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minecraft这款游戏的来历。求解......_百度知道
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历史讲一讲,Notch大叔咋做的?
我有更好的答案
日,树莓派版发布,且为树莓派独占。其基于携带版开发。日,适用于索尼Xperia Play的Minecraft携带版发布,随后适用于所有Android设备的版本于当年10月7日发布,iOS版则于11月17日发布,约等于$20),超越以往所有游戏,创造了销售神话。日。短短数小时内便收回开发成本开始盈利,开放源代码Minecraft的Classic版本可在这里免费体验。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为日。Minecraft的官方发售日期为日,Xbox 360版Minecraft于正式在Xbox Live Arcade登陆(售价为1600点
采纳率:70%
后来这个游戏被发展的越来越好,就出现了一个又一个的新版本,逐渐成了现在的minecraft,于是就找了几个朋友一起制作,就是现在的MOJANG公司,生物之类的比现在少多了,决定继续干下去。他把这个游戏发布后发现反响不错,挖矿之类的——这就是minecraft的原型,不过方块据说是当初他完成一份工作时无聊随手做了一个3D游戏,里面的玩家可以在里面砍树
其灵感源自于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地城守护者》。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦,玩家称之为Jeb。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。
看下《mojang的故事&,lz就知道了一切~~~~祝lz玩得开心!
大哥你不造百度吗?百度下好吗?
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