wow今天版本狂暴战和武器战和狂暴战哪个好那个值得练啊 A狗回来的

WOW7.15武器战和狂暴战哪个好 WOW7.15战士玩武器还是狂暴
时间: 11:38:22来源:作者:qianky(0)
WOW7.15武器战和狂暴战哪个好?。在魔兽世界7.15版本中对职业都有较大改动。广大玩家也许想知道魔兽世界7.15版本玩什么天赋,WOW7.15战士玩武器还是狂暴?那么一起来看看吧。好吧我们都知道这只是目前版本一个梗,而在最新的7.15测试服中,战士的数据已经迎来翻天覆地的变化。[]武器战和狂暴战的DPS数据分别夺得了排行榜的第一位和第四位,表现相当不俗,可以说是迎来了大幅增强。虽然也有战士玩家吹死裱活说“肯定活不过测试服”,不过就7.15的各职业改动来看,应该是为了平衡而不是为了削弱而削弱,就如同套装属性一样。就武器pve来说,配合套装效果武器单体应该是会有爆炸表现才能体现平衡。新横扫也会改善武器战aoe的表现。其次副属性的调整,虽然武器战对精通高度依赖,但毕竟是全职业面临副属性调整,有些之前武器可能不会考虑放入配装的高装等装备也不用放在那吃灰了。加上武器战和狂暴战在依赖核心橙方面都差不多,所以在7.15新版本中武器战目前是值得所有玩家尝试的DPS首选天赋。而钟爱狂暴战的老玩家也依然可以继续狂暴之旅,爱就可以多一分坚持,何况是在并没有继续吊车尾而是居于上游位置的情况下。如果还有较大的PTR测试调整,也会第一时间进行更新。以上就是WOW7.15武器战和狂暴战哪个好,WOW7.15战士玩武器还是狂暴的相关介绍,希望对各位战士玩家有所帮助。更多阅读:[]魔兽世界7.25版本DPS排行武器战炸裂
魔兽世界7.25职业输出排行-兄弟下载站-软件教程
  从上往下前十名为:
  一、武器战
  二、恶魔术士
  三、奥法
  四、狂暴战
  五、痛苦术士
  下文只是大秘境的就业情况,不是职业真的强弱,没有最强的职业,只有最强的玩家,SS人数少,不代表高玩SS打的低,只是给大家一个参考!
  DPS职业我们从强势DPS和弱势DPS来看
  先说强势DPS
  DH,LR,FS,DZ是DPS里面出场最多的,其中以DH为榜首。
  很多队伍冲高层都是带2个DH,DH是典型的能实现――群晕,爆发AOE的职业,其他的DPS, 要么只能群晕,要么只能爆发AOE,没有DH强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双DH,坦克去开火车,然后聚怪A掉。
  LR功能性极强,能嗜血能战复,能单体能AOE,能隐身能卖萌,简直全能,DPS高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。
  FS是AOE强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。
  DZ的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。
  弱势DPS情况
  其他DPS其中以惩戒骑、DK、ZS较多,其他DPS基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实AOE很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好DEBUFF,结果其他DPS已经A完了。
  SS是真的惨,三系DPS都没有亮点,没有一套能AOE还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。
  魔兽7.25dps排行榜
  simc对7.25.0版本的dps模拟进行了更新,战士和术士仍然占据DPS前10一半名额,
  但最大的不同在于,奥法的dps从倒数第4,一跃升至正数第3,可谓大翻身。
  六、暗牧
  七、冰法
  八、惩戒骑
  九、平衡德
  十、毁灭术
  魔兽7.25DPS排行回顾
  模拟数据以穿T19套装为基准,代码SIMC还在调整,之后还会有一些变化。
  从上往下前15名依次是:
  一、武器战
  二、恶魔术士
  三、狂暴战
  四、暗影牧师
  五、冰法
  六、惩戒骑
  七、敏锐贼
  八、平衡德
  九、狂徒贼
  十、野性德
  以上就是关于魔兽世界7.25版本全职业dps排行榜了
责任编辑:熊学盛
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版权所有 更新时间:入坑萌新,想问问武器战和狂暴战有啥优劣之分啊?
之前一直都默认点嘲讽,现在想试试新的,感觉就输出而言巨人打击比愤怒双刃强不少,那么点双刃的路线优势在哪呢?随便弱弱的问一句,用瓦王的时候,日常任务怎么算?战斗,刺杀都能算吗?
筷子战就不要玩了,要一直aaaaa,傻子才站着不动让你A,没输出环境的。武器战有了巨人打击,见面reqa一套,爆发伤害很足,也可以配合队友秒人[s:ac:忧伤][s:ac:忧伤]
双刃刷boss比较快吧。。。。
任务都算的。武器战爆发高,切后排或者配合队友集火前排都不错,狂暴战持续输出强,也可以打野偷boss
武器战就是技能打爆发的
狂暴战就是平A持续输出的
武器战照样刷boss见了人就R上去打一套就可以秒人了可以产生让对手听到“嗷~~的声音就四散而逃的效果
武器战厉害 啊啊啊的声音简直精污 而且两个w也提供了一定的生存能力狂暴战这种东西 不如去玩桑娅 除非对面几坨死肉站着让你打..
武器战有爆发和二段位移,易伤队友也可以享受,参与集火可以大大提高对前排的击杀几率,相对来说斩杀线算是比较高的一个英雄,只有一段位移的脆皮可以追着打不怕被风筝,比较脆,没有w期间吃不了几个aoe就会躺狂暴战持续输出而且有移动速度加成,在优势状态下可以粘着对面脆皮打,有盾墙回血在不被针对的情况下可以造成大量伤害并且存活能力尚可,手短,遇到有位移的脆皮基本冲锋A两下就再也摸不到了,打前排表现一般,可以欺负下没位移的脆皮,进入战场时机不对完全无法造成有效伤害和击杀[del]但是我并不喜欢队友拿狂暴,降士气[/del]两个都能单野,打boss瓦王是可以同时做两种日常的存在,不管学什么天赋[s:ac:汗][del]模型似乎有点奇怪,在某些部位看起来做的和旧版英雄差不多,皮肤有些不好看,虽然是情怀皮[/del]
你方需要清野清线能力的话可以用狂暴,还有一些清怪速度快有优势的图。缺点是a不到人就触发不了回血效果,而且平a伤害相对来说爆发不足,无法达到瞬间秒杀一人形成以多打少的局面,反而由于身板脆弱很容易冲进去后回不来。
武器战通常情况下相当于一个打一套就走继续等cd的近刺位,除非对面无视你,才能安逸持续输出。对付双辅助阵容,大招的易伤效果可以很好地克制对方强抬血技能,即使是前排也够喝一壶的,前提是队友跟着你集火。天赋破盾,对付查莉娅这类靠护盾吃饭的简直完克。武器战的定位就是打一套爆发瞬间带走一人形成优势,缺点就是3个天赋中血最少的,集火你的话非死即残,所以站位很也重要,重要的是打完一套不要贪
我是武器战,输出全靠转,CD一分半,转完就完蛋。
武器战爆发伤害完爆狂暴战,持续伤害也和狂暴战五五开。狂暴战则是能更频繁的触发特质,输出有较大一部分是法术伤害,同时还有移速加成。还能最大化利用特质减治疗的天赋,确保目标身上一直保持有减受到治疗的debuff。至于硬度,不点盾墙两者都没什么硬度可言,值得一提的是狂暴战的战神收益更加可观,有些时候值得你去放弃盾墙点战神,因为狂暴战的输出方式只有黏住敌人砍,不像武器战可以选择打一套跑。复苏之风的收益方面前50%血狂暴战完爆武器战,后50%血武器战略胜一筹。总结来说我认为,狂暴战需要加强才能和武器战竞争地位,而这两者在阵容需要前排时,都绝对不如防战,防战的爆发伤害比狂暴战要高,更硬的身板带来的更佳的输出环境使防战的持续输出在实战中也往往能比狂暴高,这就让狂暴显得比武器更加尴尬了。
[del]我记得有人测试过,武器战持续输出比筷子高[/del][s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]芙兰朵露·深红[/uid] ( 00:00)[/b]别听他们的什么没人站着让你打 实际团站时候狂暴战经常可以持续输出 而且能拖住人 相反武器战就那两下打不死人或者打不到人就跟废物一样没用了也帮不到队友拖不住人 哪个厉害其实你可以玩儿的时候自己感觉下 是对面瓦王武器战恶心到你还是狂暴战恶心到你 这样逆向思维 就好比打团的时候你是希望对面是个凤凰凯子还是火球凯子 是个核弹诺娃还是三连鸡诺娃 最后我的感觉是狂暴战最恶心人 我宁愿对面是武器战
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圣艾摩之火[/uid] ( 00:33)[/b]对的,我上次看到以后也去试用里试了,不放任何技能情况下武器战持续输出要比狂暴高那么一点点[s:ac:哭笑]。何况武器战还有个“啊~~”不过狂暴战有优势的,比如多10%的血。还有触发特质更快,还有移动速度
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]可乐咕咕咕咕咕[/uid] ( 23:20)[/b]正好相反武器战爆发基本靠[del]吼[/del]巨人打击的易伤+超高平A伤害,基本以物理为主狂暴战输出主要是不停触发英勇打击,是真正的法术输出
狂暴这个天赋,蠢就蠢在输出不一定有防战高,硬度也没比武器战硬到哪去[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=208427]毓婷[/uid] ( 01:54)[/b]我也提到了,狂暴战有移速加成,这对一个近战黏人来说很有用,武器战没有移速加成,因此虽然站撸的理论持续伤害不比狂暴差,但实战中打持续输出时还是狂暴战更胜一筹,毕竟他更能做到追着敌人砍。(所以对武器战来说移速旗子的价值相比防战和狂暴战更高)那么为什么大家都鄙夷狂暴而相对更看好武器呢?因为对一个近刺位置来说(虽然点盾墙的话,狂暴和武器承受伤害的能力即使是作为副坦也称得上出色),很少有机会让你能追着敌人砍,各种可以限制你的方法都会优先对你使用。这时武器强大的爆发能力(说实在的,论个人的爆发伤害武器在近刺里也只是一般般的水准,但胜在能提供易伤)就要比狂暴有存在感的多了。或者你认为狂暴战应该是个副坦克位置,那么问题来了,为什么不选防战呢,如果你选武器战还有理由说是为了稳定强大的爆发集火伤害提供能力,选狂暴又是为了啥呢,点盾墙是没嘲讽防战,点战神是没逃生蛋哥,很那啥啊。当然你还可以说,武器战不就是个近战诺娃嘛。毕竟防战真的太强了,几乎九成的情况都是防战会更好,剩下一成情况,我认为武器比较独特的功能性和多个比较重要的可以类比的方面都比狂暴更强这些点还是可以让武器理应的出场率比狂暴更高。这里我说的九成一成就是随口一说,你理解意思就好,而且理想和现实也不会一样,至少快速很多瓦王依然掰着筷子。你也可以说我认为那些狂暴比武器更好的地方不重要是因为我菜,但是以上就是我对狂暴和武器的优劣看法了。
选瓦王又不玩防战会糟喷的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]芙兰朵露·深红[/uid] ( 02:08)[/b]楼主是武器和狂暴两者选 我当然知道最好的是防战 这还用说么 而且如果我的队友是瓦王的话 如果他不出防战 我希望他是狂暴战去恶心对面 而不是打两下就萎了的武器
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=208427]毓婷[/uid] ( 02:25)[/b]一个问题我很好奇,为什么你会觉得武器战打两下就萎了,他血虽然比狂暴少了10%,而且没有覆盖率比较高的移速加成容易被溜,但是也刀刀入肉啊。我的意思就是正常选人情况下,不适合打防战而又选出瓦里安时,那么为了武器战选出的瓦里安会比为了狂暴战选出瓦里安更靠谱。不是说特意搞事,该你打防战的时候不打防战,打个近刺莽上去死成狗。

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