什么网游电脑上的生存游戏网游可以联姻生孩子

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腾讯看淡微软雅虎联姻 产下“亲生”网游
日07:18  
信报讯 (记者 贺文华) 面对微软与雅虎签署的即时通讯工具互通的协议,占有国内市场超过70%份额的腾讯昨天做出回应。
明年二季度雅虎将与微软互通,腾讯方面对此向记者表态,互通首先要关心用户的安全和隐私。目前互通的技术标准和管理模式尚不成熟,存在被恶意的某一厂商用作骚扰的可能性。其次,即时通讯的增值服务很丰富,而标准协议总是滞后于业界发展,目前业内成功的即时通讯工具都是采用私有协议,灵活的为用户提供新功能。第三,大系统的互联互通之间的设备、带宽投资和服务成本分摊,是一个艰巨的协调课题,而用户究竟能不能普遍接受付费互通,仍有待市场的检验。
对于腾讯是否会考虑和雅虎与微软的共同对手AOL联盟的问题,腾讯不置可否,称“和业内同行一直都有沟通,探讨共同促进行业发展的机遇”。
根据艾瑞调查的数字显示,截至2004年底,腾讯QQ在中国的市场份额为76.7%,MSN为14.4%,雅虎为2.1%。
腾讯产下“亲生”网游
信报讯 (记者 贺文华) 昨天,腾讯CEO马化腾赴京见证酝酿近三年、首个“亲生”网络游戏《QQ幻想》的诞生。
腾讯对《QQ幻想》的直接投资超过3000万元。为了强化大型游戏的研发和运营,腾讯于13日宣布签约收购深圳网域公司19.9%的股权,后者是中国第三大休闲游戏门户的技术支持方。此举不仅获得对方的热门游戏“华夏Online”,还有望获得专业的研发团队。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved网络文学联姻网游:创世中文“百万造星”
16:00&&来源:中国新闻网&&&&分享到:
  原标题:网络文学联姻网游:创世中文“百万造星”
  如阿西莫夫50年前预言:机器生产力越来越强,人类越来越无聊。在这个大趋势下,网络文学、网游的市场空间都很大。新的金矿,也许就在二者结合带。这,是江湖正在深刻变化的一个趋势。
  令人望而生畏的腾讯正在发力网络文学,桥头堡正是创世中文网。
  岁末年初,网络文学江湖突然惊现一场群雄并起的大变局。领头羊盛大文学CEO侯小强挂冠而去,百度出手1.9亿吃进纵横中文网,腾讯旗下创世中文网祭出“百万造星计划”。这场变局之剧烈,将决定未来3年的市场格局。
  最大的变量之一,是创世中文网。其目前大动作是“网游造文学新星”计划。本期盘点网络文学,研究它如何帮助新兴作者,在短短时间内跻身“百万年薪”行列?“网游+网文”的模式能否成为一种趋势?
  【游戏+文学=?】
  我曾写过,网游是互联网最重要的三大类别之一,也是中国互联网的半壁江山。十大中国互联网巨头,一多半是披着门户、社交等马甲的游戏公司。
  网络文学前几年发展迅速,其中赚钱最多的还不是玄幻、武侠、穿越那些?众所周知,此类题材本身便是网络游戏的主要IP。
  那么,将已有的网游改编成网文,或者将已有的网文开发成网游,二者的相互开发、补充,不仅可以助力本身的发展,也能将作品的商业价值和社会价值最大化,一定程度上也能鼓励网站推出更多的文学、游戏精品。
  现在,一些当红网游如《英雄联盟》、《DNF》、《天涯明月刀》、《战争前线》,都在进行基于现有游戏的背景和故事创作。这对于游戏内容的建设,对于玩家互动的提升,对于游戏链条的完整度,对于用户黏度的提升,都有极大帮助。
  在整个泛文化产业链里,文学肯定不是最具盈利能力的一个环节,但其必定是最为核心的环节之一。这也是盛大几年前重金打造起点文学等网络文学平台的主要原因,陈天桥不愧是中国互联少数战略家。
  现在,创世中文网等文学网站迅速建立和壮大,意味着腾讯正在发力直追,在泛文化产业战略的布局开始落子。
  【圈地“明星作者”】
  既然网络文学得从游戏上掘金,怎么赚这个钱?
  毫无疑问,key就是明星作者。文学作为一种极具个人偏好的精神产品,读者最认的作者。往往会出现,喜欢的作家不管写什么,都看、都追。就像郭敬明的《小时代》和他的脑残粉一样。
  今年9月,“腾讯文学”品牌正式亮相,发布其“全文学”的发展战略。在腾讯文学的业务体系下,创世中文网被定位为其发力男频业务的阵地,与负责腾讯文学女频业务的云起书院一起,成为腾讯发力网络原创文学的两个重拳业务。当业界瞩目创世中文网到底第一张牌怎么打时,结果,他们签了一堆大神级作者。
  今年5月,创世中文网总编辑杨晨在接到“创建一个文学网站”的消息时,正在一个饭局上。听到消息后他立即离开饭局赶往机场,落地后坐火车到某个县城,再坐了2个小时车拜访作者,作者听了构想后就欣然签约了。他们2周内跑了上百个城市签下了数百名作家,用很短的时间以最高的效率完成了创建筹备工作。
  数据显示,目前创世中文网正版点击过千万的作者超过100位,拥有百度排名前100作家50余位,作家阵容已经领先产业。其中,相当一部分签约作者,在网络文学业已是粉丝心目中大神级别的人物。
  业内公认的游戏界思想家、蓝港CEO王峰曾说过一个很牛逼的观点:网游本质上和电影是一样的。就像电影公司要看签了多少大牌导演、明星,网游公司要看签了多少知名游戏版权一样,网络文学最后也要拼明星作者!
  【百万造星:三个“最”】
  捏了一大把上等原料,这个菜怎么做?创世中文网高层底气十足,用了三个“最”来形容。
  首先,最强的用户入口。作为腾讯文学资产核心,他们可以整合网游老大腾讯旗下的游戏资源,是原创文学对游戏用户最有能力的入口。
  这对于作者成长意义很大。如作者“乱”以同名网游为题材的新书《英雄联盟之谁与争锋》通过创世中文网的一系列针对性运作,就使这部作品拥有了超过25万的收藏量。这部作品收费当日每章订阅人数超过四万,也使作者成为国内电竞小说第一人。
  第二,最多的游戏资源。为了尽快让小儿子长大,腾讯拿出了看家本领。最强大的游戏资源支持。
  目前,创世中文网目前已和腾讯游戏旗下的英雄联盟、DNF等多款游戏合作,可以轻松吸引数亿高质量游戏用户。在和这些游戏联合举办的征文活动中,已完结的英雄联盟征文活动收到了超1500部作品,正在进行的DNF征文也收到了超过1200部作品。DNF现在作为亚洲收入第一,世界收入第二的网游,将会给予征文更多资源,如游戏内广告推荐、用户推荐。
  第三,最强的结合能力。除了游戏和原创结合的运作能力,他们还具有深厚的市场判断、专业运作能力;
  目前,创世中文网和网游合作正陆续展开,这除了能为原创网站作品直接导入游戏用户,增加作者收入,也为更多的网友、手游加入文化的元素和概念,做游戏原创文学领域内的专家,是目前创世中文网的目标之一。同时,杨晨还表示,后续对网络文学的改编,使其成为游戏的素材或是影视剧的素材,会是一项长期的工作。
  “2014年,机器做工作将会比人类做的更好,因此人类将陷入无边的无聊中,这种无聊会越传越广,且每年大量递增。”――这是科幻大师阿西莫夫50年前的预言,各位,想必感同身受?
  在人类越来越无聊的大趋势下,网游、网文的市场空间都很大。新的金矿,也许就在二者的结合地带。
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编辑:殷雨婷
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除了《天龙》居然还能做其他 畅游最近做了个不一样的网游
网络游戏-全文略读:后续还会推出海上贸易和战斗的内容目前这款连名字都还没有公布的新游戏还是处于开发测试阶段,我们也不知道游戏什么时候才能够正式上线,不过就现有的东西来说,畅游确实给我们展示出了武侠网游以外的东西,告诉了我们并不是一家只会吃老本的公司...
热门搜索:绝地求生迷你世界盒子微剧院我的位置:多玩首页&新闻中心&除了《天龙》居然还能做其他 畅游最近做了个不一样的网游除了《天龙》居然还能做其他 畅游最近做了个不一样的网游[发表时间&#-10-27 09:30:24发表来源:多玩频道作者:言心]
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 说起畅游自研的网络游戏,大部分玩家肯定都非常熟悉,而有一定网游游戏年龄的玩家肯定会知道,除了代理的游戏以外,畅游所推出的自研作品清一色都是以武侠为题材,尤其是《天龙八部OL》这款游戏,可以说是国内网游中运营时长数一数二的作品。
 不知道你们有没有发现,自前两年和腾讯一起推出的《天龙八部》手游(是的,又是天龙八部。),以及研发了多年的《蛮荒搜神记》以外,畅游可以说已经在端游这块沉寂了很多年。
 不过,最近他们却公布了一款名为《代号:PZ》的新端游,这款号称由&天龙工作室&研发的新游戏,却与此前推出的游戏的风格有点不一样,还是畅游自研的第一款非武侠题材,并且号称加入了开放世界元素的网游。
▌这游戏的画风不太一样
 这是一款以架空世界为背景的全新作品,融合了欧美的骑士、教会等中世纪题材,从题材方面与畅游此前开发的游戏可谓是发生&#度的大转变。
 而当你从游戏的画风上进行对比的时候,就会发现不管是场景的还是人物的模型精细度,对比《天龙》和《刀剑》等游戏,也可以说是有很大的不同。
《天龙八部》的人物模型风格
《代号PZ》的人物模型风格
 同时,游戏还有着看上去十分高大的剧情过场动画,并且这些动画基本上都是即时演算的,在过场和剧情进行的时候,场景也会同步发生变化,就这些细节来说游戏应该是下了不少的功夫。
精致的过场动画
场景同步剧情发生变化
▌这游戏的剧情不太一样
 《代号PZ》的不同之处在于游戏的剧情,这款作品的剧情讲述了正邪两个派系的斗争,双方为了争夺&特殊的水晶&而发生了一场危及游戏中世界的战争,就剧情的题材来说有了很大的突破,让人觉得有种在看欧美RPG游戏的既视感。
剧情过场截图
剧情中的会有QTE小游戏
 而随着剧情的深入,还会出现同伴的牺牲,教廷的内部斗争等等看上去十分有深度的内容,例如民众被邪教所误导,&正义一方&之间内部的不信任等等,与《天龙》和《刀剑》等传统的武侠题材故事有着很大的区别。
 同时,让人惊讶的是,这款游戏的剧情发起&便当&来可以说是毫不留情,作为玩家新手指导的角色几名角色,在完成新手教程之后,就立刻被剧情杀了,只留了由玩家控制有主角光环的角色。
可能是出于和谐因素,角色被杀的这段剧情甚至没有过场动画
(在看到这段剧情的时候个人表示楞了一下。)
▌这游戏的玩法不太一样
 说完了剧情和画面,就来说说玩家最关心的玩法部分,游戏的玩法同样是与畅游此前推出的网游作品有着很大的区别。
类似于单机游戏中才会有的机关
 首先游戏融入了开放世界的元素,在游戏流程中,随时会触发各种突发的任务,这些任务只会在限定的区域和时间内才会触发,而在完成这些任务后,还会对游戏的后续产生影响,例如改变城镇商品的价格或者是增加新的商品售卖等等。
乱入任务
 玩家在游戏中除了最初的职业选择以外,后面基本可以按照自己的喜好进行游戏,你可以专精战斗去刷副本,成为游戏中的战斗达人,你也可以选择带上铁镐去挖矿制作装备和道具,走上经营的道路,这些内容在你完成新手教程后就能够自行选择,并不会影响到后续的游戏流程。
玩家还可以在游戏中购买属于自己的房子,对室内进行装饰和布置
换上锅子当武器,你就从战士变成了厨师
 最后再说说游戏的副本,这款游戏的副本给人的感觉有点类似于《暗黑》系列,偏向于快速刷怪以获得装备和道具,当然战斗不管是单人还是组队都可以,也没有特别的限制。
游戏副本战斗实录
后续还会推出海上贸易和战斗的内容
 目前这款连名字都还没有公布的新游戏还是处于开发测试阶段,我们也不知道游戏什么时候才能够正式上线,不过就现有的东西来说,畅游确实给我们展示出了武侠网游以外的东西,告诉了我们并不是一家只会吃老本的公司。
(当然画面各种即视感我表示什么也不知道)

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