dnf附加伤害,dnf暴击伤害冲突时怎么算?

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& DNF爆击伤害计算方法介绍
DNF爆击伤害计算方法介绍
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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上周我们说过了黄字君,那么,今天就来说说爆击伤害同鞋吧~爆击伤害同学也是和黄字一样,经过了各种奇怪的加成时代后,终于统一加成方式。
【爆击药水万岁】
实际上爆击伤害这东西很早之前是并没有什么加成的,除了明星死亡左轮之外,其它的加成基本很少很少,所以大多职业的爆击伤害都稳定在150%这个值上。
是爆击伤害的基础,所有的加成都是在这个数值上实现的,而当时,爆击伤害也有两种加成,一个是加法,一个是乘法。而且计算方式混乱无比。就好像刺客刚出时
一样,全身防具精通就是用加法计算的,也就是刺客自带50%爆伤加成,但是这个爆伤也就是让爆击伤害从150%变成了200%,纯粹的加法。
而死亡左轮就不一样咯,他就是纯用的乘法,比如说,在80%的死左情况下,爆伤的加成是150%*(1+80%)=270%,比直接加高了不少
自从大转移后,爆击伤害就变成了统一的用乘法。一样也不能叠加。
但是实际上,爆击伤害在不同种类上的时候,是可以叠加的,技能,武器装备,精通,这三种都是可以叠加的爆击伤害。
那么,现在的算法是怎么样的呢?
这里有唯一一个例外,也就是精通,精通不是一件一件分开来计算的,而是先把所有的精通加在一起,才能做为一个乘数。
举个栗子:
刺客上号,只有称号一个加爆伤10%的称号装备,身上的皮甲精通是固定40%加成
不爆击20163
爆击后46582
那么爆伤为,=231%
而计算出来刺客应该有的加成为。150%*140%*110%=231%
和计算完全相同。
&所以说以后各位在计算爆击伤害提升率时,记得要把精通先相加才能当一个乘数的哦~
【吐槽+预告】爆击伤害其实也蛮惨的,从加得少,又变动成加成奇怪,和黄字一样直到大转移才改回谁最高用谁,再也不用管装备冲突了。
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《地下城与勇士》(DNF)手游是腾讯游戏旗下的一款火热的横版动作(ACT)手游,游戏以阿拉德大陆一百年之看完本文后的感觉?已有0人评价,选表情后可见其他玩家表态。
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我来扫盲, DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
附加伤害(前白字伤害)附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
暴击伤害正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
增加伤害(前黄字伤害)这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备
恩、有点意思
所以,今年春节宠物还是不错的,各种不冲突,称号12的黄字伤害,配合异界9还是不错的,就是和金手冲突
楼主说的太快
应该一句一句说
水多几层楼的
你看现在不到十层就水完了 11级果然还是太年轻了
半夜讲解给个赞
我以8级小水笔的身份警告你们
以后说话对我放尊重点 不准给我发滑稽
我好想我有好多冲突装备哟_____[LOUDLY CRYING FACE]光头强,我教你砍树,你教我怎么坚强。
可以这样吧
自己配的不冲突,春节宠物
我带魔女,跟今年的宠物,进图后105暴击,过说魔女跟新年宠物冲突吗
留——    声起立华乐独奏         曲未音无心结弦
金手,虫链,黑珍珠,新年称号,镰,猪腰,这样搭配得话,破个招我的伤害是不是高的吓人啊
楼主加油,免得那么多人问冲突不冲突的
火前留名,此贴要火
春节称号跟屠戮冲突不
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DNF魔法百分比伤害是怎么计算的详细解析
来源:作者:阿熳
DNF魔法百分比伤害是怎么计算的详细解析,月爷亲自实测,阅读本文快的话需要10分钟,慢的话需要15分钟。读完一遍就可以去你的群里装逼了。这感觉真的酸爽!
一、【魔法
1、站街面板魔攻是怎么计算的?
(1+智力&250&基础魔攻)+无视攻击力
基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和
2、实际伤害计算是怎么计算的?
{智力系数&基础魔攻&装备魔攻增加比率&逆行血气魔攻比率&光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击&逆行血气无视攻击比率}&暴击加成&黄字加成&暴伤加成&所攻加成&技攻加成&白字加成&技能伤害加成&技能百分比
视情况再&破招加成或其他加成
============概念分割线===========
智力系数:1+智力&250。计算魔攻的时候经常用到的系数。
光强系数:1+(光强-怪物光抗)&222。计算属性白字的时候会用到
怪物减伤:怪物防御&(角色等级&200+怪物防御)
无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖
高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。
暴击加成:固定50%伤害
黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效
暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效
三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。
所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害
技攻加成:技能攻击力~装备多件时乘算。dnf里目前唯一乘法计算的属性。100%完全不损失收益,艾格尼斯和援助力手除外。艾格尼斯实际提升
为14.8白字加成:附加伤害装备总和。无冲突加法计算类型,白字分普通白字和属性白字,
其他加成:斗神药及宠物技能等,乘算。
破招加成:25%伤害
白字伤害双破招计算:当角色破招攻击怪物后,不但本体黄字伤害受到了25%的伤害加成,并且白字伤害会再次受到第二重破招25%加成。例如身上的白字总和有50%的话,当打出破招时,实际白字伤害可附加50%&1.25=62%
白字伤害双暴击计算:白字伤害也会有3%的几率再次出现暴击,白字暴击率不受角色面板暴击率影响。但却可以受到折颈、男大枪一觉被动减少暴击抗性的影响。
属性白字计算:{1+(对应属性强化-怪物属性抗性)&222}&属性白字基础数值
PS:吞噬魔吃属性球后对应属性抗性约-1500点,这1500的减抗也作用于属性白字,因此永恒守护打吞噬魔可以附加约160%左右的白字,效果极其逆天。
PS2:建筑物不吃属性白字,暴走、raid的马特珈蹲地后属于建筑物因此不吃属性白字。
二、【属性提升收益率计算法】
〓智力〓1+提升量智力&(原有智力+250)
举例:我当前智力有3500,再提升100智力的话,可提升1+100/倍
也就是说提升了2.7%的基础伤害。
注:&基础伤害的意思是不加成无视攻击&
一般单刷来说,基础伤害的实际伤害收益率得扣除5%~10%。例如扣除10%的话,以上2.7%基础伤害的实际伤害收益率约为2.7%&0.9=2.43%
〓魔攻〓1+提升量魔攻&原有魔攻
举例:我当前的原魔攻有1500(武器1200附魔100称号50宠物50光环30晶契约40耳环强化30)再提升100点魔攻的话,可提升1+100/倍
也就是说提升了6.7%基础伤害。
〓独立〓提升独立/原来地理
〓光强〓1+提升量光强&(原有光强+222)
举例:我当前的进图光强有250,再提升50光强的话可提升1+50&(250+222)=1.106倍
也就是说提升了10.6%基础伤害。
注:实际上光强收益的原光强还得计入减少怪物光抗装备,或者怪物本身的光抗和自身隐藏11点的光强。
〓加算类百分比增伤装备〓
1+提升量增伤&(1+原有增伤)
举例1:我现在身上带着无尽贪食手镯已经有30%的黄字,再增加10%的额外黄字实际可提升1+0.1&(1+0.3)=1.077倍
也就是说提升了7.7%的伤害。
举例2:我现在身上带着拳风传奇已经有60%的百分比魔攻,再配戴黑白混沌耳环,增加的15%的魔攻实际可提升1+0.15&(1+0.6)=1.094倍
也就是提升9.4%的基础伤害。
举例3:我现在带着+10氤氲之息已经有15%的所有攻击力,再配戴英雄王的象征,增加的18%所有攻击力实际可提升1+18&(1+0.15)=1.157倍
也就是说提升了15.7%伤害。
举例4:我现在身上带着春节宠物宠物装备春节称号已经有25%附加伤害,再配戴空城泪魔法石,增加的18%附加伤害实际可提升1+18&(1+0.25)=1.144倍
也就是说提升了14.4%伤害。
举例5:我现在带着无尽贪食戒指,已经有30%的暴击伤害,再配戴缘定三生耳环,增加的8%额外暴击伤害实际可提升1+0.08&(1+0.3)=1.062倍
也就是说提升了6.2%伤害
这就是所谓的&边际效应&或&收益稀释&
除了技能攻击力加成是乘算,其他类型的装备同类型之间都是加算会导致佩戴多件时降低收益率。
源助力马特伽和艾格尼丝由于是专门为荒古武器特制追加效果的存在,算不上真正意义上的技能攻击力装备,因此跟荒古之间是加算关系。
学会计算属性稀释就可以运用在2件同部位装备的对比上,从而选择收益率更好的装备戴。
〓减防装备〓
减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。
怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。
怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。
但是影响减防装备最重要的是副本的限制!
普通的减防装备在安徒恩raid、暴走安徒恩、卢克4人本、卢克raid这几个高端副本会受到绿名效果75%,boss效果50%的惩罚。
比如20%的减防装备实际对这些副本的绿名效果为15%boss为10%。
不过像妖刀村正以及血红胸甲&无视防御&的属性则不会受到绿名boss的惩罚。
但是除了以上惩罚外,减防装备面临最大的问题则是另一个副本限制。
那就是&减伤率下限&
1、[普通安徒恩]副本的减伤率下限约为77.57%,对应的怪物防御值约62236(90级角色)。
2、[暴走安徒恩]副本的减伤率下限约为81.12%,对应的怪物防御值约为77340(90级角色)。
3、[普通卢克]副本的减伤率下限约为89.04%,对应的怪物防御值约为级角色)。且由于[普通卢克]副本内怪物的防御均为189914,减伤率下限对应的防御减少率上限约为23%
例如,队友里有一个鬼泣放绿阵已经达到23%的减防上限,此时身上装备的任何减防装备都会无效化!
4、固定减防类、百分比减防类、无视防御类装备均无法突破副本的减伤率下限。
重点来说一下减防和无视防御别。
1、普通减防受怪物类型限制对绿名只能产生75%的效果,对boss产生50%的效果,而无视防御对怪物产生100%的效果。
2、队友无效,无视防御对自己减防,其他队友无法享受减防待遇。
3、同类型装备取最高值,无法叠加。> DNF2015春节宠物实测 附加伤害VS暴击伤害
DNF2015春节宠物实测 附加伤害VS暴击伤害
发布时间:15-02-16 12:01
来源:tuwan
作者:我买新年套
  这年的春节套礼包的新年宠物直接无条件附加8%的伤害,往年两年出现的暴击伤害宠物直接被无条件完爆,那么在角色都是满暴击的时候是这年的新年宠物伤害最高还是往年的暴击伤害宠物高呢?下面楼主就来测试一下!
  为了数据正常楼主都是满暴击和满血的状态为了让数据更加的准确
  第一次来测试红眼的血爆伤害
  带毛笔女郎的状态下血爆的伤害为123+3395
  带龙女的状态下血爆的伤害320=1541326
  带大黄狗的状态下血爆的伤害341=1532811
  (带大黄狗状态下没有释放大黄狗10%攻击力技能)
  根据上面数据可以看出:毛笔女郎〉龙女〉大黄狗(注:带毛笔女郎状态下没有带任何暴击伤害的装备如果带有的话毛笔女郎完爆往年暴击伤害宠物,带大黄狗状态下没有释放大黄狗10%攻击力技能)
  上面数据测试的是血爆状态下附加伤害宠物和暴击伤害宠物的比较,下面测试血剑状态下附加伤害和暴击伤害宠物的比较(注:带附加伤害的状态下楼主身上没有任何一件暴击伤害的装备,带大黄狗状态下没有释放大黄狗10%攻击力技能)
  由于毛笔女郎属性有1&50级技能加一,可以测试以后血剑的伤害
  毛笔女郎状态下血剑的级别
  龙女和大黄狗的情况下血剑级别
  带毛笔女郎的状态下血剑的伤害61+
  带龙女的状态下血剑的伤害65=137334
  带大黄狗的状态下血剑的伤害83=135849
  (带大黄狗状态下没有释放大黄狗10%攻击力技能)
  根据上面数据可以看出血剑状态下:毛笔女郎〉龙女〉大黄狗
  冲上面的两项技能测试数据中可以看出来带附加伤害宠物无暴击情况下已经完爆暴击伤害宠物,如果在附加伤害宠物的前提下在穿戴加有暴击伤害的装备情况下,附加伤害宠物已经完爆暴击宠物出翔。
  当然在带附加伤害宠物下如果玩家是完美异界9的话楼主推荐称号带新年称号比魔女称号的伤害要高。如果在带有遗迹手镯或者金手镯的情况下,楼主推荐带魔女称号伤害比较高。
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