游戏阿登狂怒战役下载中废土战役完成了怎么办

废土题材的好游戏不只有辐射和地铁,狂怒这游戏也相当不错啊。_单机游戏吧_百度贴吧
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废土题材的好游戏不只有辐射和地铁,狂怒这游戏也相当不错啊。
IGN当年给这的画面是十分,游戏整体给了9分。作为一款第一人称射击+沙盒,我觉得真心不错,题材也是废土题材,不过不是洗礼,而是行星撞击地球,不知道为什么这游戏如此冷门。该游戏用的还是ID TECH5 的引擎和德军总部新秩序一个引擎,也就是DOOM4的上一代的引擎,DOOM4用的是ID TECH6的引擎。狂怒 的多样性,武器可以升级,同一种武器可以几种不同的子弹,而且用的是老是FPS游戏方式,单人模式里可以携带全部武器,大概有十几种武器,不像现在的射击游戏为求真实只能携带两到三把枪;有载具系统,载具也可以升级,载具也可以挂载不同的武器,比如机枪,导弹,地雷,护盾。整个游戏在跑路的过程中,会经常驾驶车辆和敌人驾驶的车辆火拼。副武器也非常丰富,有,高爆手雷,回旋镖(回旋镖是亮点,伤害非常之高),遥控玩具汽车炸弹,无人机枪,炸药包;游戏的任务也非常之多,除了主线剧情任务和支线剧情任务外,有各种各样的小游戏,比如德州扑克,扳手腕,刀子刺手指,,街机小游戏,甚至还可以去赌场豪赌。游戏的地图里有各种各样小元素可以收集。总体来说,游戏是非常之丰富。 整个地图主要是沙漠,沙漠小镇,还有城市废墟这三部分组成。色调都是阳光明媚,金黄色,给人一种凄凉的美。上图一旦你坐上了汽车之类的载具,就自动切换到第三人称
我正好螳螂捕蝉,嘿嘿
这款游戏是韩国人开发的...
前几天玩了玩地铁曙光,...
【不是进错吧!】 【不...
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未来各种奇葩的汽车
整个游戏画面真心不错,可惜没有巫师3那种艳丽的五颜六色的花花世界,整个世界就是一片屎黄色。
还是尼玛的屎黄色
驾驶这座奇葩的汽车,应该是摩托车吧,废土世界到处飙,爽。
中大多要应对这种敌人---变种人,行星撞击时被辐射产生变异的狂暴化人类,IQ低,但是数量多,手持近战武器向你无脑发起自杀式冲锋,对付他们是最好不过了。
里面有一个打钢筋的枪挺喜欢
玩过一段时间 容易腻 卸载了
马克,玩里面的德州扑克去
瑞刷手机pos,有支付牌照,一清机,分润高,稳定收益,诚招全国代理,共赢2017
中更强一点儿的人类敌人---土匪。烧杀抢夺,无恶不作,也会像变种人一样拿着砍刀冲向你,但是大部分都是用枪了,比只会无脑冲锋的变种人聪明。
废土题材,dayz算不算
土匪比变种人更加致命,至少懂得简单的战术。
以前就想试试的,后来给忘记了
统治军,相当于当时的政府军,最强敌方兵种,高护甲,高科技武器,高智商,后期才会出现。
不得不吐槽。1,里整个背景都是在太阳高照的白天,游戏里没有黑夜,更没有阴天和下雨天,ID 公司当时做这游戏不会连这个都没有想到吧,个人感觉这是一大败笔。2,游戏里面敌人兵种太过单调,除了上面提到的3种人类敌人外,只有少量的异形敌人。为什么不可以像地铁2033和最后曙光一样,把各种非人类的异形敌人做得丰富一点。 3,我认为游戏过于简单,真的,即使噩梦难度下,也一样可以玩的行云流水,毫无压力。本游戏模仿了使命召唤,用了喘气回血,你用了就用了吧,尼玛的,关键是这喘气回血的速度太尼玛快了,比如主角被打得只有一滴血,跑到岩体里躲一下,不出,全部回满,凶残的敌方表示主角太BT,打不动虽然狂怒里面敌人的枪法很准。而且死了之后还可以原地复活一次,因为主角身穿纳米装的原因,后期升级纳米妆后,可以复活两次,你说这变不变态。4,游戏有潜行用的暗杀武器比如十字弓和回旋镖,这些都是杀人无声,但是要潜行或者暗杀几乎不可能。就算你是蹲着走几步,敌人马上就会发现你,并且向你蜂拥而来。
我怎么记得是五六分
Id software公司并没有像以前一样,重塑辉煌。以前的DOOM
重返德军总部 雷神之锤都或多或少引起了一点震动,但是狂怒却没有。也因为狂怒的糟糕销量,使得本来想把这游戏做成一部史诗系列的计划落空,狂怒2被终止开发。
稍微玩一会就无聊了
传说中的废土车神
不过讲真,这只能算一般般,游戏虽然是开放世界,但互动性实在太差,基本只能刷本,而且玩法也就是比较单一的FPS,虽然也有不同枪械和子弹的设定,但对战斗的影响相当小,基本只要像COD一样一路突突突就能通关了,而且剧情也是硬伤,军管局到底是干嘛的?为什么这么招人恨?都没解释,最后的结局更给人一种“这TMD就完了?!”的感觉,改装车辆和车战确实是亮点,但这也是这游戏唯一让人感到激动的地方了。这种开放地图式FPS的想法值得肯定,但很明显狂怒做的远不如前辈无主之地好,要是之前没有无主之地的话,这也许评价会更高一些
玩一会快吐了 头晕
记得当时这优化不好,贴图经常加载不出来
废土的还是疯狂的马克思
可以,这波很强势             相遇总是猝不及防,而离别多是蓄谋已久   --来自文艺青年版客户端
不是网游?
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《狂怒》图文流程攻略
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继04年doom3的辉煌之后,ID终于在七年之后推出了又一个新作狂怒(rage),任务的背景十分简单,在不久的将来一颗小行星撞击了地球,为了防止人类灭绝,政府启动了方舟计划,106年后玩家作为方舟的幸存者被唤醒,进入灾难后的世界谋生,以前的文明已经全部告终,新世界继承了以前的部分科技,完全建立在弱肉强食的基础之上(当然人类世界向来如此),显得混沌不堪,这种背景在很多科幻电影中屡见不鲜,因此整个游戏的风格相当杂糅。
关卡设计:
游戏的任务放弃了以前的线性制,改成了相对自由的沙盘制,主要任务围绕海格基地、水源镇和地铁镇展开,这三个地方都各自成型,拥有商店、修车铺、酒吧等社区必不可少的单位,但彼此尚有区别,海格基地结构比较简单,像是少数人临时拼凑的野外社区,水源镇则类似十九世纪美国的西部小镇,终日沙尘滚滚,地铁镇则接近八九十年代的美国城市,灯红酒绿之中带着颓废,镇长身上画满刺青,像是帮派中人,和两边都有拉扯不清的关系,可谓左右逢源,这种人物性格倒是比较接近现实。
玩家在游戏中使用的车辆和武器都需要购买配件和弹药,以及进行适当的升级,为了获得资金,除了主线任务外还可四处接任务,任务中获得的很多物资都能用来变卖成资金,敌人的尸体上也能找到钞票,任务种类包罗万象,包括报仇、枪手、寻找东西、赛车等等,驾车经过废土区广阔的地图时会遭到敌方车辆的袭击,击毁他们的车辆也是获得报酬的一种方式,由于来回的次数很多,载具战是这个游戏的一个重要组成部分,不同的车辆可以在不同地区通过比赛获得,主要包括无武装的四轮摩托、带机枪的四轮沙滩车、带机枪和火箭的皮卡以及装备了脉冲炮的装甲车,敌方的车辆也会随着玩家车辆的升级而升级,但对方没有空中攻击单位。
游戏本身没有RPG类游戏人类或武器的等级制度,因此整个系统相对简单一些,但来回的奔波颇为重复,很多支线利用了主线任务的地图,只是重新安排了敌人的位置,甚至主线任务也有地图重复使用的情况,似乎有偷工减料之嫌。任务的地点多在比较封闭的室内,即使是室外最远处可能也只有百米之遥,搜索敌人的尸体常能找到各种东西。
画面及音乐:
由于此游戏全平台发售,虽然游戏战役前后出现的动画画面较为精细,但游戏本身的贴图质量并不高,许多关卡中贴图都十分模糊,不能细看,为了保证帧数,关卡里大部分场景都是荒山野岭和废弃建筑,出现的植被极少,因此只能用光线渲染来弥补这些问题,在节奏较快的战斗中整体画面看起来还不错。关卡中的音乐强劲有力,每到激战处更是如此,令人印象深刻。此游戏虽然能够达到60帧满帧,但运行过程中偶尔会出现比较突然的卡顿。
战役中的敌人主要分为变异人和权威步兵,变异人分为很多派别,兵种大致可划分为近战类、步枪类、远程类、重型步兵类和巨人类,近战类的敌人移动和跳跃十分迅速,可以攀爬墙壁、围栏等障碍,有时会扔出飞刀或飞斧,经常以左右晃动、前滚、侧滚躲避子弹,抵近后还会侧移,群体攻击时使用迂回包围战术,步枪类喜欢利用掩体遮蔽身体,和其他游戏相比,狂怒中的AI在掩体后躲藏的相对较好,开火时会侧出办个身子射击,或者双手举过头顶盲射。远程类经常躲在高处往下方抛掷燃烧瓶或火箭,重型步兵类在金库等好几个地方出现过,包括机枪兵、榴弹手、喷火兵,大部分场合遇到的都是机枪兵,特点是移动缓慢,火力强大。巨人类主要出现在死亡之城和蓝线站,印象比较深刻的是触手怪、火箭怪和抛石巨人。
权威步兵结构相对简单,兵种分为步枪类、盾牌类、重型步兵类,步枪类和变异人的打法基本一致,只是抛掷手雷的频繁程度比变异人高,盾牌类则会比较谨慎的往前推进,但其盾牌右侧暴露的身体是个弱点,重型步兵手持机枪,掩护其他人进攻。
不同关卡中的敌人配合的方式不尽相同,但大体都是近战类配合步枪类,但多数任务的敌人都是以近战类为主,远程火力支援不明显,使用霰弹枪发射榴弹的敌人极少,最后一关尤其如此。此作中的很多敌人并不是所有枪支命中头部都是即刻死亡,威力小的枪常无法一枪制敌,带头盔的敌人如被命中头部常是头盔脱落,即使用狙击枪也要两枪才能毙命。
主要单兵武器介绍:
左轮手枪pistol:这把枪是前期主要武器之一,带了单筒望远镜后作用更大,可当作狙击类武器使用,但远程狙击精度不高。弹药有四种,包括普通弹、加强弹、子母弹、双倍加强弹。
双发霰弹枪double barrel shotgun:这把枪在任务开始不久玩家就能带在身上,但其射程小,威力弱,作用不是很大,基本可被另一把霰弹枪取代。
霰弹枪shotgun:这是游戏里最重要的主力武器,升级为弹匣以后作用更大,对付近战类敌人的首选。弹药分为三种,包括普通弹药、电磁脉冲弹和小型榴弹。
拓荒者突击步枪settler machine gun:主力武器之一,外形类似ak系列,无瞄准镜,连续发射时后坐大,精度差,但可通过升级弥补,弹药有两种,包括普通弹药及穿甲弹。
权威机枪authority machine gun:主力武器之一,应该算是把射速较快的自动步枪,自带高倍瞄准镜,可升级激光指示器。弹药有两种,包括普通弹药及穿甲弹。精度要比拓荒者步枪高,后坐力也小。
狙击枪sniper rifle:和霰弹枪一样重要的主力武器,只能带普通弹药,杀伤力较大,升级为半自动后作用更大,除近战不太行以外几乎可对付所有类型的敌人,经常使用狙击枪的话后期关卡基本没有难度。缺点是弹匣容量小,只有五发,作战时换弹频繁,开火后枪口往右上角上扬。
十字弩striker crossbow:没有瞄准镜,带四种弹药,包括普通弓箭、闪电弹、心灵控制自爆弹、动态弹。
火箭筒rocket launcher:带两种弹药,一种是普通的火箭弹,另一种是制导导弹,后者只能用于打击车辆。火箭用到的场合不多,主要用来对付大型怪物,缺点是不能留全尸,无法捡到尸体上的装备。
权威脉冲机枪authority pulse cannon:外观类似加特林机枪,到最后一关进攻权威主基地前才出现,有两种弹药,一种是连发机枪弹,重装兵也挨不了几发,另一种是单发的攻击球,杀伤力极大,缺点是要蓄能才能发射。
风杖回力飞镖wingstick:前期用来隐秘杀敌的小工具,多次使用或碰到障碍后容易损坏。
手雷frag grenade:有两种,一种是普通杀伤手雷,用来对付重装兵,另一种是电磁脉冲手雷,用来摧毁权威的发电机。前者搭配其他配件可组成后者,当然也可直接在商店里买。
机枪塔turret:自动机枪塔,杀伤力比机械蜘蛛高一些,用于对付一些生命值不高的敌人。
遥控自杀卡丁车RC bomb car:在地下碉堡那关用来对付藏的比较隐秘的爆炸物,其运动速度较慢,必须靠近才能引爆杀伤,容易被对方提前击毁。
蜘蛛机器人advanced sentry bot:这种工具也要用配件组装,生命值并不是很高,只能用来吸引敌人的火力。
和其他游戏相比,狂怒提供的武器种类并不多,只是通过不同的弹药种类来实现枪支的不同用途,战役中玩家可将所有武器带在身上,单一类型的弹药基数可达到1000发以上,没有考虑负重这一概念。敌人的枪支在死亡后自动消失,玩家无法捡到,枪支主要是来自完成任务后他人所给,或从商店中购买,偶尔几个地方也能拿到武器,但到手以后不能买卖,后期如用狙击枪这类子弹消耗不多的枪支,子弹的数量会积累到上限数额。
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狂怒攻略目录
扫描关注游侠网千万不要仔细看画面!《狂怒》评测 _17173单机站_中国游戏第一门户站
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千万不要仔细看画面!《狂怒》评测
&作者:吃糖君@17173单机站 转载请注明作者及出处!
游戏名称:狂怒英文名称:Rage  游戏类型:第一人称射击  游戏制作:id Software   游戏发行:EA Games   游戏平台:多平台   上市时间:日最低配置:
操作系统:Windows XP SP3;Vista;Windows 7   处理器:Intel Core 2 Duo或与之相当的AMD双核处理器   系统内存:2GB   磁盘剩余空间:25GB   显卡:GeForce 8800;Radeon HD 4200   
推荐配置:
操作系统:Windows XP SP3;Vista;Windows 7   处理器:Intel Core Quad或与之相当的AMD四核处理器   系统内存:4GB   磁盘剩余空间:25GB   显卡:GeForce 9800 GTX;Radeon HD 5550
&&& 狂怒在发售前就在强调他们的id Software下一代3D引擎“id Tech 5”是多么多么的强力,而且狂怒也是使用这款新引擎开发的第一款作品,从之前的宣传片和各种截图来看,这款游戏的画面是非常的拔群,演示视频看起来也很有趣,但该作到底是不是见光死,还需要我们进入游戏,亲身体验一下才会知道,下面我们就进入游戏。
第一印象:
既视感,强烈的既视感,虽然和无主之地、辐射什么的完全是不同的画面风格,可是就是处处都容易让人想起那两款神作。该作的PC版无法手动调整画面质量,而且很多人都表示自己的显卡在运行的时候会发生各种各样的小问题,玩家没还没开始投入到游戏,就在为各种各样的小毛病操心了。第一印象,不佳。
&&& 游戏内的景物算得上非常复杂了,尤其是废土风格的游戏,特别需要杂乱的布景才能表现出荒凉的感觉,但即使是这样,这款游戏的运行效率也还是很棒的,大部分中端主机都能流畅运行,画面和优化成正比。
&&& id Tech 5是吧?很强力是吧?可是这个贴图是怎么回事?整个游戏遍布平面贴图,时不时还能看到粗糙的已经达到马赛克程度的贴图,不仔细看的话还好,仔细看的话,该作的画面其实是很简陋的,不过光影渲染的确实很漂亮,除此之外,整个游戏画风偏写实,设计感极强,许多地方的设计都能感受到制作组的匠心独具,当然,前提是你不要仔细看贴图。
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《狂怒》视频攻略
12:28:53 来源:游侠论坛 作者:zhouli520 编辑:迦偌 
由于任务多而且有点零散,我就只录一些主要的任务视频,主线任务有时候会附加几个支线的我会整合到一个视频中,跑腿或者赛车之类的就先暂时不录了
废土镇平息强盗的威胁
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第1页:废土镇 平息强盗的威胁
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游戏制作:id Software
游戏发行:Bethesda Softworks
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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