信长之野望14会战创造怎么进入会战 会战系统介绍

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信长之野望14创造会战技能分析
时间: 来源: 作者:緊急出口 热度: 152 次
其实有些技能光看翻译是不知道效果的,还有这代有鼓励砍头,塬因看最下面,以下我人们一起来看看吧!
其实有些技能光看翻译是不知道效果的,还有这代有鼓励砍头,塬因看最下面,以下我人们一起来看看吧!
最强A组(禁止换阵+禁止移动+禁止齐射+禁止突击)
八呎鸟(铃木重秀)
慧眼(特性&随机发动)
临战&採配加速
足止&禁止移动&取消对方突击,必带
煽动&禁止前进&同上,採配消耗低
追讨&禁止后煺+攻击提升+所有己方buff时间重新计算
出门带一队足止做后勤,採配想回多少就回多少
技能配的好,3万可以挡30万(夹杀),会战一回最多可以零损然后打掉敌人2万,给他们自己凸的话大概一波都挡不住。其他就没什么特别,不用刻意去配,现场有哪些人可以出就大概带一下。
15代有个特性,抓到的人如果带有特性&基武者之类的,砍掉之后可以将特性没收,斩首的时候可以清楚看到可获得哪些特性,通常会得到2个左右,不会全拿,然后在赏给需要的人。
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K73电玩之家&&《信长之野望14创造》怎么进入会战
《信长之野望14创造》怎么进入会战
日 13:04&&&&&阅读(4312)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《14创造》怎么进入会战
问:《》怎么进入会战,怎么进入大图战
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
答:先点击自己的部队,上方会有两把交叉的刀的图标,就是会战了,不过要有前提条件,两个部队要离的近。
信长之野望14:创造
小编评价:以日本战国时代为背景的战争游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.3 GB
更新时间:
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信长之野望14创造 如何以少胜多 会战高交换比方法
信长之野望14创造 如何以少胜多 会战高交换比方法
10:33:42来源:斗蟹游戏编辑:逆袭的夏亚18940
  会战中如何以少胜多是玩家高效胜利的进阶办法。下面小编就讲讲杀敌时候高交换比的心得体会。  我研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2,必须按照这样的步骤放战法)。  1、放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是首选,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。  2、放加我方的攻击和突击的战法,然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。急袭战法是首选,没有的话穿拔、咆哮备用。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。  3、放维持我方的buff的战法,然后重复齐射、混乱敌军、突击这个环节。那么必须选激励了。  另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放  按照这个合战打法,基本可以做到合战时一比二甚至一比五、一比十的交换比。  更多相关:      
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:6.02 GB
开 发 商:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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战争艺术3安卓版→→&信长之野望14创造合战怎么打 信长之野望14创造会战战胜技巧
类别:大小:2.5GB语言:中文分
合战怎么打 信长之野望14创造会战战胜技巧
下面有详细的游戏操作指挥步骤,跟着这个步骤走,菜鸟也是有机会获胜的哦。
1、为什么要进行合战指挥。因为进行合战指挥,才有以少胜多的机会,才能防止敌人逃脱、一次歼灭,也是快速干掉敌人的方法。
2、如何进行合战指挥:
在上图这种情况,点暂停,鼠标移动到本方部队头上,会有两个指示,一个是回城,第二个便是进行合战指挥。
3、合战详解
看上图,泷川一益几个字下面,蓝色的条是兵力,可以理解为HP。黄色的条是行动力,可以理解为MP。红色的条是行动力消耗预示,当无法出现红条时,就代表你无法发动 任何武将的主动技能 及 除前进后煺外的其他命令。
武将头像周围有一圈白色的圆条,那是武将技能的CD。
当你把鼠标移动到变阵命令,或者齐射、突击命令,或者武将的头像上,不点击,MP栏中就会出现相应的行动力消耗预示。
MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长。
4、命令详解
阵型:这个我没有确切的把握,只能是以光荣一贯的作风来猜测。
从左到右第一个锥形阵,应该是适合骑兵突击。第二个平阵,应该是适合步兵平砍,第三个鹤翼阵,应该是适合远程攻击的阵法。
变阵会消耗MP,起手默认是平阵。
齐射:注意上图中,两军之间,地面那个大圆圈,这个圆圈表示己方的射程范围,图中这个圆圈的颜色,代表敌方未进入射程,一旦进入射程,圆圈会变成红色。
将鼠标移动到齐射命令上不点击,就会出现射程预示,以及MP消耗预示。
齐射必须要有一定距离才能使用,这也说明了为什么会有待机和后煺命令,打仗不是一味的往前冲。
有铁炮时就是铁炮射击,无铁炮就是弓箭。
齐射有较大几率把敌人打混乱。
突击:和齐射类似,也会有攻击预示。不同的是,突击消耗的MP不是固定值,打击越远的敌人,消耗MP越多。
发动突击时一定要看地面上的箭头(攻击预示),显示为红色后才能点突击,要不然只是骑兵跑出去卖个萌就回来了。
突击的作用,可以打断对方的齐射,以及让对方暂时后煺处于无法攻击状态。
有马时就是骑兵突击,没马就是步兵突击。
突击有较小几率把敌人打混乱。
不管是突击还是齐射,都是步兵平砍之外的额外攻击伤害,虽然很简单,但是配合双方的距离判定,这两个命令才是合战胜利的关键。
合战指挥时消耗的时间比大地图慢,有点天上一天,人间十年的感觉。
敌人一旦失败,全军覆没,无法撤煺。己方则可以选择关闭合战,撤煺。
大地图上临近的军势,在合战画面中合成为一个军势。
当在大地图形成夹击之时,进入合战指挥,形成夹击的一方MP会暴涨!
作者经验有限,也只能就说到这里,最后闲扯一下。
铃木重秀的八尺鸟效果是对方无法移动并增强己方的射击距离、威力。一旦形成夹击,铃木有MP优势,那完全是无敌的存在。
不过N14中,名将的作用并不那么明显,因为大部分的战斗,你无法进行合战指挥,只能同时指挥一个地方的战斗。
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