有一张war3war3标准对战地图的RPG图

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【转】【War3那些经典的地图】
本帖献给所有热爱魔兽争霸的所有玩家!!!魔兽争霸它是由无数个作图者汇聚成的一部史诗的巨作!此贴的目的就是让大家了解魔兽争霸那些经典地图的魅力,让大家领略除了dota,真三,3c这些热门地图之外的别样风采!! ps:本帖由各大魔兽争霸地图代表推荐以及本人从网上搜集(有一部分是转的)。本帖大家可以推荐自己喜欢的地图!
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
黑暗之路1.36b一张ORPG地图,200级的等级上限,拥有12个各具特色的英雄,可以以存档码的形式记录玩家等级,技能学习等级,装备,副职业等级,为了防止作弊单人无法开图,不过没关系来我们群,中午下午都有人开网址:特色在于各类强大BOSS,包括强大的各个泰坦,对装备要求极高的任务BOSS,拥有辗压各种玩家能力的野外BOSS,杜绝无脑对A,技巧、配合才是关键,还有四大贯穿全程的副职业炼金、铸甲、锻造、珠宝,收集材料自己做装备的感脚还是不错的副职业也有100级而且四个副职业制作的消耗品(增加护甲的甲片,吸收法术伤害的以太尘,增加攻击的磨刀石)在战斗中带来的效果也非常明显,所以不要因为战斗太激烈而落下副职业的等级~
叛逆终焉曲3方对战图,集结了火影,死神,fate三部作品的人物,技能绚丽,连袭系统精妙,令人百玩不厌。浩方和VS皆有专区,可以让众多魔兽玩家一起竞技。连袭设定(使用技能时,在不某些条件下可达到技能连击或技能强化) 华丽的技能 简单的操作 逼真的游戏设定` 尽量的符合动漫原作)地址
刀剑物语1.1黑白协奏曲ORPG地图-99级上限 --暂有9个英雄~ 此地图不能存档~~与动漫刀剑神域一样.死了即不能复活-当然也有复活水晶的存在.前提你得得到才行《刀剑物语群.》 特点的话基本就是----不能存档 死亡不能复活&比较模拟刀剑神域啦-会玩ORPG的玩家会觉得此图很无聊~~新人比较喜欢=受虐待啊.死了又重新来~组队玩的话会很好吧& BOSS也有很多很多种~不同的BOSS换不同的装备打《要是偶尔忘记换的话 会死的很惨》 刀剑物语1.0 跟刀剑物语1.1暂为测试阶段~~希望1.2版本更为强大~ 地图跟原创刀剑神域 差不多 也是有影藏的暗房 ~~没打死BOSS不能传送哦 若是装备不好的话 千万不能进去---- 因为此作 制作跟原创出入太多~ 导致很多会玩ORPG地图的人差评 说此图差劲之类的.....游戏啦爱玩就玩 又不是一定要会玩的才能玩 也得给新人空间不是吗-谁不是从新人过来的 总是说地图差劲的话 你自己做个自己喜欢的地图玩不就好了
《霜之哀伤》 经典RPG地图!其中包含很多DotA元素,耗时一般,单通有一定难度,可惜不在更新了…下载地址:
希帕斯行会1.348个职业通灵战士、战士、六翼天使、刺客、游侠、死灵法师、元素法师、牧师最高等级60级,但是有些装备需要MP(大师点数的意思master piont),满60级后,每升满一级获得一点MP,不同的传说装备需要不同的MP,最大点数60点。每个英雄都有12个技能,可以选择6个学习。单人可以玩可以雇佣兵,不过有点难度,多人就是小辗压了,想找队友一样到群里,或者上11角色休闲类C主,不过最近打的比较少都挖去打黑暗之路了
守护雅典娜—国产防守RPG始祖我相信较早接触魔兽RPG的玩家一定对这张小地图不会陌生,我查了很久,也没搞清楚这张地图的作者到底是谁,不过这张地图,依然为后来无数的国产防守RPG打下了没法消去的烙印。几至十几个英雄,一个药水商店,一个装备商店,一个升级商店,3-5个路口。从这时候起直到现在,很大部分的国产防守RPG也始终无法逃离这个既定的套路。同时期出现的生存大挑战,虽然在英雄技能上制作的比较有新意,虽然在当时也非常流行,但大致还是与守护雅典娜一个套路,故在此略过不提。 下载地址:
X hero siege—接近10年的经典在03年下半年,网吧里开始出现了一个叫做Xhero的防守类RPG,一听到这个名字就知道,这应该是一个国外的RPG,。而这个其实全名叫做X hero siege的防守地图,在国内流行了很长一段时间。X hero这张地图的最大特色就如同自己的地图名一样,大量各具特色技能的英雄一下就吸引住了玩腻弱智RPG的玩家,而且这张地图还不止是防守,当你的英雄足够强到打爆4条路的召兵建筑时,中间的大门会开启,你还能去挑战不可能的大魔王,怎么样,很厉害吧!而且后面不断的更新,各种比如双英雄模式的增加,也延长了它的寿命。下载地址:
劲爆糖果大作战—暴雪抛出的橄榄枝2004年万圣节前夕,暴雪悄悄发布了一张他们自己制作的3C地图,地图的素质非常的高,在里面还加入了很多魔兽世界的因素。而这张地图足以进入史册的原因在于这张地图并没有加密,为大家对WE更深入的研究奠定了强大的基础。可以这么说,在这张RPG出现之后,魔兽RPG整体的质量出现了一个较大的提升。下载地址:
WORMWAR游戏非常的简单,但是放在war3里就是创意十足,简单的说就是贪吃蛇的多人竞技版,很有意思吧?(确实挺有意思 啊哈哈哈)下载地址:
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
也是小游戏类型的 AzerothGrandPrix暴雪员工在马车里得到的灵感,于是做了一款艾泽拉斯赛车游戏,你肯定想不到一个RTS模式的竞技赛车游戏是什么样的吧,但是他们就是做出来了,而且还很好玩!下载地址:
元素TD—水!火!木!光!暗!地!元素TD,作为魔兽早期的TD代表作可谓名至实归。TD类型的RPG在星际争霸时期就得以发展,但是也就是千篇一律的造塔升级防守。元素TD的模式引入了六大元素的概念,而塔的变化则根据这6种元素的不同组合来产生,并且元素的相生相克也在塔与小兵之间得以体现。可以说是一款构思精妙的佳作,现在这张RPG地图已经制作在sc2上并且依然不断更新,可见地图作者的持之以恒。(经典,赞一个~~~)下载地址:
元素魔法之战—合魔法,打BOSS吃掉光光光居然得了个攻击魔法?这太不科学了,元素魔法之战是国产RPG地图里比较有新意的一张了,技能搭配完全由你吃了哪三种元素来组合,不过最早的版本根本就没有把组合列表放在F9里,于是…我怎么知道我吃出来的是什么技能啊??游戏在多年之后(2010)再次发布全新版本,原来大量被人诟病的地方都经过修正完善,算是一张国内少有质量较高的正统打怪类RPG,只是由于难度较高,所以受众面不是太广。下载地址:
守卫剑阁--纵横天下三国后期魏国大举侵略蜀汉,剑阁是蜀国最后的屏障,蜀国的精英们聚集在一起,准备对魏国发起最强大的反击…… 守卫剑阁是UUU9网签约作者dir_wang(逍遥)做的一系列魔兽争霸防守类地图,作者在UUU9的作品汇成吞食天地专栏。该地图被认为是最成功的守卫类地图之一,数据平衡,游戏过程中考验的团队合作以及全局观念深深渗透其中。守卫剑阁是吞食系列的第三副图,比起前两副,拥有更完善的系统,以及更紧凑的战斗,其特点可概括为以下几点: 1.非常人性化的装备系统,升级和合成非常简单。装备种类非常丰富,套装,熟练装,神器随玩家选择。 2.适合不同人的难度选择,玩家既可以选择轻松的游戏,也可以选择紧凑的战斗,挑战自我。 3. 完美的神兽系统,所谓得神兽者的天下,青龙,朱雀,玄武,白虎,是通关的强力辅助,前期神兽可看家,后期也是强大的装备。 4. 丰富而有特色的塔类建筑,玩了这图玩家会明白防御建筑和英雄一样不可或缺,有了多中建筑更让此图可玩性大增。 5.打猎和野外探险,除了要对抗魏国的进攻以外,玩家也可以选择去野外探险,打败隐藏在深处的BOSS,就有可能获得非常丰厚的回报,另外还可以从野兽身上打到兽皮,交给城里某处的NPC就能获得丰厚的金钱回报。 6. 随机掉落的设定,所有装备都是随机掉落的,包括城里的赌博和野外BOSS也是一样。 7. 特色的英雄设定,每个英雄都各有强项,也各有弱点,需要大家团结配合才能过关;许多技能都和属性相关,有的要到后期才显威力。 8.多样的任务设定,本地图拥有多种任务供玩家选做,并有奖励。如开局的木头任务,(新版本中取消)强盗任务,给孟达送信的新城防守任务,还有可供选择的挑战项羽之魂和刑天的任务。 9.新增刺客偷袭,新的版本增加了战场刺客偷袭,使游戏更有挑战性与真实性。 10.玩法多种多样,常见的有普通玩法、75玩法、裸体玩法、飞飞流、三无等。11.在前任作者的辛苦努力下,剑阁也加入了ai玩家,单机不再寂寞,战友不再没有,经典依旧延续...经典理由:剑阁玩家们的回忆,一个地图,要用一个多小时,差不多2个小时去完成,但这不是阻挡玩家们的热情的屏障,多年来玩家们热情不断,到现在依然有很多人在玩,剑阁群也是一堆一堆的,多不胜数,剑阁--给我们这些玩家留下了不可抹去的记忆。经典是不是,玩过才知道!!下载地址:
死战这是发生在世界变动之后的故事。世界在一次大型的灾变之后,一部分人类身体各方面素质得到了提升,而且发现能够掌控一种神奇的元素,人们称之为“魔法”;另一部分人在灾变时变异魔化,虽然体格得到了提升,但思维却严重退化,与野兽类同。渐渐的,两部分人逐渐形成了对峙的状态。也因灾变时并发的地震、海啸和火山爆发等自然灾害导致,人类原先的能源科学等物质技术瞬间被毁灭,热武器已经很少能对进化后的人类造成致命伤害。冷兵器、格斗技巧和魔法成为了新时代的最佳攻击手段。一个依靠战斗来发展的组织“天魂”诞生,而组织内的战斗部门有两个分支,一是专门对付无意识魔物的战斗组“鬼泣”;一是针对意识型魔物或魔化人类的战斗组“战魂”。而地图的背景,正是两组织的一场演习战斗。图中大量的元素是经过修改的动漫人物(例如香吉士,电磁炮,克劳德等),技能也是一脉相传。动漫迷必玩啊!!!主流是竞技对抗图。但还可以玩生存模式,等级达到30级之后最终BOSS出现。单通,压力一般。以前浩方电信的6房满人时代,早已不复存在,但是我们仍在坚持。还在浩方死战专房玩的一般都是大神,虽然脾气都不是很好。但是我们的贴吧是有爱的,有很多技术贴。只要来玩,成为大神只需一个星期。地址: 这是我们死战的官网,也可以到U9下载。最新的图2.3 不过大家一般都玩死战1.8。
新兔羊之战各位好 我是兔羊之战贴吧的吧主 下面为大家 详细介绍一下本图亮点"秀出你的操作,比你的敌人更快的消灭刷出来的小动物. 前所未见的对抗方式,全新的游戏模式和独特技能. 流畅的游戏过程,使你在游戏过程中倍感轻松愉快,用你强大的魔法抵御狂暴的兔羊军团,拯救你和你的团队,你能生存吗?" 以上是官方介绍文字 表面上看上去很简单 但是真的是大家想象中的没有技术含量吗? 其实"兔羊"的精髓在于"控制"和"配合". 团队合作尤其重要,有时候甚至为了队友能够快速发展,一些角色一出场就要自杀,把经验留给重要的队友.个人英雄主义在"兔羊"中,大多数情况是死路一条,就算是DK那样的英雄,也需要有人保护.否则,只会被对面的配合拖垮. 总体来说,"兔羊"是适合休闲的一幅竞技图,但是其中不乏团队配合以及犀利微操.想要打好此图,还请各位仔细看下面的攻略(这位吧友写了好多攻略。。这里就不罗列出来打了~~)下载地址 【
全明星战役这是一款5V5动漫对抗类的图 里面有很多动漫的英雄 技能绚丽 打法多样 动漫类英雄 死神 家教 东方 AB未来日记 夏娜 炮姐 SABER 阎魔爱 等等 欢迎来试玩下载地址一个视频 只花几分钟的!
生化地图什么王道 亡者之夜?余波?劫后余生?对、那都是王道。但是 生化图中的帝王你知道吗? 不死突袭 取代了生化地图余波霸主地位的生化地图 长江后浪推前浪 不死突袭方为生化王道!!!!!!!!!!!!喜欢生化图的请自行百度《不死突袭》地图名字:不死突袭 1.5F cn地图类型:魔兽生存地图地图作者:illidan92地图汉化:Rushot地图语言:简体中文支持人数:1-11人魔兽版本:1.20E意见提交: 地图介绍:不死突袭是以生存为主的地图,在众多的僵尸面前,你们的能力将受到考验!★★★注意★★★请勿开启**进行游戏,否则您将无法正常游戏如果游戏中出现有声音回响或者声音重复的问题,请您点击系统菜单-& 选项 -& 声音-&3D音效把这个选项取消掉,然后点确定,但是在必须要重启魔兽争霸才能够使声音回响或者声音重复的问题解决,只须设置一次就可以,前提是你已经保存过之前所设置。★★★模式选择★★★新兵营模式(建议新手选择该模式,可以使用军衔兵种而无需要军衔密码)正常模式(建议平时休闲娱乐选择该模式,难度比新兵营要稍微提升难度)困难模式(建议喜欢挑战的玩家选择该模式,难度会增加不少)噩梦模式(建议喜欢挑战自己能力的玩家选择该模式,难度会大幅增加)Umberlla叛军模式(该模式是和AI NPC进行对抗,难度也不低,该模式是获得军衔经验最快的模式)生存模式(该模式是生存60分钟,如果玩家在该模式死亡后将无法被医务兵复活)竞赛模式(该模式是玩家和玩家之间的对抗模式)★★★任务系统★★★本图主要任务是完成各种任务,只有通过完成任务才能继续流程,任务机制是随机选取的。★★★兵种选择★★★不死突袭提供了许多不同种类的军衔兵种供玩家选择,低阶兵种无需军衔等级(即军衔密码保存的经验)高阶的兵种需要军衔等级才能使用,本图包含了总共15个兵种可供玩家选择低阶兵种:步枪兵,海军医务兵,榴弹兵高阶兵种:机枪兵,侦察巡逻兵,特种狙击兵,火焰兵,战地工程师,幽灵侦察兵,突击兵,电子兵,前线观察员,火力协防兵,小组指挥官,苍穹之鹰★★★军衔系统★★★本图可以保存本次游戏所获得的所有经验,输入-save 系统就可以马上计算出您本次游戏所获得所有经验的军衔密码(注:军衔密码和您当前游戏所使用的游戏ID是绑定的,单人模式下无法保存军阶经验,但是可以读取在局域网模式下已经保存过的军衔经验;在局域网模式下可以保存游戏所得的军衔经验和读取已经保存过的军衔经验)如果你更换了游戏ID,那么你之前用旧游戏ID保存的所有游戏经验都将作废,如果想继续使用以前的军衔密码,请使用回您原来保存军衔的ID读取您以前保存的密码)输入-load空格加上您的军衔密码(例:-load XXXXXX)即可以读取您上次游戏所获得的所有经验,军衔每达到一定的经验即可以升级为下一级军衔,军衔越高您所控制的兵种将会有攻击力加成,越高的军衔存在也会使游戏难度所有提高(军衔密码区分大小写)。★★★子弹系统★★★兵种的普通攻击需要消耗子弹,您可以看到上方的资源一个是子弹数和弹夹数,如果您的兵种子弹消耗完会自动换弹夹也可以使用手动换弹夹(快捷键Z-R),前提是您弹夹数不为零,如果您的弹夹完全消耗完的时候兵种将无法普通攻击您必须在地图上找到弹夹或者子弹箱补充您的弹夹同时兵种带越多的弹夹在身上的时候(不包括背包里的弹夹或者子弹箱)兵种的移动速度会减慢,想要恢复成原来的速度可以使用(快捷键Z-D)退弹夹,普通攻击的时候有一定机率会发生卡枪管的情况,出现这种情况兵种将无法进行普通攻击,可以使用(快捷键Z-A)解决卡枪管的情况。★★★射击、肉搏系统★★★兵种射击分为3类:点射模式:兵种将会以一发一发的发射子弹来攻击敌人,无需学习条件爆裂模式:兵种将会以间歇性短暂的急促开火模式来攻击敌人,需要学习作战精通等级2自动模式:兵种将会以连续性开火来攻击敌人,需要学习作战精通等级5肉搏模式:敌人靠近玩家所控制的兵种时候,将会反击敌人并对敌人造成伤害,需要学习作战精通等级3切换射击模式(快捷键Z-H)开/关肉搏模式(快捷键Z-B)奔跑模式:开启奔跑模式下兵种的移动速度将会加快,但是兵种的奔跑会越跑越慢,在长时间奔跑的状态下会导致兵种的移动速度要比正常速度要低,在停止了奔跑模式后兵种的体力会慢慢恢复直至正常水平(快捷键Z-T)姿态切换:姿态可以切换为卧倒姿态和站立姿态,在卧倒姿态下兵种的攻击速度会加快并且会增加攻击力,但是移动速度将会变得非常慢(快捷键Z-E)★★★辐射系统★★★地图上如果同时存在怪物数量过多的时候,就会发生辐射超标的情况,详细情况可以留意人口上限,如果辐射超标就会发生怪物突变的情况出现部分怪物将会随机拥有变异的状态增加怪物的攻击和移动速度,变异更大机率会发生在精英级的怪物身上,想要消除这一情况只能通过杀死地图上的怪物等辐射指标降到安全水平以下就不会发生变异的情况。
金字塔大逃亡—小游戏小游戏小游戏....×20到底小游戏能够做到什么地步,一张地图一个小游戏?划个冰,踢个球,扔个盘子就结束了?太小儿科了。小游戏的地图,至少也得有20个小游戏才行,于是金字塔大逃亡出现了,里面数不清的小游戏,每次投票选择其中的几个来玩,每一次小游戏都有积分,最后决出胜利者。有对抗就会有持久力,于是金字塔大逃亡成为了魔兽小游戏RPG的典型。下载地址:
Footmen Frenzy—单纯对抗的乐趣Footmen,地图不大,内容也非常简单,选一个种族,然后基地就会不停的刷兵,打爆对面的基地你就赢了,英雄直接就用的原始技能,也没有逆天的装备,但是就是那么的火爆,就是有那么多人喜欢footmen并且乐在其中,这就是对抗的乐趣。虽然简单,但也自成一派,footmen有了自己的风格。后来在版本出到3.6之后官方很久都没有继续更新,于是聪明的国人果断拿起地图,把它修改的更刺激更变态,只是到底是原汁原味的有意思还是改版之后的让人热血沸腾,大家各自有各自的看法了。下载地址:
OBH's DiabloII—做地图做的好又能怎么样?!这张地图非常非常的有来头,我必须多废一些篇幅来讲一讲,并不是它的背景,而是在这张图出现之后发生的事情。我可以不用犹豫的说OBH's DiabloII这个系列地图,是04-05年最好的地图,没有之一。而更关键的是,这是一个中国人做的地图,作者制作了ACT1与ACT2,类型是ORPG(不知道ORPG是啥的自行百度吧),内容都非常非常的好,可以说是还原了暗黑破坏神2百分之八十的精髓。但是!在出了第二幕之后,作者消失了。为什么呢,原来由于地图做的太优秀,引起了暴雪的注意,于是,作者很开心的跑去了美国暴雪就职去了。直到多年之后的2010年,sc2官方依据传统,出品了三张官方RPG,而其中的求死之路,就是这位OBH大神制作的。下载地址:
无尽的任务—无尽的征程一张历史悠久的ORPG,也许为了是怀念离去的EQ,这款英文名叫vQuest的RPG完全沿用了网游EQ的设定,并在游戏里大量的加入DND设定,比如休息,比如一天能吟唱有限魔法,等等,反正喜欢DND又玩WAR3的朋友,一定不会错过这张不可多得的地图的。下载地址:
宝石TD—双螺旋迷宫第一次玩就会感叹,原来塔防还能这么玩,原来的塔防都是设定好路线然后建塔打怪,而宝石TD却是自己修迷宫,怪物的路线由玩家来决定,建筑学在这里立马就派上了用处。而不同宝石的融合,随机宝石的出现,特异宝石的配方也让整个游戏增加了更多内容,总之是一款独一无二的RPG地图。下载地址:
勾肥大战—经常出现两人互秒的情况呀此图无需介绍,太欢乐下载地址:
不可能的BOSS—史上最难RPG本应是非常古老的一张地图,最早的名字叫做杀神还是什么来着,后来在一次无意中我发现了这张地图,然后惊为天人,这么好的地图,如果没能玩到那么实在是太可惜了。于是我用最快速度汉化,推广。虽然我只做了3个版本的跟进便交给了另一位爱好者汉化更新,但是对于这张地图的爱一点都没有减少,因为,这张RPG地图实在太好玩太变态了!下载地址:
Warlock—真。术士间的较量2009年出现的术士之战是一个很有意思的休闲对抗地图,作者运用J语言将物理冲撞完美的再现在根本没有物理引擎这东西的魔兽争霸3中。整个游戏全程紧张刺激,技能也很多样。缺点是不能长时间玩,会玩不下去的。下载地址:
《富甲天下之真心英雄》休闲竞技类魔兽rpg地图推荐借楼推荐一个图~~(其实外面有个贴。。。囧)看了好多推图的帖子,我也忍不住推荐一个我十分喜欢的rpg地图!!!相信不少在妖妖玩西3的童鞋应该对富甲不陌生,是的富甲和西三在创图界面只隔了6个其他的rpg图~~ 然后,我就来简单地介绍一下地图吧~~地图很有特色,集大富翁买地赚钱,英雄养成,魔兽对战为一体。上手有点难度,楼主刚开始和电脑玩的时候足足楞了3分钟才稍微知道怎么玩~~游戏过程中主要是买地,占城,招兵买马,招武将军师,和其他玩家野战,夺城战等等,元素十分丰富,可玩性很高。如果我们只是以娱乐的眼光来看的话,是十分有意思的地图~~但是游戏获胜的关键是战斗,大兵团战斗需要微操比较多,手残的童鞋在和人竞技的时候往往会被虐的很惨,但是娱乐至上!!!希望路过的童鞋来体验体验!!! 最后再附送一个传送门,富甲的贴吧~~ 向你推荐好玩有趣的富甲英雄吧,跟我一起来玩吧~
仙之侠道—最炫中国风把这张具有时代意义的魔兽RPG地图作为黄金时代的第一个介绍对象,大家应该不会有异议,作为2007年U9网的开年大作,在强大的推广攻势下,基本上只要在这个时候玩魔兽RPG的,就不会没听过仙之侠道这个名字。尽量使用全新的模型使整个RPG都有着浓浓的中国武侠风,使玩家的带入感更强,而比较创新的练功方式也被玩家所认可。这张地图作为U9网推广自己的一步棋,的确走的很好。下载地址:
不错。很多都玩过。哈哈。
贴吧热议榜
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保存至快速回贴魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG
作者:legree来源:NGACN发布时间: 14:34:21转帖到个人空间
  摘要:魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG,让我们一起来投个票吧,看看有多少人玩过《魔兽争霸3》。
  国外优秀魔兽RPG地图
  魔兽世界熔火之心
  在魔兽争霸里体验打副本的乐趣
  首先要介绍的这张图,和楼上联动一下,国外的WOW在当时是比国内火得多的,在大家知道了MC之后没半年,一张魔兽世界熔火之心的地图就横空出世了而地图的作者,竟然是我们的老本家暴雪。暴雪的第二张也是最后一张大型魔兽RPG地图,它的质量是觉得不需要怀疑的,没练到60级?没关系。身上勇气套没几件?没关系。来魔兽争霸体验下MC的乐趣吧。真实高还原,进门两个石头人就能灭的你哭这一点也原封不动的放进了这张RPG地图里。这张图在国内的流行也让大家发现了一个新的游戏模式,为以后的国产RPG发展方向奠定了基础。
  PS:后来有好事者更新了个TBC版本,还外带ORPG功能,我看着不错就把它给汉化了,只是玩的人实在很少呀。
  侏罗纪公园
  粑粑,那只蛇颈龙在咬我基地
  一不小心跑到了侏罗纪公园该怎么办!暴雪出品的RPG地图教了我们一个好方法,先伐木。在这2006年,就连暴雪也耐不住寂寞,看着优秀的RPG地图一个一个冒出来,他们自己也做了不少精品地图。不过我个人认为这张地图还是少许借鉴了之前介绍的Dark Deeds与荒野求生。不过暴雪没事借鉴一下其他游戏又不是一两天的事情了。最后地图素质自然没话说,坚持到点,逃出生天。
  无尽的任务
  无尽的征程
  一张历史悠久的ORPG,也许为了是怀念离去的EQ,这款英文名叫vQuest的RPG完全沿用了网游EQ的设定,并在游戏里大量的加入DND设定,比如休息,比如一天能吟唱有限魔法,等等,反正喜欢DND又玩WAR3的朋友,一定不会错过这张不可多得的地图的。
  亡者之夜系列
  士兵,服从命令是你的天职
  亡者之夜
  亡者之夜:余波
  亡者之夜(NOTD)是一个非常庞大的魔兽RPG地图系列,大致上来说,汉化后的地图应该有NOTD,NOTD-AM(余波),NOTD-SO(特别行动)和不死突袭这4张,不过在国内比较流行的只有最初的亡者之夜以及后起之秀余波这两张RPG地图了,两张地图各自有各自的特点,初版的亡者之夜比较强调配合,游戏本身比较简单,但是难度非常之高。而余波地图则更看重单兵作战能力,经常出现需要脱离队伍的任务,而游戏性方面则比初版强很多,各种随机支线主线让你即使通关过一次也不能掉以轻心。
  经常会有NOTD爱好者讨论哪一张才是最好的地图,因为我余波的游戏次数要多一些而且我更喜欢有剧情有内涵的地图,所以相较之下我更偏向余波。
  夺她!
  这个本来值得大书特书的经典,我反倒觉得不用讲太多,倒是可以讲一讲DOTA最早的时候是什么样子的,原来DOTA比较出名的是5.84版本,不过没人汉化,有是个对抗地图,看上去又超级复杂,玩的人几乎没有,但在月,有人在浩方的RPG房间里建了一个叫DOTA的中文地图,版本是6.12。
  那时候的DOTA,还没人会去补刀,更不要提反补了,只是觉得这里面的英雄实在是太有意思了,守望者大招复仇天使召唤的小怪也能当做英雄?
  这不科学啊,而且这英雄的大招居然可以和别的英雄交换位置,这实在是太…。cool了!于是慕名前来玩很酷的RPG的人越来越多,浩方也就顺应形势开了两个DOTA all stars的专房,那时候里面的都是些上古的人物了。至于我跟着DOTACN的创始人去拆最初一批GL战队黑方的事情,那都是后话了。
  黄金时代
  通过06年的积淀,年正式进入魔兽RPG地图的黄金时期。WE地图编辑器在此时已经几近开放完全,精品魔兽RPG地图层出不穷。VS,浩方,QQ平台各个游戏平台也都非常重视魔兽RPG,只是由于DOTA的崛起,让其余的优秀RPG地图显得略微暗淡了一些,但这也掩盖不了这个魔兽RPG最辉煌的时代。
  仙之侠道
  最炫中国风
  把这张具有时代意义的魔兽RPG地图作为黄金时代的第一个介绍对象,大家应该不会有异议,作为2007年U9网的开年大作,在强大的推广攻势下,基本上只要在这个时候玩魔兽RPG的,就不会没听过仙之侠道这个名字。尽量使用全新的模型使整个RPG都有着浓浓的中国武侠风,使玩家的带入感更强,而比较创新的练功方式也被玩家所认可。这张地图作为U9网推广自己的一步棋,的确走的很好。
  遗失的记忆
  太监大作
  如果这张图没有太监的话,我会把它和仙之侠道的位置对调,因为在我的眼光来看,虽然遗失的记忆完成度相当的低,但是依然比仙之侠道要好。至于为什么,无论职业,关卡,BOSS我敢说每一项遗失的记忆都要高于仙之侠道。但是,最XO的就是这个但是,在版本号还是0。2X的时候就再也没有更新过。最后还有个稍微不友好的地方就是,这个地图游戏时间很长很长,可是没有S/L,也就是ORPG系统,所以要好好玩的话要么通宵要么一整天,对人参的消耗也是相当严重。
  五日传说
  低调的良作
  一个很低调的RPG,不去通过动漫,武侠,游戏改编来赚取眼球,但是其很高的游戏性还是赢得了很多忠实玩家。
  宝石TD
  双螺旋迷宫
  第一次玩就会感叹,原来塔防还能这么玩,原来的塔防都是设定好路线然后建塔打怪,而宝石TD却是自己修迷宫,怪物的路线由玩家来决定,建筑学在这里立马就派上了用处。而不同宝石的融合,随机宝石的出现,特异宝石的配方也让整个游戏增加了更多内容,总之是一款独一无二的RPG地图。
  城堡大战
  你来我回然后死机了
  刚刚说完宝石TD的独特,而现在的这张castle fight的游戏模式更是前无古人,两边玩家建造建筑,建筑会产兵自动跑去地图另一端攻击敌人,兵种的克制在这张地图上尤为的重要。对抗类的塔防游戏应该就是以这里为起点,而在这奇妙的点子下,非常灵活的平衡性也不断延长了这张地图的生命(虽然因为太平衡打到大后期会把电脑卡爆)。
  勾肥大战
  经常出现两人互秒的情况呀
  欢乐十足的休闲RPG,由风靡中国的DOTA中屠夫英雄的技能得来的灵感,如果10个屠夫互相钩会怎么样呢,在此基础上不断构思,还加入了火焰钩,雷霆钩,链锯钩等等花样,让这张地图充满了欢笑。
  三国志
  RTS策略游戏
  在DOTA横行各个主流平台的时候,有一张国产RPG地图发布了,而至发布后立马获得了大量核心粉丝,这张地图的名字叫三国志,游戏方式非常类似光荣同名游戏。只是用了RTS的魔兽争霸来重新演绎。游戏设计的非常巧妙,在满人且大家都会玩的游戏中,玩家可以充分享受到攻陷城池的乐趣,曾经三国志网络版的梦想也在这个时候得以小小实现。
  兔羊之战
  简单,粗暴
  你打兔,我打羊,看谁能坚持到最后。众多新奇的英雄加上简单的游戏模式。在全球的游戏业开始迈向快餐化的同时,这张不太需要动脑的对抗地图自然受到了很多玩家的喜爱。
  魔兽世界竞技场
  高保真还原+65535
  魔兽世界类型的RPG地图实在有太多太多,但是能从里面找到的真正好图,却实在很少,比如这张魔兽世界竞技场,就像之前提到的魔兽世界熔火之心能够让你体验到打副本的乐趣,这张地图可以让你立刻体会到魔兽世界竞技场的乐趣,22,33,55都设计的不错,冰法火法奥法,敏锐刺杀等等,该有的一个都不少的放在了地图里,关键是所有职业所有天赋,你即刻能玩到还不用去攒韧装。到地图后期更新中更是增加了战歌,阿拉希等战场,让你可以体验到评级战场的乐趣。
  圣杯战争
  高保真还原+10086
  接下来要介绍的是两张来自韩国地图作者制作的RPG地图,Fate/Another地图取材于日本TYPE-MOON社的游戏Fate/Stay Night,描写了圣杯战争中所有Master与其Servant为得到实现其愿望的圣杯的惨烈斗争。地图几乎完美还原了所有Servant的特点及技能宝具。更还有令咒等功能,作为竞技游戏却拥有相当高的自由度。
  犬夜叉
  目前泛滥的动漫RPG鼻祖
  同样来自韩国,同样改编自日本人气漫画犬夜叉的游戏,只是这次的游戏类型是防守。说到防守RPG地图,那就很对中国地图作者的胃口了,在这张图流行一段时间之后,大量动漫改编RPG地图如雨后春笋般冒了出来,虽然也依葫芦画瓢把模型弄得像模像样,只是质量依然差强人意。
  不可能的BOSS
  史上最难RPG
  本应是非常古老的一张地图,最早的名字叫做杀神还是什么来着,后来在一次无意中我发现了这张地图,然后惊为天人,这么好的地图,如果没能玩到那么实在是太可惜了。于是我用最快速度汉化,推广。虽然我只做了3个版本的跟进便交给了另一位爱好者汉化更新,但是对于这张地图的爱一点都没有减少,因为,这张RPG地图实在太好玩太变态了!
  黑暗之路
  能升200级的ORPG
  接下来是ORPG三连发,这张地图是本人第一张汉化地图,因为一直对ORPG有着特殊的感情,所以在看着这个制作非常优秀的地图后,立即开始了汉化,虽然这张地图的文本量相当的大,而且又是第一次独立完成,但最后还是坚持了下去。在最后看到地图有着非常高的下载量时,心里也的确有股成就感。
  黑暗入侵II
  奇葩又好玩的ORPG
  很另类的一张ORPG,攻击并不是直接A上去就好,而是需要按下Q(好像是Q?)键,近战则会攻击最近的单位,远程寻找射程内单位进行攻击。Q键是没有CD时间的,但是每次攻击后,你的人物头上会有一个蓄力条,如果蓄力条没满继续按Q攻击,伤害就会很低。这么奇葩的游戏系统,再加上非常奇葩的游戏视角,我第一次玩的时候的确没能坚持半个小时。但是几个月之后再尝试就发现这样的游戏方式,习惯了感觉还不错嘛。于是黑暗入侵这张地图也在国内有着小小的人气圈。
  东方王国
  5年不间断的更新
  在几乎所有国外有名魔兽RPG地图都停止更新或者转战sc2平台的时候,唯独这张地图,依然保持的不紧不慢的速度前进着。东方王国是一个内容十分复杂,游戏难度又较高的地图,在07年ORPG还没能被魔兽玩家完全接受的时候,他就已经存在了,虽然更新速度不快,但它的的确确一点一点的在完善自己,全屏装备栏,全屏天赋树,更多的职业,更往后的剧情。就在最近2个月,东方王国才发布了最新的3。21版本。
  卡牌大战
  魔兽争霸里的打牌王
  不得不说,在看过花样百出的魔兽RPG之后,卡战这种游戏类型自然也应该出现了。游戏与游戏王以及万智牌相比,与游戏王更为相似一些,也就是说还是比较容易上手,有300多张卡可以自由组合,也有完善的教学流程。可以说是一个具现化的游戏王卡牌游戏。
  密宝之穴
  纯正解密游戏
  最后介绍的这张地图,大漩涡知道应该没有几个人,我在玩了这张地图之后才真正认识到,没有做不出来的地图,只有想不到的。游戏类型:探险解密类。讲述了一位探险家在海上遇难漂流到一座小岛上探索小岛里不为人知的秘密的故事。打斗并非是游戏的主题,在这个游戏里只能通过自己的大脑解开隐藏在游戏中的迷题。
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