰博成功反杀敌人。
  兰博使用Q技能耗血的时候必须要很注意自己的站位,一旦诺手上前立马使用W技能加速后撤,并且用E技能减速诺手,兰博被近身后会很不利。
  SKT上单Marin兰博天赋符文:
  多段位移,眩晕控制,护盾,AOE斩杀大招,精通锐雯的玩家完全可以凭借个人的操作在对线期间吊打诺手,打出巨大优势。
  在上单位置的锐雯没有什么特别害怕的天敌英雄,熟练锐雯的玩家可以凭借光速QA的技巧打出巨额的伤害,而E技能的护盾可以让锐雯阻挡掉诺手Q技能的伤害,在到达6级后,大招的额外AD加成和疾风斩的斩杀效果,让锐雯在对线时可以做到无限单杀,将雪球无限扩大。
  团战中发育良好的锐雯可以对敌方后排造成毁灭性的打击,不过当敌方控制技能比较多的时候,锐雯最好还是选择第二时间切入收割,等队友吸收完关键技能大招后,锐雯就可以轻松的将敌方后排全部击杀。
  韩服第一锐雯TheShy锐雯天赋符文:
  剑姬有和诺手类似的命运,当剑姬的重做消息放出后,许多玩家都认为剑姬这英雄完了,但是随着新剑姬打法的逐渐开发,并且职业选手将剑姬拿上赛场后,剑姬又成为了目前版本上单的大热门英雄,重做后的剑姬虽然没有了以前的团战爆炸AOE伤害,但是作为补偿,新剑姬变得更加灵活,同时也拥有了堪比VN的削坦能力。
  目前的剑姬大部分都选择主Q副E,利用Q的位移或者W的格挡躲掉诺手的Q,剑姬就可以打出不小的优势,当然这需要足够好的预判。剑姬对线换血的思路就四个字:多打被动!利用被动的真实伤害剑姬可以在血量上压制敌人。
  到了6级后多呼叫打野来gank,即使对面龟缩在塔下,剑姬可以利用大招的绝对高伤害配合打野强杀敌人,一旦杀死敌人利用回血阵的效果也不会被敌人换掉。
  剑姬能否在团战中用大招开出回血阵,是取胜的关键所在,在敌方后排非常灵活的时候,剑姬不比局限于突进切后排,把大招交给敌方前排将其迅速秒杀,更能为团队创造出优势。
  LGD上单Acorn剑姬天赋符文:
  结语:以上就是目前版本完全不虚诺手的上单,虽然诺手在目前版本中非常强势,但是英雄联盟并不是一个人的游戏,多呼叫己方打野来针对没有位移的短腿诺手,无疑会极大的缓解自己线上的压力,甚至在对线期吊打诺手。
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17173英雄联盟新闻导语
诺手重做后变得异常的强大,撼动了很多上单霸主的地位,主要来源无疑是Q技能的回复能力已经,被动的血怒增加的攻击力,后期团战如果不能很好的控制住诺手,那么你将会发现诺手如同打不死的小强一般
迷失之牙&纳尔
英雄联盟和提莫争萌的英雄,可是却不能小看他的实力;没变身前,可以利用Q技能无限的消耗诺手,并且减速,让诺手根本没有打到自己的可能;E技能无论在变身还是没变身都是一个位移技能;变大后不但增加护甲且会增加生命值,和诺手站撸的一个利器;变大后W的眩晕在诺手拉过你去后可以眩晕对手,打出伤害迅速逃跑;
1纳尔可以无限用q消耗,而且诺手用e技能拉进你的时候你也可以用e技能进行脱离
2变大形态的话可以w诺手,给自己提供跑出Q技能范围的机会
因为纳尔是纯ad英雄,所以红色攻击力比其他属性都要好很多,显而易见的提升伤害。然后黄色和精华全部带的护甲,使得纳尔出门就有22点额外的护甲,这在前期作用非常明显,ad英雄打你基本不疼,而因为对线的是ad英雄,所以蓝色草莓没有带魔抗,而是带了9个冷却缩减,因为纳尔的技能CD都不算短,虽然Q技能可以减CD但是在Q技能等级低的时候还是有几秒CD的,所以减CD对于纳尔来说很重要;
天赋带21-9-0的天赋,先点出攻速,因为W技能被动提供打三下有一个额外的伤害,所以攻速对于纳尔来说很重要,然后点出屠夫和盛宴,不仅提供了补刀能力并且在补刀时还可以提供回血,这在前期可以给纳尔提供非常好的续航能力,然后点出两个编织,因为Q技能满级后CD很短,纳尔会经常用Q技能配合普攻风筝对手,这两个编织可以提升技能和普攻的伤害,危险游戏就不用说了,性价比最高的天赋点,关键时刻的回血可能会救你一命;
召唤师技能
召唤师技能可以带传送闪现,送的话可以前期刷F4或者3狼升二级,前中期下路小龙团的时候也可以进行支援,闪现无论是追击或者逃命都是最佳选择
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17173英雄联盟新闻导语
诺手重做后变得异常的强大,撼动了很多上单霸主的地位,主要来源无疑是Q技能的回复能力已经,被动的血怒增加的攻击力,后期团战如果不能很好的控制住诺手,那么你将会发现诺手如同打不死的小强一般
德玛西亚之力&盖伦
和诺手一样,近段时间德玛也是重做英雄之一;大招的大反派打出的真实伤害也是让很多英雄恐怖,也别列入上单霸主之一;并且,在6级的时候恐怖的输出对于诺手这种持续性输出英雄来说就是一个噩梦;Q技能的沉默也让对方减少了很多技能,配上W技能的减少伤害,完全可以碾压;而且,对于盖伦来说,肉就是最好的输出装,多出了几件防御装,配上被动的效果,完全就是拼完一波蹲在草丛里,看着血上去,再继续冲出去拼;
1盖伦的q有加速效果,可以在诺手释放q技能的时候开启q贴身打击对方
2用q技能沉默对方的时候,可以用e技能进行消耗,因为那时候的诺手不释放技能
德玛上单带通用ad符文,这套符文适合比较喜欢强势打法的选手,具体红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,大精华3个攻击力,这套符文对线任何的上单英雄都比较好打,双抗都蛮高的;
德玛上单的天赋带21-9-0,具体加点如图,这套加点具体一定要点出洞悉弱点,团战作为前排吸收伤害提升队友伤害的不错的天赋,死神3点可以让德玛的R输出更高,这样残雪下的敌人,德玛一个R的终结对手的可能性会更加的高。
召唤师技能
技能带传送闪现,传送的话可以前期刷F4或者3狼升二级,前中期下路小龙团的时候也可以进行支援,闪现无论是追击或者逃命都是最佳选择
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今日抢签到排名小学生之手诺克萨斯将被砍 对线期太强是失败设计
11:26:56&&&来源: &&&评论: 点击:
断头台将在年底调整
LOL小学生之手将被砍,对线期太强是个失败的设计!
当有人问Meddler今年负责游戏平衡的团队是否计划调整德莱厄斯(断头台)时,他回答道:
&虽然不能百分百地肯定,但是很有可能今年某个时候我们会对德莱厄斯(诺克萨斯之手)进行调整。调整的内容可能是削弱他极其强大的线上能力,但是增强他游戏后期的&存在感&。在调整他的同时我们也有可能进行对战士的装备进行一些调整&&&设计新装备或者修改一两件旧装备.&
他还发表了一个&免责声明&:&这并不是&板上钉钉&的事,仅仅是个人猜测。我希望德莱厄斯(诺克萨斯之手)仍是一个对线强大的英雄,但并不想让他完全主宰对线期,这样是一种失败的设计。对他修改的尺度要比艾希(寒冰射手)要小。我们会对他的技能在线上的效果进行调整,而不是进行彻底替换。
We do want to get Darius to a spot where he can better contribute in team fights, whether through kit changes or better itemization.
另外,不要抱有太高的期望。此次修改并不是一系列的英雄增强。我们希望将德莱厄斯的表现调整到某个水平,通过改善装备的效果或者对装备进行调整来使他的团战表现更为出色。但是我们也想着解决他在对线时所造成的一些问题:对手迫不得已只能放弃Farm大量资源或者频繁地要求打野前来Gank。&
水晶与门牙塔的测试服调整说明
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在6月18日的测试服调整中,水晶与门牙塔的减益效果被移除:可造成百分之十的移动速度削减、免除百分之十五对其造成的伤害的负面。
当有人问起此次调整的原因时,Meddler解释道:
&起初我们赋予了水晶塔和门牙塔可以造成这两种负面状态的能力,目的是为了减少分推给一方造成的影响,因为那时我们觉得分推减少了游戏的交互性。但是目前看来事实完全相反&高强度的团战将分推的英雄完全牵扯进去。我们不想让分推成为每一局游戏的&主题&,但是也不想对它限制太多,所以我们移除了这两个能力。为了赋予防御塔更多的用途,它们在游戏的过程中有可能对敌方英雄造成削弱。游戏初期它们就是&禁地',而大部分时间里越塔杀人要冒非常之大的风险。而随着游戏时间的推移塔转变为一个&帮助者&的角色。塔有可能逆转一场战斗的局势,但是它们的危险性要比敌方英雄低。尤其是在游戏后期英雄们都度过对线期以后,队友将代替塔提供持久的&安全或支持区域&。一旦游戏后期塔的能力过于强大,尤其是他们能被一两个英雄利用对抗对面整个队伍时,整个游戏就会变得拖沓、低风险、低交互。
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