天天酷跑,本人少年党,攒了一千多钻买流星狮爷抽奖技巧好还是等超单好。求推荐。

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《天天酷跑》最新攒钻石攻略 一个月轻松2000钻
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核心提示:天天酷跑怎么才能最快攒钻石?小编总结了游戏中最快攒钻石的攻略,每月可以轻松拿到2000钻,希望能帮助到大家!
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  有以下几条途径赚取钻石:
  每日任务:每天早上8点钟更新。现在版本是酷跑模式3任务、炫飞模式3任务。第一个任务奖励5钻,第二奖励8钻,第三奖励10钻。这样两个模式一共可以奖励5X2+8X2+10X2=46钻。
  每天在酷跑模式3图中可以捕获3个钻石宝箱。最少每个2钻,最多每个6钻,还有4钻的可能。箱子最少可以得6钻,最多可以拿18钻。取个平均值12钻吧。
  每日登陆奖励。连续7天登陆可以获得18+38+68=124钻。
  这样算下来,一周可以拿到的钻石数:46*7+12*7+124=530钻。
  买贵族的话,就会多不少,S1贵族每个任务多奖励1钻,S2多2钻,S3多3钻。另外每日登陆奖励也会奖励更多钻石。而S3贵族还会送永久的神气牛牛宠物,酷跑模式每天可以做5个任务。奖励的钻石也就更多了。
  不过购买贵族也是要花钻的,自己衡量吧~
  S1赠送绿野仙踪。每日任务每个加1钻;S2赠黄玉灵猫,每日任务每个加2钻;S3赠送神气牛牛,技能为每日5个任务。每日任务每个加3钻。首先我们有了目标,因为钻石的主要来源还是每日任务,所以S3我们势在必得。
  他们的价格分别是S1:168钻 S2:398钻
S3:1280钻。我们都知道,积累钻石和积分是比较困难的,所以我们来研究一下怎样选择贵族的购买,对自己冲取更多的积分和钻石更加有利。
  下面我来个小伙伴们算算3项贵族的购买方式,怎样最划算,最快。小伙伴们,不管你有没有蓝焰马仔。攒钻买S3。我们以新手的方式来计算一下,假设我们每日任务3次,每天抓宝箱3次,最少抓4个钻的宝箱。5+8+10+12=35每周得到的钻石是35*7+18+38+68=369,这样小伙伴们不到一个月的时候就够1280买S3,从此以后每天也可以5次每日任务了,爽不爽。有马仔的话当然就更快了,小编就不一一列举了。
  如果是新手的话,建议小伙伴们买完3以后买S1,因为它赠送的精灵绿野仙踪在后期刷分是比较重要的。
  其次是攒钻,等到S3快到期或者够398的时候买S2,因为黄玉灵猫除了爱心回复时间缩短之外,每6小时产3钻的技能也是刷钻必备。然后每月S2都不断的续上。
  据上图所算,S2给大家带来的利益相对来说是比较高的,当然如果大家每天在线时间很长,可以玩到每天60局以上,那么还是可以买S3的。尤其是加上新太阳宠物伊咪兔。
  有木有赶脚好爽的样子。PVP积分加成15%。也就是说大家PK超级金币场的话每局加3分。积少成多。
  最后总结下:努力攒钻买S3,3到手后就买1,买完1后2不断,钻石拿到你手软。
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软件教程文章:100569篇 总浏览次数:3.224亿次《天天酷跑》月入 3 亿,游戏业内人士对此有何看法?
【楚云帆的回答(111票)】:
酒香也怕巷子深,但是也要是好酒才行。《》能做到这样的成绩,腾讯所带来的巨大用户量、产品本身的手感和后续更新上的持续出色,这二者是缺一不可的。
腾讯不成功的产品比成功的产品也不少,所以别什么都朝用户量上去推。
看到知乎推荐我稍微补充一下。
1、3亿是传言,我后来求证了下说没到,大概在2.5亿左右,但也未必是准确数字,这个只能腾讯的人知道了。腾讯最近一次财报2013年第三季度网络收入是84.243亿元,《天天酷跑》这个月收入能连续3个月保持就能占1/10左右。如果在全互娱排,应该也只在CF、DNF后面(记得去年彭博的报道里CF+DNF两款游戏合计的月收入最高有10亿,我回家翻翻杂志确认下)。
对比去年的端游业务,剑灵就不比了,对比下腾讯投资数亿开发N年的亲儿子《斗战神》。去年公测前听说是月收入3000万,公测后应该冲上去了一阵,不知道到没到这个数,但是2个月之后在线也就下来了。
2、腾讯的巨大用户量是基础。这个是先决条件,wind runner在国内一样能玩,品质也不差,但是根本没多少人玩,这就是用户导入的威力,这没什么好说的。《天天酷跑》这款游戏如果不是放在腾讯这样一个用户契合度很高的平台来推,绝对做不到这样的成绩。
但是有了这个基础也需要游戏本身的品质保证和后续更新的持续。十几年前前人们就得出网络游戏上线只是开始的结论了,无数先烈以血的教训给大家上了一堂堂的课。而手机网游要保持持久的生命力,后续更新也是很重要的一件事情。《天天酷跑》本身有些微创新,手感和流畅度很不错,1月的新版又做了很大的改进,所以有今天的成绩,产品团队在后续更新的努力是不能用“腾讯有用户”这么简单一句来抹杀的。
【沈阳的回答(50票)】:
除去渠道的天然优势之外,《天天酷跑》也是一款制作上比较精良的作品。
这款游戏当然不是腾讯原创,原型是Line上的《Wind Runner》,是一款很成功也很棒的跑酷游戏。《天天酷跑》的整个异步交互设计、付费道具和关卡基本都是全盘抄《Wind Runner》的,但加入了一个新动作滑铲(这应该是从《神庙逃亡》启发而来的创意),可以说在操作层面上较它的抄袭对象要复杂,关卡也更丰富一些。
这两款游戏的核心创意都是将以往2D横版《马里奥》类的游戏进行跑酷化,加入了踩踏敌人的设定而让游戏的技巧变得更加细腻了。我个人觉得在游戏性上还是相当棒的,虽然有渠道,但这款游戏令人一玩再玩,就不是渠道的原因了。在这里,我要为《Wind Runner》叫一声好。当然腾讯也抄得很精美,我希望很多开发者们不要一味地“因为是微信”这样不负责任的理由。
最近任天堂在WiiU上推出的《NES Remix》里的马里奥游戏也有简短的跑酷模式,太出色了!快跳进手游行业吧老任,《Line Mario》在向你招手啊。
【赖柱的回答(85票)】:
渠道为王,
谁能绑架用户,谁能绑架的多谁是老大。
什么玩法,什么创意,什么好产品都是浮云。
一键屏蔽竞争对手有木有!
一键盘引爆社交热点有木有!
一键戳穿用户痛点有木有!
屌,很屌,屌炸天!
国内玩不过你。
海外就难说了,还是有很多人可以治一治这病的,什么当地运营商,国际发行商,脸书,推特,本地渠道商…
去海外比下产品给我看下…
能得第一保障32个赞.
——————————————分割线————————————
看了下其他朋友的评论,确实
说的有道理。
但是我还是想说一句。不是我们做小CP研发的不努力,而是在立项之初就明确了一个天性。
在面对资本追逐利润的先天条件下,根据自身资源优势去立项是必然。
(天美艺游的同学也是必然)
我们不可能不计成本的去做一款游戏
不可能不顾及运营资源,盲目的去幻想有一场大的社交点引爆等着我们。
这种想法不切实际,也会被自己所伫立的公司与同事所鄙夷。
如果一开始,我就知道我制作的游戏要上微信,还是被独代,SLG,RPG,卡牌这种洗用户的高ARPPU的游戏必定不会制作,而是转向轻度付费,留存率高的社交类游戏。
才能符合小马哥通过 “造神”(可以看当初页游时代前期,小马哥收购的几家游戏CP的战略目的),以达到打造平台的战略目的。
所以,不是我吐槽微信如何如何,确实是在天性上有差距,这种战略与实力的竞争必然让中小CP处于下风(区域还是指的国内)。
若没有微信,以一家成熟CP的制作流程,或许会出现和现在《天天跑酷》一样的产品,但是这种产品绝对会出在 触控 的捕鱼达人 爆炸的前后时间段内,而不是在当下获取用户成本飞高的年代。
换句话说,没有微信不计成本或者最低成本的导入海量用户,《天天跑酷》不可能立项,不可能制作,不可能上线,不可能盈利。
而这就在立项之初便已经确定好的战略与资源差距,是天性,也是命。
所以天天跑酷不值得中小CP借鉴,因为不是一个级别上的较量,当然吐槽除外~
大家伙不是傻子,心里的账目很清楚~
————————————————分割线————————————
我个人不同意天天跑酷是好产品的原因如下:
1、月流水都3亿了,去年项目组分红多少?占整体收入(到腾讯公司的收入)的比例多大?发了几个月的年终奖?
2、运营的资源不属于产品本身,好产品可以看看大掌门(武侠Q传),真是开创了传奇,国内一系列大掌门的现象难道不说明问题所在?
3、既然这么赚钱,为什么不拉到国外平台试试?这笔帐腾讯算不清?以大腾讯的人才济济,如果不是为了配合战略,这种游戏要多少有多少,2D,3D,像素……
对产品的维护与更新本就是研发的命
【邢诚的回答(13票)】:
抱歉,在这里无脑黑腾讯的人,有几个真正玩过一些手游?
就拿天天酷跑来说。游戏有很多人性化的设定,比如每天完成任务送游戏内购币、道具,与很多别的手游比送得非常之慷慨;每日登陆送东西,有时是内购币有时是游戏币有时是道具。你可以说这是类似史玉柱“玩游戏发薪水”的营销方式,但不可否认的是,很多人确实靠这些送的东西把这个游戏玩得很好。腾讯在内购币-游戏币的平衡上做得非常不错:既可以靠游戏币玩,也可以怒冲千钻买内购玩,而且在游戏体制上
举个栗子:我的一个同事(好熟悉的赶脚,不过这确实是我同事而不是我),差不多两个多月前开始玩这个游戏,基本就是碎片时间玩一玩,有时候兴致上来了多玩一阵子。现在他的装备是60级金枪小帅+雷焰狮王+小狮子宠物。这货没有冲过一分钱。
游戏本身的质量,诚如上面某位知友所说,非常之高。精良的画面,流畅的操作,平衡的内购设置,再加上腾讯强大的渠道能力,你说它为什么不红?
这点符合孟德尔书记对于过去ATARI SHOCK的分析,可以说如果现在的手游界是雅达利-任天堂时代,所有的公司都想干一票就走,那么腾讯的天天酷跑就是马里奥级别的游戏。这毫不夸张。
至于说刷排名,这个见仁见智了。至少我身边的人不会因为排名下降就怒冲千钻买内购。。。
关于WindRunner,这个是LINE的游戏,我是先玩的WR才玩的天天酷跑(360刚代理LINE的时候,那个时候WR还是英文的),你不得不承认相对于WR,天天酷跑的改进要多得多,单说游戏品质,天天酷跑绝对是强于WR,以及其他大多数手游的。
(我觉得我好像在冒着被喷的风险给腾讯洗地。。。)
【403page的回答(10票)】:
他们玩的不是游戏,是好友
腾讯也只是给大家一个跟好友互动的机会顺便收个钱而已
换个天天xx和天天oo,只要还绑定好友,他们一样玩
=================================
过年时我去海南,去机场接我的司机一路上都在酷跑
边酷跑边开车,两手几乎全程离开方向盘
我也不敢打断他,我怕他游戏里撞了以后顺便把我也撞了
【庄明浩(rosicky311)的回答(4票)】:
另外一个角度:
江湖传闻英雄联盟2013年年收入40亿RMB;
跑酷的生命周期如果也能有一年或者一年以上,简单计算3*12=36亿;
算这个什么意思呢?
意思是手游对于腾讯和关注腾讯的人来说已经不是未来的故事;
势利的从收入角度看,手游已经实实在在的成为了腾讯收入来源的最重要贡献之一。
【史飞的回答(12票)】:
市场陡增,消费者大部分都是傻逼的时候,渠道是大爷,垃圾游戏占好了渠道也能赚不少钱(何况天天系列和全民系列也不算垃圾,除去画面,手感上至少强过南极冒险)。我不是在喷手游,甭说ATARI,FC那会也一样。
但市场和消费者总有成熟的时候,市场增长越快成熟的也越快,2014年开始会越来越重视游戏质量了,投机取巧、侵权IP、靠给玩家制造痛苦来收费的模式都是不可持久的,手游行业会慢慢形成自己的秩序,虽然像页游那样搞也会有市场,但注定不会是主流。
往好处想,现在这拨做游戏的,都是玩FC和GB长大的,多多少少对游戏是有一份热爱的吧。
游戏市场其实远比一般人想像的要大得多,GTA5一个游戏发售后3天销售额就10亿美金,仅仅3天而已。真正的价值都是认真经营出来的,口袋妖怪光品牌价值就不止100亿美金,希望中国游戏业也能有这一天。
【浅水的回答(1票)】:
目前微信上的天天系列,天天酷跑不是第一个。在天天酷跑之前,除去那个画面简单的天天打飞机,还有天天爱消除、天天连萌。
要说到微信平台的用户群优势、社交排行榜的攀比心理,天天爱消除、天天连萌、节奏大师等游戏同样具备。消除类、音乐节奏类游戏,所拥有的游戏用户群也并不比酷跑系列少。
但就我目前的朋友圈来看,天天酷跑系列的用户是最为稳定的,不少当初狂热的在玩天天爱消除、天天连萌的朋友,并没有坚持到今天还在玩这两款游戏。在坚持的程度上,个人的朋友圈中天天酷跑>天天爱消除>天天连萌。
天天酷跑系列的系统比天天爱消除、天天连萌系列更为复杂。人物角色等级、坐骑、宠物的加入,让游戏系统更丰富,除了高分的比拼之外,玩家可以努力的方向也更多。
对角色、宠物的收集,对满级角色,坐骑的打造,新角色的购买欲都能够增加粘着力。
相对于天天连萌和天天爱消除,天天酷跑中的道具设计得更有效、更实用,愿意购买的道具更多。更容易产生消费。
游戏节奏和手感
虽然说不同的游戏不好拿来比较,但在天天连萌和天天爱消除之间,不少朋友都感到天天连萌设计得过于紧张,玩起来太累。
天天酷跑的画面、音效、手感和节奏感都相当好。在难度设计上,至少对我这个手残党来说,也算是合适。
新角色、新宠物、新坐骑的推出和日常钻石任务等。
以上这些优点不少游戏都具备,但是没有微信平台的依托,也就无法取得天天酷跑这样的成绩,但就如楚云帆所说,不能因为它占了微信平台的好处,就忽视这款产品本身出色的地方。
【朱琳的回答(6票)】:
腾讯一系列的微信游戏,让我看到的是人性弱点—虚荣,当然说虚荣可能不太好听,换个说法就是史玉柱曾经说过游戏设计的一个重要环节—荣耀感!由于微信和QQ的特殊性,很多人的微信和QQ其实就是自己的社交圈子,向自己现实生活中认识的人展示自己游戏玩的很牛X,是一件多么有意思的事情,这种炫耀远远比向游戏内的“熟悉的陌生人”炫耀更有荣耀感!就拿天天酷跑来说,各种炫耀的设计就无比的多,举一个例子—每周的好友排行,我有一个朋友每周只玩一次,当然这一次他会买齐各种道具,冲一次最好成绩,为的是什么?就为了占领好友排行的第一名,为的就是这个荣耀,为的就是朋友觉得自己牛逼!
【李雪的回答(4票)】:
先感谢作者邀请。
首先,要分析此现象的原因,先要
从游戏体验上来讲,
同时抛开其他类型和其他平台游戏来讲。
这是我假设的两个前提。
为什么呢?
因为分析原因要有比较公平的比较环境。
假定现在微信和qq为所有腾讯旗下手游导入的用户量是一定的,用户只会对其中一款游戏付费且付费有上限,用户总付费量也是一定的,那么最终决定游戏收入的无非就是游戏时间。占用玩家时间越长的游戏收入越高。
那么从这个角度出发我们来对比下腾讯旗下手游。
类天天连萌,天天爱消除耐玩性不高,成长性和能积累的东西较少,玩家目标感较少,与好友或者对手pk分数,最关键的在于,技巧相比道具对得分影响不大,分数的波动范围较小,随着容易让人产生没有进步的感觉,而逐渐放弃。特别是一次性玩了很久极容易造成挫败感和失落感。另外需要极大的精力才能玩好。
相比之下,类天天酷跑成长型游戏,更加耐玩,有成长有积累,而且即时反馈表现出角色造型宠物坐骑,且免费玩家有机会获得终极物品,这已经成为一个小型的重度养成类游戏。玩家的目标感较多,除了好友pk外,还有养成目标,锻炼技巧目标。技巧和养成大于道具对分数和金钱的影响,每局分数和金钱的波动性较大,平衡性更让玩家有进步感和不断挑战积累的动力。加之操作非常容易上手相对简单无脑,玩家无需浪费大量精力就可以获得游戏乐趣和成就感,时间积累下来,还会在大脑内形成类似动物本能的条件反射,可以完全不浪费精力,游戏时间相对长久的多。所以同等制作水平上,游戏体验更好,受众面更大,收入更多。
这只是个人观点,欢迎探讨。
【西原兔有的回答(3票)】:
果然是得用户者得天下,无论用什么手段,用户数量都是硬道理。难怪现在支付宝和微信支付通过两打车软件争得你死我活了……
【钱招远的回答(1票)】:
说说天天酷跑,以这个游戏分析一下我的看法。
1.先不看有多少腾讯的用户。先看这个款游戏本身,经历过几个版本。
第一版的时候,界面上虽然有模仿外国游戏《风跑者》也与前期三消等产品类似,但是有别于大部分国内手游的简单页面跳转,易于识别按钮。使用户很快进入游戏。进入游戏后身为85后的一员感觉到游戏给80后一种熟悉的感觉,马里奥,冒险岛,索尼克之类的游戏给80后玩家亲切的感觉,操作易上手。加上简单明了的装备加成强化系统(宠物,坐骑等)。给80后玩家带来记忆中的游戏并有耳目一新的尝试。游戏的难易度简单上手,中间参差着一些难点,货币系统平衡,给80后玩家以玩游戏回忆感受童年乐趣为主,并且有和身边朋友以分数角逐高低的功能,吸引了大批玩家。
第二版的时候,增加了一些新角色,新坐骑,新宠物,以及更难的模式,以及一些特殊隐藏角色坐骑试用道具试用功能。这些更新的难度模式以及付费内容刺激了一部分玩家的有能力消费的玩家购买,以获得更高的分数。更新内容极为重要,时机以及数值强度上的把控,我认为十分的到位。腾讯之后出的游戏更新也皆是此类模式。第二版的时候应该是吸引了大部分90,00后玩家。
第三版的时候,也就是最近的版本,推出大量的宠物,坐骑,角色。并且把隐藏角色坐骑试用的功能浮出了台面,结合抽奖功能,大量吸金。这些新添加的功能数值提高分解显而易见,在玩家操作一定,拥有更好的坐骑,宠物,角色,分数基本就会更高。符合90.00后金钱至上观念(此处虚构,并非吐槽),以及大量80后玩家的付费行为,成功的又将一部分免费玩家套入付费玩家行列。
2.再说平台。
当今平台,微博,下载平台,社交软件,哪块都有腾讯的份额。一旦有优惠活动,推送,一般是个有点涉及互联网的用户都会知道。朋友圈发邀请更是欲拒还迎(情侣关系等)。所以说优质的产品,到位的运营,强大的平台,一个都不能少,环环相扣。造就了腾讯系列小游戏的风靡,成就了这些炫目的业绩。
作为小公司应该感谢腾讯作了这样一个手游良好产品榜样。尽自己的努力在良好的环境下分一杯羹,做出好的游戏,借用当今的免费媒体平台。成为新移动互联网时代的风云人物。
【知乎用户的回答(1票)】:
天天酷跑的成功除了平台,还有设计上的给力。不要一说到腾讯的游戏,就先上来一窝蜂先抨击一下腾讯是大抄抄,然后再抨击一下腾讯的用户群多脑残土豪能撒钱,而丝毫不考虑里面的设计。
在现在国内的市场环境下,几乎都是一个成功的项目上线赚钱后,他的N个影分身的兄弟也通过各种换皮不换皮的方式出现在市场中。有的人靠着这个还在赚钱,有的人却赔了一笔钱。
腾讯作为抄抄中的佼佼者,失败的项目远比现在成功的项目多的多。抄来的成功或者失败的原因究竟是什么,不知道有没有人研究过。腾讯在很多地方都有多微创新和在用户体验上的修改,不只是完全的拿来主义。腾讯在前人的肩膀上走出了一小步而已。与其无脑喷腾讯抄,不如反思腾讯为什么抄的那么好。
不过腾讯也不是什么都成功了。
【于占涛的回答(1票)】:
微信所有游戏都玩过了,其他的全部卸载,就留着这个,原因就是这个真挺好玩的,手机里保留着这个游戏,没事的时候跑两把,不是挺好吗?那些说虚荣说渠道的,你们好像是想多了。找出来一款比这个好玩的酷跑网络游戏再说呀!
【知乎用户的回答(2票)】:
个人认为有以下几方面原因:
1.微信的入口导入流量和好友排名体系,刚开始玩的动机就是因为排名。
2.制作上乘,更新频率高(应该是去年10月份上线,目前为止更新了三次版本)
3.各种优惠、打折促销以及任务得钻石(钻石不难得,但单纯靠每日任务攒还是有难度的,而10元100钻并不贵)
4.2D酷跑中,操作简单,难度适中,能够在不断失败中总结教训,进行下次游戏,一句话就是:用户粘性很高
ps:贴一张自己跑5w米的截图
【喵咪船长的回答(1票)】:
非游戏业内人士,脑残粉玩家怒答。没玩过Wind Runner什么的,天天酷跑的游戏模式简单易上手并且风格唯美人物也很讨喜本身就注定它是一个高质量的游戏。而且游戏更新的频率恰到好处,但我们开始厌倦的时候总是能够让人惊喜。这一点非常伟大,我觉得未来游戏更新频率应当有一个类似“经济订购批量”的指标。钻石PK模式太坑娘了,对决每一次系统自赚1元。这是史上最不公平的赌博!劳资要把钻石赢回来?
【李嘉闽的回答(1票)】:
不是业内人士,玩家来说几句。个人觉得酷跑是当中做得最好的,而且是出类拔萃的好。
下面开始吐槽:
爱消除原本还不错,属于越改越烂的节奏。(本来写了一大段,觉得离题了就删了。专心吐槽相比酷跑不足的地方好了)
随着等级提升速度越来越慢,因此分数加成也基本稳定。在玩家水平大体不变的情况下,最高分数变化太小。一段时间下来好友里的谁谁谁水平是多少分大家心里都有数。缺少了因为熟悉游戏而提升的正反馈过程。导致用户厌倦流失。这是根本。然后收费点不明确,付费点效果不明显,也缺少大方的试用,对用户付费意愿刺激不足(一周免费一次你敢再抠门点吗)。
目前的做法是指望宠物养成开辟新战场。不过同上,效果不明显,刺激不足。
天天连萌跟爱消除基本类似,不过确实很久没玩了不知有什么新内容也不好评价。
节奏大师个人不喜欢里面品味低劣的选曲。玩了几天大概歌曲听完就删了。
天天飞车游戏内容过于单调,坑钱倾向却明显。仓皇逃跑。
全民飞机本来194x系列感很强,能引起共鸣。可惜更是满脸写着钱字。不花钱寸步难行的典型,怒删之!
综上,天天酷跑画面简洁(但是有变花哨的趋势)、操作流畅、地图虽然随机性不足但是能够实现用户反馈正循环、游戏内可以追求的目标不少(不过以前是能追求完成,目前是有心无力。个人因此流失了)、付费点效果明确且有着大量刺激付费意愿的设计、同时还给免费玩家留了条活路。的确曾经是个各部分设计平衡且实现设计目的的杰出游戏。但是个人对新版本后月入3亿的后劲表示悲观。个人感觉这次版本更新更可能是kpi压力下的产物,直接将本是一个轻付费游戏改版成为一个重付费游戏。短期数据虽然好看但想我这样因此流失的用户恐怕也不少吧。
【咔叽一下的回答(0票)】:
电影票房,游戏火爆,旅游旺盛,都证明居民有消费能力了,想赚钱你得你得疏通消费渠道,引导他们建立消费习惯。现在适应国情的新兴消费渠道比较少,疏通了占领了就大赚呗。现在打车工具的付费渠道争夺,还不是侧面印证了这一点。另,能用聊天工具绑定游戏当渠道,就真是无耻地强大了。
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天天酷跑嘉年华版本还将上线两个新坐骑,分别是奥莉奥和闪电风暴,这里安卓游戏小编就为大家介绍奥莉奥和闪电风暴的入手价格,希望对大家有所帮助!☆奥莉奥售价:1088钻1、能够生成竹排云梯,还能捉到高分熊仔仔。
天天酷跑闪电风暴是游戏中即将上线的新坐骑,本文安卓游戏小编为大家带来新坐骑闪电风暴的实测图,让大家感受一下闪电风暴技能之炫酷,那必是极好的!1、吃到“闪电能量”道具,一定时间内表现分增加20%2、多人对战
天天酷跑新坐骑萌装--旋风鲨宝阵容搭配,旋风鲨宝搭配什么样的人物比较好呢?下面就由安卓游戏小编为大家做了一下5000米的测评,主要测得是三个人物(大圣,娜娜,井宝)和三个热门宠物的,一起看看吧。7月17日官方对
天天酷跑最近刚刚更新了嘉年华版本,在新版本中将要上线最新坐骑闪电风暴了,很多玩家都想了解一下新坐骑的技能属性,下面小编就为各位玩家带来了天天酷跑嘉年华新坐骑闪电风暴介绍,大家快跟安卓游戏小编一起来参
天天酷跑最近马上就要上线最新版本嘉年华版本了,很多玩家都想了解一下新版本将更新什么。下面安卓游戏小编就为大家带来了天天酷跑嘉年华版本更新坐骑人物曝光,大家快跟小编一起来参考一下吧。更新坐骑太极熊猫(1
天天酷跑是当下最流行最火的酷跑游戏,小伙伴最爱的坐骑都有哪些呢?下面安卓游戏小编来总结一下目前官方放出的所有坐骑,不清楚的小伙伴一定要看看哦!PS:本页面将持续更新天天酷跑最新坐骑,请收藏关注!(按Ctr
天天酷跑怒火公牛怎么样,天天酷跑怒火公牛好不好,天天酷跑怒火公牛值不值得培养,今天安卓游戏小编为大家带来的是天天酷跑怒火公牛满级属性。怒气可将障碍粉碎,踩怪3倍吃任意道具产生火把或者冰堆。飞行得分加成
天天酷跑新版本马上就要更新了,那么小伙伴们对新版本即将更新的坐骑羊小妃妃了解吗?下面安卓游戏小编给大家带来了新版本坐骑羊小妃妃介绍。这只新坐骑以羊驼为外形,小编预计就是小肥羊的增高版,下蹲方面可能比较
天天酷跑新坐骑大黄鸭是天天酷跑俱乐部版本中即将上线的坐骑,那么这个新坐骑的跑分情况怎么样呢?大黄鸭怎么搭配好呢?下面安卓游戏小编带来齐天大圣和芙洛拉+大黄鸭评测。最高等级:130级30倍bonus奖励得分踩怪得分
天天酷跑什么时候更新?!安卓游戏小编也好想知道。虽然天天酷跑还没有表明什么时候会更新,但是已经放出了一些3月新版内容了。一起来看看天天酷跑新玩法和新坐骑吧~一、新角色新坐骑之前提到的包括超能少年与其专属
天天酷跑目前已经更新了很多的坐骑了,而2015年又推出了坐骑刀马旦,那么这么多坐骑中哪个坐骑最厉害?下面安卓游戏小编介绍下天天酷跑2015年最新坐骑排行榜!霸气威猛—神兽年年五大坐骑中排名:经典排名5极速排名5
天天酷跑最近又爆出了一个新的坐骑界灵虎王,有了一个冰锋狼王,肯定要出一个虎王来和狼王对抗啦,那么界灵虎王的技能属性好不好呢?下面安卓游戏小编就为大家带来了界灵虎王的技能属性及搭配等全解攻略,希望能帮助
天天酷跑羊年新版本即将来袭,目前我们知道的在新版本中将会推出三大坐骑——羊咩咩、神兽年年以及花旦萌装,今天安卓游戏小编就为大家介绍一下天天酷跑羊年新版本三大坐骑的技能!神兽年年技能:踩怪、砍怪会爆出新
天天酷跑坐骑是游戏中非常重要的元素,那么在新版本中哪些坐骑更厉害一些呢?下面小编给大家带来了天天酷跑新版本最新坐骑排行榜,感兴趣的小伙伴们不妨随安卓游戏小编一起了解一下吧,肯定会对大家有所帮助的。五、
天天酷跑新坐骑是小伙伴们非常期待的,但是新版本更新之后并没有更新新坐骑,但是小编用辅助成功体验了新坐骑年兽,下面安卓游戏小编给大家带来了天天酷跑新坐骑年兽试玩评测,感兴趣的小伙伴们不妨随小编一起了解
天天酷跑至此新春佳节,更新了全新的新春版本。在新春版本中,最引人瞩目的莫过于新角色、新坐骑了。此次更新的新坐骑是羊咩咩和神兽年年,具体这两个坐骑要怎么获得,属性又是怎么样呢?羊咩咩和神兽年年介绍羊咩咩
天天酷跑全新坐骑羊咩咩和神兽年年即将登场,天天酷跑春节版本中将迎来两大坐骑,羊咩咩和神兽年年让你获得更多收益,一起和安卓游戏小编了解一下这两只坐骑吧!羊咩咩头上顶着胡萝卜,这是一只爱吃萝卜的羊,吃到道
孙悟空人物测试:3跳后滑翔60级孙悟空,技能是幻影分身无敌效果并且得到3倍表现得分,48秒冷却,技能持续3秒孙悟空是专属超级奖励。进超级奖励的时候提示【大圣归来】里面和普通超级奖励的金币摆放不同,而且必有1
天天酷跑即将推出2款坐骑,小美羊和年兽坐骑!很多玩家都在网上看到了天天酷跑年兽的攻略,但是天天酷跑年兽真的如别人所说的那样吗?下面安卓游戏小编就为大家带来天天酷跑年兽坐骑测试,一起来看看吧。年兽坐骑测试
天天酷跑新年即将推出的新版本当中,将会出现的一个新坐骑,小美羊。小美羊的属性、技能都非常不错,虽然没有很变态,但是也是很厉害了。小美羊属于120级的拥有坐骑技能的坐骑,开局将会冲刺800米,并且在蹦跑的过
天天酷跑小美羊是一只非常不错的坐骑,但是还是有玩家对于天天酷跑小美羊怎么样还不是很了解,那么接下来就让我们一起来看看天天酷跑小美羊的属性图鉴吧。以上就是安卓游戏小编给大家介绍的天天酷跑小美羊的属性图
天天酷跑新坐骑又来啦~本次曝光的新坐骑为猛兽年兽!从图中我们可以看到该坐骑基本为新年发布的过年坐骑了!那么猛兽年兽怎么样?下面安卓游戏小编就为大家分析一下猛兽年兽的属性技能吧。猛兽年兽分析:这个披着一身
天天酷跑新春版的新坐骑小美羊要来了,玩家们不是一直在期待今天的春节酷跑会出什么样的坐骑吗?2015年就是羊年了,酷跑也要跟上时代的步伐,这次要出小美羊。天天酷跑新坐骑小美羊什么时候出:新坐骑小美羊既然是新
天天酷跑新春版的又一个新坐骑那就是猛兽年兽,这个一看就是要过年的节奏,这么中国风的坐骑,酷跑的画风真是越来越多元化啊!那么,这个这么有节日气氛的坐骑什么时候出呢?天天酷跑猛兽年兽什么时候出:猛兽年兽应
天天酷跑财神爷怎么样?今天安卓游戏小编为大家带来天天酷跑新坐骑财神爷属性技能介绍!财神爷110级属性磁铁时间飞币爆率巨人时间冲刺时间浮梯时间金币加成表现加成3.6s36%3.6s3.1s3.6s66%67%技能:开局冲刺800米,终
天天酷跑游戏中有非常多的坐骑,很多玩家在选择坐骑的时候总是很迷茫。下面安卓游戏小编为各位玩家带来天天酷跑坐骑排行榜,希望小伙伴们看完之后能有所帮助。六、魔神战车最新曝光的专属坐骑,面板技能不是很理想
天天酷跑新坐骑熊大大曝光,天天酷跑12月新版本即将更新上线,新版本新增全新模式,新角色、新宠物,现在期待已经的新坐骑已经曝光了,名叫熊大大的2015新坐骑,那么新坐骑熊大大什么时候更新,熊大大怎么获得呢?下
天天酷跑新版本是小伙伴们非常期待的版本,小编也是不断的给大家曝光新版本的玩法,今天安卓游戏小编给大家曝光天天酷跑新坐骑,和新宠物,感兴趣的小伙伴们不妨随小编一起了解一下吧,肯定会对大家有所帮助的。从
天天酷跑新版本白熊坐骑曝光了!天天酷跑新版本已经越来越明朗,无论是多人同屏对战,还是新角色卡牌少年,新宠物潘多拉等等,但是新坐骑一直还是个迷,今天游戏内的礼包活动,终于让我们看到了酷跑新坐骑的影子。赶
天天酷跑新坐骑圣诞节驯鹿获得攻略,天天酷跑即将在圣诞节迎来新版本更新,万圣节专属坐骑驯鹿也将登场,那么圣诞节驯鹿怎么获得呢?驯鹿什么更新呢?下面安卓游戏小编介绍下新坐骑圣诞节驯鹿!圣诞节驯鹿获得方式:驯
各位天天酷跑的玩友们大家好,随着时间的推移,又快到12月份的圣诞节了!目前有传言天天酷跑在圣诞节新版中将要开放新坐骑驯鹿!今天安卓游戏小编为大家带来了驯鹿的技能属性介绍,一起和小编来看看吧!天天酷跑驯鹿属
天天酷跑发布了一个新的坐骑流星狮爷,大家很想知道流星狮爷怎么获得,想知道流星狮爷的抽奖技巧,那就快来看看安卓游戏小编的天天酷跑流星狮爷抽奖技巧最新卡新坐骑方法,希望可以帮到大家哦!抽奖心得:1、抽奖的
天天酷跑刚出的3个新坐骑流星师爷、冰封狼王、捣蛋南瓜,肯定由玩家在纠结到底选哪一个好。今天安卓游戏小编就把这3个坐骑的属性拿来做个对比吧!从等级上来看流星狮爷(流行师爷)、狼王、南瓜都是一样的110级,钻石
天天酷跑今日持续曝光周年庆新角色,新坐骑,有白金小帅,小魔女两个新角色,现在还有舞师闹闹与赤炎神马两个心坐骑,那么最新的坐骑怎么样呢?下面跟安卓游戏小编一起来看一下。从上图不难看出,舞狮闹闹是一款萌装
天天酷跑下个坐骑是凤凰?今天有玩家爆出天天酷跑将会出新坐骑火凤凰,并给出了图片。那么天天酷跑下个新坐骑真是凤凰么?安卓游戏小编带大家一起来看看吧!天天酷跑火凤凰属性:磁铁时间:2.8秒飞币爆率:28巨人时
天天酷跑火凤凰怎么样?安卓游戏小编带来了天天酷跑火凤凰技能属性方面的内容,火凤凰是天天酷跑中秋版本新增的坐骑,其技能属性如何呢?一起通过下文了解吧。--火凤凰属性最高等级:120级磁铁时间:8.8秒飞币爆率:
《天天酷跑》烈焰狂狼即将与大家见面,玩家想要获得这个新坐骑就需要花费1588钻石,当然如果你没有这么多钻石的话也可以通过抽奖获得,下面安卓游戏小编就将抽取烈焰狂狼的技巧分享给大家。1、烈焰狂狼一上线就用积
中秋节将近,不管是端游还是手游,都即将推出一系列的活动,想必天天酷跑也会出一系列的活动和全新的坐骑,官方已经透漏了会在中秋节推出全新的人物角色——刀锋忍者,那么势必会有新的坐骑出现,根据小道消息称,
天天酷跑新坐骑什么时候上线,烈焰狂狼会上线吗,下面就和安卓游戏小编一起来看看吧!继睡眼萌龙之后,最近有人爆料说天天酷跑中秋会有新坐骑烈焰狂狼上线。不过这个不是官方消息,小编也不能确认是否真实,不过应该
天天酷跑新坐骑加分能力到底怎么样,新坐骑好不好。不清楚的小伙伴赶紧速度过来围观啦,下面安卓游戏小编就来给大家介绍一下。收藏品,没用。目前单车少年暴力组合,无可取代。建议不要买,玩具一个。相关阅读:天
天天酷跑紫翼神龙视频大家想看吗?小编带来了天天酷跑炫飞模式新坐骑紫翼神龙视频,大家对于这支新坐骑可能还不是很了解,希望下文能帮助到大家哦~软件名称:天天酷跑软件大小:49.17MB下载地址:http://www.520apk
天天酷跑炫飞模式新坐骑有哪些?下文将为大家介绍天天酷跑炫飞模式新坐骑技能属性,“炫飞模式”是天天酷跑新增的一个模式,为了搭配“炫飞模式”还新增了坐骑哦,有哪些呢?和之前曝光的内容不太一样,新版本中没有
天天酷跑新坐骑紫翼神龙属性技能图鉴,天天酷跑即将在7月份更新全新版本——炫飞模式!天天酷跑紫翼神龙是天天酷跑炫飞模式新坐骑,那么紫翼神龙技能属性怎样?紫翼神龙怎么获得?紫翼神龙什么时候更新?下面西西介绍下
天天酷跑新坐骑小单车属性技能图鉴,天天酷跑即将更新全新版本模式——炫飞模式!新版本上线了全新坐骑,小单车是炫飞模式新坐骑,那么小单车怎么获得?小单车什么时候更新?下面西西介绍下天天酷跑新坐骑小单车属性技
天天酷跑玄龟技能属性图鉴,天天酷跑即将在近期迎来新版本更新,新版不仅有全新模式更有新坐骑一同上线,那么新坐骑玄龟什么时候上线?玄龟怎么获得?玄龟技能属性怎样?下面西西介绍下天天酷跑玄龟技能属性图鉴!天天
天天酷跑最近推出了最新坐骑糖白虎,小伙伴们购买了没有,传言又有更大的改动,小伙伴们是不是很激动,下面小编给大家讲解一下最新版本的内容吧。一、全新冒险模式天天酷跑目前已经拥有经典模式、进击模式、极速世
天天酷跑即将更新新坐骑糖白虎,相信很多小伙伴们日积月累的那点钻石早已经被强大的鸟叔整光了吧,而对于那些还没有买鸟叔的小伙伴们,不知糖白虎的出现是不是让你对你的选择感到为难呢?一起看看天天酷跑新坐骑糖白
天天酷跑糖白虎抽奖技巧最新坐骑获得攻略!自天天酷跑糖白虎出来后,相信很多玩家都想体验一下吧,怎么才能获得糖白虎呢?积分抽奖还是神秘祝福?让我们去看一看吧。其实,不少玩家通过积分抽奖都抽到了糖白虎,有3天
天天酷跑中的道具有很多,小编认为最重要的就是坐骑和人物了,许多小伙伴们还没有好的坐骑和人物,今天小编就主讲一下它们的获得攻略,感兴趣的小伙伴们赶紧试一下吧。坐骑抽取:1、先准备够抽两次的积分2、然后把
《天天酷跑》暴力鸟叔在4月23日就已经正式上线,1个月过去了新坐骑糖白虎还是迟迟没有推出,不过通过最近腾讯的5倍积分抽奖活动可以看出,糖白虎肯定会在端午节前上线,原因如下:1、腾讯此次的5倍积分抽奖活动截止
据最新消息,腾讯旗下超人气手机游戏《天天酷跑》将再次迎来更新,超酷新坐骑——“暴力鸟叔”将上线!不同于那位火遍中韩擅长跳骑马舞的“鸟叔”,此次将要登场的“暴力鸟叔”除了拥有酷炫的外表,更拥有相当出色的
天天酷跑新坐骑糖白虎上架时间,11日疑似天天酷跑游戏出错了,提前曝光了全新坐骑:糖白虎,不少存钻石存积分兑换星星的猫坐骑的玩家有了全新的目标了,那么糖白虎什么时候上架?糖白虎怎么获得?下面安卓游戏小编介
天天酷跑进击版新坐骑暴力鸟叔与糖白虎大曝光,天天酷跑里约进击版新版已经更新上线了,天天酷跑新版本击版中开放了全新坐骑星星的猫,本以为新版只有一只新坐骑,答案是否定的,(11日)天天酷跑疑似bug出错,出现未
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《天天酷跑》马上就要出新版本了,不仅有新人物蒙面战神,更有新增的动物坐骑也是一大亮点,从此坐骑便进入到了满级100级的时代,让你的表现分更上一层楼。此次更新首先亮相的坐骑为“星星的猫”,此坐骑在吃到任意
天天酷跑新版本PVP上线已经有一周的时间了,这次版本更新带来了全新的坐骑,其中两款坐骑受人瞩目,它们就是梦幻神马和暗影战车。今天给大家带来的就是梦幻神马和暗影战车的实测对比,希望对大家有所帮助。经过测试
天天酷跑是腾讯移动平台的最新跑酷手游,这是继《天天连萌》、《天天爱消除》之后的第三款自研产品,与绝大多数跑酷游戏不同的是,《天天酷跑》是一款横版跑酷游戏。炎炎夏日,玩一局畅快的跑酷游戏必定能让你感到
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天天酷跑梦幻神马怎么获得?梦幻神马是天天酷跑PVP版本中的新坐骑,大家是不是也想要呢?下面小编为大家详细介绍下天天酷跑梦幻神马获得方法以及属性相关内容。天天酷跑梦幻神马怎么获得?将在新版本中的积分商店中供
天天酷跑更新了!腾讯发布了全新天天酷跑角色和天天酷跑坐骑,“魔女娜娜”与“闪电豹”登场。新角色:魔女娜娜在刚结束的TGC天天系列游戏总决赛中,不少玩家都对总冠军使用的“刀锋宝贝”记忆犹新,拥有滑翔技能的
对于腾讯即将全面更新的天天酷跑游戏,新人物、新坐骑以及更高的登记上限,手动党可做好了准备?攒金币够了么?接下来就为大家带来天天酷跑新坐骑新人物升级金币算法,感兴趣的玩家们可以看看哦!根据情报显示,其实就
天天酷跑什么坐骑最好
天天酷跑炫迈坐骑已经上线,那么作为新的坐骑炫迈坐骑好吗?下面安卓游戏小编带来天天酷跑炫迈坐骑属性技能详解,一起来看看吧!天天酷跑炫迈坐骑属性:磁铁时间3.8s飞币爆率39%巨人时间3.8s冲刺时间3.3s扶梯时间3
天天酷跑2周年庆典,新角色新坐骑纷纷来袭。齐天大圣是近期非常热门的角色之一,其有着很不错的得分技能,那齐天大圣配什么坐骑好呢?今天安卓游戏小编为大家带来了天天酷跑齐天大圣配搭配攻略,大家来了解一下吧!【
魔力宝贝水冰月是天天酷跑两周年版本即将推出的全新角色,美少女战士的主角月野兔想必玩家们不会感到陌生,然而美少女战士并非一人,水兵月也需要水星、火星、金星、木星等其他水手服战士的帮助,魔力宝贝也不例外
各位天天酷跑的玩友们大家好,在这个春暖花开的季节,最美SS级宠物芙洛拉降临酷跑啦,花神不仅具备美艳的外表,还具备双技能哦,今天安卓游戏小编为大家带来的是芙洛拉的角色坐骑搭配攻略,一起和小编来了解一下吧
天天酷跑天蓬元帅搭配什么坐骑好?天天酷跑天蓬元帅是该游戏最新曝光出的一个全新的人物,很多玩家都想知道天天酷跑天蓬元帅的坐骑搭配,小编个人也是查看了一下相关资料,安卓游戏小编个人的推荐是这样的。首先我们
天天酷跑霹雳云豹,玩家可通过2月的连续签到可领取到这只长跑冠军宠物,有了这只可爱的萌宠,玩家就要考虑给这个宠物搭配一个什么样的角色坐骑组合好了。根据霹雳云豹本身的属性,这里推荐三个角色人物给各位玩家,
天天酷跑哪些坐骑最好呢?天天酷跑中有着不少的坐骑,那么天天酷跑哪些坐骑最好呢?安卓游戏小编这里为大伙罗列出游戏中最佳的五大坐骑,大伙就来一起看一看吧。【天天酷跑最佳五大坐骑介绍】五、魔神战车最新曝光的
天天酷跑熊队长上线已经有几天了,熊队长有超级奖励60%的加成效果,从这一点上来看很适合搭配目前的主流坐骑糖白虎,但是需要进一步实战才能得出结论,今天安卓游戏小编就用几组测试告诉大家熊队长究竟适合搭配哪个
天天酷跑小魔女配什么坐骑好?安卓游戏小编带来了天天酷跑小魔女坐骑搭配攻略,“小魔女”是天天酷跑的新角色,搭配什么坐骑能够大大发挥其性能呢?如果你想知道的话,就请通过下文来了解详细内容吧。--小魔女属性满
积分商城新上架的富贵狸,相信对于天天酷跑的玩家们来说,是个不小的诱惑吧,让小编带领大家先去了解一下富贵狸吧。富贵狸踩怪得分+60%,冲刺时间+1.0秒,飞行得分+30%,而且对摩托类坐骑得分加成3%。所以说,天天

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