超级街头霸王2x梅原大吾 小孩是不是最强

=游戏模式=
=系统讲解=
=道具购买=
他向着“真正的格斗家”,继续修行之旅。作为一个彻底的求道者给人一种异于常人的感觉,一直在寻找比自己强的人。
漂亮的ICPO(国际警察机构)的特别搜查官。为了寻找在犯罪搜查中行踪不明的父亲,自己也参与到刑事搜查中。
又被称为“红色热带低气压”,他是俄罗斯的英雄。机缘巧合下他遇到了自己的伯乐,因而明确了自己未来的道路方向。
他是一名美国空军,为了替好朋友报仇,一直寻找SHADOW。他具有敏锐的攻击力,能在瞬间压制住对手。
刀法的能人,胡一刀的独生子,胡斐。他是江湖人所称的侠客,性格豪放,做事光明磊落。人们都称他为“雪山飞狐”。
在政界内外暗中活跃的暗杀组织,五毒教。何铁手作为五毒教的教主,是一个能自由使用各种毒的美少女。
使江湖陷入恐怖的深渊,被江湖人称为杀人魔。她修炼了武功秘笈《九阴真经》,以“九阴白骨爪”闻名于天下。
典型的热血少年,性格比较容易急噪,正义感强,学习不太用功不过体育方面非常出众,非常重友情的人。
02.05 02.23 12.24 12.11 05.21 12.08
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梅原大吾:论“前置”的重要性——我的升龙比你快2F!
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THE KING OF TRANSLATOR
本帖最后由 angle@u 于
10:03 编辑
依然是来自于4月30日梅原大吾TV的内容。总觉得这段不翻译出来有点可惜。所以还是翻译整理给大家:
老规矩:U=梅原&&S=SAKO&&B=BOCHAN
背景介绍:视频到36分钟的时候,3位高手谈论刚刚结束的2个街霸2X高手的对战。进而谈论街霸5的立回打法。
B:刚刚他那个前走2HK+波是复合了防御的。
U:对,因为不这样的话就会变成2HK+升龙,因为前走输入6之后拉到3和拉到1,帧数是不一样的,如果前走拉到3的话波动是不会出的。但好处是,比拉到1复合波动的2HK,要快2F。所以CAMERA的2HK为什么强,就是因为他舍弃了2HK+波,而是直接前走2HK。而且很少挥空。当对手有立回意识的时候,他就开始准备2HK了。这时候对手很可能出招。如果对手是蹲着(没在调整位置),那他就会选择2HK+波看对手的行动。反正也没风险,而街霸5的2HK不能取消。所以不如用CAMERA的方法出2HK。
S:看不出防御(复合)的意义。
B:其实很多角色在用的时候都会这样出。
U:对空的时候也是,站着再起跳比蹲着快,是因为从站到跳,摇杆的距离更短。可以快约2F。因为,比起从下到上的输入,回中状态下到任意方向的输入更短。但如果是键盘的话就没有这个概念了。但摇杆是有距离的,所以,如果行动前保持摇杆在一个适合行动的位置的话,会更有效。
B:街霸4后期,梅原对SA可以做到很精度的前跳来对策。我也问过他为什么能做到,原因就是因为他是回中状态,更容易起跳。然后我也这么做了。果然如此。
U:你蹲防再起跳时绝对来不及的。
S:是啊,差别非常小但是结果完全不同。
U:你们还要注意看CAMERA在按2HK的时候手指放在3个按键上,他的理论是,肯有2HK就够了。所以,他对空升龙会出得慢一些,毕竟从2HK之后再去按LP,移动需要2F的时间。我在练习用升龙对策YUN的5MP-623LP的时候,一开始也觉得挺难做到的,后来发现把手指放一个在HP键上,我的升龙可以早2F发出。所以我最后得出的结论是,要把手指放在每个角色各自最常用的键上,这样可以在细节上容易打赢地面战。一些不太用到的键,甚至可以不要去意识到它,有些人(升龙)对空精度不高,就是因为他们要去刻意找那个(有无敌的)键。这会有2F输入差,在这个地方,就拉开差距了。
B:而且你准备好按那个键的时候,你会对你的行动有所意识,在打差合的时候成功率也会大大提高,之前我没有这方面的意识。
U:反过来说,也应该有游戏是必须用到所有键的,我觉得如果一个键太万能的话,也不会是好事。
从以上几位高手的论述中,我们可以理解到几位高手眼里“预先放置按键”和“为了下一个动作提前准备摇杆位置”的重要性,各位觉得,这能帮助你提高战绩么?
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
TA的每日心情开心 12:17签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
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都是高手啊,我觉得都一样,我是低级玩家~
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支持一下,不错的翻译!!!
但是如果“预先放置按键”,对手并没有按照你的设想来,你需要重新“预先放置按键”的话,就会又浪费2f(说到底应该还是对战经验积累的预读吧。。。。。。),记得打war3的时候有篇文章说的是“怎样让对手bpm200的操作为0”,和这个有异曲同工之妙吧!!学生才疏学浅捕鸟喷我!
TA的每日心情无聊 23:50签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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手指放哪都要计较 玩的不是一个游戏
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这是在说街霸4,还是5,2Hk加波好像四和5都做不到啊,说得是什么角色?
TA的每日心情开心 13:37签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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IKARIYUI 发表于
支持一下,不错的翻译!!!
但是如果“预先放置按键”,对手并没有按照你的设想来,你需要重新“预先放 ...
本来对策就是有效率问题。如果不能做出合理对策,被对方耍得团团转,也走不到他们职业选手这个水平
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本段的意思就是:做到意到,眼到,心到,手到。。。。。
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这是在说街霸4,还是5,2Hk加波好像四和5都做不到啊,说得是什么角色?
少年街霸里也可以2hk波
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意思好像是,前走过程中,3hk比1hk快2帧,但是1hk可以接波动,3hk不可以。
记得多年前玩街霸2,蹲重脚大家都是1hk的出法。因为出慢了的话,可以自动防御。
但1hk接波动,也经常窜成升龙。
有个对手,下重脚接升龙从不窜成升龙的。不知道怎么做的,可能是2hk426c。
或者蹲重脚后,多停顿一点,在26c。
站立状态,摇杆回中,其本质是:放开摇杆。
手脱离摇杆,可以放在任何位置。
如果手放在1的位置,可以快速的输入9。(或许真能提高起跳速度,但我没用过,没这方面的体验)
如果手放在4的位置,可以快速的输入6。(这样就可以加快626的速度,这个大家都用的,还有就是推住6,然后26p)
这里的关键是:手放在1或4的时候,手并不是放松的,而是想蓄势待发的,手挽应该是弯曲的,像一把拉开的弓。
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改成升龙走路的煤老板了吗
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tpGS2015《街霸V》梅原大吾 VS GamerBee 对战演示
电视不播的
真相在这找如何評價梅原大吾?
我從一些日本網站看了一下他的確是日本格斗游戏界的神話 但他現在還保持在高峰期嗎?想聽聽看華人從以前到現在對他的看法
不太同意某些说法,就街霸来说,老板虽然只玩隆和杀意隆,但对其他角色的理解不在某某全一使之下。老板的统治力确实不如以前了,不过冠军都是需要点运气的,即使是长盘比赛,偶然性也很大。这也是以前老板神圣光环的来源,能“持续胜利”。摘自老板的《持续胜利的意志力》感谢游戏放弃了游戏,又放弃了麻将,而且首次体验到人生的挫折。不过,在做着好不容易找到的看护工作,又重新迎来游戏之后,我真的,生来头一次对游戏有了感谢之心。明明我那么喜欢,却无法堂堂正正地投入进去的游戏。成为我在学校时被孤立的原因的游戏。让我认识了现在的朋友们的游戏。引领我来到世界冠军这一顶峰上的游戏。还有,不得不放弃的游戏。结果,我到底得到了什么?又失去了什么?我觉得,游戏正成为这样一个我无法辨别真伪的暧昧存在,而它也初次向我微笑了……明明我已经放弃了3年4年了,还允许我继续获得胜利啊。我感到很开心,同时觉得,游戏在等待着我。然后,我也明白了“其实我从未离开过游戏”。在那时候我并没有想利用游戏去做些什么,只是觉得“我还有游戏,这样就可以了。”我并不是放弃了游戏。毕竟,它是我从小舍弃其他一切,专心致志扑在上面的唯一一件事。我能按自己的意志让角色自如行动,一旦开始对战,我能按自己的意志把自己的风格呈现在画面上。我终于明白了这些都是无可替代的财富。这并不是谁都能做到的事。甚至,我可以说这是谁也无法模仿的事。我从小一直怀疑着自己,迷惘着跌跌撞撞地走到今天,不过等我再次开始游戏时,我终于可以接受“自己只有游戏,而且只要这样就好。”所以,我可以真诚地对游戏说一声感谢。如果没有游戏的话,我真的可以说一无所有,什么都不是。也没有人会关注我吧。但是,当我玩游戏的时候,我就是特别的存在。去美国的话会有人找我签名和拍照。也有人专门找我来握手,也有杂志和电视媒体采访我,而且,还能像这样出书。人生真的不可思议。在20岁多的时候,我还那么讨厌签名或握手,而且在那些给我加油鼓劲的人面前总想隐藏真心。而现在,当被人关注时,我会开心。“你们认可了我这个人啊。”我现在可以真挚地去这么想。然后,在2010年,吉尼斯世界纪录将我的事以“世界上最能获得奖金的职业玩家”,给登录了进去。我真的吓了一跳,因为,这是游戏以外的世界给我的最高评价了吧。毕竟,就算我在游戏大赛里赢了多少也从不动摇的父亲,在看到这则新闻时,虽然嘴上没说,但是他高兴的样子,真的让我也觉得“洒家这辈子值了”!后记·一些逸事全盛期是现在以及将来“梅原你的全盛时期是什么时候呢?”因为我从10多岁就打到现在,所以经常被人这样问,不过现在我的回答肯定是这样的。“是现在,现在是最强的时期。毫无疑问。”如果现在都不是全盛期的话,那我觉得我真的当不起职业这个名号。如果明天不能比今天更好的话,那我到底是为了什么而努力呢?如果不是追求继续成长的话,还是退出竞技比较好吧。喜剧之王查尔斯曾经被人这样问过:“你迄今为止创作了很多优秀的作品,那么你最满意的最高杰作是哪一部呢?”他的回答是:“NEXT ONE”。至少,我是确信现在的我正处在最强时期,才能继续游戏下去的。而且,我觉得不管过去还是现在,我都是最强的那一个,这是我一直在最前线不断得到结果而来的自负,以及我觉得连我自己都能超越的自信。从年轻强者中学到的东西既然我一直身处最前线,那么不可避免地,就要和年轻的强者们争夺高下了。每个新游戏一发售,一开始肯定是年轻人赢得多。我想一方面是因为他们吸收新事物快,另外一方面,明显年轻人在起步时进步更快。到底年轻玩家和有经验的玩家的区别在哪?其实,就是“诚实”。面对一个新游戏,你到底能有多真诚地对待它?那些能够迅速接纳游戏,“哦,这样的游戏啊,那么这样搞就好了。”的人,在新游戏刚开始的时候绝对都是最强级的。因为,年轻的时候自然而然地能够接受并理解新游戏,但是,随着年龄和经验的增长,这会变得越来越难。因为,难的不是取胜,而是你不再那么容易能乐在其中了。要记住不能轻易地否定新事物,同时,要时常记得真挚地从新的事物那里学到些什么。随着年龄的增长,经验的累积,一旦得到一定程度的社会阅历,那么就会明白,要保持那两个“要记住”得有多么困难。因为,你的年纪和经验越丰富,你就会越以自己的标准和要求去考量事物。以前是这样的,这样才是常识,现在这样是不可能的,这不对……这些先入观会束缚你的思考,最后你也无法摆脱偏见和固定的价值观念。从这个角度来说,年轻的玩家们正因为他们纯粹,所以容易进步。那么,有经验的玩家若不能保持学习的姿态,而以环境的变化等等作为借口,最后到底是无法战胜他们的后辈们的。在不断变化的游戏业界也是如此,我们这些已经高龄的前辈们,经常会以“以前啊……”作为自己找借口的开始,但我绝对不会听这样的话。也对这样的话没兴趣。而且,和年轻玩家们的对战不是很刺激吗?所以,我到现在还天天去街机房。但有一件无论如何习惯也还是觉得无奈的事,就是那些和我一起努力到现在的伙伴们,那些一直战斗下来的伙伴们,因为一些没办法的事情不得不放弃了游戏,他们年纪越来越大,也越来越难以去街机房杀个痛快了。时间的问题,家庭环境的问题,钱的问题。大家都是在日常生活里抱着各种各样的问题,再把它们和游戏一起放在天平上称,慢慢的,越来越找不到空闲了。但是,成了职业玩家的我不一样。我没有一点不安,可以埋头在游戏里。这当然是让人开心的事情。但是,必须经历如此多的告别,还真是让人寂寞呢。
谢邀,格斗之神。在格斗游戏推广上无人出其右,中国的广州小孩和他非常像。直接选择相性最强人物然后火速夺冠。玩的太多,也没那么多精力发掘冷门角色。 1.类比于NBA的话,如果一个球员,完成了一次35秒13分,而且在总决赛第七场那会是怎样的的一种感受?这就是梅原大吾做的故事 2.在the ten greatest eSports players 评比中高于Moon(第四) 名列第三(第一位Boxer)3.格斗游戏是最考验反应力的游戏(我觉得可以去掉之一,Moba/RTS在FTG面前就显得差太多)。而梅老板是“持续赢得奖金期间最长的职业电竞玩家”保有世界纪录,34岁还干的一群年轻人嗷嗷叫。4.正如
所说,他并不属于一个游戏的宗师,通俗一点比喻彦根重新定义了GOUKIJ-master重新定义了MAKOTO他并未创造一种风格就像诺维斯基重新定义了大前锋詹姆斯重新定义了小前锋奥尼尔不重新定义中锋,但他碾压了所有人 5.梅老板的传奇给格斗游戏打了很大的广告,很多新玩家都会以梅原大吾作为偶像来追逐比如斗鱼直播 河池VR就一直把梅原大吾当桌面(直播了再截图)当然他的传奇非常多了11岁左右开始接触格斗游戏,1994年,作为初中生的梅原从《超级街头霸王2X》开始格斗生涯。在游戏店玩《吸血鬼猎人》达到286连胜的恐怖战绩(最后离开机台不是因为失败,而是闭店,游戏中的战绩记录也因为超过了255而被归零),自此在东京游戏厅打响名气。1995年参加Gemesuto(ゲーメスト)杯《恶魔战士吸血鬼猎人》全国大会,在决赛中败北。1997年,在Gemesuto杯《恶魔战士吸血鬼之王》全国大会中,和老朋友大贯晋也组队获得冠军,开始被全国玩家所知。1998年Gemesuto杯《3》全国·世界大会召开,梅原在预选的决赛中输给大贯,获得关东地区亚军。同年10月18日,CAPCOM在“东京游戏展'98”的展台举行《少年街霸3》全国大会决胜战,梅原以Z模式出场,打败大贯赢得决赛冠军。之后,在11月8日旧金山举行的《少年街霸3》中,与全美冠军ALEXVALLE相遇。在赛前采访中梅原说“我不认为自己有输的理由”,虽然比赛中曾一度被拉平,但还是获得最终胜利,成为无可争议的世界第一。比赛录像在东京深夜时段电视节目中播出,震惊全国。2000年,参加《CAPCOMVS.SNKMILLIONAIREFIGHTING2000》全国大会并夺得冠军,至此连续3次取得CAPCOM官方举办的全国性赛事冠军。同年参加CAPCOM格斗游戏日美决战的《街头霸王33rdSTRIKE》项目,打倒以ALEXVALLE为首的4名美国选手,再次轰动全美。2001年参加《CAPCOMVS.SNK2MILLIONAIREFIGHTING2001》全国大会,被评价为“最接近冠军的男人”,但最终于决赛阶段败北。这次比赛中梅原和大贯无缘交手,而大贯在获得冠军后坦言:想打倒梅原来获得冠军。2003年,参加日本“”并在美国“”格斗大会中作为日本代表出场,在多个项目中取得佳绩,是大部分游戏中是公认的最有希望获胜者,其实力被全世界所认知,也成为最受玩家欢迎的选手。2004年美国“Evolution”格斗大会的《街头霸王33rdSTRIKE》项目最终决赛中,以超稳定发挥使局势大逆转(背水の逆転剧)获得冠军,并赢得全世界玩家称赞。2005年,在斗剧《街头霸王33rdSTRIKE》项目中与大贯组队获得冠军。并继续参与策划《超级街头霸王2X》大会中的“X-MANIA外传”活动。本来预定出场美国Evolution大会,但后来取消,取消的理由在国外游戏网站上成为备受关注的新闻。在杂志的访谈上,梅原本人陈述的取消理由是“没有胜算”,据说当时大贯晋也的比赛表现非常出色,梅原曾请他吃烤肉以示鼓励。2007年,参加第二届《DarkstalkersCombinationCup》(DCC)大会。在从未获得冠军的《恶魔战士吸血鬼猎人》项目夺冠,让该游戏的现役玩家们哭笑不得,使用的角色为迪米特利。2008年开始接触《街头霸王IV》,始终保持在百分之90以上的胜率。日,梅原成为手机网站上战斗生涯积分的全国第一,使用的角色为RYU。2009年,在出演游戏节目游戏《ゲーマーズ甲子园》。扮演梅原的是同样有名的格斗游戏玩家KSK,出演的理由是“会被请吃烤肉”。节目以擅长的《街头霸王IV》为项目,出场选手包括:ザンギエフ——TABASHI_ZANGIEF,中文叫板桥桑吉尔夫,08年斗剧VR5项目冠军,街霸IV实力也在日本前30强之列,日本顶级使者;ときど——托吉多,被认为是格斗游戏界的超级计算机,日本格斗游戏界少有的高学历,现役东大医学系;マゴ——Mago,日本《街霸IV》战斗力排名1或2位,“神之花园”大赛冠军。这些知名高手共同出现并展示技术,梅原和他们对战并轻松获胜,被评价为“胜得有趣”。节目被分为上下篇放映,后篇为梅原(RYU)VSマゴ()的对决。梅原险胜并获得节目对战积分第一位,取得最后的胜利。日,参加《街头霸王IV》美国选手权决战大会“GameStopSTREETFIGHTERSIVNationalTournamentFinals”。同全美冠军JUSTINWONG、日本冠军伊予、韩国冠军Poongko进入4人制总决赛,并获得三连胜。可这个所谓的总决赛并不是为世界选手权,而只是展示性质,真正的世界大会于7月19日在举办,决赛中对战的对手竟然是在背水一战中被击败的JUSTINWONG。日,出场美国拉斯维加斯的“EvolutionChampinshipSeries2009Finals”,使用RYU一路杀进决赛。终于与使用了Rufus、Abel、M.Bison等多个角色的JUSTINWONG在决赛中相遇,并获得最终胜利。梅原在比赛后,访问中的评价为,“与4月对战时相比,这一次的JUSTIN强了很多”。望梅老板再战十年。
泻药一句话简介:出道成为现象级人物,成名后成为传说级人物,多款格斗游戏的(超)一流玩家。他是格斗宗师,但不是XX游戏宗师,哪怕他在某些游戏里创下最多胜绩时也不是。一些宗师级人物靠的是深入了解一款游戏、创造出新打法。如彦根、MASTER-J、笨笨丸等人。梅原和他们最大的不同,在于他是用天赋在玩游戏。反应快:格斗游戏最重要的天赋,这点不用多说;思维清晰:什么时候该做什么,梅原总能选择最正确的方向,你以为是偶然?手速好:超低的出错率情绪稳定:心态平和,不冷不热。胜就漂漂亮亮,输也痛痛快快。反例就是黑田,同为一代大师,赢的猥琐,输的恶心。仅这4条就是多少人梦寐以求的天赋。所以他玩什么格斗游戏都一样,靠的就是反应、思路、稳定性,他的天赋让他不需要全情投入一款游戏去研究,所以他不会成为宗师,但他能赢。有赌性,好搏打,33里出升龙就是最好的例子。他不是那种为赢不顾一切的人,更追求一瞬间成功的快感。喜欢新鲜,恶魔猎人、SSF2T、SFZ3、SF33、CVS2、GGXX、VF4……你说他玩过多少游戏?你说他拿过多少游戏的冠军/亚军?他不是甘于沉溺一款游戏中的人,而是不断寻找新鲜感。所以他成不了郭靖。楼上
说的“对策”我不太认可,诚然在33中“对策”是非常重要的因素,一些KEN等角色就是因为太熟悉,对策太多,所以越来越难混。原因是33中人物特性比较强,每个角色都有适合自己的战术,可梅原就不是靠战术啊……33知名玩家都有自己擅长的打法,可你说梅原擅长什么?你俩做一样的事,他就比你快;同样是择,他就能择你想不到。就这么简单,你怎么破?至于现在,梅原最大的问题就是“老了”,无论年龄还是本人的热情都有衰退,这也是自然规律。补充一下,在我看来黑田等于暗黑梅原,有天赋,就是性格猥琐……还是看不开呀……
一个玩家,要成为偶像,成为大众心里景仰的神,必须是有精神层面的东西震撼过这个世界梅原自己,不论是训练态度还是自身实力,本身就是对于【热血】【格斗】之类的完美诠释简单地说,每一个依然年轻,依然热血,心中有一颗【斗魂】的格斗玩家,都希望成为梅原一样的选手,他就是格斗游戏最初的魅力,也就是格斗游戏吸引男性玩家的原因所在胸有惊雷,面如平湖,不骄不躁,永不放弃
梅园在日本还算是顶级吧,可是毕竟人已经比较老了,然后目前网络太发达,像这种顶尖高手总会有人专门研究其对策,导致现在梅园没有33之前那么霸气了,曾经号称SF不败的男人啊。
简要回答:国内人称:梅老板,足见其地位。业界标杆,赢老板是比夺冠更高的荣誉!。。。。。。。。。。。。。。CPT2015。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。魔王是无解了,实至名归。然而,真心希望老板夺冠。但老板的发挥依然伟大!空血逆转infil,神!不管老板会不会继续征战街霸5世代,老板依然是传奇,当然,早已是传奇!利益相关:A fan of the living legend -Daigo Umehara!
8月16号追加:这几天看了在日本办的WPC。黑田和梅原的街霸5比赛让我很有感触(黑田一场没赢,还被打了个perfect)。新的时代,新的游戏,两位过去街霸3时期的顶级高手,只有梅园这些年还保持在顶级的行列。黑田是多少街霸3选手的偶像,是绝对的街霸3顶上王者,可惜现在看来也只是街霸3的王者,4和5他不是不想打好,事实上看他直播就知道,他和mov一直在练习,一直也想打出名堂。mov算是成功了,这届EVO打得真心不错,可惜黑田到现在连对气功的都束手无策。无法适应时代变化的强者,让人遗憾。或许有一天街霸重现回归blocking系统,他可能又有一片天。但我想那时候,梅原仍然会十年一日的站在顶点。以下是原po:
我觉得回答这个问题有一款很重要的游戏不能绕过,就是街霸4。街霸4其实带给梅园比其他任何游戏都多。
他是因为这款游戏而真正成长为全职职业玩家的,在此之前,他玩过无数的游戏,也拿过很多奖项,但是只有街霸4才真正让他全情投入,不断周游列国参加赛事,去挑战世界上的高手们。可以说他在这款游戏里面是投入了大量的时间和心血的。而时至今日路人也好粉丝也好黑子也好总愿意搬出梅园说事恰好说明了他投入的精力换来了名声和回报。
梅园是很牛很牛的大神,不过SF4遇到胖狗就怂了
在youtube上看了几年街霸4格斗,梅元与其他人的对战.梅元并不是常胜,发挥并不是很稳定.好像街霸游戏就没有连胜连续拿冠军. 这种游戏对战平衡性很有限,很多不公.梅元遇到拿棍子的贝雷帽输的很惨.sako的女忍者也打的梅元像落汤鸡.梅元虽然没什么表情,但输的时候面部僵硬看的出内心的焦灼,脸都青了.很明显街霸这个游戏,感觉很烂,每一代的战斗系统都没有传承,街霸4蓄力格挡一次途中可突进后退,到了街霸5代又把4代的全推翻了.这么多年没有一个传承延续, 格斗之王与铁拳都比街霸有传承性.街霸5人物边缘居然有硬的轮廓光,不知道光从哪来的,真渣总是,街霸这个游戏,感觉即使是老手像梅元这样几十年的玩家也经常被后辈翻盘.并不是技术平衡性很完善的游戏
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