魔兽争霸lol和LOL有什么不同?

魔兽世界,DOTA,LOL有什么区别?说详细一点谢谢- -。_百度知道英雄联盟和魔兽世界究竟有什么不一样?_青年电影馆-爱微帮
&& &&& 英雄联盟和魔兽世界究竟有什么不一样?
6月8日《魔兽》要上映的消息早已刷爆了朋友圈如果是资深玩家,一定会奔着情怀而去可还有很多像小编一样是个游戏白痴的妹子做一脸懵逼状于是乎。。。小编只能从网站、论坛里各种收集资料给大家写一篇【科普文】装作一副自己很懂的样子下面,浅谈WOW和LOL的十点区别?& &1、WOW像上班,每天7-11点要打卡;LOL像赌博,比谁遇见的坑少。& &2、WOW可以划水,你少加一口血少砍一刀怪团长不会发现;LOL很多时候喝口水都会 手忙脚乱。(所以妹子别别怪你男友撸的时候不接你电话)& &3、WOW很怕人坑,一个人坑,你一周的CD就没了;LOL不怕人坑,被坑了一局很可以坑回来。& & 4、WOW交友不慎,会发现兄弟剑一出再无兄弟的悲哀;LOL交友不慎,他每把都0-10,你也可以在他身上找自信。& &5、WOW加入公会要祈祷队友不坑,把BOSS一波推到;& &6、WOW技术再强,没装备没基友的时候面对小FB也会很无奈;LOL技术强,1级也可 以虐30级。& &7、WOW公会里有人一直划水几个月,团长可能不会开除他;LOL你好友里有人划水1 盘,你估计就把他拉黑了。& &8、WOW极品装备令人纠结,D刀橙杖可以弄散公会;LOL装备都是浮云,妹子才是王 道。& &9、WOW玩久了,有些人会感到迷茫、孤独;LOL玩久了,最多就是删除游戏。& &10、WOW是怀旧的,熊猫人的故乡,比不过60年代的时光之灾,玩家累了;LOL未来也会变老,但他至少现在还年轻,并且每个小时都可能找到新基友。& & &(请在WiFi下观看,豪请随意~)相信很多有很多“专业术语”大家还是不太懂高手瓦友们快来科普吧~德玛西亚
点击展开全文
悄悄告诉你
更多同类文章
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
阅读原文和更多同类文章
可微信扫描右侧二维码关注后
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
为你提供最新最火的电影资源!!
您的【关注和订阅】是作者不断前行的动力
本站文章来自网友的提交收录,如需删除可进入
删除,或发送邮件到 bang@ 联系我们,
(C)2014&&版权所有&&&|&&&
京ICP备号-2&&&&京公网安备34您现在的位置:&>>&&>>&
玩家分享5点魔兽世界和英雄联盟的优劣对比
来源:17173
发布时间: 17:37:24
关键词>>魔兽,对比,英雄联盟
摘要:可以说,魔兽世界和英雄联盟都是比较大红大紫的网络游戏,究竟二者有何不同呢,玩家前来对比!
  一,比升级
  当时玩了俩个月lol,差不多300局才会2-3个英雄,现在玩了2年了才勉强艾欧尼亚的白金渣。魔兽6.0之后和朋友招募玩了三天就满级了,然后进某团带打地狱火,一个星期猎人装等就710了,一个月后出了勇气升级,随便玩玩,装等已经728了。
  二,比背景
  玩了两年LOL,几乎掌握了各式各样的英雄,七七八八的技能也都烂熟于心。偶尔几个不太熟悉的英雄就算没有使用过,也大概知道怎么针对。可是玩了两年wow自己才发现对它的了解不足十分之一。更别说回到经典的地球时代,和激情澎湃的70年代。
  三,比团战
  比人数,比规模,比地点,比战术魔兽世界都有显而易见的优势,但是英雄联盟毕竟是5V5的游戏,每一个人对于团队都很重要,魔兽在战场里挂机的人虽然多,但是不影响大局。而LOL里只要一个玩家掉线,就直接关系到本场比赛的胜负关系。
  四,比装备
  lol里装备分类明确,合成方法简单易懂。一个新手玩家在系统推荐之下很快就可以掌握合理出装的技巧。wow装备岂止上万,加上物品,整个系统纷繁复杂,每一个大版本都有一个专业的数据库提供查询支撑。比如燃烧的远征数据库,巫妖王之怒数据库等等可见一斑。
  五,比操作
  在英雄联盟这款游戏我们经常可以听到大局观,微操和站位之类的专业术语。而魔兽世界我们也可以听到焦点,集火目标,控制链等PVP词汇。如果说LOL是一个4个主键位+2个附键位的竞技游戏,WOW就可能是一个10-20满屏键位的MMORPG游戏。当然,操作和键位只是游戏的一个方面,有很多手慢的妹纸,还是比较钟情QWER的。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved《魔兽世界》不好玩了吗?为什么?
320 个回答
最重要的一点,游戏模式落后:核心内容——Raid依然是要求人一坐下就1个小时以上不能动,这已经是给面子了,一般的Raid你没2个小时不可能搞定,而老一代的魔兽玩家,经历了这么多年后,已经步入了而立的年龄,不是结婚生子就是忙着找妹子结婚生子,不可能再有这么多固定而且连续的时间去参与Raid了,而年轻的一代魔兽玩家,则受到LOL、DNF、CF等各种竞争激烈的端游、手游的争夺,魔兽对于他们而言吸引力有限并且不是唯一的选择了。
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
说实话,和真fan比起来,我这八年魔兽史其实不算什么,楼上兄弟们说的魔兽没落的原因,我也几乎都同意,更觉得感同身受。但是真的是暴雪江郎才尽,真的只是魔兽世界本身设计的偏差作死了自己吗?我不能完全赞同。魔兽世界的死亡,从魔兽争霸的死亡开始,就已经注定了。我和大家主要有两点地方意见不同。第一,魔兽现在的诸多缺点,比如随机本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP机制导致阵营对抗感减弱,各种道具和服务的加入破坏了金融体系,以及一些装备获取机制的快餐化,这些毫无疑问都是魔兽衰落的表现,但是,这是魔兽衰落带来的后果,而不是原因。玩家对魔兽世界的逐步厌弃,导致了魔兽世界必须更改一些最基本的设定才能留住玩家,装备获取快餐化,和各种职业的趋同化都是如此;正是暴雪的一再妥协导致了魔兽世界现在的不伦不类,而把一贯高冷的暴雪逼得不得不靠迎合玩家,甚至是靠一些恶俗的方式来迎合玩家的,还是首先因为游戏的没落,随着版本的推进,魔兽变得越来越快餐化,也是因为这个原因。第二,魔兽世界衰落的根源,正如我所说,是从魔兽争霸衰落开始的。虽然魔兽世界在我个人心中的游戏地位仅次于光环排在第二,但我认为大家一直太过高估魔兽世界这款游戏的能力了。MMORPG本身就是一个非常吃设定的种类,需要玩家有强大的代入感,而魔兽世界有魔兽争霸铺路,在背景介绍上有着任何其他网游都难以匹敌的先天优势,别的不说,当年魔兽世界45级公测的时候,多少老玩家光是看到游戏里如萨尔,吉安娜这些英雄活生生的站在自己面前就热泪盈眶的?有多少网游能有这么强大的启动玩家群体?那可是war3正红火的年代,魔兽系列庞大繁杂的剧情都不需要暴雪自己去推广,自有大群玩家自己去玩着魔兽争霸寻找。让我明白这个道理的,是前两天带着姑娘玩魔兽。那天晚上我带着她开着自己的死骑去刷巫妖王,像往常一样,动手前先对着他行个礼,姑娘在语音里哈欠连天的跟我说不要磨蹭了赶快刷完睡觉了,那一瞬间我似乎突然明白为什么大家都说魔兽老了,魔兽玩家老了,为什么这个特定的游戏群体老了,为什么没有新的玩家及时补充进来。对于一个没有经历过魔兽争霸历史的新手来说,巫妖王算什么呢,霜之哀伤又算什么呢?它和屠龙宝刀点击就送,在感情上简直毫无区别。前一段和朋友开玩笑还说道,咱们这批还喜欢魔兽世界历史的人简直就是非人类,正常人谁研究这个啊,达纳苏斯希利苏斯纳克萨玛斯,阿尔萨斯卡尔萨斯希尔瓦娜斯,再看人家英雄联盟,德玛西亚一声吼啊,QWER就带走啊。魔兽世界那庞大的历史背景在没有合适媒介推广的情况下,反而会成为魔兽发扬光大的负担。在《指环王》电影出现之前,有多少人看过这部史诗的原著?在复仇者系列电影出现之前,有多少人能分清蝙蝠侠和蜘蛛侠哪个是漫威的哪个是DC的?事实上,在80级吃完魔兽争霸最后的一点红利之后,85级开始的魔兽是什么样子,老玩家应该心里都有数。大灾变把世界大刀阔斧的重做,结果被玩家狂喷,以至于暴雪赌咒发誓以后再也不干重做地图这种傻事了,版本最终boss还是死亡之翼这头千年老尸又被拖出来鞭了一回;熊猫人更是搞笑,把本来是彩蛋的一个英雄愣是扩出了一个种族,甚至修改了上古的时间线,一方面为了讨好中国玩家,一方面还稍微改良了一些游戏机制,不过魔兽世界这么个正经的西方式的魔法与剑的神话系统里加进熊猫人…不觉得违和吗?德拉诺就更不要提了,这种平行空间的穿越,对整个剧情毫无影响,就是脑残吼怎么能成部落酋长的不知道有多少玩家在吐槽。可以说,80级之后,魔兽世界的整个剧情都在原地踏步。所以我和很多朋友都说过,魔兽争霸4或者其他可以拓展魔兽世界观的作品不出,魔兽世界就无法复兴。没人愿意深入就会造成快餐化,快餐化就会带来游戏机制低劣,游戏机制低劣就会带来玩家的进一步流失,这是个死结。从这方面讲,魔兽争霸电影的上映是一个积极的信号,当魔兽开始从一款游戏变成一种文化的时候,那就是它万古长青的开始。先更这么多,有朋友愿意看再细更。
以上哥们说的都太细节,太琐碎,个人认为都没有触及到本质。魔兽世界真的老了吗?2012年10月开MOP之后的2个月内日活至少有300万以上,可能突破500万,这叫老了?有几个MMORPG能有这实打实的用户数?这么多年来哭着喊着闹着超越魔兽世界的MMORPG哪款不是被时间无情碾碎?是,现在魔兽世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越来越来少,但这不是简简单单几个原因导致的。魔兽在MMORPG领域这么多年来地位始终无法撼动,却被LOL从另一条路超越。这款现象级游戏的慢性死亡值得游戏从业者深入研究。我来扯扯淡:魔兽现在这局面是暴雪和市场环境双方推动的结果,暴雪自身难辞其咎:暴雪为游戏的简化、降低新人上手难度上做出了大量的努力,然后事实数据却回他一记响亮的耳光。a.败笔一 数值设计极端化数值简化与数据膨胀带来了严重的后果。1)破甲移除、抗性移除、对装备附带技能设计极为谨慎且模版化(饰品技能其实翻来覆去就那几个),数值设计简化的代价就是游戏趣味性的降低,暴雪数值策划自己是爽了,玩家不开心了。2)暴雪惯用的以数据膨胀冲洗旧资料片装备的手段,在大灾变中已经暴露弊端,但是暴雪不思悔改导致膨胀在MOP中愈演愈烈。游戏内容急剧消耗,装备吸引力大减,对游戏生命力造成沉重打击。TBC时代,BT和SW的装备相差无几,而格鲁儿巢穴的&龙脊奖章&和祖阿曼的&妖术之颅&被誉为TBC毕业饰品,而CTM和MOP谁有动力去打上个小版本副本的装备?TBC后期你可以打N个本,卡拉赞是强力党的后花园,CTM后期你只能打1个本,什么四风王座,什么暮光堡垒,都洗洗睡吧。
b.败笔二 盲目追求用户体验,游戏社交环境的遭到破坏随机副本解决了,但带来了更深远的影响暴雪却看不见。
服务器中练级→五人副本→入门RAID→高端RAID 的社交链条断裂,加之Raid模式的调整,公会渐成往事。c.败笔三 把大量资源投入到一次性消费游戏内容和无关的独立内容这是暴雪最致命的失策。就说MOP吧,憋了快两年,大部分资源都憋到升级任务设计、宠物对战之类的模块上。这些内容玩家两个月就消耗完了,然后/AFK。任务确实设计得好玩,但是有什么用呢,第一个号体验完了,第二个第三个第四个号怎么办?TMD还跟势力声望挂钩,简直无解!!小号练级尼玛从1-90更是要翻山越岭没有尽头。对比下4.3的幻化和5.1的搏击俱乐部,你简直无法想像这两货是一个团队设计出来的,一个天一个地。d.败笔四 为了延长玩家在线时间,设计了大量无趣恶心的垃圾机制中国好日常什么的就不说了。相比于道具收费游戏的金钱换强力装备机制,暴雪在5.1补丁中推出的代币升级装备机制是赤裸裸让游戏用户,以游戏时间去获得装备的进一步强化。不仅毫无乐趣可言,更让人感到恶心,完全失去了游戏设计的本意。暴雪不再是那个以巧妙的游戏设置去诱惑玩家投入游戏中的伟大公司,而是通过残酷的游戏机制逼迫玩家花费更多的时间去做毫无乐趣的重复劳动的市侩商人。这简直是暴雪设计师的耻辱,5.1就是魔兽世界彻底堕落的开端。再说说外因。外部环境变化,代替品出现潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙滩上。
魔兽世界带着MMORPG的基因,核心玩法对玩家时间的重度消耗,导致了用户覆盖面有限,加之一直也没找到新的合理有趣的玩法,不断有人因为这样那样的原因被迫和主动AFK。老用户流失不可避免。而潜在的新用户被移动端服务、页游、其他新型游戏等各种分流,同时游戏本身内容不断随时间堆积,新手从0到融入raid过程漫长而坎坷,散失动力,虽然暴雪搞了召唤新战友、旧战友复活之类的运营手段,但这些没法解决本质问题。一个池子,进来的水少,出去的水多,人数下降也在必然。但是!但是!魔兽有这样那样的问题,但是现在市面上的MMORPG谁敢说比魔兽好玩?!没有。最终,覆盖面更广、碎片化时间利用率高、游戏性更强的MOBA游戏完成超越。LOL,就是你了! 顺便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差异: PVE:
难度是固定的,对高手来说太简单,对新手而言又太难,需要投入大量的时间进行重复的训练
高投入持续投入才能带来高产出 ,绝对的线型消耗,对资源需求极高。暴雪辛辛苦苦做了两年的大餐,玩家几口就吃完了,然后叫唤几句,看看没有新菜上来,只好拍拍屁股走了。
这种类型的特点是:每次补丁更新会加入大量游戏内容供消耗。PVP模式:
对手是人,每次战斗都不会相同。加上Rank机制,ELO算法,玩家总能遇到与他当前水平相当的对手,互有胜负,与人斗其乐无穷。
设计者的一次性投入带来持续产出 ,属于循环型设计,典型就是象棋、围棋。由于网游设计注意多样性,因此只靠不断修正来达到动态平衡。
特点是:补丁更新会有大量平衡性调整,不过设计者因此能用较少的资源获得较长的游戏生命周期。那么魔兽世界的PVP在哪里啊在哪里。。不好意思!已经被暴雪玩坏了!想说的太多,就不一一展开说了,这儿躺着一尊倒下的神祗,它的倒塌惊天动地又无声无息,再见,暴雪!!临笔涕零,不知所云~
其实是没人陪你玩。。。
想了很久,决定还是写下自己心里的感受08~10年玩的wow,废寝忘食,激情燃烧,有游戏有朋友有队友,之后因为种种原因afk,有遗憾,有不舍。现在我又回来了,当年玩ss,野外被打得连滚带爬,于是我玩个法师(当年的法爷是亲儿子嘛),想着是时候体会一下带头大哥的感觉了,结果时代变了,换个时间连滚带爬,是的,我承认我很低端。依然会到处做任务,排战场,排副本,但我并没有朋友,队友,战友,好友里只有新加的3个人,我有些孤独,但是,我居然还可以一玩就一个通宵,我丝毫没有觉得游戏像大家说的不好玩了。我想,在我们说游戏变了,变得不好玩了的时候,审视一下自己,是游戏变了还是自己变了,那些年你玩得最嗨的时候,可能是个学生狗,单身狗,你玩一晚上通宵,顶多第二天上课打瞌睡,你不用赚钱,不用担心老板炒你鱿鱼,也不担心沉迷游戏女友跟人跑了路因为你根本没有女朋友,你没有孩子就算有也在墙上不用喂奶不用为买尿片奶粉犯愁,没人和你比谁开的车带不带牛马因为大家出门都靠走,不用买房因为都住宿舍,但是现在的你是怎样的?时间过去了,没错,游戏似乎逃不出那几个内容,然而,人的一生不也是那几样么,上班,下班,吃喝,睡觉,你走的路,你见的人,在反复中变得毫无新鲜感,一切的不同最后感觉一切雷同,亲人离去朋友越来越少,最后无论是游戏还是自己的人生,都会死去。非要把wow比作前女友,我想变的不是她,是你。总之,我是希望不管是爱过还是爱着这个游戏的朋友,不要太消极,这会让一些本想玩或重新玩的朋友再一次犹豫起来。希望有更多的玩家爱它,就算你不玩了。
其实~~~阿尔萨斯死后我们的世界就完结了。就这么简单。如果非要来点儿符合逻辑的,那~~可以说你把魔兽世界当成个女人,结婚的起初几年你无时无刻不想和她在一起,可这都八年了!卧艹!我没说不爱你!我爱你,真的!这辈子都爱你!可现在你怎么变得这么烦这么啰嗦?哪来那么多日常?如狼似虎的年纪到了么?可我也老了,坚持不了那么长时间,你还动不动要求那么高难度的PVE体位!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11月14日更新,反对“C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡”这话是TBC年代出来的,现在已经不适用了。现在只要你的O键是暗淡的,你的C键也辉煌不起来~~说G团的,我觉得那更像是买春,就是交易而已。好比你睡过无数性工作者,生理满足,却不像有个自家娘子那般贴心~
我本是回音山散淡的人,平奥格如反掌博古通今。也曾在太阳井叱咤风云,也曾凑装等竞技场混分。官封到角斗士执掌帅印,东西征南北剿保定乾坤。到如今依然一手龙鳞一手盾,休闲党怎比得强力的先生。闲无事在敌楼我亮一亮琴音,(抚琴)(哈哈哈……),我面前缺少个知音的人。
人心浮躁。随着游戏产业的发展,快餐式游戏越来越流行,利用碎片时间来进行游戏的模式被大多数人所喜爱和习惯。所以回头再去玩WOW动则几个小时的RAID时间让人越来越难以接受。习惯变了之前我们趋之若鹜的游戏也在我们眼里变的不好玩了。其实作为一个WLK之前就AFK的老wower在熊猫人后回归玩了一阵子感觉WOW现在的版本还是很好玩的。但是现在再让我参加工会RAID却再也提不起兴趣了。不是因为没朋友,而是因为没时间。所以再次AFK。补充一句,在所有游戏都往简单化休闲化发展的同时,WOW玩起来却越来越累。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用快捷导航没有帐号?
查看: 6151|回复: 52
暗影与圣光
Lv.4, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真正的低消费游戏,装备你如果不着急的话,完全可以靠自己慢慢打出来,而且所花费的时间要比其他游戏都少。还有25人团队本和战场的存在,也是远远领先其他游戏。纵观其余的网游,绝大多数根本就没有25人的副本,极少数有这样副本的,其PVE制度也相当不完善;比如剑灵,火炮兰版本据说要推出25人本,可是剑灵里T不像T,又没有一个像样的治疗,所以打起来完全和WOW是两种感觉。尽管现在的魔兽PVP被改残了,但是PVE还说的过去。PVP打不下去的玩家,一样可以在PVE里发展,甚至可以野战。
最后,也是最重要的一点——魔兽的故事背景非常恢弘且庞大,这是真正的史诗!整个魔兽的历史就是一部史诗!而且在很多副本里,玩家都将与历史中的英雄们并肩作战,这可是非常有趣的~~
自动匹配对手大大提升了游戏的便捷,英雄之间平衡性做的也可以(这是成功的地方,也是失败的地方——突进多如狗,控制谁都有,自然也就平衡了)。而且几乎每年都会推出三四个新英雄,使得LOLer们总是能够找到新乐趣,永远也玩不腻(这同样是把双刃剑——老英雄还没玩熟,新英雄一出又开始玩新英雄,最后只能是样样全能,无一精通。而且每个新英雄刚出来时都会很强力,然后玩家们纷纷购买,结果过不了多久又会削弱,这样总是坑玩家,有意思么......)
LOL也有其独特的历史背景,虽然比不上WOW的大气磅礴,但也足以睥睨其余网游了,这是它的一个很大的优点。
但是啊,我有两个朋友都退出LOL了,而我曾经也是LOLer,黄金二段也不算高,但是现在也不玩了。Why???脑残太多!
竞技类游戏有一个永远都避免不了的硬伤——竞争!以国人的素质,就是玩家合作打NPC都可能会喷起来,更别说互相竞争了,那是谁也不服谁,输了就找各种各样的借口来证明自己其实很NB。而这个模式一旦上升到队伍之间的竞争,那就更乐呵了......反正我退出LOL之前,几乎每局都要我打无数次字:“别吵了,好好打。”队友之间动不动就会吵起来,鸡毛蒜皮的小事就能扯出对方的父母,看着我都头大!更好玩的是有时对方还会/all:“打完帮我们举报下XXX......”
输了会喷,赢了有时也会喷。这样输赢都不高兴,那玩起来还有什么意义?我在网吧里最烦的就是打LOL的人,卧槽那喊起来是势如破竹、旁若无人啊,激动了还外加摔键盘的,脏字一个接一个的往外蹦,嚷的我都没心情玩了......你说你要嚷赢了也行,尼玛嚷了半天还是输了,骂骂咧咧的开下一场然后接着嚷,图什么???玩游戏是图个开心,不是图个堵心的,如果你玩的堵心,为什么还要玩下去?我觉得这个心理跟赌博是很像的——今天输了,明天我要扳回来!今天赢了,明天继续保持,争取赢得更多些......如此循环。这才是真正容易上瘾的啊!
你就算说魔兽隔几天不上就会跟不上节奏,但你至少只要有一个号NB起来,其余的完全就可以娱乐啦!况且我最近上线时间也很不稳定,咋没觉得有什么跟不上的?难道所谓的跟上节奏就必须是站在金字塔尖端吗?那你玩什么游戏都累,不光是WOW。
&不过魔兽这种神作也实在是别的游戏很难搞得定的~一提到魔兽已经没啥可比性可以拿来谈了!这玩意不知道咋说好了都。。。&
&对于真正的游戏性而言~魔兽的休闲性越来越远离老玩家了~新人可以体验的东西太多,但是很难有机会!老玩家都腻味了!而LOL这点好点~毕竟直接干啊&
&LOL就虐与被虐~激情四射特别容易爆出来~而魔兽因为毕竟老了~激情基本不可能~你现在就算开过25H也够呛有多大乐子了~毕竟闯关游戏不能总闯啊!&
Lv.4, 积分 258, 距离下一级还需 742 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
顶一个,说的不错
Lv.2, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
同感!!!
暗影与圣光
Lv.4, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
咋个意思?要沉啊???
暗影与圣光
Lv.4, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
喜爱WOW的人们顶起啊~!!
立志晋升骷髅党
新人欢迎积分1 阅读权限99积分48165精华0UID帖子金钱15445 威望11
本命枫岫 墙头无数啊
Lv.10, 积分 48165, 距离下一级还需 6835 积分
UID帖子威望11 多玩草1111 草
两种类别的游戏比较啥意思&&
我们休闲玩家才是主力军,虽然我们两个月上线一次,两年用不了一张卡~/笑
网易如果不恢复点卡,他将在两年内损失30块钱~口亨~
Lv.3, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LOL还很年轻,不管是年龄还是故事,而WOW,承载了太多80后的激情、痛苦、快乐和无奈
猥琐怪蜀黍
Lv.5, 积分 1340, 距离下一级还需 1160 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不同类型的游戏 有什么好比的
沙耶、屌丝术
新人欢迎积分0 阅读权限90积分30010精华0UID帖子金钱234175 威望11
给的再多,不如懂我
Lv.9, 积分 30010, 距离下一级还需 4990 积分
UID帖子威望11 多玩草620 草
就历史来说,WOW的历史观够庞大(小说就10+,从上古之战到MOP)
而且很少有网游能超越.
PS:其实私也很讨厌网吧里那些团战打鸡血的LOLer们
暗影与圣光
Lv.4, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
沐雨锁清秋 发表于
两种类别的游戏比较啥意思
抱歉,题目写错了,应该是LOL和WOW的差距
暗影与圣光
Lv.4, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
越猛越寂寞 发表于
不同类型的游戏 有什么好比的
我就是烦TX,靠黑魔兽来抬高LOL........
暗影与圣光
Lv.4, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分397精华0UID帖子金钱971 威望0
Lv.4, 积分 397, 距离下一级还需 603 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没有可比性的东西& &拿来比什么?
立志晋升骷髅党
新人欢迎积分1 阅读权限99积分48165精华0UID帖子金钱15445 威望11
本命枫岫 墙头无数啊
Lv.10, 积分 48165, 距离下一级还需 6835 积分
UID帖子威望11 多玩草1111 草
祭奠魔神 发表于
抱歉,题目写错了,应该是LOL和WOW的差距
没啥意义 大型网络游戏和平台对战不能比&&好比俄罗斯方块 虽然无聊 但是在游戏界的地位高的一逼 至于黑不黑&&那纯粹是一种公司运营 竞争的一种方法 移动 电信联通还互黑呢
我们休闲玩家才是主力军,虽然我们两个月上线一次,两年用不了一张卡~/笑
网易如果不恢复点卡,他将在两年内损失30块钱~口亨~
新人欢迎积分1 阅读权限30积分184精华0UID帖子金钱1638 威望0
Lv.3, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
只要游戏的环境一改基本上游戏就废了 ,听说魔兽60.70年代很和谐现在 净是
25 AG 速推&&100==10wG这种
风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
初级人缘勋章
初级人缘勋章
爱情守望者
爱情守望者
打开任意门来到你身边
活动奖励勋章
活动奖励勋章
阳光热情勋章
阳光热情勋章
万圣节勋章
万圣节勋章
话题王小红花
话题王小红花
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
中级人缘勋章
中级人缘勋章
节日守望者
节日守望者
白羊座勋章
白羊座勋章
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 魔兽lol高仿地图ai 的文章

 

随机推荐