TNT定角85度高抛tnt弹道轨迹怎么高抛弄?

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TNT高抛半抛45度定角算力
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时间: 09:12:40
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&&& TNT高抛半抛45度定角算力
&&& TNT这游戏风力目前自己觉得是风力(F)乘系数0.5, 風力3.0以上系數0.4! (0.2风对应1力)
&&& 距离(L): 固定的一屏12距,放大两次一屏是10距(一个界面等于一屏,算距离的时候点住右上角小地图的框框把自己拉到界面的最边边算,把一个界面分成12等分)
&&& 高抛:
&&& (假如无风状态下)90-L=角度 ,力度=95力
&&& (假如顺风2.0))90-L+2X0.5=角度,力度=95力
&&& (假如逆风2.0)90-L-2X0.5=角度,力度95力
&&& 可以有朋友说那刚好风不是整数怎么办!如果顺风2.5的时候你可以90-L+2X0.5=角度,力度=95力-2力=93力 (逆风则相反)
&&& 半抛:
&&& (假如无风状态下,一屏之内)90-LX2=角度,力度=60力
&&& (假如顺风2.0)90-LX2+2X0.5=角度,力度=60力
&&& (假如逆风2.0)90-LX2-2X0.5=角度,力度=60力
&&& 因为半抛误差相对全抛来说误差小一点!所以0,5风力之内的可以忽略不计!(以后再补充一屏外打法)
&&& 45度定角:(假如无风状态下,一屏12距,因为有的小距离直接手感就能中了,所以只说半屏以外的数据)角度固定45 ,半屏(6距)33力,7距=36力,8距=39力,9距=42力,10距=45力,11距=48力,12距=51力(以后大致都是一个距+3力)
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品评校花校草,体验校园广场tnt高抛公式计算器下载 全角度力度计算:
&全角度力度计算,进入地图后启动脚本,
在小地图上,1 用鼠标指向自己的位置,按下Q键,
& & & & & & 2 用鼠标指向敌人,按下E,在地图下方会出现角度力度提示。
当你或者要打击的对象移动后,
& & & & & & 1 按下R键 &重新设定自己和目标的位置。
& & & & & & 2 按1,2操作指定位置
当比赛结束后
换另一个地图时需要停止脚本,默认F12停止脚本,然后在F10启动脚本。
注意:由于本脚本实时计算风力风向,提示窗口有闪烁现象,这是正常现象。
你可以按下F键,待到自己出手时,按 1,2 步操作,操作完后在按下F,就不会一直闪烁了。
适用环境:TNT微端 windowsXP windows 2008&
win7可能存在一点问题
tnt明天更新,恢复小地图显示敌人,所以这个还是很实用的,但现在好像多了几个地图风力很大的,我就不懂的怎么样了。毕竟自己很久没玩了。如果可以用,就加点热心值,如果没用可以提出来,XP下一切正常。W7可能会出现一些问题。
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tnt高抛公式解析图 教你怎么抛时间: 16:29:00 来源:聚侠网
今天在论坛看到玩家发的高抛解析图,下面将这张图发出来和大家分享。
TNT高抛解析图,一图教会新手怎么抛
QQTNT弹道轨迹高抛半抛公式:
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