游戏神武宝宝技能大全全,并想出用处

请问有什么游戏要看点运气又要用点智慧的!还要有宠物(宠物技能也是有点运气的),要新游戏,今年出的!_百度知道
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锤石的Q,机器人的Q,牛头的推,vn的推?o??o?) ?-把题主(╯&д&)╯?˙?˙?扔出去(?oωo?)??˙?˙?捡回来(╯&д&)╯?˙?˙?扔出去(?oωo?)??˙?˙?捡回来(╯&д&)╯?˙?˙?扔出去(?oωo?)??˙?˙?捡回来(╯&д&)╯?˙?˙?扔出去(?oωo?)?捡...∑(っ°Д°;)っ卧槽不见了!大家找找!题主呢╮(╯▽╰)╭算啦!不捡了!反正不值几个钱!
你的点赞狂魔队友们已经突破了百赞大关!————————————————其实从大家的回复中,虽然没有明说,但是我能从字里行间感受到你们觉得我的答案不诚恳,不客观!既然这样,我认真想了下,想出了一个比较诚恳的修改建议。有人觉得这个英雄的被动加血有点渣,加的少,也有人说这个英雄没有位移技能不够猛,再我看来,这都不是问题,只要走位风骚,意识独特,都可以解决。那么说非要改,就改被动吧。每90秒的cd周期内有三次满血复活的机会!这样总行了吧,谁再说我不诚恳,谁就是不客观!还有,在评论里说害怕的,不要怕,毕竟这个英雄是正义的化身。正面形象不容破坏!——————————————————天哪,这么渣的答案都能过10,你们都是点赞狂魔吗?有本事你们让它过百啊!哼!~反对所有人!!!看了很多人的答案,都是无脑组合,不得不承认这样的英雄很强,但是短板也很明显,只要给了敌人一次机会,分分钟就是被干死的命!难么真正的英雄应该是什么样的呢?我觉得既然希望这个英雄强,那么这个英雄就一定要有牵制敌人的能力,比如堕落天使的q,比如稻草人的q,还有大虫子,卡萨丁,等等,他们都有定身或者沉默的技能,单就这两个技能来看,我个人更喜欢沉默,至于为什么,我告诉你,这是3000场排位的经验。不过值得一提的是,不能是单纯的沉默技能,应该附带一定的伤害,甚至是大量的伤害。很多人看到这里会觉得如果在你q过来的时候,对手反应过来了,直接逃跑或者反手打你一套怎么办?所以为了提高英雄的灵敏度和先手的成功几率,这个q技能应该附带加速与消除减速状态的效果。我想如果有这样一个技能,那这个技能一定要设置在最常用的q上!接下来,还需要什么技能?我们说着团战的顺序来想,你冲上去了,一个q沉默了对面的ap,可是对面气急攻心的五个人把技能全丢在了你身上,天哪,你能有多少血被消耗,应该怎么办?没错,减伤技能,仅仅1.5秒的时间,百分之三十的伤害豁免,你看,本来应该在对面丧心病狂的集火中牺牲的你,奇迹般的过了下来,为队友,为团战争取了更多的时间与赢的机会!你说,这个技能变态不变态?我告诉你,变态!所以,这样的技能,我一定,也必须把它设在w上。那么,我们再看,如果你的q使你成功的冲进了人群之中,w也让你像伟哥一样坚挺不倒,但是接下来呢?你真的打算安静的做个肉盾吗?如果是这样,你为什么不选个宝石骑士?所以,你要动起来,尽你所能制造伤害,毕竟你还要做mvp的!你看,五个人围着你,所以不用我说你都知道没有什么比群攻技能更合适的了。我真不敢想象当你手中的大刀在人群中飞舞的时候,还有谁能活下来!不过,我们之前就说了,创造这样一个英雄不是为了告诉拳头,你看,我设计了一个很厉害的英雄,而是要告诉你的队友,你看,我是mvp!所以,当你制造群体伤害的时候,敌人就应该被你干,被你干,被你干!(重要的事情说三遍!)即使有人给你丢减速技能也不应该影响你追击的脚步,总之,就是一句话,你跑到哪,我都干死你!不对,是你们。那这样一个血腥的绞肉机般的技能,我认为应该是e。你说r?图样!你可是要做mvp的,r应该留给更强大的技能。那么这个r到底是什么技能?当然是一击必杀技!当对面五个人被你干死了三个,还有两个屁滚尿流的逃跑的时候,杀的正酣的你又怎么会放跑任何一个敌人,不用q,不用e,更不用w,轻轻的一个r,凭空召唤出一把审判之剑,审判最懦弱的敌人!还剩一个人?你可是mvp,mvp当然要给队友留个人头!毕竟只有小学生才会热衷于五杀!什么?你说这是盖伦?对,这就是盖伦,丧心病狂的大盖伦!3000场盖伦用实力告诉你,干死一切!你问我段位?青铜王者,你怕不怕?
把安妮的E换成乐芙兰的W
女刀的被动,瞎子的q,VN的w,奥拉夫的e,剑圣的R无尽加红叉,一套六千八,见面就开大,边砍边喊cnm。
更新 大火烧死小清新我有孤独和酒你要不要跟我走 酒桶的Q,配合三个位移技能,亮点在于扔下酒桶后毅然离去那一抹洒脱,那一缕决绝。画面太美(队友:六个技能全交还没拿到人头,玩nmb,20!)谢邀。安利专栏真·上分攻略当我看见你残血你已经死了(远程):男枪的E,奥巴马的E,EZ的E,大招是卡萨的R。发现残血QWERDF六连收下人头,想跑,豹倩你问过我了吗!此英雄精髓在于QW都没有伤害,但冲过来就是威慑力!肇事逃逸有期徒刑七年(近战):石头的Q,龙女的R,石头的R,人马的R。血线压到Q必死的情况下,Q出去,WER闪现背对着逃跑,当你跑出1000+距离时,远处传来击杀的通告,这酸爽此英雄精髓在于ER都无法打断,劳资就是跑了,来打我呀 ┗|*`0′*|┛ 蓄意谋杀恶意装X式:时光的Q,男枪的E,奥巴马的E,卡牌的R,想像一下,卡牌从天而降,二话不说直接点燃加Q,然后WE跟着你看你死。我只是一个安静的园丁:大树的E,提莫的R,婕拉的W,娜美的R,具体玩法就是种满,然后开大浇花!残血收割机:盲僧的Q,德玛的R,瑞雯的R,jinx的R,宝贝儿,你猜我用哪个技能收掉你的人头呢 &(* ̄▽ ̄*)/说到最强英雄答案真的就很多了,波比的被动,男刀的E,盖伦的Q,盖伦的E,盖伦的R(其实我觉得盖伦有突进就是联盟最强蛤蛤),这个自己发挥吧
LOL万用小技能不完全统计蛮族之王—旋风斩(AP/AD)—1.0AP,长位移,中等CD,可减,0消耗劫—影奥义!分身(AD)—25%额外AD加成,位移,两段式位移兽灵行者—猛虎姿态—增加攻速与额外攻击力(0.15AD),高额初始伤害(1.6AD)雪人骑士—冰雹——1.0AP,减速LOL万用被动不完全统计寒冰射手—冰霜射击(AD)—减速,暴击转化为百分比加成伤害其他蒸汽机器人—静电力场——1.0AP,沉默,大范围AOEBUILD1号—亡语舞者被动—卡尔萨斯—死亡契约Q—蛮族之王—旋风斩W—阿木木—绝望光环E—卡尔萨斯—亵渎R—卡萨丁—虚空行走【吶,死歌大招哪里牛X呢?他死了不耗蓝啊】【一个死歌倒下了,踩着两个光环,在你脸上上下跳动,画面我不大敢看】BUILD2号—万里追魂(娱乐BUILD)被动—麦林炮手—瞄准Q—金克斯——枪炮交响曲——110%伤害+溅射/攻速,175射程W—深渊巨口——生化弹幕——210射程,%伤害E—审判天使——正义之怒——400射程,溅射,伤害R—瘟疫之源——火力全开——300射程,额外伤害,穿刺【女警模型】【基础射程650】【瞄准18级153】【QWER射程1085】【18级总射程1883】纳什三喷破败帽子走起来没错,我就是要把自己压出经验区o(*≧▽≦)ツBUILD3号—死亡辉耀(T+DPS)思路:配合持续性伤害,极速触发有机体解构造成巨额伤害被动——虚空之眼——有机体解构维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外真实伤害。Q——祖安狂人——痛苦燃烧——减控制,第一辉耀W——魔龙之女——烈火燎原——加速,第二辉耀E——阿木木——绝望光环——百分比伤害,第三辉耀R——虚空行者——虚空行走——切入持续伤害技能,为了保证伤害的连贯性,每秒会产生多次伤害判定,总和为秒伤害。因此触发有机体解构额外伤害的频率只能说触目惊心。【禁术!焦油离子烫】烧死那些异性恋(?o??o?) ?\(。ω。\)SAN値!(/。ω。)/BUILD3_2—钚龙邪瞳(POKE+DPS)被动——虚空之眼——有机体解构Q——堕落天使——暗之禁锢——长时间控制 @黄苏W——策士统领——恶鸦来袭——稳定减速,持续伤害1E——虚空先知——虚无盲区——持续伤害2R——冰晶凤凰——冰川风暴——持续伤害3死亡辉耀远程版本
肯定是QWER被动的组合啊……楼上4个R好变态的……剑圣的Q,无法选定。吸血鬼的W,无法选定。小鱼人的E,无法选定。剑姬的R,无法选定。配上剑魔的被动,无法选定。装备,cd鞋,冰杖,面具,耀光,纳什之牙,吸血枪。三个减速技能,两个突进技能,cd堆满有回复,混合伤害。就这样吧……
石头人的R,发条的R,亚索的R,牛头的Q。一个人打赢一波团战不是梦。
可以尝试玩玩dota的omg模式,完全满足楼主
蛮王的R,剑圣的R,奥拉夫的R,时光老头的R,奥拉夫的被动。女警的650射程。无尽破败轻语电刀饮血再来个攻速鞋1个人打5个,妥妥的,管你什么控制什么伤害,免疫控制5秒不死移速超快,上去就是刚正面,想跑都跑不了,风筝流拖?追上你很轻松。妈的还有谁?
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NBA2K16技能大全 球员招牌技能作用详解
发表: 15:19
&&来源:无极游戏
&&编辑:胖胖&&浏览:
NBA2K16中有很多新进球员,而不同的球员都有自己的招牌技能,本期攻略就为大家分享各球员招牌技能作用详解,多游戏中技能不太了解的玩家赶紧来看看。
NBA2K16球员招牌技能大全:
个人扣篮大师
以尽一切可能暴扣防守者而出名的球员。在肢体碰触的情况下会以灌篮为优先。这嗰球员必须要有至少体能等级80,完成灌篮后队友们会得到少量的体能增幅。
总是希望表演最炫灌篮的球员。此球员必须有80或更高的体能值。当官篮成功,他的队友都会得到些许体能增幅。
擅长强行上篮或者灌篮的球员。与防守队员肢体接触时的投篮处罚最多可以降低25%。
空中魔术师
擅长在空中改变投篮动作而不受影响的球员。因空中改变投篮动作而受到投篮见效变轻,最高可达40%。
以擅长接球投篮的关键罚球闻名的球员。离篮筐12尺或更远跳投时,不良触手时机的影响将降低50%。
运球投篮高手
擅长制造投篮空档的球员。当此球员从防守队员制造出空档投篮时,比面对防守队员直接投篮将减少最多100%的防守影响。
这位射手几乎不受晚一步的防守者所影响。与开始投篮时被干扰想必,出手时的防守干扰可减少最多100%。
底线三分球专家
擅长投底线三分球的球员。当此球员站定位且防守者未积极防守,底线三分球命中率增加5%。
此球员擅长担任挡切战术/掩护进攻中的接球员。如果这名球员在队友掩护的情况下射篮,他的射篮属性就会提高4点。
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游戏专区 /求一个小游戏,是可以选3个元素,火 冰 土还是风的,然后用投石机选技能攻击对方的家_百度知道
求一个小游戏,是可以选3个元素,火 冰 土还是风的,然后用投石机选技能攻击对方的家
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3DM单机游戏攻略
&星露谷物语 技能怎么用 全技能详尽攻略详解&
一、首先是钓鱼,如果你全部金星钓鱼,大概20天左右就能十级。
1.Fisher鱼价格增加25%,
分支一Angler鱼价格再加50%。这个技能前期爆发巨高,可谓第一。后面十天下雨直接进矿湖,刚好地地不用浇,钓一天很爽,记得willy买食物。正常可以出2~3条传奇鱼,一条一万自己算算吧。具体技巧我就不说了。春天一过黄金期也就过了,钓鱼的爆发到此为止,这种方法基本上是前期最有钱的。但是也有弊病,就是你转农业的时候矿不多,升级不了工具,体力少开不了田,直接买矿又太贵,这时候你就尴尬了,越到后面钓鱼越没有用,难道你打算一直钓鱼吗?
分支二Pirate双倍几率得宝物。在我第一个号遇到上面瓶颈的时候,我第二个号就是点的这个,我想尝试一下很多人都说这个很废物的技能,我发现并不是,前期钓鱼日收入少了1000+左右,但这只是账面。钓鱼宝箱我钓上过最贵的东西除了鱼,不是5000宝箱(我第一年第一春就上钩一个,不要说和技能概率没关系,前期5000还是很关键),是iridiumband,我夏天东码头吊传奇鱼出的,还有海洋之剑,宝石(光钻石就比第一种多了4颗),博物馆艺术品各种出。这个戒指自带大范围照明,10%攻击力,10%吸取范围,9级战斗等级才可以制作,要五个iridiumbar,光暗元素各50个,算一下你要是刷的话要多久?关键你还是前期。所以钓鱼十级技能双倍宝箱几率后期还是叼一些,前期也不是很弱,毕竟还有25%加成,关键最后一个杂项收入真心不少,但是你矿洞就无敌了。这个技能和上面的比起来头一春直接少的钱也许有1w5的样子。我不多酸,就当多出一个宝藏一个戒指算1w,海洋剑必出,我不算进去了。但与之相比最关键我成功地在第一春出了金水壶(基本金的就够了,省体力,后面直接转自动了),夏天先吊了两天鱼,就开田转农业,由于金水壶,省出大量时间。所以这种技能转型衔接更快。进矿,农业都是。
2.Trapper减少制作蟹笼的材料消耗我建议只点做一个笼子原来是40木三铁条,减完20木两铜条。
分支Luremaster蟹笼不需要鱼饵。
捕蟹流也不是不行,但是我没有实践过,不好多说。就是前期吃紧,后期补经济较快。但是后期不缺鱼(出了厨房,电视上看几道菜+3fish料理不愁),不缺高级肥料(这可以和农业配合,高质量直接卖流派很赚),不缺垃圾。关于技能Mariner蟹笼不会产出垃圾。我不想说,笼子出的值钱的就是龙虾,螃蟹,几率小的可怜百分之10都不到,所以值钱的就是垃圾。可以出煤,这个前期多关键不说了,还有各种铁矿石头,关键是你放鱼饵费时间不,你直接买?那你还是下矿刷鱼饵吗?算了,垃圾又不真的是垃圾,可以转换啊,但你问我第一个做机器的铁条哪来,再怎么你有一个铁条不难吧,就算第一个直接铁匠铺买5碎片一个煤
6*150=900,有了第一个还会少第二个吗,然后你就循环起来了,下矿只刷铜片就行,不难吧,一个笼子要的木头就一棵树体力也就30,但是你不用钓鱼,节省的体力够了吧,不下鱼饵,节省的时间进矿,又循环起来了吧。也就是说10级后的非雨天,刷矿吧。但毕竟没有试验过,不多说大家可以试一试。
二、再说说伐木吧,我感觉这个比较少,有点累了。本来预计11点睡觉的。
1.Forester木头价格增加50%。你确定前期270体力要砍木头,一棵树30,你再挥空两下,8棵树,150+木头,2G一个,后面不够用,你去买10G一个。而且你还不种地,纯砍树,等级还升不上去,所以前期为什么不去钓鱼呢。
分支一Lumberjack普通的树偶尔会掉硬木。
这一系列的技能亮点就在这了,有几率掉硬木,大概两棵树掉一个吧,是这样的,但是你10级的时候斧头起码金的了吧,每天12个够了吧,难道你打算前期用木头卖钱,很简单体力呢?
分支二Tapper树浆贵25%。
我三年一共刷了2500左右树浆,一个2g,学完技能3g,多2500g。漂亮。难道树浆不是这个sap吗应该不会吧所以说这个分支劝你算了,唯一的好处就是硬木,毕竟是不可买的资源,而这个游戏很多资源宝贵之处往往就在不可买,就像上面钓鱼所说的,蟹笼流最强的地方就在后期不缺鱼,然而你买不到鱼,难道后期你还会操起鱼竿去钓鱼吗,我都不带在身上。但话说回来硬木使用之处有限,奶酪机,三级房子,马厩,一共300+,你的农场初始有100左右,还是等更新吧。
2.Gathering在捡野生物品时有机会一次捡2个先说这个技能还可以,包括猪产的松露、海滩的贝壳、野生植物、矿区的矿石(打出来的不算,算的有四种,quartz,firequartz,frozentears,earthcrystal)等等都算。
分支一Botanist野生物品总是金色品质。
开始感觉这个技能不错,但我知道什么叫华而不实,一次捡两个金色的,爽啊。但是仔细想想,提升最大的也就沙滩的贝壳了吧。带来的经济呢,比上面的树浆多不了多少吧,但是你说可以和种子种,但是这个种子种出来采摘了不加农业经验,加的是这一项经验。采集的物品除了沙滩的物品有点用,但是没说不点技能就不会出金星的。而且采集物可以和种子,水果做果酱,花送可以人,矿石金色贵一点?你看看和品质有什么关系呢,可能是采集的实收全金生背包格子吧。
分支二Tracker显示野生物品的位置。
这个技能隐藏的很好,我真的没关注过这个技能,它可以找蚯蚓,我只能说我的眼神不好,表示很好用,我最后完成的成就是博物馆的,博物馆和蚯蚓,你懂的。如果你眼神好,当我没说,上面那个技能不错。
总的来说这一个技能在5个之中不出意外是最后一个满级的,实在是没有什么用,10级四个技能只能:矬子里面拔将军。最有用的还是捡物品有几率双倍最有用了。前期出两个earthcrystal,美奶滋机器必备物品,也高兴一会。
三、战斗技能战斗技能怎么说呢,开讲!
1.Fighter伤害+10%生命+15很多人觉得这个分支不行,那我就先讲讲另一个技能。
2.Scout暴击几率+50%大多数人都被骗了吧,nice!我也被骗了,我以为两下暴击一下,其实不是,是把你当前武器的基础暴击几率乘以1.5,我看了终极武器暴击几率是0.015还是0.025就是1.5%还是2.5%提升50%,不忍心算(如果哪位大神知道有高暴击几率的武器讲一下,我去换,注意不是暴击伤害)。
分支1Acrobat特殊行动CD减半。
什么是特殊行动,这里插讲一下武器类型,有四种:叉子,剑,锤子,弹弓。都有右键技能,原来的cd为3s,减完1.5s。
叉子:攻击速度快,攻击范围小,基本只有前方,攻击力低(在这讨论攻击力没有意思的,银河之剑galaxysword完虐一切)。特殊技能:向前方打出快速连击,一顿,打出来个暴击蛮爽的。优点:单体巨爽,然而这个游戏没有强大的单体。缺点:遇到一群怪,要么跑,要么换武器。总结:不适合当前版本。(主要原因最强武器是剑,领先太多)特别是后期沙漠,一条飞龙飞过来,稳稳的摸一下,因为你手太短了,25左右的血没有了,如果两条飞龙呢?跑吧
剑:依旧的攻守兼备,速度居中,范围和锤子一样,应为有银河之剑的存在,后期唯一值得入手的装备。特殊技能:进入1s格挡状态,期间免疫伤害并反击弹飞怪物。格挡晚了还是会受到伤害,怪物也会受到伤害,怪物的伤害只有十几点。和这个技能搭配还不错。主要还是本身属性太叼。60-80攻击,4速度。没什么缺点。
锤子:攻击高,一般都有减攻击速度的属性。特殊技能:锤击前方地面,伤害为100%攻击力。锤不了石头。这版本没什么好锤子,虽然攻击力高,那只是超级前期。在银河之剑面前都是浮云。
弹弓:前期没炸弹的时候战炸石头挺好玩的,还阔以点人,哈哈,是拿来娱乐的。
这个分支配得上的只有剑!
分支2Desperado暴击致死。都是被这个骗进进来加这个点的吧,当初看攻略说冒险者公会那买的2w5的剑暴击能几率能有25%,学完技能37.5%致死。结果只有操蛋的3.75%,可以的。
叉子就算了,锤子也算了,还是剑吧。但是这个分支没什么用。
来讲回1.Fighter伤害+10%生命+15还可以我们这只说剑吧,加7点攻击力,15血。你有135血,加完150,沙漠里面的怪平均攻击25血,135和150不要看只加了15血,但是能多抗一下。
分支一Brute伤害再+15%。多了10点伤害。翻译一下,矿洞里面最贱的怪就是飞龙,银河之剑攻击原来60-80,最少需要3下才能打死飞龙,这个技能之后变成有几率2下打死,最多三下打死。这么一对比你就知道这个技能的意思了吧。
分支二Defender生命再+25,翻译过来,就是再多抗一下,然而这游戏吃药游戏暂停,人物无敌,只要你不浪,不会死,还有就是你忘带食物了,好尴尬啊。
总结:建议用银河之剑,显而易见,暴击致死就是幌子(强烈要求洗点,我就被骗了)。特殊技能cd减半还是中规中矩,最好还是全选伤害,有几率可以少a一下,感觉很给力。
最后附上银河之剑获取方法,获取方法那着七彩碎片去沙漠三个柱子中间,进剧情,得到剑。七彩碎片我发现的有三中获得方法:1、沙漠洞穴有时能看见那种蕴含七彩碎片的石头(感觉长得和恶魔果实一样),或者你在初级矿洞做完杀黑暗灵魂的任务给你个加怪物爆率的任务加的巨多,普通物品基本必掉,高几率掉双倍的,我还在杀飞龙的时候掉了一个七彩碎片。2、存最终级的可以开的石头,看新闻,说你运气好的时候,吃个加三运气的食物说不定一下就开出来。3、在桥修好了会有一片自动生成的矿有低几率出那种蕴含七彩碎片的石头。
四、先说说下矿,农业大头最后说。
1.Miner每个矿多1个矿石。这个技能很实用,前期很吊,不缺矿,刷的很快,矿物自给自足,选择这种技能与其他技能的最优搭配,前期还是要以钓鱼的技能为主,有一定的装备基础速刷矿,铜稿子材料可以直接买,而且前期钓鱼最大的好处就是不缺煤炭。要75*25=1875,不多吧,再有一把海洋剑,这样前40层完全挡不住你,一天十层,而且钓鱼还会出只会发光的黄色戒指,30层矿洞是黑的,有也就最好。
分支一Blacksmith矿锭价格增加25%。
等你开始卖矿锭的时候,你就不缺了钱了,那你还买它干什呢。而你缺钱的时候,会缺矿的。而你有钱的时候,也会缺矿的,所以你会去买矿合成。综上所以这个技能没什么用。而且我玩游戏,能买到的资源一般不卖,你买了关键时刻不够又去买好亏啊。一个铜碎片买75,卖5,铁是15:1,煤炭是10:1,金是
16:1,还是算了。
分支二Prospector双倍得煤,这个技能和上面讲的暴击是一样的,幌子,我真正点这个技能的时候,多了个前缀:chancetofindcoaldoubled。是概率,我醉了,不高,后期还是在买煤。但是你前期钓鱼的话,十级技能无关痛痒,5及技能反而更好多1碎片,特别是买不到的铱矿,很有用,但是10技能相比之下选择双倍煤炭的还是好一些
2,Geologist有几率一次出现2个宝石。这个技能很不错,可以让你将前期经济支柱转为下矿,而不是钓鱼(但是春季鱼王太诱人,主要是可以钓多条,前期多少钱啊),如果你对自己钓鱼没信心,这是很好的出路,到可以进矿的时候,加入公会,玩命刷到15层,大概要3天左右,15层之前不要和怪物硬拼,尽量先往下走,之后利用电梯往返5层与15层之间,很节约时间。只在15层杀duggies这个虫子,也就是沙地上会钻出来的黄色虫子,杀30只就会提醒你任务完成,你去交任务就有一把40层之前够用的武器。速度出一个铜稿子,你的刷矿大业就次起航。15天你基本就5级了,运气好的时候挡不住,宝石一对一对的掉,这种方法关键在于你的刷矿水平,杀怪水平,会玩的刷钱真的不比钓鱼慢。而这种刷矿方式,你就没时间钓鱼了,所以要走蟹笼流。主要是一个技能一旦让他担任了前期经济支柱的任务,就有了一个很尴尬状况,就是你的前期技能到10级了,你反而不能继续以这个赚钱,钓鱼也是一样。因为你的农业在你的合理安排下也有5级以上,你要用你前期创造的经济来促进你的农业技术发展。不然拖慢了节奏,当然你可以悠闲得玩不追求速度,毕竟这个游戏的本质就是远离城市喧嚣,经营你自己的农场,好我们回归主题
1.Gemologist宝石价格增加20%。不推荐点,原因和上面矿锭的原因有点相似,你缺钱的时候在卖,你没有到十级,你到了十级的时候,你要开始存宝石准备送人了。
2.Excavator双倍出现矿簇,就是在铁匠那边可以开的石头。最高级石头可以开出七彩碎片,相比之下推荐点这个。
终于我们可以来说说最后一趴,就是农业了,这是这个游戏唯后期大量刷钱的业务。先说一下本来以为上次改动会把农业加点一枝独秀的局面取缔掉,结果又被作者骗了,5级技能还是只能点种植业的。为什么这么说呢,往下看。他说是把动物产品价格提高了,但是最终的提高体现为基础价格牛奶酪100&160,羊奶酪200&300.
1.Rancher动物产品价格增加10%PS:满好感动物售价是进价的1.3倍,1500的牛出的羊出5200
分支1Coopmaster跟COOP里的动物加好感更快,繁殖时间减半。
这种加点方法额外的收入是买动物,然而coop最贵的兔子因为雌雄通吃,不能繁殖。你只能赚鸡卖出去的差价第一批是0.3*800=240,鸭子是1200。后面就是1.3*800=1040,而你的动物产品牛奶酪176g,羊奶酪330g,记住这两个价格。
分支2Shepherd跟BARN里的动物加好感更快,羊更快长毛。
是的绵羊可以生,但是不加速了于是我懒得算了,关键是羊毛没有品质,好感没什么用,只能卖钱。但是你出生还不加速,弱爆了,还要把你孵出来生出来,好吃好喝供着,还有养大的真空期,好感上来了就卖掉,没机会出什么高品质产物,真是不得不再说一遍弱爆了,你说要卖羊毛赚钱算了,做成布料,375*1.1=412.5.在记住这个价格。
2.Tiller植物产品价格增加10%
分支1Artisan加工品价格增加50%。(酒、奶酪、油等)
我们仅仅对比动物产物的价格,你要是养牛,因为不用换牛好感一直是满的,再以以两只牛来计算,头两只牛以上面的技能算经济出生,他们两个的路程是这样的,被父母生出来长大用了5天,满好感用了5天,周期暂定为10天。后两头牛以这种加点10天满好感产奶。前两头牛的收入是前5天没收入,后五天产奶
5*2=10.奶酪1760g加上2*g,后两头牛产奶20,其中15个十大奶,金星价格比普通多50%,单个普通奶酪为240g金星为360g也就是大奶所产总收入为240*5+360*15=6600g就算大小奶55开总收入也有6000动物产品在植物加点下完胜(在说长大时间不止
5天吧),跟不用说植物产品了。
所以动物加点不能点,但是不代表动物不赚钱,再有50%的强大加成下,还有动物不换保持满心情高品质产物下,占地4*7。12只牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18干草900g,最终收益2700g。月收入00g。在这28格子上种两早收益最高的hops加速后9天收获(原来11天),每天收一次一共十九次,但是牛棚能放奶酪机,作物不行,hops两天酿造一次所以合理安排后28块地上,除去一个自动浇水的还有27块,种9hops,18酒桶,最终月收益19*9*300*1.5=76950g,这是相同时间,占地面积,酿造就是这么多。
分支2Agriculturist所有植物生长加快10%
这系列高质量直接买。算上金星银星,倍数比例约为1.25,日收益以相对高的有蓝莓,加速效果后可以收获5次,每一株上有三个果实,成本不计(种子只下一次,肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g。
综上所述,这也是最简单的算法,相同占地,相同时间,收入最高的技能走植物路线,动物,酿造收入相当。主要原因,动物有金星加成的,而酿造没有,关键是动物多一个冬天。
但是其他干预因素太多,我还是喜欢种菜收菜,动物12鸡,12牛,12羊,12兔,12鸭。菜地格子1000+。温室无视季节走的远古流,不算在内。
这就这么写完了,一大晚上。
我感觉这样加点节奏紧凑一点,也是玩第二个号,第三个号总结出来的,只是拿出来大家分享一下。
大路线两条第一钓鱼为前期,采矿技能就选多一矿石,双倍煤。
第二种采矿为前期加点宝石,双倍矿簇。钓鱼走蟹笼流。
但是都不要耽误前期农业发展,尽量第一个夏天农业初步成型,牛棚可以早点造,奶酪还是多吃少卖。这个游戏自由度还是很不错,我是冲着远离城市喧嚣来玩的,写完这,没有更新就先弃了,祝大家玩得开心!
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