5人YX本,挑战殷保华黄金模式选股法,好打吗?

王者荣耀:黄金脱坑太难?当前版本这五个英雄上分无压力 - 王者荣耀专区
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&《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
黄金真的是一个迷之段位,很多朋友都卡在这个段位,最近德玛西亚MOBA发现这五个英雄对一些手残如我,意识如泥石流的玩家来说,胜率居然还不错。今天就和大家一起分享一下。
Top 5 墨子
墨子还是有一点对队友的要求的,如果真的是一个一打九的局面,那么就真的只能祈祷对面也不是强到离谱,同时祈祷另外四个队友不会六分钟就投降,给自己发育的时间。
但是如果真的能够将对局拖到15分钟左右,墨子的威力就显现出来了,特别是全AP的墨子,基本上没有什么事情是不能一炮解决的,如果不行,那就两炮。
不过值得注意的是,玩墨子的时候我们需要耐心,不要看到人就冲过去大,放大的时机需要看队友,没人输出的时候就不要浪费大了,又或者是自己单挑的时候大才显得牛X。
另外墨子的普攻第四下伤害很凶,单挑的时候还是一个控,打团的时候也可以灵活运用,是一个非常可怕的团战搅屎棍,即便队友真的是脑子里面装满翔,只要我们能带得起节奏,让队友以为很顺,敢冲,基本上我们就可以慢慢卖他们,然后拿五杀。
最后,玩墨子的小伙伴,记住,不要相信队友在你控住对方的时候能够提供输出,如果没有把握击杀,那么你就在后面放炮好了。
Top 4 蔡文姬
其实蔡文姬很强力,但是和墨子一样的问题,需要吃队友,如果队友不给力,蔡文姬再给力也是白搭。
任凭你奶水再足,队友只要一怂再怂,从不上前刚,顺便一送再送,那么神一样的奶妈也无力回天。
但是不可否认,有蔡文姬的队伍真心比没有她的队伍强力一万倍。把CD堆起来,稍微有一些法强,有一个辅助专用装备的蔡文姬,简直是对面的噩梦。
而且要知道,黄金和铂金阶段,真的会出制裁的人是凤毛麟角,所以基本不太可能对面会有意识地控制你们的回复。
同时我们也要记住,黄金和铂金阶段,基本上每一个人都是喜欢玩输出型角色的,每个人都想秀,根本不可能想到说为团队胜利做出贡献,但是也正因为这样,所以作为一个奶妈,反而很容易碰到四个输出角色,这意味着什么?意味着你不需要太费脑,只要不停奶奶奶,他们只要不死,对面就一定会输。
多简单,对吧。
Top 3 孙膑
嗯,或许再往下你就发现,其实带有一定辅助功能的英雄是这个榜单的主力,孙膑是属于带有辅助功能的法师,因为如果打这种阶段的排位,孙膑不出输出AP装那是对不起自己。
用孙膑其实没什么特别需要注意的,他的沉默是团灭神器,而且如果带上那个全体加速的辅助装备,叫什么我不记得了,打团的时候真的非常恐怖。
一个大丢过去,装备技能一开,然后如上文所说,四个输出英雄冲过去一顿输出,即便他们都死光了,你也差不多可以进入一技能收割阶段了&&
简直不能太开心,而且讲真,孙膑的输出真不错,消耗起来很让对面头痛。
Top 2 扁鹊
风油精很可怕,特别是在黄金和铂金段位,大多数人不会出制裁,而且对回复和慢性损伤没什么概念的大环境下。
不过风油精的操作比上述三个英雄多一个注意的点,就是他的一技能。
扁鹊的一技能现在是需要积累的,为的是团战的时候来一次大爆发,而且一技能的伤害却是非常显著,配合大招可以短时间打出让人绝望的伤害,而二技能对队友的回复加大招,又可以得到虽然比蔡文姬差但是峡谷里算是第二的回复效果。
所以扁鹊的一技能记得要尽量丢人堆里面,而不是见人就丢,又或者丢到对面前进、撤退的必经之路上,而扁鹊的二技能,有CD就可以用,这使得扁鹊如果拿了蓝爸爸,几乎不用回城。
而且讲真,到目前为止,四个英雄的操作都很无脑,就算你真的是一有技能就丢,其实也不会差到哪里去,毕竟是辅助,所以对玩家手速什么的要求也不高。
如果出AP装的扁鹊,那输出,那回复,简直酸爽,对面可能打着打着发现自己死了,而你还半血,直接怀疑人生。
Top 1 狄仁杰
作为目前路人局和低端局最厉害的射手,拿来上分还有什么好说的呢。
狄仁杰不管是出半肉装,还是出射程暴击装,其实都非常强势,而他的强势体现在他的走A实在是太平顺了,稍微有个人在前面帮挡一下,基本上对面就会绝望地发现根本碰不到他啊,就算有控制技能,一个二技能就解掉了,根本没法留人。加上一个闪现,基本上够猥琐的话,想死不容易啊。而且目前他的排名和胜率已经说明一切了,不用他上分,简直对不起自己不是么?
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王者荣耀:黄金局最好上分的低价英雄!第一位可以打到王者!
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简介: 专注于游戏电竞的趣闻
作者最新文章&&&&还有一周就要到S7赛季的段位结算的日子了,相信各位没有上到黄金的召唤师们为了赛季奖励非常苦恼,今天就让笔者教授大家一个简单又有效的上单打法——”L”型上单。
何为“L”型上单
&&&&“L”型上单指的是上单英雄带动节奏的一种游走模式,相信大家在看过今年的全球总决赛和平时的RANK中可以发现,现版本在RANK和比赛中出现次数最多的上单都是以大虫子、大树、纳尔等具有稳定控制和一定突进能力的坦克型英雄,这类英雄在这个以ADC为核心的版本中的作用就是为己方ADC创造输出条件,但是当己方ADC水平过差或是打野游走导致下路崩盘时,这种线上单杀能力极低的英雄很难通过线上优势来抗住敌方C位的输出,从而导致全线崩盘,而L型上单能够通过自己作为节奏点,不断的帮助队友和自己建立起优势。
“L”型上单玩法
&&&&L型上单的重点就是支援与游走,上单的坦克英雄虽然能够单杀敌人,但是需要将敌人的血线压制到一定的斩杀线或是敌方上单犯了较为致命的错误才有机会击杀,这就非常考验玩家的操作和意识,但是L型上单打法就能够很好的规避这个风险,利用自己稳定的控制帮助中单制造击杀,即扩大了中单的优势也扩大了自己的优势,而中单能够通过你帮助他建立的优势去游走和支援,引起蝴蝶效应。
&&&&【资讯】可能有的读者会有疑问,gank和游走是打野和中单的事情,上单去游走会起到效果吗?笔者可以很肯定的告诉各位,从大局观来说,上单的游走效果肯定比打野和中单好,打野英雄的等级是很难跟上上单英雄和中单英雄的,一个高等级的英雄的游走效果必定比低等级的英雄好,而中单英雄虽然前中期伤害高,但是很多带控制的英雄都存在缺点——伤害高的没控制,有控制的腿短,而上单坦克英雄前中期伤害不低,控制能力强,并且大多带有突进技能,在前中期的游走效果远高于中野英雄。相关推荐:
&&&&上图中的箭头为L型上单的游走方式,虽然L型上单的核心是帮助队友建立优势,但是我们还是需要保证自己的发育。
&&&&【英雄联盟资讯】在有TP的情况下先游走中路,在中路gank失败后可以再选择游走下路,在有TP的情况下可以快速的回上塔支援,避免上塔被推或是损失太多兵线。相关推荐:
&&&&【英雄联盟资讯】在没有TP的情况下选择游走中路,找机会抓敌方中单后马上回到上路吃线守塔。相关推荐:
&&&&【英雄联盟资讯】在我们gank时最需要注意的就是兵线,通常在gank之前先选择将兵线推进至敌方塔下后回城再去中路gank,同时我们需要注意以下几个时间:相关推荐:
&&&&【英雄联盟资讯】1. 兵线从水晶到线上需要大约35秒的时间。相关推荐:
2. 每30秒一波兵
&&&&【英雄联盟资讯】3. 在没有鞋子的情况下,英雄从温泉到线上需要25秒左右相关推荐:
&&&&【英雄联盟资讯】所以在我们将一波兵线推完后能够不亏损兵线的gank时间为1分20秒左右,减去跑路的时间可以留下约45秒的时间蹲人。45秒也足够让敌人掉以轻心了。相关推荐:
&&&&【英雄联盟资讯】可能很多上单玩家对于gank和绕视野并不熟悉,可以通过下面这篇文章学习gank和绕视野的方法相关推荐:
正确插眼可涨胜率:视野隐藏机制详解!
“L”型上单优缺点
&&&&相信大家已经知道了如何使用L型上单打法,但是以下的几点是各位想使用L型上单打法的玩家必须要知道的。
&&&&1. GANK成功率较高,上单英雄在前中期的伤害和等级肯定比打野英雄要高一些,并且打野英雄也有一些缺点,有控制的食草型打野伤害低,发育时间长,gank失败可能有崩盘的风险。而食肉型打野伤害虽然很高,但是腿短,没控制,gank需要的难度较大,而上单坦克控制足,等级高,有突进,效率比打野英雄要高很多
&&&&2. Gank机会多,相较于打野英雄,上单英雄收线发育容易,推完一波后马上就能够省出1分30秒左右的时间gank。
&&&&【英雄联盟资讯】3. 容错率高,由于L型上单打法适合各种坦克上单,此类英雄操作简单,坦度高,就算有操作失误也有挽回的余地相关推荐:
&&&&4. 缓解打野的压力,打野英雄很多时候要承担起gank3路的职责,但是L型上单长期游走中路可以将打野从上中解放出来,有更多的时间针对现在版本的核心——下路。
&&&&5.每gank成功一次就能够给团队增加450金币的收益(击杀者300金币,助攻150金币),约等于22个兵,3波兵线,收益远远高于线上收兵。
&&&&【英雄联盟资讯】1. 需要对兵线有非常深的理解,上路的兵线较长并不好把控,在gank时不注意兵线可能会被敌方上单压制推塔。相关推荐:
&&&&2. 在gank时若是交掉大招和闪现必定会被敌方上单压制,所以要好好的控制住这段时间的压力期,避免让敌方上单击杀。
&&&&3. 需要注意TP的时间,当没有TP的时候避免太长时间的游走蹲人,以免损失塔的血量和兵线。
“L”型上单英雄推荐
&&&&【英雄联盟资讯】使用L型上单打法的英雄必须具有3个必要点——控制能力强、有突进、清线能力强。相关推荐:
1. 亡灵战神
&&&&【英雄联盟资讯】赛恩可以说是最适合L型打法的英雄,在有R技能以后,赛恩的gank能力非常高,并且大招的支援和跑线能力远远高于其他英雄。相关推荐:
&&&&赛恩可以从很远的位置开车gank,没有位移的敌人看到赛恩后很难逃脱塞恩的gank,大招的高伤害,稳定的眩晕控制都能够大大的增加gank的成功率。
&&&&【英雄联盟资讯】并且赛恩可以从各个角度去gank中路,GIF中的凯隐利用Q技能的穿墙效果才逃脱了笔者的gank。相关推荐:
&&&&【英雄联盟资讯】无论主Q、W还是E赛恩都拥有强大的清线能力,能够将兵线的主导权牢牢地把握在手上。相关推荐:
符文推荐:
红色:固定攻击力×9
黄色:固定护甲×9
蓝色:成长魔抗×3、成长减CD×6
精华:固定护甲×3
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天赋推荐:
&&&&以不灭或巨像为基石天赋,符能盔甲能够增强塞恩W技能的强度,不屈和无畏能够增强塞恩的坦度,并且这两个天赋也是塞恩这种坦克英雄必点的。
2. 熔岩巨兽
&&&&【英雄联盟资讯】石头人和塞恩的效果大同小异,并且石头人的大招更难以阻挡,相比起塞恩,石头人的gank成功率更高。
&&&&【英雄联盟资讯】并且石头人对ADC的威胁比塞恩更高,高额的减移速减攻速使得ADC在后期很难打死石头。
红色:固定双穿×9
黄色:固定护甲×9
蓝色:固定魔抗×9
精华:固定法强×3
&&&&【英雄联盟资讯】以雷霆为基石天赋,配合符文中的双穿和法强能增强石头在前期的爆发,不屈和无畏配合W的被动能够使石头的护甲值非常高,符能盔甲可以增强石头人被动的效果,精密增加的双穿也能够增加石头的输出,使得石头人前期的gank成功率更高。
&&&&《英雄联盟》地址:
相关推荐:
&&&&如果你厌倦了千篇一律的刷图刷本,不妨暂且放下手中的英雄联盟,回到原点,重拾初心,一起品味游戏人生,经典语录:&&&&时间流逝,物是人非,就好像涌动的河流,永无终焉。幼稚的心智将变得高尚,青年的爱慕将变得深刻。清澈之水折射着成长。(Time passes, people move… Like a river’s flow, it never ends… A childish mind will turn to noble ambition… Young love will become deep affection… The clear water’s surface reflects growth…)___来自于《塞尔达传说系列》
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魔兽世界6.0五人本挑战模式完全攻略 死骑视角
魔兽世界6.0资料片全新五人本挑战模型完全指南与攻略!一起来看看!
写在前面:这是一篇针对WOD五人本挑战模式的攻略,由于挑战模式对比英雄模式差别不大,也可以作为英雄模式的开荒参考。我默认阅读这篇攻略的读者拥有英雄难度的通关经验,因此过于基础的部分会省略,也不会出现图示。最低要求是阅读过[德拉诺之王地下城手册](内容以游戏内部地下城手册为准),能够理解副本内每个技能对应的效果。
我在挑战开放前曾以单刷的方式收集数据和资料,本文历时一个月完工,可能有部分细节和正式服有所出入,但文中提到的打法都是通过验证切实可行且最接近于正式服的。
挑战模式是MOP加入的五人本新模式,旨在特定装等光环下以最快速度打通副本。当初这个模式奖励并不出色,以至于在很长一段时间无人问津。那么问题来了,为什么要在WOD继续打挑战呢?除了挑战自我,目前挑战模式的奖励有:
在所有WOD挑战模式中达到铜牌以上评价奖励头衔“不屈的”。
在所有WOD挑战模式中达到银牌以上评价奖励坐骑挑战者的作战雪人。
在所有WOD挑战模式中达到金牌以上评价奖励幻化用全套武器外观以及通往副本的传送门,工会取得相应成就将解锁死眼幼崽的购买权限。下面提供双手幻化武器游戏内实测截图。
队伍取得服务器第一成绩后获得光辉事迹,保持第一成绩奖励额外头衔。
阿什兰可接到挑战日常任务,以任意成绩打通相应副本必定获得640级别任意部位装备一件,这个装备可以带战火、第三属性或者插槽。这个奖励的装等级别很有可能随着版本变动而提升,始终为当前最高等级随机团队装等。
魔兽世界6.0黄金挑战模式武器幻化预览:
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天赋、雕文选择
在正式开始挑战前,对WOD挑战模式有一个初步了解将会事半功倍。WOD的挑战模式沿用了MOP挑战模式的做法,在副本内装等压缩到630,也就是五人英雄模式掉落装等级别。在此基础上装备中的宝石和第三属性均无效果,对比MOP“插槽越多越有优势”的默认规则而言更加公平,但是目前不清楚传奇戒指是否能够在挑战模式中生效。在挑战模式中可以使用药水合剂,一套顶级附魔也会让旅途更加轻松,尤其是提供10%移动加速的顶级披风附魔。
其次需要充分了解自身职业,下文我将以DKT为例分析那些可能带来优势的职业和雕文。
天赋方面我的默认选择是:吸血瘟疫-巫妖之躯-死亡脚步-符文腐蚀-天灾契约-冷酷严冬-死疽。T1只有吸血瘟疫能增加可用符文数量,且和死疽契合度较高。T2中炼狱是很有竞争性的容错技能,巫妖之躯单纯的吸血效果和炼狱3秒吸收效果相差不大。巫妖之躯的优势在于可以用缠绕自疗,尽管说明中已经去掉了“短暂变为亡灵”的说法。T3为功能性雕文,死亡脚步风筝的效果几乎可以在每一场战斗用到,另一方面窒息的打断效果对WOD很多BOSS都不再生效。T4为资源恢复天赋,符文分流和符文腐蚀各有优势,但是符文强化在风筝时很难生效。一般选择是注重生存而场面干净的战斗选择符文分流,场面混乱但生存压力不大的战斗选择符文腐蚀,后者在挑战模式中出现更多。T5作为回血天赋几乎没有选择的余地,鲜血专精下符文转化将每30符能转化为2%生命值,转化比例太低,救急时又会和巫妖之躯争夺符能。天灾契约不仅能够瞬间抬起血线,而且配合绿坝能够避免治疗吸收的debuff。冷门的死亡虹吸在纯法术伤害战斗中效果较好,由于是同层中唯一享受暴击、溅射和坚毅加成的天赋,在装等高于630的战斗中可能走出另一条路线。T6作为控制层群体昏迷能为坦克带来喘息的机会,几乎没有舍弃的理由。T7只有死疽能够影响到资源恢复,另一个热门天赋亵渎在运动战中效果不佳。
雕文方面我的默认选择是:吸血鬼之血雕文、爆发雕文、魔法再生雕文。爆发雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天灾契约,因此这两个雕文栏位基本固定。吸血鬼之血雕文可以根据战斗更换为冰冷触摸雕文、符文分流雕文、黑暗模拟雕文等。复活盟友雕文一般不选择,在T4修改为任何符能消耗都能触发后,这个雕文的实际效果是节约30符能打出凋零缠绕的伤害而已。小雕文中凋零之拥不影响巫妖之躯后的缠绕,所以无需选择。
你还需要了解一些可跳怪的黑科技使用方法,这些方法目前处于灰色地带,暴雪并没有明确是否允许使用,仅作为参考。其中之一是要塞旅店提供的玩具艾维娜之羽,在室外副本中可利用这个道具空降到下一个BOSS的场地。比如说钢铁码头中,可以选择在一号前击杀足够多小怪,杀死一号后用艾维娜之羽跳到二号场地,中间难以清理的独眼魔直接跳过。
最后一步,也是最重要的一步,请寻找合适的队友完成挑战。这并不是一个轻松的开荒过程,在此感谢beta中曾经加入过我挑战队伍的近20位测试者,你们的耐心和创造力令人难忘!
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