幻想神域双刀副手配剑盾推荐玩法

幻想神域双刀怎么样?双刀怎么玩?_易玩网
幻想神域双刀怎么样?双刀怎么玩?
& &&在《神域》这款游戏里面,双刀是一个上手难度比较大的职业因为上手难度较大,所以想要玩好这个职业可不容易,不过需求高操作的玩家来说双刀就是个不二的人选了!下面小编就给各位玩家分享一些双刀操作的心得,希望对你有所帮助!
& &&这边是我比较推荐的几种点法,以国服满级75来说
& &&为什么这么点:这个是点了3个双武的点法,双刀双枪作为一个吹B职业,强烈建议3个双武都点出来,双刀现在仇恨超越坦,经常OT,双武保命是必须的.....
& &&为什么这么点:这个是放弃双武,点一些高CP值的的版本,2格LV3速度和1格跑速,都是性价比1格碾压2格一般冒险的
& &&疑问:
& &&Q:为什么不点2主武终伤要去点2伤
& &&A:2伤能提高DOT,2主武终伤不能提高DOT
& &&Q:为什么要点速度
& &&A:速度减少DOT间隔,增加普攻速度,降低技能cd,能大幅度提高双刀输出
& &&Q:为什么要点跑速
& &&A:双刀容易OT,OT了就会被秒,避免被秒就需要走位和翻滚,跑速必不可少....更不用说神手双刀利用高跑速各种无伤拖怪也是可能的....
& &&Q:毒王水不点吗
& &&A:毒王水的DOT几乎可以忽视了,特别是在这个十字和瞬影DOT加强的年代
& &&Q:为何各种LV1都不点
& &&A:同样1个格子,能点LV2当然点LV2,LV1CP值太低
& &&Q:飘忽和步伐不点吗
& &&A:参考第1部曲,里面有对每个冒险的详细讲解,这2个技能太
& &&Q:为何点了1格十字斩范围不点2格
& & A:点一格走捷径,而且可以让十字斩变成范围技能,怪叠在一起就能打到,但是点了2格十字斩范围也是差不多,太浪费....这个十字斩专精不会提高DOT的,我们1格妥妥的。
& &&关于奥义的推荐:
& &&攻击特色:一定要神力,提高表伤,变相提高DOT和吸血能力,而且还能被霸体舞风转换。不过国服还没大改前,推荐冷酷或者狂热,毕竟一开始DOT是不吃表伤的。
& &&特色:神速,不多说....这游戏跑速越高,怪越难摸到你
& &&战术特色:看亲友团缺啥就换啥,避免冲突
& &&一般技能奥义:副手的都比主手双刀的好,大改后烈破斩切的DOT不行了,不推荐
& &&进阶技能奥义:大改前,推荐副手技,大改后,闪灭瞬影杀让你知道什么叫DOT大幅度提升
& &&特殊奥义:缺防用霸体,缺闪用舞风,神壕不用特殊奥义满防闪的话,就选双武加强奥义。
& &&双刀加点:
& &&攻击点数:一定要全伤,不全伤,我劝你别玩双刀,真心劝你....什么点暴击啥的都扯淡,特别是大改后,全点伤,表伤提高了=DOT提高了.....然后伤害lv等级还能再次提高DOT,相当于二次提升.......
& &&防御点数:一定不要点太多闪,玩双刀,就要做好心理准备,不能看到闪就想点....因为双刀后期神装,不点闪就能满闪了,你再点?溢出的部分会被无情舍弃....不过堆高了PVP有点优势,PVP刚好95%闪是不够的,因为各种DEBUFF.....反正防御点数,缺啥点啥,就是不要点太多闪,容易溢出...
& & 在那个,满大街都是全点闪才50%闪的烂双刀的年代,我穿着一身蓝装堆了95闪...PVP基本1场杀几十个也死不了2-3次......毕竟那时候还没紫装.....
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类别:角色扮演[心得] 幻想神域双刀必看攻略 双刀冒险之路/副武器/装备搭配/源神等,绝对详细
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「属性」伤防、爆防、伤闪、爆闪大致上这四种点法最多,※不论是哪一种点法,其实都是大同小异的方向。※但我个人比较倾向,如果我们只是个平民玩家,那我会建议选择「爆防」或是「伤防」。玩到现在的人大概都知道,闪避在小怪的作用比较明显,但碰到BOSS时候,阿哈哈,只有傻笑的份。点「防」的好处会跟你所选的装备有所互补。想想,如果全身伤害装,那防御可想而知「满低」的,但穿上防装,那输出自然会被拉下来一些,这时候就会处于装备不知道怎么取舍,要就是花钱把伤害装点起来,去弥补上跟防装的差距,要就是去祈祷王不会突然爆击到你,那,何不如去点防?这样至少你不用花太多钱把装备点起来。至于攻击部分,选择爆击或是伤害,全看个人喜欢,如果要选择爆击,那请也把爆及伤害跟着拉上来,如果选择伤害,至少是稳定输出,不过如果也想顾虑到爆击部分,那这就跟装备取舍有关。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------「装备」在此简易分析50等橘装、60等橘装。这时候有些会令人难以决定要选择哪一套。因此我将这些放在一起做为简易比较。《50等武器、装备》&50等橘刀-邪咒弯刀&&50等橘装-上半身&[p=30,&null,&left][/p]镇魂曲:「受到头目怪物的伤害降低15%」、「受到伤害降低4%」、「提升HP值750点」咏叹:「提高对头目怪物的伤害15%」、「速度值435点」、「治疗量10%」&50等橘装-下半身&镇魂曲:「受到菁英怪物的伤害降低15%」、「攻击时8%机率提高防御值472点」咏叹:「提高对头目的爆击伤害30%」、「施展技能8%机率提升伤害值1416点、爆击值435点」《60等武器、装备》&60等橘刀&[p=30,&null,&left][/p]&60等橘装-上半身&巨神兵:「受到头目怪物的伤害降低15%」、「受到伤害降低5%」、「提升闪躲值493点」异示录:「提高对头目怪物的爆击伤害30%」、「速度值591点」、「治疗量10%」噬魂魔:「提高对头目怪物造成的伤害15%」、「爆击值591点」观看上面的图会发现,巨神兵衣基础防御多其他二件「337点防御值」。&60等橘装-下半身&[p=30,&null,&left][/p]巨神兵:「受到菁英怪物的伤害降低15%」、「攻击时8%机率提高防御值641点」异示录:「提高对头目的爆击伤害30%」、「施展技能8%机率提升伤害值1923点、爆击值591点」噬魂魔:「提高对头目造成的伤害15%」、「攻击时8%机率提升速度值1183点、爆击伤害20%」观看上面的图会发现,巨神兵腰多其他二件「181点防御值」。「评语」如果是PVE类型的双刀,纯生存系:「镇魂曲五件」、「巨神兵五件」半生存系+攻击系:「镇魂曲上半身&+&咏叹下半身」、「巨神兵上半身&+&噬魂魔下半身(异示录)」纯攻击系(爆击&/&伤害):「咏叹五件」、「异示录五件」、「噬魂魔五件」、&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&「噬魂魔上半身&+&异示录下半身」、「异示录上半身&+&噬魂魔下半身」我其实不太建议选择蓝装或是绿装,虽说蓝装跟绿装的数值「可能会高于」橘装的数值,但以整体的《附加效果》来说,还是橘装优胜。如果你是个不太想花钱在游戏上,又不想副本各种死的话,我颇推荐「纯生存系」、「半生存系+攻击系」的装备选择。《核心推荐》既然我们已经看过了装备,接下来则是讲核心部分,「武器」「致命」:爆击伤害+15%「破防」:降低目标防御值10%「震荡」:晕眩2秒「蝙蝠」:造成的3%伤害回复自身hp「荆刺」:伤害值+2%「灵猿」:闪避值+2%「洗炼」:HP值+2%「金刚」:防御值+2%「装备、战利品」「野熊」:爆1%HP1%「猎蛛」:爆1%防1%「镰鼬」:爆1%闪1%「凶兽」:伤1%HP1%「铁棘」:伤1%防1%「夜枭」:伤1%闪1%「飞羚」:移动速度3%「评语」红色附加底线的为我个人推荐。在玩双刀时候应该有时候会感觉到,来不及闪王的红圈、直线、炸弹等,尤其当红圈很大的时候,会发现更难逃跑,如果你的「移动速度有118%~12X%」,你会发现,你可以多偷打一下在闪也都来的及,甚至对你自己单刷也有提升一些效率。《新增50橘装实际测验》我分别换上那些装备,前往异界?白石,实际用出数据来。(当然,是用那入口的四只,让你们体验防御的差距orz)统一的配件则是披风、戒指、项链、战利品冒险之路则是图文上的「镇魂曲5件」[p=30,&null,&left][/p]&数值&(如果想要撑闪避,图上闪避率是72.92%,配上五颗闪避率+2%的密石,则会呈现82.92%闪避率)&数据&[p=30,&null,&left][/p]技能斩击:20561伤害(最大)、14506伤害(最小)普通攻击:5025伤害(最大)、4159伤害(最小)「咏叹5件」&数值&(如果想要撑闪避,图上闪避率是62.74%,配上五颗闪避率+2%的密石,则会呈现72.74%闪避率)[p=30,&null,&left][/p]&数据&技能斩击:29568伤害(最大)、18076伤害(最小)普通攻击:6293伤害(最大)、4405伤害(最小)「镇魂曲头衣+咏叹腰、手、鞋」&数值&(如果想要撑闪避,图上闪避率是67.81%,配上五颗闪避率+2%的密石,则会呈现77.81%闪避率)&数据&[p=30,&null,&left][/p]技能斩击:24777伤害(最大)、21272伤害(最小)普通攻击:6112伤害(最大)、5607伤害(最小)「评语」经由以上的数据,我们会发现,镇魂曲会让你受到的伤害最小、咏叹最大,然而镇魂曲+咏叹则是中间值。在普通攻击时候,三种组成的差异并不大,但到技能时候,差异就明显浮现。来简单的已镇魂曲的数据去计算,斩击最大伤害是20561点。这是如何演算来的,我们来简单换算一下,本身的防御为56.38%(也就是说你减免了56.38%伤害,则需承受剩下的43.62%伤害)20561&/&0.4362&=&47136&(怪原本技能会呈现出来的伤害)在往回推回去算的话,47136&X&0.5638&=&26575&(可减免的伤害值)47136&-&26575&=&20561点&(最终看见的承受伤害值)然而防御减伤的计算方式则是(一般怪物)伤害&X&本身防御率&=&答案1答案1&X&造型装&=&答案2答案2&X&密石&=&答案3答案3为最后你要承受的伤害值&&&&(菁英般怪物)伤害&X&本身防御率&=&答案1&&答案1&X&造型装&=&答案2答案2&X&密石&=&答案3答案3&X&菁英怪物减免值&=&答案4答案4为最后你要承受的伤害值&&(头目怪物)伤害&X&本身防御率&=&答案1&&答案1&X&造型装&=&答案2答案2&X&密石&=&答案3答案3&X头目怪物减免值&=&答案4答案4为最后你要承受的伤害值由此可见,人物本身面板的「防御值」占有很大的减免比例在,因此我建议,如果要提高生存率,请选择「镇魂曲一整套」或是「镇魂曲头衣&+&咏叹下半身」现在大概因为天空之塔的关系,所以60橘装(巨神兵)制作图,让人只供观赏阿。如果有这种问题的朋友们,我建议有闲钱的话,镇魂曲头衣可以先把「防御加成」的「%数」洗高一点,这样可以让你缓冲不用那么急着去换掉,也可以先换下半身来用。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------「战利品」《审判高地产物》&阿古斯的龙心&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):爆击值+737点、速度值+298点、闪躲值+876点、爆击伤害20%&艾德拉奇朵的巫毒丝线&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):爆击值+356点、防御值+150点、伤害值+511点、闪躲值+436点、提高所造成的伤害3%《薄萤沼泽产物》&托特尔斯的利牙&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):伤害值+1032点、爆击值+726点、HP值+1096点&托特尔斯的水刃结晶&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):爆击值+695点、速度值+272点、HP值1003点、爆击伤害15%&艾薾迦娜的晶麟&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):速度值+221点、HP值+1967点、防御值+364点、伤害值221点※这颗非常好用,只要身上有接受治疗状态(小情歌),则是会一直重置你的持续时间。※附上图片说明[p=30,&null,&left][/p]当你身上装两颗(1橘1绿)时候,只要你状态有「持续治疗&/&接受治疗」则会启动效果。所以如果你身上是两颗的话,(伤害值221+256点、防御值221+256点)《拥风草原产物》&洛克萨的时空秘钥&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):爆击值+356点、速度值+570点、闪躲值+494点、降低目标防御970点、移动速度20%《忘却林产物》&蜥蜴王的变色棘皮&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):爆击值+314点、速度值+560点、闪躲值+967点&蒙奇斯特的利爪&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):伤害值+1159点、爆击值+747点、HP值+1396点、爆击发动有10%机率,下次攻击伤害提高30%&坦兰德的幽魂石&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):速度值+336点、HP值+2482点、防御值+186点、受到攻击时6%机率持续15秒恢复HP262点《星砂漠地产物》&卡洛琳的叹息&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):伤害值+1987点、爆击值+431点、HP值+1420点、攻击时4%机率吸取普通攻击4%伤害来恢复&塔拉姆丹的龙心&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):速度值+393点、HP值+1571点、防御值+425点、受到攻击时10%机率降低10%受到的伤害《布告栏产物》&洛备的大漠兵法&数值全部总额(包含能力启动后,平均数值):伤害值+1401点、爆击值+932点、HP值+1381点如果想要增加《闪避》可选择:「阿古斯的龙心」、「蜥蜴王的变色棘皮」《爆击》可选择:「托特尔斯的利牙」、「托特尔斯的水刃结晶」、「蒙奇斯特的利爪」、&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&「洛备的大漠兵法」《爆击伤害》可选择:「托特尔斯的水刃结晶」、「阿古斯的龙心」《伤害》可选择:「艾德拉奇朵的巫毒丝线」、「卡洛琳的叹息」《生存减伤》可选择:「艾薾迦娜的晶麟」、「塔兰德的幽魂石」、「塔拉姆丹的龙心」「背部、项链、界指」本人由衷建议尽量选择可以提升「十字斩」等级的比较好。附上79等十字斩的持续伤害。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------「冒险之路」接着来看看冒险之路的部分基本上冒险之路就分四区块,左上角的「爆击率」、右上角的「伤害」,左下角的「爆击伤害」以及右下角的「闪避」。有一点必须要知道,冒险之路的「爆击率」跟「闪避率」是直接加在「率」身上,而前面的「值」是不会更动的。双刀的冒险原有四大被动,但在11/14时新增了二个新被动、四个新专精。我已用橘色圈圈及蓝色框框,圈起来。分别来看各大被动,&蝙蝠之牙&很多人都会知道说,「蝙蝠之牙」是必点,但有些人还是会觉得,单单靠这个被动是吸血吸不满,所以请看见红线的部分,他是依你的「伤害」拨3%到你的HP身上。&迷幻步伐&个人认为这个被动是很废材的一种设计,请看到红线地方,这是必须「被定身」时候,才会启动的被动。那会「定身」的副本,目前来说是少之又少。&飘忽形影&这招要启动的条件(如红线),要「HP低于40%时,并受到攻击时」而启动,启动这招,闪避率最高也只有95%,请不要忘了还有「5%」会被打中,当你人品不好的时候,你就是一直遇到那个「5%」&疯狂&此被动是攻击时候「25%机率」在产生的。这个被动其实启动机率不低。&毒王水&[p=30,&null,&left][/p]此被动有点像小型的DOT。附上测试数据。&凝神印记&这被动点下去同时会提升本身的HP5%,并在攻击时候会降低对方命中2%。&瞬影杀专精&&蝶舞刃专精&&十字斩专精&&散华雪专精&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------「奥义」稍微简易分析一下。《一般技能》&猛毒十字斩&《攻击特色》&神力&&冷酷&&狂热&《进阶技能》&紫电疾走&&回生盾墙&如果副武是剑盾,我建议改「回生盾墙」,如同上面(红线),像那种持续扣血的伤害,会发现,持续20秒时间内,血是满的耶。《防御特色》&神速&我推荐「神速」,理由很简单。因为他有「移动速度5%」&铁壁&&勇气&《战术特色》&组织破坏&&防御破坏&[p=30,&null,&left][/p]《特殊技能》&霸体&&破魔之瞳&&舞风诀&我是选择「舞风诀」,这样我可以少拨点数到闪避上去。绝对不要问我为何有些都还是蓝色的,因为我打不到、开不到,没钱买阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------「食物」《奇迹之山产物》&沙拉&材料:奇迹红果x1&+&起司生菜沙拉x1成本:起司生菜沙拉(752S)、合成费(512S)&=&1G264S&啤酒蛋&材料:鸟蛋x1&+&甘泉啤酒x1成本:&甘泉啤酒(752S)、合成费(512S)&=&1G264S&花茶&材料:奇迹之花x1&+&奇迹矿泉水x1成本:&甘泉啤酒(616S)、合成费(512S)&=&1G128S《审判高地产物》&耶果奶茶&材料:香甜耶果x1&+&黑玉奶茶x1成本:&黑玉奶茶(1G93S)、合成费(637S)&=&1G730S&炸鲜奶&材料:高地小麦粉x1&+&高地野牛奶x1成本:&&高地野牛奶(994S)、合成费(637S)&=&1G631S&饼干&材料:沙藤果x2&+&营养口粮x1&+&纳维亚香草x1成本:营养口粮(994S)、合成费(637S)&=&1G631S《薄萤沼泽产物》&摩卡&材料:可可果x3&+&沼泽咖啡x1&+&高地野牛奶x1成本:沼泽咖啡(895S)、高地野牛奶(994S)、合成费(637S)&=&2G526S&烫青菜&材料:新鲜蒜苗x3&+&蚝油烫青菜x1[p=30,&null,&left]成本:蚝油烫青菜(895S)、合成费(637S)&=&1G532S[/p]《忘却林产物》&香草茶&材料:风香叶x2&+&忘忧茶x1&+&星屑花x1成本:忘忧茶(1G408S)、合成费(776S)&=&2G184S&狮子头&材料:野生鸟蛋x1&+&糖醋丸子x1成本:糖醋丸子(1G549S)、合成费(776S)&=&2G325S《拥风草原产物》&调酒&材料:葡萄串x2&+&黑麦啤酒x1成本:糖醋丸子(1G549S)、合成费(776S)&=&2G325S&排餐&材料:风香果x1&+&拥风特选牛排x1&+&炙烤鱼排x1成本:&拥风特选牛排(1G408S)、炙烤鱼排(1G93S)、合成费(776S)&=&3G277S《纳维亚产物》&摇滚星屑&材料:星屑花x1&+漂浮白星x1成本:漂浮白星(2G250S)、合成费(913S)&=&3G163S「源神」我们应该有注意到,其实源神很多都是相类似,因此相似技能的源神,我会在名称后面备注。还有一点要知道,与源神的必杀技,会因本身职业而有不同的附加效果。《爆击、爆伤选择》&加百列&&&技能与希瓦相同&&希瓦&&&技能与加百列相同&《范围技能选择》&基加美修&[p=30,&null,&left][/p]&海德拉&&&技能与亚缇米丝相同&《范围技能、补血选择》&望月千代女&&&技能与玉澡前相同&《减伤技能选择》&米诺泰&《跑速选择》&凯萨&&&技能与克丽欧佩脱拉相同&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后,作者要说,我是位在瓦尔的-伤防闪双刀。我个人非常倾向生存率。我个人是优先将防御拉到75%、闪避则是有8X%就好。每天都有招待成就可以解,一周有5张高防武卷可以领。靠招待成就这样慢慢解,去领高武防卷,装备跟武器也会慢慢跟着上来。时装的话,会建议从便宜的着手,例如:手染神枪手(头、衣)、手染苍翼(头、衣)、手染丛林(头、衣)※手染时装的「爆击率」、「闪避率」,一样直接加「率」而不是「值」哦。※※秘石的「闪避率」也是直接加「率」而不是「值」哦。※公告:二天内新增《新冒险之路》的测试数据。
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> 《幻想神域》剑盾加点及装备推荐
《幻想神域》剑盾加点及装备推荐
11:54:00  来源:互联网   次阅读
攻击点数:速度
防御点数:防御
特点:成型非常快,很适合新手玩家,而且盾墙反射盾等灵魂技能可以接上基本等于无限放,可以很轻松保命,而没加速度的就会在没有盾墙的空白期被很轻松推倒。
攻击点数:把速度点到45%左右,依靠各种装备buff可以轻松满50%速,剩下点伤害
防御点数:把防御点到75%再多15%左右的防御,防止各种被破防,剩下的点生命(闪避装备堆)
特点:所有加点的剑盾到了后期都是一个样,血量超高,防御75%,闪避95%
第十章 装备篇
1~49 & & & &你需要随便做做任务,穿穿副本怪物掉落盒子开出来的120%左右绿装就行
50~59 & & & &50 &一把50黄色主武器 (125%左右就能用,这个在主城的奥义大师用450个冒险币可以换)
一套50镇魂曲(这个刷副本的时候会有配方,实在不行就买,这个核心自己做就行,材料副本也有,在三测估计成本也不会很高),或者镇魂曲上身加别的下身也行。
一套50里奥首饰,或者50PVP首饰套也行
55 &一把55绿色副武器(副本盒子一堆)或者弄一个50金副武器
两个55黄色战利品
60~??& 60 &换一身巨神兵(土豪),或者穿60战场套(平民)这样属性也不会差很多,或者巨神兵上身和其他下身(一般人),武器可以换成60橙武,或者高强50金武器也可以。战利品就这四个选俩吧。
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玩家评分:44
k73评分:47
幻想神域剑盾副职业组合推荐
时间: 来源:MEETGEE 作者:小新 热度: 25042 次&&
就主剑盾副双斧的方案来说,以黑铁骑士为例,该位玩家选择的点法是全速度配合全防御。虽然说副修双斧与副修双刀的攻击与防御方面点数配置都是一样的,但因为副职业与源神选择的不同,因此尽管大方向是趋于一致的,但这其中也蕴藏着专属于自己的特色。毫无疑问地,这是一个很特殊的类型,也是一个相当传统的类型。特殊的是副武器的选择;传统的是攻击、防御点数与冒险之路的配置都是跟上面两种点法差不多的。
就主剑盾副双斧的方案来说,以黑铁骑士为例,该位玩家选择的点法是全速度配合全防御。虽然说副修双斧与副修双刀的攻击与防御方面点数配置都是一样的,但因为副职业与源神选择的不同,因此尽管大方向是趋于一致的,但这其中也蕴藏着专属于自己的特色。毫无疑问地,这是一个很特殊的类型,也是一个相当传统的类型。特殊的是副武器的选择;传统的是攻击、防御点数与冒险之路的配置都是跟上面两种点法差不多的。 & & & &◎【剑盾】副职业组合规划.1 、『主剑盾副双斧』
◆特点:攻防兼具,在结实的防御中,更可大胆地利用双斧技能来打倒敌人。
◆优点:反射盾和盾墙可常驻,先点防御也能让减伤%数较快达到75 %,成型较快。
◆缺点:成型虽快,但血量上跟防御点数点HP 的玩家较少,后期反而不吃香。
【攻防点数与源神配置】
攻击点数配置
防御点数配置
主剑盾副双斧
望月千代女
▲主剑盾副双斧路线着重在速度与防御。
【Lv60 剑盾冒险之路配置表】
★ 60 级冒险之路配置★
主力武器剑盾
▲主剑盾副双斧路线的冒险之路,所点出来的暗影砍杀能够破除敌人的防御。
【综合评析】
就主剑盾副双斧的方案来说,以黑铁骑士为例,该位玩家选择的点法是全速度配合全防御。对于剑盾来说,攻击方面点全速度可说是最新的主流路线(让反射盾和盾墙可以常驻),而点全防御的用意主要是加速剑盾成形,让剑盾的减伤数值可以尽快达到顶级的75 %。而从冒险之路配置表来看,也是秉持这个趋势来发展的,至于仇视此招是否要先点,就看玩家自己的杀伤力了。以主剑盾副双斧来说,就算仇视晚一再去点也是可以的。
▲主剑盾副双斧路线玩家的源神使用情况。 & & & & & & & & & & & & & & & &◎【剑盾】副职业组合规划.2 、『主剑盾副双刀』
◆特点:本身依然拥有很好的防御,且点全速配双刀的情况下,技能施展上比较连贯。
◆优点:反射盾和盾墙可常驻,先点防御也能让减伤%数较快达到75 %,闪躲表现也较好。
◆缺点:成型虽快,但血量上跟防御点数点HP 的玩家较少,攻击表现也不如主剑盾副双斧。
【攻防点数与源神配置】
攻击点数配置
防御点数配置
主剑盾副双刀
▲主剑盾副双刀路线配点也是著重在速度与防御。
【Lv60 剑盾冒险之路配置表】
★ 60 级冒险之路配置★
主力武器剑盾
▲主剑盾副双刀路线的冒险之路,仇视得要先点出来。
【综合评析】
虽然说副修双斧与副修双刀的攻击与防御方面点数配置都是一样的,但因为副职业与源神选择的不同,因此尽管大方向是趋于一致的,但这其中也蕴藏着专属于自己的特色。以源神来说,副修双斧在有比较强悍的火力下,选的源神都是比较偏向辅助型;副修双刀则需要多选一些火力型源神来弥补火力。在冒险之路上,仇视也是主剑盾副双刀路线的玩家必须去优先点出来的。另外,也因为主剑盾副双刀在攻击火力上比较欠缺,因此仇视这一招得优先点出来。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &◎【剑盾】副职业组合规划.3 、『主剑盾副竖琴』( 特殊)
◆特点:皮多血厚的特性若再配合各种治疗技能可以运用的话,就犹如打不死的蟑螂了。
◆优点:反射盾和盾墙可常驻,在投点速度的情况下,竖琴补血技能可以很顺利的来施展。
◆缺点:虽然说在防御跟辅助上有着很好的发展,但攻击火力则注定更为薄弱。
【攻防点数与源神配置】
攻击点数配置
防御点数配置
主剑盾副竖琴
▲主剑盾副竖琴路线配点速度就更为重要了。
【Lv60 剑盾冒险之路配置表】
★ 60 级冒险之路配置★
主力武器剑盾
▲在未下决定之前,保留一些配点点数也是必须的。
【综合评析】
毫无疑问地,这是一个很特殊的类型,也是一个相当传统的类型。特殊的是副武器的选择;传统的是攻击、防御点数与冒险之路的配置都是跟上面两种点法差不多的。但即使如此,还是能搭出一些新滋味。至于会选竖琴,大部分是为了让单人副本更好过一点,也是希望在团体副本中也能发挥辅助效果,减轻队伍上竖琴玩家的负担。即使是在PVP ,在拥有优越的防御能力以及不错的补血能力的情况下,也能让自己变成一只打不死的蟑螂(虽然说要打死别人 也很难)。
▲倚靠源神来拉抬一些攻击火力吧!
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