魔兽世界射击猎人6.1还有毒蛇钉刺吗

魔兽6.0猎人:生存和射击之间相关问题的释疑-新浪魔兽世界专区
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作者:喑|时间: 15:55
魔兽6.0猎人:生存和射击之间相关问题的释疑
摘要:魔兽6.0猎人12.16hotfix实装后,生存、射击相关问题释疑,一起来看看吧。
  hotfix内容及SIMC-release 19 notes
  hotfix内容:生存专精[毒蛇钉刺]伤害提高60%,兽王专精[集中火力]获得AP由每层2%提升至5%,注:hotfix一般是不会改游戏内说明的。
  SIMC-release 19 notes:更新了12.16的hotfix内容,同时修复了群兽继承攻击强度的错误。关于这个错误多说一些吧,起因是一波流在开荒M屠夫时团内猎人“壹月廿”一直在对比乌鸦和群兽并把相关数据发在群里,之后我用SIMC模拟了他的一次群兽伤害,发现SIMC给出的DPET居然比实战数据少了接近一半。找到xibo发现了当时SIMC中群兽继承的AP仍然是三分之一而不是实际上的60%,之后xibo将这个错误上传并且在此次发布被修复。因此需要感谢壹月君和xibo做出的贡献了。
  帕奇维克式战斗中,射击、生存天赋选择及伤害比较。
  丑话说在前面:没有适用于所有人的模拟结果,尤其装备等级和武器差距较大的情况,这里所说的是大范围层面的最好。
  配置:SIMC-release19;570悬槌堡英雄级别标准装备(溅射暴击向,佩戴[双面幸运金币]);450S战斗时长、10%时长浮动、50000次迭代;0,1,2分别代表天赋书里左、中、右天赋,模拟最后4层天赋不同组合;部分意义不大的组合没有进行模拟,渣电脑只能做到这个程度,有些模拟结果由于犯糊涂删错了。
  射击专精:
  2022:
  2222:
  2221:
  生存专精:
  2222:
  0222:
  1222:
  2022:
  2122:
  2212:
  2220:(毒性弹药)
  2221:
  综述:射击专精单体最高的组合为刺激、群兽、弹幕、专注,生存专精单体最高的天赋同样为刺激、群兽、弹幕、专注。在绝对伤害方面,射击和生存的差距已经非常微弱,射击仍然稍好生存是爸爸(呵呵哒,这是为什么,别问我,我不会理你的)。需要指明的是,群兽和黑鸦的选择上,在时长略长于5分钟的倍数时群兽优势较大,时长越长群兽优势越小,在多ADD的战斗中群兽明显不如黑鸦。武器是另一个非常重要的影响因素,如果你有着650的装备等级,当你身着670的武器时射击优势更明显,当你身着630的武器时生存优势更明显。为什么刺激、弹幕、专注的组合表现优异?大概的原因也许是专注快速制造集中,弹幕快速消耗集中,正好吻合了刺激所要求的快速制造快速消耗的原则,实际上弹幕天赋下刺激的覆盖率要比飞刀天赋下高约10个百分点。
  一个buff改变了一个专精――奥术射击及溅射与毒蛇钉刺的关联机制(重要)
  回帖中小镜等很多玩家都对机制进行了测试,想看详细结果的请自行查找,这里做个总结:
  1.奥术射击每次命中目标都是触发15S毒蛇钉刺效果,命中瞬间附带一跳钉刺伤害,之后每隔3S钉刺跳一下伤害,因此15S的毒蛇总共会跳6次伤害。
  2.奥术射击发生溅射时,溅射也会附带一跳钉刺伤害,并且此钉刺伤害为完全伤害,即一发奥射有可能瞬间跳出1或2或3次毒蛇钉刺,测试截图如下。
  连续2发奥射及钉刺数量:
  钉刺正常伤害:
  奥射溅射带出钉刺伤害:
  3.奥射及其溅射虽然会刷新钉刺,但钉刺本身保持每3S一跳,间隔不会被改变,测试截图如下。
  18S奥射-眼镜蛇循环,奥射次数及钉刺次数:
  4.以上说明,奥射会增加全程钉刺跳数,每个奥射及其溅射附带的钉刺都是纯收益。
  一些宏命令
  1.#showtooltip逃脱
  /cast 逃脱
  /cast !猎豹守护
  /cast !陷阱发射器
  释义:后跳同时开启猎豹守护和陷阱投掷器,如果猎豹守护、陷阱投掷器已经开启则保持开启不关闭。
  2.#showtooltip 奥术射击
  /cast [mod:shift,@mouseover][mod:ctrl,@focus][nochannepng:弹幕射击]奥术射击
  释义:按住Shift+宏时对鼠标指向目标施放奥射,按住ctrl+宏时对所设焦点施放奥射,只按住宏时对当前目标施放奥射并且此时不打断弹幕读条。其中的shift、ctrl、奥术射击可以换成其他键或技能,注意设置时不要与其他按键设置冲突。
  3./cast [mod:ctrl]爆炸陷阱;[mod:shift]冰冻陷阱;[nomod]冰霜陷阱
  释义:按住ctrl+宏施放爆炸陷阱,按住Shift+宏施放冰冻陷阱,只按 宏施放冰霜陷阱,图标显示刚刚施放的陷阱的CD,shift、ctrl可以改成其他按键,注意不要与已设置按键冲突。
  4./cast [@mouseover,help,exists]误导;[@mouseover,nohelp,exists]扰乱射击
  释义:当鼠标指向友方存活目标时按宏施放误导,当鼠标指向中立或敌对可攻击存活目标时按宏则施放扰乱射击。
  生存猎属性收益比
  敏捷:溅射:暴击:全能:精通:急速=1: X : 2.9 : 2.9 : 3.6 : 5 (敏捷&溅射&暴击=全能&精通&急速,这样你们可以理解了吧)。
  生存猎输出技巧
  生存天赋单体输出及AOE输出SIMC优先级列表:
  A、单体输出――修改代码以得到几种可能的优先级情形进行模拟(刺激 黑鸦 弹幕 独狼天赋)。
  1.Simc原代码输出结果:
  2.设定当狩猎刺激触发时,奥射优先黑鸦:
  3.设定TNT优先级不变,非TNT爆炸射击低于刺激奥射优先级:
  4.非TNT爆炸射击优先级设定为低于90级天赋:
  5.取另一670账号验证以上结果无误。
  单体输出优先级为:
  独狼天赋
  TNT爆炸射击
  钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
  刺激奥射
  黑鸦或凶兽(如果选择)
  非TNT爆炸
  非刺激奥射
  眼镜蛇
  专注射击天赋
  TNT爆炸射击
  钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
  刺激奥射
  黑鸦或凶兽(如果选择)
  非TNT爆炸
  弹幕射击
  非刺激奥射
  tips:触发狩猎刺激时,尽量把集中拉倒35以上再打奥射。
  B、多目标输出――大量集中型AOE输出
  1.群兽天赋:
  黑鸦天赋:
  2.独狼天赋:
  专注天赋:
  火焰弹:
  3.刺激多重高于普通爆炸、爆炸陷阱低于TNT:
  4.刺激多重高于弹幕、黑箭:
  5.刺激高于TNT:
  多目标输出手法综述:
  1.分散型多目标,建议刺激 乌鸦 弹幕 独狼天赋,手法无非就是挂好双钉刺,偷好乌鸦,上面的宏有助于你更加舒适的完成这些。
  2.集中型大量AOE,建议天赋为刺激,群兽,弹幕,专注。
  刺激触发时的多重射击
  多重(如果钉刺时间小于5S或距目标死亡时间小于4.5S)
  弹幕射击
  爆炸陷阱(目标数量大于8)
  TNT下的爆炸射击
  黑鸦、凶兽(如果选择)
  爆炸射击(目标数量小于5)
  爆炸陷阱(目标数量小于5)
  眼镜蛇或专注
  tips:刺激状态下的多重,建议尽量将集中拉到50以上再施放。
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新人欢迎积分0 阅读权限20积分39精华0UID帖子金钱6 威望0
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
将毒蛇钉刺和奥术射击做个宏 目标身上有钉刺效果宏就会变成奥术射击
&&求高手指点指点
随风丶去漂
吃辣椒的猴子 0.0
Lv.5, 积分 2434, 距离下一级还需 66 积分
UID1729014帖子威望1 多玩草115 草
判断宏...早就没有这玩意了 ...
作为互联网产业举足轻重的一部分,网络游戏却很少进入研究者的视野,原因大约有二,一是出于对游戏“玩物丧志”的妖魔化,现有对网络游戏的研究大多数由局外人着笔,过度地关注“成瘾”问题,对游戏持批判否定的价值观。从某种程度上说,这是作为老师和家长等话语权所有者价值观的折射,行文中充斥着一种强加的刻板印象与话语权的不平等
Lv.5, 积分 1884, 距离下一级还需 616 积分
UID9078911帖子威望0 多玩草10 草
没什么必要吧?现在生存和兽王都用眼镜蛇重置毒蛇,射击用奇美拉重置。。。
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关于LR的奇美拉与毒蛇钉刺以及毒蛇钉刺雕文
钉刺雕文延长了毒蛇钉刺的时间但没延长伤害的嘛,但是为什么有人说增加了射击的攻击?.也不是因为时间长了能在同一钉刺时间内使用三次奇美拉嘛,总不会就为了配合准备就绪那一下?
我觉得用印记雕文在FB里对整体的DPS要比急速好,但没测试过,下FB的话是用急速还是用印记呢?
真心希望有高手前来解答一下.
随后会放制作过程
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还忘了说,见他们说奇美拉射击会刷新钉刺又是什么意思呢?我的钉刺时间用了奇美拉还是一直在走嘛,而且钉刺也没被取消.
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70级的生存猎,感觉上毒蛇钉刺15那一下的伤害不比奥术射击30低。
可不可以代替奥射 来释放集中值?
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特意看了看时间,70想这么多干吊
有个Dot就够了吧
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