英雄联盟2015念 大概2015春运什么时候开始出无限火力?

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《LOL》新模式无限火力大乱斗开放
日 11:43&&&&&阅读(1046)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
2016无限火力大乱斗什么时候开始?早在9月初欧服就已经公布了无限火力大乱斗这个新模式了,下面小编为大家带来了LOL无限火力大乱斗模式介绍,希望能为大家带来帮助!
LOL无限火力大乱斗开始时间:
国庆黄金周的9月30日-10月3日。
之前的无限火力模式不同,我们注意到这次的无限火力模式全称是“无限火力大乱斗”,也就意味着这是和之前的无限火力截然不团。我们马上询问了设计师,咨询了这次无限火力大乱斗的相关问题。
Q:为什么每个周末总是xx模式,而不是我喜欢的xx模式?
A:一般来说,我们保持稳定的1.5个月才重复一次模式(除了枢纽攻防战刚推出时连续两周),每个玩家都有自己喜欢的模式,喜欢魄罗王的或许对六杀模式没有共鸣,所以最好的解决方案是轮流开放。
Q:为什么我感觉这些模式都没有变化?
A:开发新模式需要时间,尤其是枢纽攻防战这种改动比较大的。事实上最近我们也对飞升模式、扭曲丛林六杀作出了一些调整。一个健康的游戏轮换模式应该尽可能地满足各种玩家类型,我们在更新旧模式时也不断增加新的模式。
Q:下一个模式是什么?
A:通常大型模式需要比其他模式更长的时间来开发,枢纽攻防战花费的时间是最长的。我们喜欢这些模式带给你们惊喜,虽然我们不能在这里谈论会做哪些模式,毕竟不能为不可预见的事情做保证。但请放心的是,我们会致力于添加更多其他类型模式。
Q:无限火力大乱斗是什么玩意?
A:顾名思义,极地大乱斗的无限火力模式。
Q:为什么无限火力我要等那么久才能再次玩到?
A:在某种意义上我们不想将之前的无限火力带回到轮换列表,正常的无限火力模式是一个极快节奏并且不太健康的游戏模式,它会导致玩家们总是会选择那大约20来个的OP英雄,而这些英雄会让每场游戏都太快太无聊。我们认为随机选择英雄会让无限火力模式变得更有趣些,所以这会是一个更健康的无限火力版本,希望你们享受它的乐趣。
Q:那么我还能像普通极地大乱斗模式那样roll骰子来换英雄吗?
A:当然可以。
以上就是小编为大家带来的LOL无限火力大乱斗介绍。更多精彩欢迎关注游戏堡!
游戏标签:
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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LOL无限火力什么时候再开?下半年什么时候开?
无限活力模式于4月7日晚上正式结束,大部分玩家都还沉浸在这个疯狂练手速的无限火力模式中。那lol无限火力模式还会有吗?如果有的话,什么时候再度开启呢?
当时RIOT官方发布了一个消息:国外各大服务器的URF模式(国内的&无限火力&模式)将继续开放一周!
同时因为以下这些在URF表现得让人抓狂,RIOT决定暂时在URF中将其移除:
人马、豹女、索拉卡、牛头、凯尔、蝎子(其实上述英雄,在国服玩的多的应该数豹女、星妈、牛头了)
至于2015下半年什么时候再开放无限活力模式,官方还没有传出信息,小编会第一为大家带来无限火力模式再开的信息
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类别:角色扮演lol无限火力什么时候再开2016 lol无限火力是什么 英雄联盟轮换模式
LOL无限火力上线时间确定,LOL五一活动曝光。LOL轮转模式当中最受欢迎的应该就是无限火力模式了,各种滚键盘是小学生的最爱,而且五一劳动节就快要到了,会有什么样的活动到来呢。
LOL无限火力
大家都以为今年愚人节拳头公司会给我们意外惊喜,再次放开无限火力,让小伙伴们high一次。事实告诉我们,的确是想多了。等着我们的依然是愚人节的整蛊阵容,恶作剧指数严重不足的同时,也让我们开始回忆起当年的英雄联盟里各种娱乐模式。
今年新出的轮换模式大家可能还不够了解,何为轮换模式呢?毫无疑问,就是各种娱乐模式轮流开放,还记得那些年的飞升模式,魄罗王模式、六杀模式,以及最受欢迎的无限火力模式吗?在不久的将来这些模式会一一跟大家见面。每隔一个星期左右就会轮换一次,也就是说,小伙伴们想要玩这些模式再也不用等一年甚至更长时间了,几乎每个月都可以开心地玩几天无限火力。永猎双子资料攻略
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>>>2015大事件1:无限火力或将于今年重开
2015大事件1:无限火力或将于今年重开
10:06:01 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  S5赛季正在大踏步的向我们赶来,每个玩家对新赛季都会有自己的期待。在本文当中,我为大家总结了新的一年当中值得期待的一些重要事件,需要说明的是,虽然我接下来提到的内容都已经是确认的了。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  S5赛季正在大踏步的向我们赶来,每个玩家对新赛季都会有自己的期待。在本文当中,我为大家总结了新的一年当中值得期待的一些重要事件,需要说明的是,虽然我接下来提到的内容都已经是确认的了,但是并没有确切的时间表,所以也有可能不会出现在2015年当中。
  现在波比在拳头公司的重做列表中排在第一位,很有可能是重做团队目前正在着手处理的英雄。首席设计师Morello个人曾经表达过,波比现在的状况非常惨淡,急需一次完整的重做,但是她会保留这个手握铜锤的约德尔人主题。
  波比是拳头公司过去设计理念的一个缩影;她在游戏当中有自己的作用,而且还拥有非常明确的弱点。这是有意为之的。然而,我们却很好找到对付波比的办法。她的主要缺点——缺蓝和清兵能力不足——很难被对手利用上;所以拳头公司不得不一直削弱波比使其不会太过于强大。与其说这个英雄威力不够,不如说她本身先天不足。
  波比身上问题最大的要数她的大招和被动技能了。在受到大量伤害时能够持续性的减伤和固定的防御属性并没有太大区别。可是当对手的伤害被降低之后,他们却很难从技能特效上看到任何的变化。无论在对线还是团战上,我们都没办法围绕这个被动做出任何操作,除非你能够造成真实伤害。更糟糕的是,这个被动效果让波比成为了一个半肉英雄,也就是说并不是那么具有吸引力的角色。所以想要重做波比并不容。
  外交豁免是游戏当中carry英雄的最强法术,因为它能够让你无视掉那些阻止你的前进的技能。在一个围绕着团队表现和英雄互动的游戏当中,波比的大招完全消除了英雄互相之间的影响。这是波比的另外一个强势之处;之所以这个大招经历了这么长时间都没有进行改动,只不过是因为波比并不是一个热门英雄,所以也没有带来太多的麻烦。
  波比的主题是一个手持铜锤的无畏战士,人挡杀人佛挡杀佛。这是一个非常酷炫的概念,但是我们从她的技能当中几乎体验不到这种概念。
  2014一整年都没有发布终极皮肤,我觉得这是一个好事。为什么呢?有两个事情非常显而易见:首先,DJ很有可能会是年度的终极皮肤,第二,论坛上的玩家对于这款皮肤的反馈相当不好。拳头公司本可以不顾一切在2014年推出这个皮肤,或许销量也会不错,但是他们听从了玩家的建议。
  现在DJ娑娜可能会重新修改成一款传说级皮肤,所以还不知道最后的终极皮肤究竟是什么。拳头公司之前曾经向我们透露过一些信息,比如那些皮肤数量较低的英雄,而有些玩家甚至将范围缩小到了或者当中的一个。无论如何,在这款皮肤来到测试服之前,我们没人会知道究竟是什么。或许我们会得到期待已久的龙骑统帅呢。
  崔丝塔娜是2009年封测时的十六个英雄之一。她的外观看起来已经不能再陈旧了,所以她进入了英雄更新列表是一个非常好的消息。
  崔丝塔娜的技能大概已经有五年了,但是在目前的版本当中表现依然不错,在ADC装备进行重做之后,我们看到崔丝塔娜近来拥有非常强势的表现。虽说如此,她的技能还是太过老化了。
  最明显的问题就是她的E技能。由于E技能的被动效果无法取消,所以崔丝塔娜需要小心的处理补刀,不然就可能因此而漏掉很多的小兵。另外,学习了E技能的就很难去控制兵线了。这是一个非常特殊的技能;没有其他的任何英雄在补刀前需要考虑这么多的问题。
  当时这种困难对于崔丝塔娜的技能来说是没有必要的。但是由于我们无法通过一个按键切换一个被动效果并且控制一个主动技能,所以这极大程度的限制了英雄的改动。如果崔丝塔娜是最近刚刚发布的英雄,她的E技能很可能会是每多少次攻击造成额外多少点的爆炸伤害。这样做会让崔丝塔娜的技能更加合理化,玩家也能够拜托他们本不需要的被动效果。
  崔丝塔娜的更新还会解决一些技术上存在的问题。她的W技能只不过看起来是一次跳跃;而效果更像是一个冲刺,也就是说她无法越过的陷阱,的钩子,熊形态的或者任何击晕效果。谈到击晕,这些效果只有在崔丝塔娜落地后才会影响到她,也就是说如果你使用的绷带缠住了崔丝塔娜,那么你会被拉到命中她的位置上,而不是崔丝塔娜落地的位置。从理论上来说,这个技能的表现不够一致,常常会让崔丝塔娜以及她对面的玩家感到困惑不解。
  最后还有AP崔丝塔娜的存在。尽管这通常只是娱乐局当中的出装,但是很有可能会在这次重做当中被完全的剔除。一直以来,拳头公司对于这种“意料这外”的出装表现得非常坚决。AP崔丝塔娜与AD的套路完全相反,但是在我看来本身是可以保留下来的。
  但是考虑到之前拳头公司对于这类事情的态度(,,,,,以及最近的AP),他们很有可能不会容忍两种崔丝塔娜同时存在。
无限火力模式
  在2014年4月无限火力来到我们面前之后,立即获得了众多粉丝的追捧。这是迄今为止最受欢迎的游戏模式,也是让众多玩家要求回归的模式。它来源于Dota的WTF模式,而且非常非常的有趣,但是在它推出后不久就被拳头公司雪藏了。
  如果说无限火力模式缺少平衡可能不够准确。举个例子,娑娜在无限火力模式当中有77%的胜率;可以把你当球一样弹来弹去;在这个模式里是神一样的存在;而大多数受到冷却缩减限制的半肉英雄在此也找到了自己的春天;我还忘记了说几乎可以连续的控制住自己的目标。
  我们都认为无限火力是一个非常精彩的模式,但我们无法否认,有人爱就会有人恨。当我们为一款竞技性的游戏制作娱乐模式时,玩家肯定会寻找更容易获胜的英雄,毕竟获胜才是最具有乐趣的事情。
  这类的特色游戏模式都不够平衡,这也是为什么它们不会在客户端中存在太久。如果我们想让无限火力模式留下来,就需要长远的考虑问题;这样出色的游戏模式可能会被那些过于强势的英雄毁了。
  拳头公司之所以会撤下无限火力模式,是因为他们想解决其中存在的问题。我们很有可能会在2015年看到这个模式的回归,即便它或许不是永久的回归,但是肯定会比我们上次看到的更好,更平衡。
全新的审判系统
  现在审判系统暂停修复已经有近八个月的时间了。这次,我们看到新功能有发言限制,取消排位赛资格,以及故意送人头的封号系统。虽然现在依然需要玩家进行处理,但是缺少玩家处理的问题得到了大大的缓解。
  总之,这个系统会更快的让惩罚/奖励生效。在玩家进行不良行为几天后,系统就会对他做出处罚。相比之下,目前的惩罚系统是成“批”处理的,也就是说消极行为的玩家会被成群的制裁。现在“宽恕期”也变得更短了,玩家在失去自己的账号前只会受到一次警告,改过的机会也仅有两次而已。
  这个新的审判系统还会考察玩家是否符合赛季末奖励的资格,这是老版系统所不具备的。这样的变化会为很多玩家提供真正的理由去改善自己游戏中的表现。每个赛季中,致力为审判系统提供帮助的玩家还会得到游戏内的奖励。
  这种奖励与惩罚相结合的机制很有可能会让我们每一个人都参与到其中。举个例子,那些希望获得皮肤的玩家可能会为了专属的皮肤奖励而奋斗。相对的,如果玩家表现过于消极,那么系统将会剥夺他们赛季末的“胜利女神”皮肤。
  玩家只有重视自己游戏当中的表现才能够为自己赢得读取界面时的边框等等。总结一下,表现正常或者优秀的玩家会得到自己辛苦一个赛季的奖励;而那些表现不佳的玩家则会受到惩罚。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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