三国杀传奇武将排行毅重怎莫得到

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【血的教训】大家千万不要10连抽
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此人很懒,什么也没留下...
我玩了2个星期,好不容易凑齐了8000元宝,看到二月二龙抬头,连续3次10连抽,花了7400多的元宝。
结果只得到1个刘备,2个刘禅,2个高顺,其余的都是金将,而且只出了15个钟会的碎片。太坑爹了,以后再也不花元宝抽卡了,大家千万别10连抽,抽到的都是垃圾卡。
10一派堂主
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哈哈哈哈哈
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萌新你好,钟会需要五个十
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哈哈,你打算元宝套现么?
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11一派护法
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开心生活!快乐游戏!
新人还没感悟出何为真正的坑。。。这个抽将很正常的,也可以不急慢慢抽免费的,反正每轮第一抽必中。
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萌新,你好。可以分批次抽哦
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5十3十3十单
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全是好东西啊
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新,你好。可以分批次抽哦
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这十连其实也挺看脸的。。
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要是真能抽到些有用的A魂还是不错的
11一派护法
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鞠躬尽瘁 死而后已
萌新,你好。可以分批次抽哦
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萌新你好,哈哈哈,你真逗,一直都是这样啊,酒馆对酒没有个1、2万,抽个毛啊
11一派护法
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每次只抽5000吃灵芝,一次入手那是壕的事
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我一个星期就九千多了,还不算工会捐的,你收入可真低
10一派堂主
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这个抽将很正常的,也可以不急慢慢抽免费的,反正每轮第一抽必中
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10连太难了
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主题数超过100蔡文姬的断肠和于禁的毅重技能有必要升级么?_三国杀传奇吧_百度贴吧
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蔡文姬的断肠和于禁的毅重技能有必要升级么?
断肠或许附加的伤害和级别有点关系,但毅重貌似都是减到零伤害?不随着技能升级而改变效果的技能有必要升级么?
盘点娱乐圈孝子明星。
你是写手or读者?你怎么...
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三生收官,收视不错,可...
看到了扎眼的古力娜扎,...
颖儿和付辛博甜蜜秀。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
如果不推图,大家的体力一般都怎么分配?精英和普通哪个体力、经验值之比最好?
断肠要臣服点到23
普通副本好,精英只刷魂。
为了臣服点了
平民需要就点吧,一般不用点,于禁基本上不了场。(神盾+CP+就5个,凑缘分的CC,战略的毒菜或者炸弹或者。)
欢迎入坑!!不想被坑的太惨
多找攻略看吧
楼主错了,毅重不是减到0伤害,而是你的伤害没有达到他的最大的防御,所以是0,另外毅重就不要升级了,后期不用的,浪费狗粮
毒蔡拿来封人的,所以基本不升或者只升几级够了,如果你想毒蔡配合的话,倒也可以升高点~技能升级,会提高减免伤害的上限,因为对方伤害足够高的时候,就算触发毅重也会扣血~不过于禁迟早淘汰,别升太高
毅重推图的话一般不用升级,不过过关斩将里高级毅重偶尔会发挥效果
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保存至快速回贴《三国杀传奇》之如何认识神兵
三传神兵系统详解
发表时间:
作者:ling
来源:互联网
&&&&三传神兵如何?下面小编带大家认识神兵,一起来看看吧!
&&& 下面,对神兵进行以下基础说明:
&&& 首先,要明确一下,神兵和宝石一样,是一个独立的系统,是和武将相关联的,而和装备没有任何关系。按照神兵系统的说明,每个武将只能拥有一个神兵,武将的神兵会逐渐开放,尚未开放神兵的武将请期待。
&&&&&&事实上,神兵可以看成是一个武将加强系统,是对每一个武将的一一对应的加强系统,其相当于武将的一个额外附属加强项(加强内容包括了属性、缘分、技能、天赋点等),装备等只是能否开启某武将神兵的条件,顺便作为了神兵的名字和图片,和神兵并没有什么关系。
1、神兵一旦开通就不会消失,而目前神兵的开启条件中都有个武将需要达到5星。也就是你用1个5星武将开通神兵以后,把5星传走给另外一个武将,该武将的神兵效果依然在,也就是你可以效仿做星级臣服需要的方法,预留5星互传,把所有的神兵都先激活2、神兵锻造一共10重10锻,已经全部开放(不像宝石,只开放到6级)每累计10锻晋升到下一重。1-9锻升级只需要铸铁,而第10锻需要铸铁+对应魂魄。
锻造界面如图,太极阴阳+八卦,8个白点+2个太极点合计10点对应10锻,如果是V10,左上角还会显示1个额外的绿点,是V10才能开启的额外特效加成。而这个V10特效必须是相应重数的10锻全开满才可以使用,并且不同重数的V10特效,必须前面一重的V10特效已开启才能使用。也就是V10特效必须一重一重升级,而不能跳升。比如只有升到1重10锻才能开启1重的V10特效。3重的V10特效必须要已经开启了2重的V10特效才能开启。
暂时只开放了4个武将的神兵,10锻及V10特效所需额外材料种类如下:
陆逊 刘备魂 v10加成需要吕蒙+顺手碎片
貂蝉 董卓魂 v10加成需要甄姬+决斗碎片
太史慈 典韦魂 v10加成需要甘宁+青龙铠碎片
关羽 关平魂 v10加成需要华雄+关刀碎片
3、每一重的前9锻都是增加属性的,而第10锻则是非属性加成,具体效果如下:
10锻 v10特效1重 天赋技能进阶1级 天赋技能进阶1级2重 天赋点加500 天赋点加5003重 强化血缘为防缘 强化垃圾装备缘份或强化小攻缘4重 天赋技能加1级 天赋技能加1级5重 天赋技能加1级 天赋技能进阶1级6重 天赋点加500 天赋点加5007重 主要主属性缘强化 主要主属性缘强化 8重 天赋技能加1级 天赋技能加1级9重 天赋点加500 天赋点加50010重 天赋技能进阶1级 天赋技能进阶1级
值得注意的是:
A、天赋技能进阶是神兵附加的技能强化特效,满阶为5阶,每一阶都对该武将的天赋技能进行相应的强化,效果分别是:
一阶:技能首次施放的回合将会提前(锁定前3回合必定触发)
二阶:技能首次施放的回合将会大幅提前(锁定前2回合必定触发)
三阶:增加技能效果强化
四阶:增加技能效果再次强化
五阶:触发技能终极强化,出现一个额外的终极技能特效
B、给武将增加的天赋点和缘分强化,只跟随神兵武将,也就是在该武将作为主将时才有用,做副将时该天赋点不会附加到主将身上,强化的缘分加成也不会加成到主将上。
而开通神兵的武将无论做主将还是副将,神兵正常加的属性通通都会附加到主将的面板属性上。也就是如果1个神兵主将做主,携带2个副将都开通了神兵,其面板属性则会增加3个神兵增加属性的总和。
而做副将时神兵的技能进阶及升级效果依旧有效(也就是技能一旦进阶及升级效果永久保留)。
例如:主将学妹小乔带一个开通神兵的陆逊为副将。学妹小乔会得到陆逊神兵带来的额外血智防等属性加成,连营的技能效果是连营X阶。学妹小乔不会得到额外的500天赋,而是1级的副将陆逊带着500天赋点。
C、天赋技能加一级,并不会提高技能的等级,而是直接把技能的伤害效果提高了1级,在技能栏中用括号+额外的数字表示。技能上限仍然是30级,而实际效果则是技能等级+N(N为神兵提高的技能等级数)
如图:括号内的数值,即通过神兵增加技能等级相应提高的系数
4、神兵强化缘分后,会和该武将形成永久绑定,已经被强化过缘分的武将,即便是在图鉴界面查看,所看到的,也只是被强化后的缘分效果,而不是强化前的原始缘分效果。也就是,神兵对应的武将缘分强化,是永久效果。
神兵的作用:
1、神兵系统的加成,最最主要的其实是生存属性的加成——即血的加成,(超级神壕则可以快速获得强力的技能强化加成和缘分加成,下面会单独说)这个是大头。
神兵系统不同于装备的四项属性1:1:1:1全加,神兵的加成是不平衡的,神兵的属性加成只加主属性,防,血(比如关羽只加攻防血,陆逊只加智防血),没有副属性加成。众所周知,攻防智和血的同战力属性比是1:2。5,而神兵的加成没并有副属性,而是把本来应该增加的副属性加成转到了血上了,其导致的结果就是属性战力提升比例为:主属性:防:血为1:1:2,显示为面板数值就是攻/智:防:血为1:1:5。
而这种设定是很有意义的:
A、没有4项属性全加,而是把没有用的副属性这项废属性转移到了血上,大幅增加了生存,优化了增加的属性的有用程度。因为防的收益面比较窄(过关、PK用处极小),而主属性由于加成最高,可以通过修炼无限放大。而血的适应性最广(没血=死亡,有血就是硬道理)、提高途径又较少,以前只有靠神马,现在有了宝石,而这次神兵再次强化,所以是很有意义的。
B、随着推图进度的不断加快,普通全通后,众多玩家的进度开始转入到开荒精英关卡里,而精英图的难度是极高的,大刀兵的伤害很恐怖,43精英大刀兵的技能伤害打到1W8防御上也能打出2W8+的伤害,虽然通过宝石现在普遍血量提高到了4W+,仍然扛不住2个技能甚至1个技能+1个平砍,为了能保证推图的需要,血的重要性不言而喻是越来越大了。而神兵系统的血量增幅是很明显的。一个10重10锻的满级神兵,能加成2W3的血量,可以比肩一匹神马(双神兵副将全满可以加成到接近7W血)。通过宝石+神兵的共同强化,现在神壕的血量已经向5W、6W+甚至更高发展,有了这么高的血量做保证,才能真正的抗住神-大刀兵的疯狂攻击。所以神兵系统的血量强化效果,对今后的剧情推图,是非常有意义的。也是为了玩家们能继续推图而做出的一个必然的属性提高方向。
2、可能会有人有疑问,既然神兵系统大幅增加了血量,那宝石的选择是不是应该有所改变?我之前说的血宝石最重要的观点是不是该修改?宝石是不是该选择主属性呢?答案是否定的,神兵系统的出现,并没有减弱血宝石的作用。为什么呢?
A、无论宝石还是神兵,属性加成都是“死的”,升到满级后,该是多少,就是多少,也没有加成再也不能提高。而我们武将等级是无限上升的,在我们主公等级满级,宝石、神兵升满后,装备神马的血、宝石、神兵加的属性,都定死不会提高了。而武将仍然在继续升级,这就导致血这种生存属性又被“卡”了,而主属性这种输出属性会通过等级上升带来的天赋点,继续极限修炼继续无限扩大。而各类属性加成中,以S及将为例:主属性加成平均是裸属性的2。5倍左右(缘分、被动技能、副将技等),防是1。75倍左右(缘分、被动技能、副将技等),血是1。45倍左右(缘分、魔董加成等)。所以,我们修炼的方向自然是更多的把属性修炼到主属性上,才能获得最大的加成收益,相对应的,血防这些生存属性就会被牺牲掉,从而降低。而我们这时候就需要通过其他非增益属性来源提高血量,保证生存,形成攻守平衡。而这个属性的来源目前只有神马、宝石、神兵,而神马、神兵的加成是固定的,可以自己选择调配的只有宝石,所以血宝石仍然是最有意义的,也是宝石选择的最终走向。
B、神兵虽然额外提高了血属性,但是同时,神兵还有天赋点加成,而这个天赋点,通过修炼后,也会转化到主属性上,和血属性形成一个平衡。比如10重10锻满神兵,V10特效全开,增加3000天赋点。这3000天赋经过修炼,主属性扩大,会增加7500的面板主属性,加上神兵自身增加的4600多主属性,会增加1W2+主属性,其加成已经超过了神兵增加的2W3血的收益。(主属性和血相同战力的属性比是1:2。5,显然1W2主属性的收益大过2W3血)。所以,仍然还是需要血宝石来补充的。当然,副将的天赋点不能加成到主将上,所以1个神兵主将搭配2个神兵副将的总属性上,仍然主要增加在血上。
3、为什么神壕可以快速获得强力的技能强化加成和缘分加成呢。因为,非V10的属性加成大家进度都是差不多的。因为消耗的材料主要是铸铁和弱将魂魄,而神兵铸铁的来源目前只有剧情推图,而我们每天也本来就是要消耗体力来刷图刷经验的,而刷魂的同时也是会获得铸铁的。而神壕,则可以通过大量买体力,来迅速获得大量铸铁,从而迅速提高神兵等级。
&&& V10的额外加成,需要消耗A将魂及神兵对应的神装碎片,其消耗量递增,耗资巨大。而想升满1个10重10锻的神兵,需要4935铸铁,铸铁的每天掉落上限只有500块。别说是V10,即便是V11、12也很难有足够的财力支持吃大量包子从而迅速获得这些资源。所以只有神壕才能通过大量投入,迅速获得全部强化效果,尤其是技能终极强化特效和3000天赋点,是极强力的。(私下计算了一下,升满1个神兵每天刷满500铸铁,还必须需要10天时间,再升满V10强化特效大约总花费是16W元宝)。
4、神兵系统同时也是神壕和非神壕,高V和非高V的分水岭。由于普通强化最多只能将技能升到2阶,还必须是10重升满,而V10+的高V则可以通过较小的花费,开启1重的V10特效直接升到2阶技能,并且在相同10重满的情况下,拥有3阶技能。这就让高V和非高V直接形成了技能上的广泛显著差距(2阶技能即能保证前2回合必触发,3阶则能获得技能的额外强化效果),扩展到多个武将+各自的2个副将,在全面都开通神兵的情况下,整体的全部武将都会形成技能上的显著差距。这就让V10+高V,在PK中更加稳健,降低了由于技能发动延后,屡屡不发动技能,导致被逆转的可能性。而就算是高V,也很难有那么多财力升满V10的强化特效,而只有V10强化特效升满,才能开启技能终极特效,而每个神兵的终极特效都是极其强力甚至变态的。这就让神壕和
非神壕,也同样形成了技能上的显著差距。
1、神兵最主要带来了生存属性的加成提高,再加上之前宝石带来的可以调整的增加血等生存属性,就更加突出了极限修炼主属性的重要价值。
2、神兵系统有一个比较好的地方,就是除非是追求很大的神壕,神兵的花费,并不大,同时也不会造成和修炼、宝石之间形成花费比重的矛盾。因为非V10额外加成,神兵正常的主要消耗在于神兵铸铁这个材料和弱将魂魄,而神兵铸铁的来源就是剧情推图,而我们每天也本来就是要消耗体力来刷图刷经验的,而刷魂的同时也是会获得铸铁的(目前每天铸铁的掉落上限是500块,要消耗80个包子的4000体力才能刷满,前期掉落较多,后期减少,平均大约1个包子10块)。另外,神兵铸铁的掉落界面显示为1块,实际是掉落了10块。
3、正是由于以上两点,神兵系统更突出了两样道具的重要作用:灵芝、包子。
4、神兵系统更加突出了阶级层次,明确显示了神壕、高V、平民的差距,并由其让这个差距在PK中表现的更显著(大幅降低了被逆袭的概率)
5、比较推荐的神兵升级方式是,选择你能用的上的技能的武将,优先统统先升满1重,V10则同时开启1重特效,直接获得2阶技能,这个是非常划算的。
6、另外,神兵升级消耗的材料和增加的属性,基本是成比例的。所以,无论是单一主将的迅速极限升满,还是主+副+副的同时逐渐升级,在消耗相同铸铁的情况下,加成到主将上的属性,基本是差不多的。所以,哪种升级方法更适合自己,还是请自行抉择。
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