炉石传说加兹鲁维维大招变被动算是废了吗

[讨论] 建议加兹鲁维不要去变打怪攻城被喷,是我不懂吗
收集花朵的地图,加兹鲁维一直要求变大怪,然后各种单冲被干。于是叫他不要变大怪,他说为什么我说你有天赋,我看天赋点的是变身有攻城加成,第一个R技能于是被喷,说不想和不懂的人说。于是问题来了,其他人变身大怪,加兹鲁维利用专业天赋攻城 ,不是更合适吗难道还有我不懂的?
你要围绕大怪打团啊,不是变了就都躲着你走的,地精参团有啥作为啊
不是好友不要说话,能打成怎样听天由命。
谁去控花都一样,不知道你们双方阵容和具体形势不好评价谁更合适,如果他点了R2大招而不按你说的点机器人那个,人家奔着控场打团去的,无可指责至于他控花落单这个只能说你们配合和意识上不统一,他应该有责任
[quote][pid=46113,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1517896]zhtaaahhh[/uid] ( 16:56):[/b]你要围绕大怪打团啊,不是变了就都躲着你走的,地精参团有啥作为啊[/quote]地精打团一点不差,控制和消耗能力一流,大放好了能决定局势的
[b]Reply to [pid=46113,1]Reply[/pid] Post by [uid=97478]hawkkingokey[/uid] ( 17:12)[/b]其他人呢。。打团还不如个地精嘛?
[quote][pid=46113,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=97478]hawkkingokey[/uid] ( 17:12):[/b]地精打团一点不差,控制和消耗能力一流,大放好了能决定局势的[/quote]好像很有道理的样子我仔细想了想,有哪些英雄大放好了能不决定局势的。好像和地精一样R1,R2总有个能决定的
[quote][pid=46113,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1517896]zhtaaahhh[/uid] ( 16:56):[/b]你要围绕大怪打团啊,不是变了就都躲着你走的,地精参团有啥作为啊[/quote]经常被加兹鲁维EQE焦作人的我看着你[s:ac:呆]开干前进草丛炮台扔脚下,BILIBILI先撸一发,人齐了EQE。大招加变坦克个人感觉就是自暴自弃单机到底的打法[s:ac:无语]
EQE又是啥??先放4个炮台 E了自己吃4个炮台再E 真诺记
[quote][pid=46113,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=590513]justvenus[/uid] ( 17:32):[/b]EQE又是啥??先放4个炮台 E了自己吃4个炮台再E 真诺记[/quote]有个天赋是双重炸弹[s:ac:茶]
ERE爆发真的很厉害,队友配合上了更是叼的不行的连招
为啥他变花了,你们不抱团呢。。。
[quote][pid=46113,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7941073]lyl5182661[/uid] ( 17:14):[/b][b]Reply to [pid=46113,1]Reply[/pid] Post by [uid=97478]hawkkingokey[/uid] ( 17:12)[/b]其他人呢。。打团还不如个地精嘛?[/quote]看你怎么看这个问题,每个英雄都有自己的定位,非要拿自己英雄的强项来比,那还真有好几个打团不如他的,而且像诅咒谷抢贡品这样的地方地精不要太强,拱这个火不如多尝试一下再来评价退一万步说就算地精打团弱,那也总是团队的五分之一吧,既然队里有这个英雄自然要去发挥他的能力,路人局现在默认都是希望团站能打赢的,5V5当然比4V5好点不是吗,你确定你遇到的所有路人局,其他队友都能同意4个憋屈地拖住对面5个,然后让地精单机拆家的策略?
地精r1天赋暴力拆迁特么比大花有效率多了有疾跑天赋能抢到大花直接41分推或强推
地精团战哪弱了…只是会和不会的问题要是前期团战不占优,我一般都是ere流,团起来一套ere下去对面要么踩要么散,游走时放下几个炮台,怂后面一发w,那酸爽简直停不下来占点图升双炮管应付多人占点,机动图如黑心升减速用来阻滞或逃跑或者升个w加速蓄力和减对面速度团战放着地精不管简直就是个祸害
[b]Reply to [pid=46113,1]Reply[/pid] Post by [uid=97478]hawkkingokey[/uid] ( 18:16)[/b]然后呢?地精拿花有什么问题吗?
[quote][pid=46113,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7941073]lyl5182661[/uid] ( 19:36):[/b][b]Reply to [pid=46113,1]Reply[/pid] Post by [uid=97478]hawkkingokey[/uid] ( 18:16)[/b]然后呢?地精拿花有什么问题吗?[/quote]我之前就说过了,路人局,谁拿花都没问题,LZ也没说双方阵容和局势,怎么就非得地精拿呢?还有我不知道你怎么就咬死地精打团一定就比他们英雄废,可以说如果现在城门都没打破的情况下,其他随便一个近战都比地精拿花好,地精3个技能都是远程的,植物加上炮台的伤害不比单一个植物的伤害高吗?
[b]Reply to [pid=46113,1]Reply[/pid] Post by [uid=97478]hawkkingokey[/uid] ( 21:42)[/b]他只是在说地精不能拿。我只想说,地精能拿然后呢?还需要讨论么,我觉得这就是句废话,连证明的必要都没
[quote][pid=46113,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7941073]lyl5182661[/uid] ( 21:51):[/b][b]Reply to [pid=46113,1]Reply[/pid] Post by [uid=97478]hawkkingokey[/uid] ( 21:42)[/b]他只是在说地精不能拿。我只想说,地精能拿然后呢?还需要讨论么,我觉得这就是句废话,连证明的必要都没[/quote]这贴里我怎么没看见任何人说地精不能拿吧,楼主认为地精有R1大招,不合适拿
大招点r1,一个人偷基地不要太爽让人不可忽视的英雄-“加兹鲁维”超详细,数据流分析_风暴英雄吧_百度贴吧
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让人不可忽视的英雄-“加兹鲁维”超详细,数据流分析
[英雄] 让人不可忽视的英雄-“加兹鲁维”(Beta 34190版)超大型,超详细,数据流分析让人不可忽视的英雄-“加兹鲁维”写这篇文章前,对于喜欢地精肯定是更加深有体会,无论是单挑boss,打城偷野,阵地防守战都游刃有余。更多时候地精摆开了阵势时候,1vs1甚至1vs2都杀不了地精。在路人局中更是在劣势经常翻盘的神器。既然要写个精品帖子介绍这个强力的英雄,我也参考了很多人写的精华帖子,那么该如何写出我自己风格呢?想想,还是从数据流这里开始说起吧。分类目录1、技能介绍和技能数据流分析(ps:这个必不可少)2、天赋选择和成长分析3、属性数据流分析4、团战一点心得一、技能介绍和技能数据流分析
特性技能:变废为宝被动: 摧毁敌方建筑及你的摇滚炮台将掉落碎片,收集碎片能恢复30点法力值并且减少6秒的技能冷却时间,持续3秒。主动:将一个火箭炮台拆解为碎片。技能说明:该技能是地精核心技能之一,因为地精的技能蓝消耗偏大,全部都是60以上,而主要使用技能摇滚炮台(Q)更是70法力一个,所以当确定周边安全时请记住一定回收你的炮台,减少消耗增加续航能力。而关于减少6秒cd时间,按照技能说明是在3秒钟内每过1秒钟多减2秒cd,而不是立马生效的。 摇滚炮台(Q) 冷却时间:15 法力值:70放置一个炮台造成 36 (+6 每级) 点伤害。 持续 30 秒。技能说明:该技能是地精核心输出,阵地战的保证,甚至是做眼防偷袭利器一些技能数据:炮台在变废为宝减cd加成下。能维持你的炮台数量在2最多不超过3个(天赋炮台仓库可以维持到4个最多不超过5个)炮台数据4级
1100HP 1300HP54X2
126X4 150X4108/秒
144/秒 180/秒 216/秒 528/秒 600/秒54X3
150X5162/秒
216/秒 270/秒 324/秒 630/秒 750/秒这里可以看出炮台的输出在初期更偏于一个打野吸引火力的存在,但是拖到10级后,炮台的威力就开始显现出来了,在一些地图支援没小兵的干扰下。纯防守的龙骑士祭坛,诅咒谷贡品,都可以达到一个理想的输出效果,16级炮台天赋加成下,到达了恐怖的输出630/秒,这是个什么概念?就是代表在你的阵地里几乎每秒钟单靠炮台就可以达到一些其他英雄的R技能效果。再对比下血量脆皮中凯瑞甘撑不住5秒炮台集火,维拉撑不住4秒炮塔集火,天使不使用护盾撑不住7秒集火。(补充一句现在的人都流行冲锋,所谓的不怂,这个时候队友远远脱离你的炮台范围去打团的话,你会发现你压根没有怎么输出,所以如果队友都是喜欢无脑冲的,请别用地精吧,但是如果遇到会配合的队友,会引诱对方进入炮台范围才开始打团的,那么恭喜你了,曾经奇葩队伍对战经典队伍都无数次获胜就来源于此) “死完”射线(W) 范围攻击 冷却时间:15 法力值:75充能攻击对路径上的敌人造成 74 (+14 每级) 到 148 (+28 每级) 伤害。技能的充能时间越长,伤害和射程越高。技能说明:该技能是地精比较少用,因为消耗蓝过高,蓄力情况比较长久,即使有天赋加成,在紧张的团战也来不及使用,但是并不是说这个技能一点用都没有,我常用于初期在自己的野区单人等级不高时候打野,蓄力满来一发,减少消耗,毕竟输出还是很可观的,还有就是当双方团队都互相牵制,谁也不冲时候,请立马蓄力,超远程的范围攻击必有所得。另外在初期对线时候,远远来一发,打不中敌人,也可以打中小兵的。一些技能数据:不蓄能1
340满蓄能148
680这个技能可以看出,输出还是很高的,也是媲美一些R技能的效果,而且这个还是超远程+大范围技能打中几率还可以的,如果当打着胶着,别犹豫能蓄能,就蓄能来一发吧。顺便说下我亲测的数据技能最长是延迟到8秒一定会发射,头2秒增长距离为一段伤害,2秒至4秒为二段伤害,4秒增长宽度为满蓄力伤害,所以各位亲们,这个技能是4秒满伤害的,就是扩大范围那一下就最高了,别傻傻的等蓄力8秒才以为是满伤害。 爆素*药(E) 范围攻击 冷却时间:12 法力值:60放置一个炮弹在 2.5 后对目标区域的敌人造成 85 (+20 每级) 点伤害,并击晕 2 秒。技能说明:该技能是打野,清兵线的主要技能,团战该技能定位于打乱对方阵型,防守对方拆炮台,如果双方团队已经开始互相打时候,放一个也会很大几率让对方硬吃一发,效果眩晕2秒也足以对团队中起到不错的作用。还有个地精必定要学会操作,就是炸弹-》R2-》炸弹连招,对方中了后那个画面美,我不敢看。。。一些技能数据:1
465这个技能伤害不算很高,属于正常值,而且有2.5秒钟的延迟,众人都认为这个技能只能打野,打线,打团实用性并不高,其实你们都把炸弹定位错了,该技能应该定位打乱对方节奏的,一般人看到炸弹倒数时间后,都是下意思避开该区域,从而导致对方阵型破坏,然后保留一发用于对方突击交火中时候,这时来一发,我就没见过没有人不硬吃的,所以地精玩得好不好,就看炸弹时机和位置卡得好不好。 机械地精(R1) 范围攻击 冷却时间:无 法力值:无变形为地精机器人,基础攻击对小兵、雇佣兵和建筑造成 150%(实际效果为100%原伤害+150%增加伤害=250%伤害)伤害。技能说明:单机打boss,打F4,偷塔,这个就是地精本职工作,值得说明的,这个技能,只能用于打野和打建筑物,不增强大招对于英雄和减伤害是没有任何加成的。新版里面这个变成持续的技能。值得说的是一些相关数据10
520本人亲测,其实国服翻译有问题,所谓的150%伤害其实是增加150%+100%基础攻击=250%伤害才是正确的。因为削过后,其实这个技能已经不是那么逆天了(原技能相当于每普通攻击一次就相当于对建筑物喂一次其他人的大招),所以这个技能其实要转换思路,比如打团是不指望了这个技能,但是用于带节奏是可以的,比如随便打下兵就可以快速让兵线压过去,提供队伍视野,逼迫对方回防,而且打boss,打F4可以大量缩短队伍时间,减少风险发生,其实说到底这个技能都能提供很多隐性优势,本人更喜欢这个大招,因为带节奏,但是也容易输的时候背锅。(更多时候看会我的录像能发现根本不关是否加这个大招的问题。) 3000型重力*弹(R2) 范围攻击 冷却时间:110 法力值:100在1.5秒延迟之后,将敌方拉向目标区域的中心并且造成 170 (+20 每级) 点伤害。技能说明:R2大招就是赤裸裸的打团天赋了,不错的输出,黑洞般的集中效果,使得这个技能可以和其他英雄产生微妙的化学反应,如果没其他英雄配合,也可以使用自己的炸弹-》R2-》炸弹进行连招,达到高输出的效果(也是这个阶段唯一一个在风暴英雄里面实行1vs5的英雄)。唯一美中不足就是1.5秒延迟。顺便说该技能如果用于打野极大的浪费。(ps:增加使用技巧,打团时候别先手一个大很容易让对方躲开的,使用最后一是制造有利地形,比如狭窄地方,天空殿的祭坛,诅咒花园的小花都是不错的地方,二是如果遇到比较空旷的地方,地精就要上前帮主T分担点火力,一旦双方接触开战,这个时候再用,对方会想着硬吃一发也不能退了。三是智能施法的,最好调整为按下松开才施法,这样那个方框才能尽量框中对方为中心,无法逃离)一些相关数据10
20(强化)350
825大招配合中,可以和英雄很多大招配合以得到最大化效率,比如大菠萝R2、狮鹫的雷鸣闪电、诺娃定点打击、维拉的箭雨等等。5黑小伙伴务必告诉队友,我准备开黑洞了,你们准备跟上。二、天赋选择和成长分析第一层(lv1开启)恢复大师:每收集3颗恢复之球你的每秒生命恢复就能永久增加4点。说明:这个天赋是逗我,一场下来,即使专门去捡恢复球,也多不了多少收益,实用性来说,地精要不就是满血状态,要不就是给人抓住打掉的状态,所以地精不缺HP恢复废材熔炉:通过碎片恢复的法力值提高至 60点。说明:这个技能是个实用天赋之一,可以大大增加地精续航能力和回城所消耗的时间,点了这个天赋后,注意回收炮台的螺丝,就可以保持一个蓝用不完的错觉给我拆!:在3秒内提升冷却时间缩减至9秒。说明:这个技能应该是属于个还没完全开发天赋,不过我最近已经注意到它了,使用该天赋会产生更快的cd恢复以及蓝的剧烈消耗顺便一些数据在没用这个天赋最多是4个炮塔,用了这个天赋后最多是5个炮塔。但是很快就会有个炮塔就爆炸了。所以其实这天赋而言没有想象中那么实用,唯一作用是刷新大招R2的时间。额外的T N T:爆素*药对每一个被击中的敌人造成额外 10%伤害,最多造成总共100%的额外伤害。说明:这是我最近常使用的天赋之一,比较注意是,点了这个天赋,即使你只是炸中1个人都好,都是有10%提升的,打野中,至少会收益20%加成和F4的40%加成。而且点了这个天赋,清兵线简直一流,3秒就能把一大波兵线收了,在我印象中没其他英雄有这么迅速的吧
930 拆除专家:击中建筑的普通攻击可摧毁 1 发弹药。同时造成额外 10% 的伤害。说明:该天赋属于带线天赋。因为地精属于近战的英雄,收益和扎加拉,坦克,阿兹莫丹相比较....还是交给他们吧。本人亲测,这个技能是不能加成到地精R1伤害里面的,只能增加基础攻击的10%,如10级变身后才增加12点伤害。好吧,地精可以彻底抛弃这个技能了。第二层(lv4 开启)身份优势:受到的来自非英雄的伤害降低50% 。说明:地精的核心天赋之一,不点这个如何4级打F4、10级打boss?拆城墙,凭什么能撑得住主城的攻击?当然了如果选择R2技能,这个天赋倒是实用性减半。废物利用:在你附近死亡的敌对小兵有 15% 的几率掉落碎片。说明:这个天赋,几乎可以算可有可无的天赋之一,只能算15%带线时候的福利?不过对线时间比较长的地图可以稍微考虑这个技能,比如巨龙镇。发条蒸汽拳:普通攻击延长激活的摇滚炮台的持续时间1 秒。说明:这个天赋是个不错的天赋,属于个带线天赋,打团天赋,在带线源源不断的普通攻击下,炮塔的时间大大延长,可以弄成一个超级阵地战(亲测,弄了满地炮塔,没人敢于接近),如果在巨龙镇使用这个天赋会是个不错的选择。晋升:激活后使目标线路上的盟友小兵生命值永久提高 300% 并恢复所有生命值,伤害永久提高 100% 。该技能可存储 2 次。.说明:新补丁里,这个天赋彻底变成个垃圾天赋,15秒的持续时间弄1个小兵增强点伤害,这个是逗我?第三层(lv7开启)佣兵队长:你占领的雇佣兵营地提供以下加成:攻城巨人:增加50%伤害 骑士:增加50%生命值说明:这个天赋本来是个不错的天赋,特别在新版本中外炮塔也有经验了,增加该天赋的实用性。但是这个技能改成必须站在佣兵旁边一起推线,这是逗我吧?很多时候,地精最怕给抓了,这不是给我犯错的机会么?而且该天赋只能作用于打野后的收益,在优势局里面你把野都清了一样可以做到牵制作用,劣势时候,对方有意识的把自家的野清了,你这个天赋就浪费使用不出来了。摇滚炮台XL型:炮台能够额外攻击最多 2 个目标,造成50%额外伤害。说明:实用天赋之一,该炮塔理论上可以增加100%输出伤害,作用于在打野时候会更加迅速,而5黑团战中可以也显著提升输出的量。黏性引擎:摇滚炮台也使目标的移动速度降低25% ,持续2 秒。说明:实用天赋之一,该炮塔是我现在最经常点的炮塔天赋之一,在无论打团还是追杀,甚至逃生都可以使用到。在打团时候可以起到一个牵制减速破坏对方阵型的作用,在收拾残局时候,减速炮塔往往你不会失望,经常看到残血英雄想逃出炮塔范围结果给活生生打死的,追杀时候,丢一个出来,对方给一个减速,就可以追上去收拾残局了。逃生时候往地上一扔,对方就追不上来了,如果有马?炮塔会帮你打下了的。急救术:激活后在 6 秒内回复最大生命值的 35% 。说明:生存类的天赋,对方如果输出特别照顾你,可以考虑下这个天赋,但是相较于该级其他天赋选择,这个性价比就不高了。轨道空投:激活以召唤一只矿螺,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每1秒回复100生命值。 并且每5秒回复1点弹药.说明:实用天赋之一,毕竟这是一个推塔游戏,保护好自己的塔,拆掉对方的塔就是一个优势,如果对方的专精推塔英雄比较多,点一个这个天赋,会让很多专精英雄抓狂的。(该天赋非常适用于天空殿,矿坑)第四层(lv10开启)机械地精:变形为地精机器人,基础攻击对小兵、雇佣兵和建筑造成 150% (实际效果为100%原伤害+150%增加伤害=250%伤害)伤害。说明:看技能介绍,不重复了3000型重力*弹:在1.5秒延迟之后,将敌方拉向目标区域的中心并且造成 170 (+20 每级) 点伤害。说明:看技能介绍,不重复了第五层(lv13开启)盛燃之怒:每秒对附近敌人造成伤害。说明:该技能,经本人测试,范围相当于阿尔萨斯的未强化过的E技能,范围太小了,而且输出并不算高,只能算个锦绣添花的作用,唯一作用就是还能把隐形单位烧出来。EZ-PZ空间撕裂者: 死亡镭射 使英雄减速35%,使小兵和建筑冻结3秒。说明:该技能,经本人测试,就是小兵会多了一圈泡泡游泳圈暂停攻击(不是学阿尔萨斯的冰冻块),对方建筑会暂时停止一段时间(试用里的炮台没停止,是bug?),至于对方减速有用但是没想象那么大,对于7级天赋选择减速炮台的,这个增强技能简直可以略过。速发*药:*弹可快速释放两次。说明:地精的爆发技能,无论打团还是刷野都有用的技能,简单粗暴,炸弹输出能进行翻倍,用于狭窄地方更加有奇效,至于我前面说的炸弹-》R2-》炸弹更加不可缺少的技能之一。疾跑:激活后使你的移动速度提高75%,持续3秒。说明:地精的逃生核心技能之一,当你特喜欢偷塔和偷怪时候,对方又特别照顾你时候,你可以选择这个天赋,能多次拯救你的生命。第六层(lv16开启)远程炮台:炮台射程提高25%。说明:本人实测,该天赋增强了范围后不能超越对方炮台范围,一样还是能被打到,但是因为点了减速炮台,逃生,控制范围更加大了,所以只能说该技能不是没有用,但是相对应同级其他天赋都更加实用。大号弹仓:你能保留的最大炮台数量由原来的2个提升为4个。说明:地精核心天赋之一。团战时4个远距离炮台的威慑力,是你单挑打团强力保证,甚至时候死后也能经常收到对方的人头,具体数据请看技能说明。超焦线圈:死亡射线充能速度翻倍。说明:该技能经过实测,从原来的2秒前1段,2-4秒2段,4秒后3段,改为1秒前1段,1-2秒2段,2秒后3段,最高保留时间还是8秒,时间倒是减少很多,只能说W技能比之前更加实用了点,但是相对于该技能没增加收益和伤害,几乎是没人会16级点这个技能吧?地精聚变:死亡射线增加1级蓄力,蓄力完毕后伤害提高50%。不推荐,蓄力时间过久,意外状况出现的几率太高,比如被对方打断,被突进突脸等等,远不如超焦线圈的收益。石肤术:激活后获得最大生命值50%的护盾,持续5秒。不推荐,一般DPS,会选这个天赋提高生存能力。第七层(lv20开启)机甲霸王:变身后对英雄造成150%(实际效果为100%原伤害+150%增加伤害=250%伤害)的伤害。这个在单体伤害中提供非常不错的输出效果,无限大招问你怕没有迷你黑洞:重力*弹3000型范围增加25%,伤害提高50%。如果你的大招升级重力炸弹,那么这个天赋是不错的选择。当然如果你经常挂掉,或者对自己的生存能力没有信心,选择刚毅护盾。刚毅护盾:激活后受到的伤害降低 75% ,持续 4 秒。该技能拥有 60 秒冷却时如果对方发现你的作用了,你点这个技能保证没错,地精不错的血量可以帮忙T吸收成堆的伤害。也可以遇到遭遇战时候,有一定机会给你时间去摆放炮台。风暴之怒:每 5 秒,你的下一次普通攻击会对目标造成 200 点额外伤害,并对附近所有小兵和雇佣兵造成 500这个技能,怎么说呢,有用,可以帮忙快速清野,清兵。说没用,因为强化另外3个技能其实都很实用。轮单体增加伤害不如R1增强,论效果不如R2增强,论生存做T不如护盾,所以是否加这个就见仁见智了。二、属性数据流分析就给2个最直观的数据来说话吧生命值是770+每级up170血量攻击力是37+每级up9攻击的成长以上估计说完还是没有啥概念,那我直接给结论吧。地精的平A攻击和血量是一点都不低的。攻击力排名前列位于伊利丹后面,如果硬是划分高中低3线进行排名,属于排名一线序列。血量呢?血量也打个比方,小强20级的血量是4220,地精是4000血量,基本可以属于副T那个等级了(PS:我会说只要20级能点刚毅护盾的英雄都是有T的潜力么?)所以各位亲们,除了技能外,平时别怂,能上去A人就去A吧,还能卖卖血量吸收伤害。三、团战一点心得地精使用分新手、老鸟的区别,新手就是只能一味带线和打野,遇到新手局不会打,单单靠这2个都可以压制对方,但是高端点局势,对方会有意识的清野,和抓野,也有会在你打野时候逼团。老鸟就是开始有意识了,能关注兵线压制,参与打团时候也会见缝插针的去打野,更像一个带节奏的英雄。打团时候最注意的是队友是否能理解地精这个队友。懂的人会在炮塔范围进行打团,磨着磨着,对方的血量就没了,不懂的人一味冲锋,造成炮塔无法输出,把优势变成了劣势。回头看地精数据肯定是惨不忍睹。选择地精会很没有存在感,因为队友不会因为你打野了很多,提供了很多额外的经验,从而变成等级压制,也不会因为你的打下来的也多路压制对方防守,从而使对方迫于防守放弃地图机制认为你的作用很巨大。赢了队友会认为幸好有我,输了就会说就是那个地精太弱了,XX才会选的。关于R2的E-R-E不需要一开始用,打到战斗3分之一时候用才有奇效,起手用这个更多时候对方会躲开这些技能的。关于队友:坦克,大菠萝,缝合怪,牛头,泰奶奶,阿兹莫丹都是不错的队友,不相合队友:284,女王等冲脸队伍增加使用技巧E-R-E,打团时候别先手一个大很容易让对方躲开的,使用一是制造有利地形,比如狭窄地方,天空殿的祭坛,诅咒花园的小花都是不错的地方,二是如果遇到比较空旷的地方,地精就要上前帮主T分担点火力,一旦双方接触开战,这个时候再用,对方会想着硬吃一发也不能退了。三是智能施法的,最好调整为按下松开才施法,这样那个方框才能尽量框中对方为中心,无法逃离(同理诺娃R2的激光秀也可以这样提升命中率)。四是点了减速炮台天赋,对方减速了,就更加逃不了了。还有按D拆炮台螺丝时候是不会下马的,打完野怪占点的时候,上马的同时就读条了,上了马再D掉自己的炮台,能节约一点点时间(感谢36楼Vitoo提醒这个技巧给大家听)最后附上我最常用的加点
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风暴英雄加兹鲁维打野天赋技能加点 三杀只要一秒
风暴英雄加兹鲁维打野天赋技能加点 三杀只要一秒 风暴英雄激活码小伙伴们都拿到了么?相信小伙伴们已经在驰骋战场了吧?小编比较喜欢打野位置,那么问题来了!加兹鲁维打野哪家强?加兹鲁维怎么玩?风暴英雄加兹鲁维技能加点攻略在哪里?风暴英雄加兹鲁维天赋在这里!1.技能摇滚 & 炮台15秒冷却,70MP蓝耗制造一个350点(每次升级+50)生命值、36点(每次升级+6)攻击力的炮台,持续30秒.打野灵魂技能,吸收大量伤害并拥有不少输出.死亡射线15秒冷却,70MP蓝耗充能并发射死亡镭射,对路径上的敌人造成74点(每次升级+14)到148(每次升级+28)点伤害.充能时间越长,伤害不断增高直至伤害范围到最大,射程先增长后加宽.对线用的技能,距离长范围广.爆素炸药12秒冷却,60MP蓝耗丢出一个定时炸弹,2.5秒后对范围内敌人造成85点(每次升级+20)伤害,并击晕2秒.控制与伤害技能,需要预判,通过天赋加强后连招很凶残.重力炸弹3000型110秒CD,100MP蓝耗丢出重力炸弹3000型,1.5秒后将范围内敌人蜡像目标区域中心,造成436点(每次升级+26)伤害.团战、风筝反杀利器机械地精100秒冷却,100MP蓝耗加兹鲁维变身为机械地精,普攻对小兵、佣兵、建筑造成250%伤害,并使受到的控制效果的持续时间减少50%,持续16秒.Solo墓穴傀儡Golem的重要技能,配合加兹鲁维的极高的攻速成长,能对野怪造成海量伤害.变身后不可以上马.变废为宝特征技能被动:火箭炮台和被摧毁的敌方建筑会掉落碎片,拾取碎片能在3秒内恢复30MP,使技能的冷却时间加快恢复6秒.拾取多个时,恢复Buff持续时间可以叠加.主动:将一个火箭炮台拆解为碎片.MP、CD恢复利器,极大地提升了打野效率2.天赋2.1 第一层(lv1开启)1恢复大师:每收集3个恢复球,永久增加3点每秒恢复生命值2废柴熔炉(特质):碎片恢复的法力值由30提高到603给我拆!(特质):碎片提供的冷却缩减由6秒提升到9秒4过量TNT:地精炸弹爆炸时范围内每多一个敌方单位,造成的伤害就提升10%,提升上限为100%5拆除专家:每次普攻减少防御设施2枚弹药2.2 第二层(lv4开启)1身份优势:降低50%来自敌方非英雄单位的伤害2降解、循环、回收:你附近的敌方小兵死亡有15%概率掉落碎片3发条蒸汽拳:英雄基础攻击提升火箭炮台持续时间.4晋升:使目标线上小兵永久提升300%生命值和100%攻击力,可使用2次,冷却60S2.3 第三层(lv7开启)1佣兵队长:占领雇佣兵营地时为佣兵提供加成.攻城巨人:增加50%伤害.骑士:增加50%生命值.2超大号摇滚炮台:炮台可以攻击2个目标 ,对第二个目标造成50%伤害.3粘稠引擎:火箭炮台的攻击可使目标移动速度减少25%,持续2秒.4急救:使用后6秒内恢复你35%最大生命值.5轨道空投:矿骡:在60秒内对目标范围建筑提供100hp/1s生命值和1个/5s的弹药恢复,当目标恢复完成会自动转向其他未满状态建筑2.4 第四层(lv10开启)1机械地精:加兹鲁维变身为机械地精,普攻对小兵、佣兵、建筑造成250%伤害,并使受到的控制效果的持续时间减少50%,持续16秒.23000型重力炸弹:丢出3000型重力炸弹,1.5秒后将范围内敌人拉向目标区域中心,造成436点(每次升级+26)伤害2.5 第五层(lv13开启)1盛燃之怒:每秒对附近敌人造成12点(每升一级+2)伤害.2EZ-PZ相位撕裂射线:死亡镭射会使英雄减速35%,会使被击中的敌方小兵和建筑冻结3秒.3速发炸药:使地精炸弹能够累积2颗使用(类似摇滚炮台)4疾跑:使用后使你的移动速度提高75%,持续3秒.2.6 第六层(lv16开启)1远程炮台:摇滚炮台的攻击射程提升25%.2炮台仓库:你能够累积而不放置的炮台数量由2提升至4.3超焦线圈:死亡镭射的充能速度翻倍4地精聚变:死亡镭射的充能阶段从3个提升到4个,前3阶段不变,第4阶段范充能提升50%死亡镭射造成的伤害5石肤术:使用后获得相当于最大生命值30%的护盾,持续5秒.2.7 第七层(lv20开启)1风暴复苏:英雄阵亡后5秒会在祭坛重生,每120秒只会触发1次.2风暴迅捷:坐骑不再因收伤害而自动解除,坐骑的移动速度提升60%.3机器领主:机器地精普攻对英雄造成130%伤害,每次攻击使机器地精变身持续时间增加0.5秒.4微型黑洞:重力炸弹3000型的作用半径扩大25%,伤害提高50%3.英雄打野思路概述不得不感叹,加兹鲁维打野很好用(推线打团也很强,这里只是提出一种玩法).由于地图不同野怪也会随之不同,所以加兹鲁维玩法也极大地受地图的影响.唔....这里一些与打野无关的就不赘述太多了.3.1 巨龙郡巨龙郡共有5波野怪,向上路行进的2波黑魔法F4,向下路行进的3波攻城巨人.A、点出4给我拆!(特质)并前往下路(实在不行中路),奔赴攻城巨人野点,进行第一波打野.(巨龙郡中不存在Golem,天赋更多炸药!也是很好的选择,团战时能打出更多伤害)这里延伸出4个问题:a、何时打-由Camp区内容可知,第一波攻城巨人于出兵后40秒刷新出现,此时线上的你并没有升至2级.打任意一波攻城巨人都会比较冒险,但是一旦成功能抢占极大的先机,因为出兵后40秒至2分钟这80秒内击杀的攻城巨人,生命值和攻击力是相同的,这与2级开打所获得的佣兵的力量是相同的.若是1级开打,则偏向于冒险,奇兵天降.选择2级甚至3级开打则是更加求稳的选择.b、打哪波-若是下路推进强势,则选择靠近己方的这波攻城巨人.若是想要偷袭、恶心人、拉大经验差距,则选择靠近敌方的.若是对拼强势/对方下路少人,则可拿下地图底部的.c、如何打-两个攻城巨人脚下各布置1个火箭炮台,英雄与炮台、炮台与炮台之间不可以靠的太近(由Camp区知,攻城巨人的攻击均是范围攻击),攻击并立即使用地精炸弹,之后不断普攻一个攻城巨人(前期如此,后期应当均匀2巨人血量攻击,最大化地精炸弹的输出),期间补上新的火箭炮台,有地精炸弹使用地精炸弹,火箭炮台毁坏则去拾取碎片.打完野怪用D拆解所有炮台,并拾取碎片.d、为什么要点4给我拆!(特质)这个天赋-由于有拯救者的主动拆解炮台和井水的存在,加兹鲁维是不那么缺蓝的,所以若点废弃电气熔炉(特征)则收获的是过量恢复.(什么?恢复大师?你特么在逗我呢.)B、到达4级,点选除了发条蒸汽拳外任意一天赋,这时候加兹鲁维可以开始进攻骑士营地(黑魔法F4)那么延伸1个问题:a、黑魔法F4这波野该如何打-由上文Camp区可知,黑魔法F4的黑巫师会对骑士进行治疗,所以第一击杀目标是黑巫师.如何做到呢?||||||我是炮台|||||||||||||||||||||||||||||我是炮台|||||||||||||||||||||||||||||||||我是黑巫师||||||||||||||||||||||||||||我是黑武士|||||||||||||||||||||||||||||||||||||我是黑武士|||||||||||||||||||||||||我是黑武士||||||||||||||||||||||||||||这么摆放就是了,摆好炮台,开打后炮台会自动攻击黑巫师.之后2个黑武士攻击会攻击其中一个炮台,炮台被摧毁后拾取碎片.新炮台和地精炸弹冷却好了即使用(附近安全不必留技能的话).C、点出1佣兵队长大幅提升打野的作用,打波野拉上队友冲啊!Ps:占领Camp时加兹鲁维在圈内才有此效果.D、点出2重力炸弹3000型如此加点是因为重力炸弹对打野反Gank、团战推进皆有好处,且巨龙郡没有墓穴傀儡Golem.那么, 这个大招的究极意义究竟在于何处呢?E、点出2速发炸药不卖关子了,便说出来罢这是一套连招,称之为:瞬间爆炸!完成三杀!无论哪场游戏,都会有与推进相关的团战;野区草丛处的团战偶有爆发;在遇到思维正常的对手时,会有打野被抓的情况&这时,加兹鲁维出现,一个大招笼罩三名敌方英雄,并立即在引力中心丢下一颗爆素炸药,他又丢了一颗,卧槽他又丢了一颗!Boom Boom Boom Boom!瞬间爆炸!完成三杀!&开个玩笑,这只是个场景模拟,单纯依靠炸弹的伤害也许是不足以三杀的.但是如果周围有队友、刚打完的黑魔法F4、摆放好的2个或以上的炮台(确保F4或炮台的攻击目标是敌方英雄),那人头就是囊中之物了.在练习加兹鲁维的时候,曾无数次预见敌方行进路线,草丛摆好炮台,瞬间爆炸!完成三杀!这种快感要玩过才懂.关于如何丢出3颗爆素炸药-点出3给我拆!(特质)+速效炸弹.提前拆解一个炮台-爆素炸药-吃下碎片-重力炸弹3000型-爆素炸药-爆素炸药.这套操作需要练习以及低延迟的网络才能发挥最大效用.F、点出2炮台仓库核心天赋之一,你知道自己有多强力吗?G、根据形势点出天赋1风暴复苏或3微型黑洞当己方优势,处于推进并团战随时爆发的情况,则选择微型黑洞.当己方劣势,被推到家门口,爆发团战容易被切死的时候,选择风暴复苏.3.2 诅咒谷诅咒谷共有6波野怪,攻城巨人、黑魔法F4、墓穴傀儡Golem各2波.在此地图打野必须关注贡品的刷新动态,不推荐在贡品刷新时打野(5黑交流良好/确保可以获得该贡品时除外)A、点出3给我拆!(特质),前往上路、中路或准备打野.a、何时打-与巨龙郡部分相同b、打哪波-己方与敌方方位攻城巨人皆可,看是否愿意冒险.c、如何打-与巨龙郡部分相同d、为什么要点分解(特征)-与巨龙郡部分相同B、除了发条蒸汽拳,看个人喜好点选一个C、点出1佣兵队长D、点出1机械领主诅咒谷中有魔像Golem存在,所以点出这一天赋.如果团战劣势很大,点出点出23000型重力炸弹也是可行的.如何Solo墓穴傀儡Golem-10级时获得大招天赋,点出机器领主后,便可以Solo之.身后摆放2个炮台,变身然后攻击Golem,有地精炸弹使用地精炸弹,英雄生命值损失一半以后可以把炮台摆在靠近Golem的地方,让炮台吃伤害.这一套天赋Solo墓穴傀儡不要太简单.E、点出3速发炸药F、点出2炮台仓库Golem刷新前可以堆好炮台,几秒打爆.另外,没有点出机器领主时,拥有4个炮台后,也是可以轻松单挑Golem的.G、根据形势选择.若极大劣势,选择1风暴复苏防止发生意外被一波带走.若相互推进牵扯,处于纠缠状态,选择2风暴迅捷增加灵活性.若优势较大,正在强势推进,选择强化大招扩大战力优势.3.3 黑心湾黑心湾共有10波野怪,4波骷髅海盗skeletal pirate,2波攻城巨人,3波黑魔法F4,1波魔像Golem.A、点出3给我拆!(特质)并前往第一波野点或者跟随队友占领t望塔.a、何时打-黑心湾地图会刷新宝箱,宝箱中有战略意义重大的5个金币,不可因为打野耽误了争夺宝箱.所以第一波野,要么不打宝箱争夺之前不打,要么出兵40秒时立即开打,有队友帮忙更好.b、打哪波-第一波野最好选择己方方位的攻城巨人,敌方方位的攻城巨人在被降服后,会攻向敌方二塔的城门,而那儿没有草丛隐蔽其位置,极易被小兵击杀,完全无法发挥其作用.当然,去击杀骷髅海盗获取金币也是很好的选择.B、除了发条蒸汽拳,看个人喜好点选一个C、根据形势选择.若劣势较大,选择空投:矿骡,用于修复被打残的的塔与堡垒,将一个残血堡垒修复至满状态只需1个空投,可以浪费敌方3枚炮弹,非常划得来!若有优势,则选择2佣兵领主,更加强势地推进、抢占地图D、根据阵容、形势选择.若团队缺少控制、团战处于劣势,选择3000型重力炸弹为团战做贡献.若团战不差,选择机器地精,10级单挑Golem、带线飞速强拆,牵制能力爆表.E、点出3速发炸药F、点出2炮台仓库G、根据形势选择若极大劣势,选择1风暴复苏防止发生意外被一波带走.若相互推进牵扯,处于纠缠状态,选择2风暴迅捷增加灵活性.若有优势,选择加强大招,扩大战力优势.3.4 闹鬼矿洞闹鬼矿洞共有4波攻城巨人、1波黑魔法F4、若干复生战士与复生强盗Risen Warrior&Risen Bandit、1波弱化的墓穴傀儡Golem(详见Camp区)A、点出4分解(特征),前往任意一路或者己方野点.(闹鬼矿洞中仅存在弱化的Golem,天赋更多炸药!是极好的选择,团战时能打出更多伤害,第一次进矿洞一个E就能清掉一波小怪)a、何时打-出兵后40秒直接开打,或者去线上3人路帮忙.b、打哪波-闹鬼矿洞于Alpha#30414修改了地图,加入了2个灯塔监视进入敌方野区的三条道路中的两条,并开拓了进入己方野区的道路.所以不再推荐入侵对方野区.如要入侵对方野区,必然围绕灯塔上做手脚或者绕路(风险极大).B、点出除了发条蒸汽拳,看个人喜好点选一个C、选择1佣兵队长D、根据形势选择偏向于推荐3000型重力炸弹.弱化的Golem并不需要2机器地精来单挑.出兵后3Min矿洞开启直奔Golem摆好炮台,利用炮台吃部分伤害,无论当时几级完全可以直接偷掉.(此时的Golem只值30个骷髅,推荐配合队友清掉复生战士与复生强盗Risen Warrior&Risen Bandit获取骷髅.)另外,第一波矿洞除外,之后的矿洞是可以提前进入的.提前15秒进洞摆炮台,能更加出其不意偷掉Golem赚到骷髅.E、选择3速发炸药矿洞中成堆的复生战士与复生强盗,用好E可以一波带走非常高效.G、2炮台仓库常备天赋G、根据形势选择若是劣势较大,选择1风暴复苏防止发生意外被一波带走.若是拥有优势,选择加强大招,扩大战力优势.
【责任编辑:Taylor】
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