以前玩问道的,跟着行者过来的,西游无双 封测激活码没

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火爆!《问道》新资料片封测激活码供不应求
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】《问道》官网激活码发放活动开启之后,官网与活动页面便被玩家围堵得水泄不通,激活码遭到众多玩家哄抢,该时段放出的激活码几乎瞬间就被玩家抢劫一空!
  还有7天,《问道》年度资料片&更铸辉煌&即将正式开启首次封测!自10月28日《问道》官网激活码发放活动开启之后,官网与活动页面便被玩家围堵得水泄不通,激活码遭到众多玩家哄抢,该时段放出的激活码几乎瞬间就被玩家抢劫一空!虽然光宇官方已经预见到了激活码供不应求的情况,但是玩家高涨的热情仍然出乎了官方的意料!
  《问道》官网激活码发放活动将从10月25日开启,直至11月16日结束,玩家可通过相应的官方活动来赢取封测激活码。同时,为了缓解发码压力,官方在微博、微信与论坛平台同步开启多渠道发码战略。尽可能使每一位玩家都能够有机会拿到激活码,但是难耐于玩家的不懈热情,激活码依然出现了供不应求的紧张情况,无数玩家至今仍旧一码难求。
  随着资料片首次封测的日益临近,官方目前也积极筹备媒体平台的发码活动。除了官方微博、微信等平台之外,目前媒体发码活动也已全面开启,玩家也可从其他媒体处来获取《问道》全新资料片的封测激活码。
  作为史上最大更新,《问道》全新资料片&更铸辉煌&彻底打破八年经典传统,火爆推出五大全新门派,更新海量精彩玩法,为玩家的修真之路提供了更多新鲜元素。同时新资料片在画面上也全面升级,水墨风格打造最纯正的仙侠玄幻网游,为玩家构建出了一个真实灵动的修仙世界。
  《问道》年度资料片首次封测在即,激活码多渠道火热发放中!全新资料片&更铸辉煌&邀您共闯修真世界,共同演绎中州仙侠传奇!
  《问道》周边商城
  《问道》周边商城已于日隆重开业。秉承&让快乐如影随形&的宗旨,商城为玩家定制了涉及生活中方方面面的精美《问道》周边,从钱包、T恤到毛绒玩偶、手办,《问道》将陪伴在玩家生活中的点点。如今,《问道》首个人物手办&&火女手办现已全面发售,永久金色称号&守护之灵&同步送出,更有点卡、乾坤锁等多重大礼不容错过。
  商城地址:http://shop.gyyx.cn/
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硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备77号在问道里我更新玩了内测专区由于版本不同玩不了别的区了怎么办?_百度知道
在问道里我更新玩了内测专区由于版本不同玩不了别的区了怎么办?
我又想降级回原来的版本但是系统提示说没有更新文件不知道是怎么一回事?
我有更好的答案
这个我也遇到过。内侧区和其他区版本不同的,我当初在内测区也有号,因为版本不同放弃了内测区,其实内侧区很多东西可以先知道,但是人太多 有时进不区 所以还是选择了普通区。。你看看 版本差别在哪里, 问道官网下载区 有升级补丁 和降级补丁 ,如果你的版本比普通区高了 就去降级,如果低了就去升级,具体的数字 记得看好,别弄错就行了。。我电脑里有个文件夹 里面放着不少补丁 ,就是为了避免 重新装的时候去下麻烦。。
测试的区,一般更新的时候,其他的区都维护,就这区不维护,在这区如果新的版本不错的话,就开始把其他的区也更新
问道不支持版本自动降级.你必须去官方下降级的补丁包.但是暂时还没有内册版本到我们现在这个版本的降级包.所以你最好再下一个新游戏了..希望采纳
因为那区比别的区版本早的多
系统问题`或者重新安装下问道`谢谢采纳
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。您现在的位置:&&&&问道手游内测你不知道的哪些数据
以五行策略战斗为核心玩法的回合制游戏《问道》手游,已于11月28日结束了为期10天的首次安卓删档内测。短短的10天的测试,让很多道友意犹未尽,期待着下一次测试的来临。在第二次测试到来之前,就让小编来扒一扒首次安卓内测期间,那些道友们看不到的趣味数据。
有个问题困扰小编很久了&&金木水火土到底哪个门派是道友的最爱呢?从此次测试的创建角色的数据来看,金男以43.1%高创建比例独占鳌头!水女和木女的创角比例和仅为36.3%,男女角色比为16:9,小编不禁要感叹一句:男女角色差别那么大,等到《问道》手游开放结婚系统时,多少单身狗要进行哀嚎啊!
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各位道友若想要了解更多《问道》手游首次安卓内测期间的相关信息,请关注《问道》手游官网、官方微信及官方论坛。
类型:角色养成类型: 4.0
大小:185MB平台:a i
185MB|角色养成|简体中文
《问道》手游由端游原班研发团队倾力打造,保留《问道》端游精华,以道教文化中的五行相生相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,配置五行...
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大家都在玩
战斗方式-画面查看: 8871|回复: 54
《问道》之父行者做客盒子游戏访谈记录
& && && &12月4日(星期二)15:00 问道之父做客盒子游戏论坛,行者(玩家习惯叫空空)与大家介绍新游《东方故事》特色,并且和众多朋友交流了自己的游戏设计思路。
& && && &下面是玩家提问和行者回答的文字记录,比较长,但很值得看哦~
& && && &访谈地址:
玩家提问:问道的黏着度很高&&请空空大师点评下 东方故事是否有这么高的黏着度。
空空回复:
& && & 《东方故事》本身游戏框架和内容,因为使用了云引擎,所以是丰富了非常多,之所有叫东方故事,就是能把中国的神话故事+西游记+封神,全部包含。目前东方故事才开了& &人界,但在设计架构里,其实是有四个平行界的,后续会一一展现。我们也因此采用了云引擎的设计,上百种坐骑及宠物、灵兽、仙府,全部客户端才 428M,微端才1M。这意味着,东方故事将会有海量的内容。
但海量的内容,不意味着复杂和劳累,我个人不倾向于过多的日常任务设计,让玩家时时在线,这对于推动在线和收入有一定帮助,但也让玩家玩得过累。
& && &所以《东方故事》更强调在线和不在线都可以互动,并且尽可能减少玩家必须在线的时间,如工资系统,只要你每个人物在成长(能获得经验之类的)及每个月30小时的在线时间,就可以获得工资了,而不受其他约束。我们希望更轻松的交互和游戏。
玩家提问: 个人分析:问道之所以当年取得成功,在于切入的时机比较好,大多数的网友接触的第一个网络游戏可能就是问道,所以这在忠诚度上是能够取得较高的回报率。东方故事我也在刚开始内测的时候进去玩过,相较于问道是有很多改进的地方,但是想取得同样的成功,是有难度的,我很认可空空大师,希望空空大师早日取得成功。
空空回复:& && &
& && & 感谢大家对我的作品的支持,的确,时机不同了。游戏的开发和运营,也从早期的粗放经营向精细化作业了。
& && & 游戏也需要变革,《东方故事》之所有称之为第五代回合制,就是因为要革回合制游戏的命,要有更高清的资源,更小的客户端容量;更海量的内容,更轻量的操作;更多好玩的追求,更低的消费。
& && & 我们希望把《东方故事》打造成一个有口碑、有品质、长寿命的回合制网游,无论游戏还是服务,我们都希望是持续的、体贴的。
& &&&《东方故事》目前是首次开放内测,还尚在成长,但我们的思路永远不会变,那就是:
& &&&《东方故事》,为你而生,因你而变!
玩家提问:&&空空我想要五年前问道每个月只花销30元月卡、东方故事可以给我做到吗
空空回复:& &
& && & 东方故事收费的定位:
& && & 1、有一定时间和动脑子一些的玩家,可以不花钱,可能还能赚钱,我就知道封测期间,东方故事一个玩家,每个月收入是过万的。
& && & 2、正常的有付费习惯的玩家,花上60元左右(物价上涨了),再配合一些时间,应该过得比较舒服。
& && & 3、过得比较好的玩家,花100元每月,那是过得相当幸福了,该有的装备、宠物都可以有,因为东方故事不卖双倍三倍的,成长基本是不收费的。
& && & 4、高帅富,在游戏中可以追求各种时装、坐骑、祝福,在得到关注的同时,也可以帮助到他人。
玩家提问:东方故事人物系统太过Q版,对于现在能接受游戏中消费以及能消费的起的90后而言是不是太幼稚了、?对于游戏中的场景以及人物系统有没有考虑改进、?还是就是消费,消费虽然比问道低很多,但是消耗却比问道打的多,问道10元是1000元宝,东方故事10元400元宝,这种优惠只是一种假象,只是你改变了人民币与游戏元宝的汇率。明白人稍加思考就能明白。请问你的优惠在那里、?
空空回复:
& && & 这几个问题问得好,也是很多朋友向我问过的:
& && & 1、关于东方故事人物偏Q的问题:这个定位是我们思考过的,当年问道的画风定位是介于梦幻和大话之间的,而东方故事定位是介于梦幻和问道这间的,没有梦幻的Q,也没有问道那样实。基于这个考虑,是因为2D游戏的表现的问题,大家可以仔细看看,东方故事的人物的面部是可以看清楚的,包括细节,这除了东方故事超清的客户端引擎以外,与美术的定位和角度也是有关系的,也就是说偏Q一些,人物能表现更多细节,也更精致漂亮。梦幻比东方故事更Q,但也260万的在线用户呢,我还是70后的呢,我都能接受,90后没有不能接受Q吧,呵呵。
& && & 2、我说明一下,东方故事的兑换比例并不是为了打假象,造成更便宜,实际上,你把东方故事的道具换算成人民币,也是便宜的。之所以这样,是因为大家知道,问道里,很容易出现,一元人民币道具,两元人民币道具的比较,3元人民币的比较,同为3.28元的道具,玩家之间的买卖价格差很多,为了避免这个问题,所以我们调整了兑换比例,这也是其他一些成功游戏采用的方式,如天龙八部,这个真是借鉴天龙八部的作法的,呵呵,这是和天龙的人交流学习的结果。大家可以都换算成人民币比比,其实我们定价的时候,还是按人民币来算的只,所以便宜就是便宜,不是因为比例的问题。
玩家提问: 请问 ,当初你放弃了问道,也就是你说的让你同事接手了。基本也就是导致你同事的杰作造就了现在的问道,漫天都是RMB在飞,但是我可以换个想法就是,你放弃了问道导致问道从你设计的路线换了一个方位发展,那现在你走到了东方故事,我相信东方故事开头肯定会是会好的,然后到了很久以后,你又有事情离开东方故事,那请问东方故事会不会再次沦落为问道呢?
空空回复:&&
& && & 这个问题也问得很好,我自己也问过自己。
& && & 我能离开问道,以后会不会离开东方故事?
& && & 应该不会,因为创建极致游戏的时候,我们就想清楚了。
& && & 我和一叶(苏华舟先生的网名)在创建极致游戏到现在,拒绝了很多的投资机会,也就是希望公司股东单纯,结构单纯,这样就会做自己不想做,却被迫做的事。吃人嘴软,拿人手短,如果自己能掌握自己的,能做自己想做的事,为什么不继续做下去呢?《东方故事》现在就是我们自己开发,自己运营,没有投资人的压力,没有外界的干扰,我们就做我们想做的游戏好了。
玩家提问:&&就目前的介绍看&&东方跟问道有太多的相似地方& &做为游戏开发者有什么方法能把问道的资深玩家吸引过来?低消费?Q版?还是什么?
空空回复:&&
& && & 《东方故事》定位于第五代的回合制网游,所以我们吸引的玩家应该是所有回合制游戏的爱好者,东方故事无论是客户端还是服务端的引擎,都是全方位的超越同类游戏。低消费只是一个部分,因为玩家关注,所以我们宣传出来了,实际上,我们有上百处的创新。
& && & 大家如果有兴趣,可以看看这个页面,还有100个玩东方故事的理由,应该会更清楚,历时5年,耗资5000千万,第五代代回合制《东方故事》,都在做什么。
玩家提问:&&我刚才也去看了下东方故事这款游戏,里面很多内容和问道差不多,官网的一些优势问道也在努力去和东方靠拢。请问行者东方是不是也会像问道刚出来以推广人以及师徒,多开,终身免费来吸引人后期再在其基础上修改(玩家说是阉割)。回合制网游在新生代玩家中处于劣势,东方故事是以Q版来吸引新生代玩家?但是一般的回合制玩家都以第一代第二代玩家为主,新生代在消费水平也是有限,行者在为游戏注入新活力想过什么思路没?
空空回复:&&
& && & 东方故事的收费都定型了,我就怕玩家说,所以一开始,就把商城的道具有收费点定死了。
& && & 装备可以无限进化,一套走天下,要花多少钱,可以算得出来,宠物也是。
& && & 所以不会拿这些来宣传,我们宣传的点,就是我们想做的,比如说游戏币换等同于金元宝的可以交易的福元宝,这开创了游戏界的先河,这意味着,如果我们没有做好,就赚不到钱,因为玩家可以用游戏币兑换的。
& && & 我们用这种方式限制我们的收费行为,希望游戏能保持一个良好的生态环境,包括后续要开放的角色漫游,就是全东方故事玩家可以即时见面一起做任务,避免鬼服没有人组队的问题等等。我们对东方故事定位不简单是一款游戏,而是一个回合制游戏的 玩家社区,我们花很多的精力和时间来打造,当然,也包括服务。如我们开放的,自助快速解除认主,可以通过社区资源,将认主的装备由30天,缩短至7天等。
玩家提问:不知道,游戏里还记多少我这样的骨灰级玩家;还记得当年为了装备上蓝色装备疯狂冲级补点,现在全用RMB解决;我们希望的游戏是你可以有会员,可以有RMB交易,但不要所有的东西都可以用钱来解决;你只知道每周五开新区,却又在疯狂的合区;
空空回复:&&
& && &1、东方故事里是没有会员的,有VIP,但也不是充值获得,是消耗掉游戏中金元宝的道具(不管你是怎么来的,别人送的,你用游戏币交易的都可以)得到的。
& && &2、东方故事的仓库免费高达上千格哦。
& && &3、东方故事为了避免部分不充值玩家得不到神兽,消耗掉金元宝的道具,也是可以参加充值、消费送奖励的活动的。
& && &4、东方故事是全游戏唯一角色,以后会有全游戏角色漫游的,所以不会频繁开区,要开一定会有宣传配套的。
玩家提问:
空空你好,我想问一下,你觉得东方故事的运营和发展会不会超越问道,毕竟问道曾经达到百万人火爆在线的,还有就是,既然你以前属于上班族,应该知道上班族的时间比较紧迫,为啥还改了荣誉模式啊,我知道.,500是为了打压工作室,但是说实话,身边的上班族道友被500荣誉拖累不轻啊!!!!
空空回复:&&
& && & 任何事物都会有机遇的成本,我们从来没有想过去做多大规模或多大的效率,当初问道定的也就3000人而已。我们只希望做的《东方故事》是一个好游戏,玩家口碑好的游戏,对我们就是最大的鼓励了。
& && & 东方故事的工资系统是没有荣誉的说法的。
& && & 1、在线30小时,每天最多计3小时。
& && & 2、经验得多少、潜能得多少、道行得多少(不算衰减),武学得多少(武学在人身上,不是宠物身上,没有衰减),不管你怎么来得,你都可以领工资。
& && & 以上两点,应该很合适上班族吧。
玩家提问:
还有就是,我咋感觉东方故事的设定和操作跟问道差不多呢,就是造型有点萌,貌似跟梦幻的风格差不多。还有就是关于被盗号的问题的处理上你打算怎么跟运营商协调,毕竟好的游戏必须有好的服务来维持。问道里有些客服冷漠的反应让大家很寒心,还有内部工作人员抽奖等问题。一句话,千里之堤,溃于蚁穴,好的运营服务商才能保证游戏长久的进行下去。
空空回复:&&
& && & 问道的操作是我设计的,也借鉴了其他回合制的所长,所以东方故事的操作,肯定会有继承性,这样,不管你是玩什么回合制游戏,都可以快速地上手东方故事,那当然在操作上,我们做了很多的扩展,比如游戏自带老板键功能,win+s就可以将游戏缩到系统托盘,超强的自动辅助等贴心设计。
& && & 盗号的问题,在设计的时候就考虑到了。
& && & 因为东方故事是我们自己开发,自己运营,所以我们游戏和社区是有很好的互动的。
& && & 东方故事游戏中有安全中心的,你可以看到自己的社区和游戏帐号安全。
& && & 东方故事的密码锁,使用提中文的密码锁,可以防止一般的键盘钩子木马,同时我们对游戏的封包增加了加密及秒级检验,即使你的密码锁密码被人用封包截取了,他也无法再次使用,因为密码锁的封包是即时变化的。
& && & 可以说,你在游戏中只要使用密码锁,安全性可以提升80%。
& && & 好游戏,还要有好服务,除了在游戏开发上,还在就是客服体系上,我们都是极度重视,大家可以到东方故事的官方论坛去感受一下东方的服务就知道了。
玩家提问:&&能详细说说东方故事今后的走向吗,也好给道友门一个期待的目标、!除了无限循环刷道,完成每天的日常任务需要5小时左右,对于大多的上班族而言压力过大,是否考虑下改善日常任务来减少玩家的压力,丰富剧情任务来让玩家在游戏中感受剧情故事以及更了解东方故事中的乐趣。?很多玩家喜欢多开,当然那是组不到队的情况下被逼无奈。多开本身就失去了游戏的意义,是否想过把东方故事改成收费模式,来减少玩家的道具超支消费、。可以稳定你们的收人,也减轻玩家对于道具消费的压力?
& && & 一个游戏能花大钱玩下去的玩家并不多,稳固一个游戏这个游戏是否长久靠的是非消费玩家。说句不好听的,花大钱玩游戏也只不过是装逼给那些非消费以及消费比自己低的玩家看的,但是如果无法保证非消费玩家的今后的生存是无法挽留住他们的,装逼没人看,玩家流失,也就会导致游戏今后的发展。道具消费的游戏都会出现不平等。对于现在的系统你如何保证消费玩家和非消费玩家之间的平衡、?
空空回复:&&
& && & 1、东方故事不能无限刷道的,道行本身有上限的。
& && & 2、东方故事的日常任务要5小时吗?没有吧?你是不是记错了?
& && & 3、东方故事的剧情做得很好吧?你新手进去玩就知道了,就很有趣,我们用了很多单机版游戏的表现哦。编剧也是采用类似美剧的编法,有很多悬念呢。而且东方故事的文字量就有20多万哦;
& && & 4、东方故事是有多种技术限制多开的,目前限制是5开的。因为玩家也有此需要。
& && & 5、变成收费模式?似乎历史不可逆转呢,大家更喜欢免费模式,好就花,不好就不花,更自由的方式呢。
& && & 6、说实话,目前游戏的利润还是太高,我们希望降低一些,所以东方故事会采用低收费的模式。
玩家提问:&&当初问道有个刷荣誉很好刷,现在我觉得应该取消掉这个任务,可以说一句不好听的话,100个小号,99个都是为了刷荣誉自己建的,昨天为了刷500荣誉,竟然刷了我2个小时,因为机器不能双开的缘故,小号成灾无非造成数据库的垃圾数据越来越多,系统运行速度会变慢,我觉得现在领工资应该这样来算,(下面纯属自己所想勿喷)一个月累计做满15次副本,累计完成15个白帮忙之类的。。。。。亲啊。。真的没必要弄荣誉系统了。。。。。真心蛋疼,你觉得呢,我真心 i希望你能给GY建议建议。。。
空空回复:&&
& && &&&将轻松进行到底,《东方故事》每月成就改革思路探讨&&。
& && &&&首先,我们希望每月成就是实惠于玩家的福利。
& && &&&只要你是《东方故事》活跃的玩家,我们都希望你能享受到东方故事的福利“每月成就”,即大家俗称的工资。
& && &&&但我们发现,实际上,因为各种原因,目前游戏中的每月成就很多玩家是拿不到的。
& && &&&难道每月成就只是为了噱头?宣传?
& && &&&不,坚决不是。
& && &&&之前,不免俗地,我们使用了通常游戏的方案,即规定好一些任务,一件一件做,做完了,才能得到相应的工资。
& && &&&但是,我们和不少玩家沟通交流,因为众口难调,因为每个玩家的时间安排不同,我们发现,我们无论做什么方案,不少玩家就是拿不到。
& && &&&原来这个通用方案本身就是“坑爹”的。于是,我们准备革自己的命了。我们在想,何为活跃玩家?为什么要限制他必须做什么呢?你是想给他工资?还是不想给?
& && &&&我们想给,也希望玩家轻松,为什么我们不能让东粉们更自由一些呢?
& && &&&所以,我们敢人为先改革每月成就的体系,希望玩《东方故事》真得很轻松!《东方故事》每月成就全新改革思路如下:
& && &&&1、不再限制玩家必须参与任何形式的活动及玩法;
& && &&&2、只要玩家每月在游戏中的活跃度达到一定标准,我们就发工资;
& && &&&3、活跃度分为:活跃经验、活跃道行、活跃潜能、活跃武学、活跃时长,分别对应当月玩家理应获得的经验、道行、潜能、武学及在线时长;
& && &&&4、满级、道行消减、使用传功秘籍等均不影响此活跃度的统计,即只算系统应该发给你的值即可,避免满级满道玩家受到影响;
& && &&&5、活跃时长会以每天在线一定时长计算,当天超过部分在线时长将不再统计,避免无效挂机;
& && &&&6、在可能的情况下,我们希望根据玩家完成活跃度的比例,领取相应的工资,如全部达到,则100%获得,且能获得每月成就中的宝箱奖励。
& && &&&这是东方故事工资体系的设计思路。
& && &&&东方故事用这个模式,大家反馈是很好的。这是投票投出来的。这是链接:
空空结束语:
& && & 非常感谢盒子对我策划以来作品的支持,感谢各位玩家,今天就聊到这里了,以后有机会,还可以和大家一起互动。欢迎大家有时间到东方故事论坛上逛逛,我天天都有在论坛上哦,还是叫行者。
& && & 东方故事官网:
& && & 东方故事论坛:
& && &《东方故事》为而你生,因你而变!
鲜花鸡蛋&&在 03:47&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 14:38&&砸了鸡蛋&&并说:我不同意你的观点,砸个鸡蛋反对一下&&在 08:38&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 21:33&&砸了鸡蛋&&并说:我不同意你的观点,砸个鸡蛋反对一下
玩家提问:& &问道当年起步,1星期至少2服,东方故事是否也有这样打算?
空空回复:&&
& && &&&不会,除非人数过多,再配合宣传,否则不会乱开新服。
& && &&&而且后续会开发角色漫游,这样所有服务器的低级玩家就可以在一起刷道做副本了,不存在新服、老服的问题了。
玩家提问: 真心喜欢这句话,虽然离开问道了.支持你把东方搞好!建议不要把东方搞的和问道那样拜金和骗子横行!
空空回复:& &
& && & 我们客服很尽职的,我讲一个事情吧。
& && & 早期东方故事技术封测(东方故事封测就不删档了),因为新引擎,有些不稳定,有一个玩家丢了100多万游戏币,当时我们还没有配套相关的GM工具,没有办法补偿给这个玩家。结果我们的客服尽然自己用号做任务,赚钱,然后一晚上下来,补给这个玩家了,虽然这种行为我们不鼓励,但这种态度,就可以看出来,我们希望给玩家提供什么样的服务了。
玩家提问: 虽然道具便宜,但是消耗量要大的多,问道一个血玲珑可以用好久,但是东方故事挂机一个通宵就要几个血玲珑和法玲珑,这个不是薄利多销、?这个你能解释下吗、?
空空回复:&&
& && & 不知道你是什么时候玩的?你是否有注意到使用的方式。我们在自动辅助里,有一个很贴心的设计(近期的版本默认开启了),战斗后自动补充人宠气血法力。
& && & 就是只要你在包裹里放了药,在血灵池和血法玲珑使用前,优先会用药品来补充呢。不会使用你的血法玲珑,你应该把血法玲珑放到第二页去哦。而且血灵池也可以是在酒店用游戏币充的呢。
玩家提问:&&猴哥,《东方故事》能不能像《问道》以前一样,娱乐为主,因为我们这些盒子的基本都是上班族,可能只有晚上才有空玩,端才400多M,能不能支持我们这些上班族的晚上压力,,怕卡呀。
空空回复:&&
& && & 东方故事定位轻轻、休闲,非常适合上班族。
& && &你看我们的每月成就(就是工资系统),每个月,在线30小时,每天最多累积3小时,然后你经验、道行、潜能、武学有获得一定,不管你怎么来的,月底都是有工资可以领取的,就知道了,我们不希望玩家长时间在线,那样太累了。
玩家提问:&&《东方故事》 会和问道那样间接的卖经验卖道行 之类的吗?& &就比如问道吃月饼 第一的奖励神兽 那些东西 ...
空空回复:&&
& && & 东方故事有传功的体系,允许高级别玩家把自己的经验分享给低级别的玩家,但你使用了传功,你自己的经验就得不到了。而且东方故事的道行、武学是有上限的,不能无限刷的,这也是为了避免玩这过于劳累、攀比。
玩家提问:&&其实我感觉东方和问道一样, 没钱你就别想牛比。 建议道具商场出优惠区&&就是比平常道具便宜30% , 做出来的装备是绑定的只能自己用。
空空回复:&&
& && & 你没有仔细玩过东方故事吧?东方故事是有银元宝商城的,级级包送,不是光新手送的。
& && & 而且送的银元宝,就可以改造装备,做套装的,除了是绑定的,其他都是可以的,但即使是绑定,因为东方故事的装备是无限可以进化的,所以进化在银元宝商城也是可以买的到的,所以你做装备,可以完全拿银元宝来做,除了不能交易,其他完全一样哦。
玩家提问: 东方故事的游戏币消耗是不是需要加快一点,在5173上面越来越不值钱,像梦幻诛仙之类装备升级用钱非常厉害,而东方故事基本上都是用商城的道具来冲;还有仙府的作用,是不是会像问道外传一样变成一种门槛,给人的感觉必须要大量的钱才能建筑升起来。
空空回复:&&
& && &1、这个是因为我们前段时间调整了游戏币的产出,然后加上近期要开新区的影响造成的,游戏币越高,其实不用充值了,自己用游戏币去兑换福元宝(和金元宝一样,购买的道具可以交易的)。
& && &2、唉,仙府是被人用滥了吗?东方故事的仙府不是这样的哦,如果你不是要大量的炼丹、产出材料,你每天上线就可以补充自己本身的消耗了呢。
玩家提问:&&《东方故事》会不会跟问道一样?为了收益,每个月来一次抽奖神兽这类的东西 ...
空空回复:&&
& && & 我们是每一个季度有一次,但是是充值、消费送奖励。
& && & 这个并不是为了促销,只是为了投放神兽而已。
& && & 东方故事是累积满30元,就可以参与送奖励活动一次。或充值,或使用金元宝的道具,都可以,所以如果你自己充30元,再用掉,就可以参与两次。不是要求你一定要充值30元的保数,象积分一样,我们是累计的,所以不存在促销和收益的行为。
玩家提问:&&问道模式太过于简单,各个队伍组队模式 大同小异&&无非就是敏队 慢队&&可用的JN太少PK变数太少。东方的创新点在哪?
空空回复:&&
& && & 这个问题问得好,这也是我当时的经验比较少,所以问道的底层架构比较单薄一些,所以战斗的策略性上变化比较少。东方故事在这方面增强了非常多,无论是人物技能、宠物技能、宠物领悟技能、淬毒等,还有多样化的装备、分身、官威、即时助战、门忠系统,是多方面在影响着战斗的部分,而且东方故事的道行、武学,都不是无限刷的,都是有上限的,也是有抗装存在的,所以不是障碍走天下,也不是速度走天下,是非常多变的。
鲜花鸡蛋&&在 14:38&&砸了鸡蛋&&并说:我不同意你的观点,砸个鸡蛋反对一下
看完了 眼花了
好像我被空空的花言巧语蒙蔽了
呵呵 反正先玩着&&游戏黑不黑 主要看以后
像封神那游戏 刚内测也不用钱 后面不说了 走路都成问题
你现在去游戏里面问问就知道好不好玩黑不黑了.....在问下行者游戏开服到现在跑了多少人了...&
是否为真,自己玩了就知道了,我如何堵住悠悠之口呢。
东方故事不怕收费上的比较啦。&
看不下去了{:soso_e134:}
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
小蜜蜂 发表于
看完了 眼花了
好像我被空空的花言巧语蒙蔽了
呵呵 反正先玩着&&游戏黑不黑 主要看以后
是否为真,自己玩了就知道了,我如何堵住悠悠之口呢。
东方故事不怕收费上的比较啦。
我看完了。。。。&&空空你的低利润一定行的。
空空是太极高手啊!
{:soso__:}{:soso__:}
我倒。空空真乱讲。。。。什么日常少。我算给你看,早上上线师门帮贡,然后天关云游突厥地图守卫除妖修行之后有活动就活动有如意就小妖巡山如意。如果没有这么快找到队伍的就去上塔。什么日常任务少哦。
看到这种客服的态度,就像当年神武的老X一样,在论坛孜孜不倦的为人解惑,很人性化很贴心,祝东方明日全面火爆
我觉得PK上面可以多像梦幻学学,PK主要靠宝宝,装备和队友配合
东方就是无论你装备在牛,就是忽视障碍,别人道行比你高,F你就像吃菜一样
我觉得可以加强装备的用处,装备的属性能够很大程度影响到PK,不然看道王PK就像挂机一样,道高...每次都是必F的住...
我也这么觉得,其实有个简单的办法,直接取消道行,靠的就是强法和忽视,学学大话吧&
无话可说。。。& && && && &&&
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