dnf复仇者加点有没有前途

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一路走来的辛酸史dnf复仇者玩家的内心独白
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今天新手卡之家和大家讲解一路走来的辛酸史dnf复仇者玩家的内心独白
回顾复仇历史
日黑暗中的信仰,也是我始终坚持的信仰,我所爱的复仇者。
一路走来的辛酸史复仇者玩家的内心独白
我清楚的记得那是我期待已久的复仇者诞生的那一刻,我记得我期待已久,那时候我对DNF懂的不多,我记得我是开女枪的时候才入坑DNF,然后了复仇者。
我迫不及待的练了圣职者到41级,听说等级高了专职基础属性会少,之后就没练下去,然后就开了复仇者,出了复仇之前满怀憧憬,看到大街上一大堆坐等专职的圣职者,感觉很兴奋。
但出了复仇之后,第一件事才发现打复仇俩字会被和谐以及伤害很低,升级很困难,不过我没有在意,记得当时版本觉醒基本都是固伤,所以复仇除了觉醒其他技能没什么伤害,虽然后来觉醒改成了百分比,以及一些当时不懂以及完全不知道的BUG,当时也没注意原本满大街冒着黑气的那一大群伪装者们渐渐少了.......
现在回想起来记得70版本的BUG,首先就是恶魔诅咒BUG,当时还并不知道,一直到了80版本85版本,NX出了公告才知道。
的异常不加成,然而却拖了这么多个版本NX才注意到,之后才开始职业平衡改版当时加成真的很大,大多数技能都是增加100%或者百分之50原以为会变强很多但还是感觉除了的加强其他的都很一般;
然后就是与息息相关的,当时因70版本面板数据很低因此关注性很低,所以忽略了这个BUG,直到80版本85版本就开始越来越明显,当时的削减血量基本一次就大出血一次,正常的血量消减应该为69,而当时为07。
而且这个BUG是出现在第一次职业改版以后,也就是说当时确实没发现这个BUG,然而随着版本的更新复仇者大多数技能都出现了BUG,先说说第一次职业改版之后,出现的BUG;
这是第一次职业改版。
首先说说觉醒,改版前觉醒免疫异常,改版后觉醒就开始吃各种异常了,各种怪物不能硬肛了。
BUG:其实这也相当于福利BUG了。
使用75级领主粉镰刀(和一些其他方式)卡恶魔护盾使在未魔化状态下依旧享受恶魔护盾的90%免伤效果。
然后之后的大转移版本更新以后的BUG(有些版本更新有些忘记了直接跳到大转移所知道的BUG)
首先是PK:
:黑暗权能抓取范围及判定bug,黑暗权能抓取后追加恶魔之力权能消失bug。
pk场血量增加与实际增加不符,复仇恐怕是pk场血量最少的了。
触手bug:黑暗之触无抓取判定以及伤害的bug(后来据说是数据丢失..有各种说法而且我之前也发过帖子和视频,吐槽策划反应BUG的方式)
然后刷图:
在部分地下城无吸力的bug(比如格兰迪第一图)
黑暗权能对于部分怪物无法拉倒中间攻击虚无3图,刀疤鼠。
组队时,如果怪物仇恨不在自己身上等于没加。
拖地伤害过低的bug,以及抛出无攻击判定的bug(不能拖走某些怪物,例如悲鸣洞穴里的四个精英怪,野猪里面的刀疤鼠,而且伤害低到不科学)记得70版本还有个福利BUG,那时候还是固伤,伤害不错,我利用3个洗点水洗了3次点把点到了17级,那伤害爽了也挺久后来就和谐了......
抓怪偏离技能范围,不能造成伤害,但技能却一直持续放完。即使刷图BUG也就算了,PK党还能继续坚持,然而刷图和PK同时拥有这些BUG呢。
这也就是所谓的变相计生。
然后就是所谓的二次觉醒,如果说前几个职业二觉翻身我相信,但我跟你说个笑话:复仇二觉。
复仇二觉加强了,对是加强了但下一次职业平衡就没有复仇了,然后其他二觉职业又一次改动了技能又一次加强,然后呢来说说复仇这次二觉到底强了多少,首先这次二觉NX强行分化出2种流派,一个不点恶魔之力的觉醒流,一个不觉醒的半魔流。
的确,是NX所谓的半人半魔。然而呢,半魔的加成多吗?其实不多,恶魔之力几乎没有加成,半魔化技能概述并没有加成恶魔之力,虽然实际有加成但并不知道哪来的伤害,虽然半魔化很实用恶魔之力不用担心用光,但不堆化魔不堆二觉被动不堆诅咒哪来的持续?
虽然二觉被动很不错,Z16%呢X?很明显X是针对人形恶魔之力,完全没卵用的,再看看C呢?浮空?我不觉得适用高度50PX很容易,权能?的确但CD呢?有什么卵用吗?
然后说一下半魔化,半魔化相对的传说神器我敢说当初刚开安图恩副本能单刷过安图尼的大多数都是半魔,这把传说神器也发扬光大了。什么你说觉醒?
那是什么?大多数技能CD 100%玩个蛋,技能放完就干看着?基本上觉醒算是爆发流吧,虽然爆发伤害很低,但也是爆发不是,基本5秒能放完所有技能,然后就干看着。虽然还能用审判补刀,但有什么用吗?
虽然TB4改善了很多技能CD,以及最大的改善了平X速度,魔化技能各种加强,半魔呢?难道要抛弃了吗?之前几个版本全部都是加强魔化,就连二觉都重点回炉重做觉醒了,虽然TB4半魔喝了点汤。什么攻击力增加5%啊,增加10%9%13%啊然后诅咒复利增加6.7%呀。
虽然少,但总比什么都没有好吧,其他职业都在加强,我作为一个下水道也要加强啊及时没什么区别。
吐槽也吐够了,接下来说说所谓二觉技能吧;
其实我感觉重点都在觉醒上了,预测以后的加强都偏向加强觉醒了,二觉技能首先说二觉被动相对于觉醒来说很不错契约点满35%的无视兼面板加成,战吼,满契约每满能量吼一次增加17秒觉醒时间而且无次数限制,是无限觉醒的核心技能,虽然末日也有5秒,但却是固定5秒用了一次之后就不再加时间了。
看看毁灭强击,点满契约伤害不错,但范围太远不怎么好用,技能释放时候不容易接技能不过却是个无敌技能。然后就是对我来说感觉最垃圾的二觉主动了,首先说,恩百分比加起来是不错,可是从释放开始到结束就算一直按X也需要整整5-6秒啊!
整整5-6秒什么概念,就是魔化技能全放光了都开始平X了二觉还在放,多段低百分比不说,以前还能用来聚能量开半魔,之前的TB4改版以后,我觉得并没有什么用了,要不是因为全程无敌能躲安图恩的各种秒杀,谁爱点谁点浪费SP不说还墨迹,除了华丽点,哦不,其实我也看不出有多么华丽呀!
恩,然后说重点,不废话了。看看二觉之后依旧有的几大BUG还有几个新出的BUG。
先说说二觉主动,首先战吼,有个喜感的BUG就是比如精英召唤出的召唤物用一次吼之后,能让敌人血量*MAX的技能;战吼还有个BUG就是释放中被打断,会有显示异常,就是吼的时候的特效一直在及其影响刷图;用技能时经常技能直接进入CD技能没放出来,这个BUG貌似其他职业也有;权能有时候换装后或者刷图时技能图标是灰暗的,完全用不出技能;权能过图瞬间释放能卡全程霸体;PKC触手没有判定抓不到人虽然红队偶尔可以抓到人,蓝队就。
和堕落之魂仇恨BUG仇恨不在自己身上就没有伤害,这2个BUG基本也有些年头了至少有近2年的历史了,BUFF的存在简直是让我坚持单刷。这2个BUG也是至今没有修复的BUG,不过据说堕落BUG即将修复,至少还有个期望。
总结一下BUG:
复仇者从出生到现在所有BUG过的技能和一些特殊BUG;
70版本-85版本的黑暗时期:恶魔诅咒/化魔;
第一次职业改版:觉醒吃异常/卡恶魔护盾以及血量增加与实际增加不符;
大转移版本:权能PK抓取判定BUG/触手PK抓取判定BUG/依然是pk场血量增加与实际增加不符/末日浩劫吸力/堕落之魂仇恨/觉醒审判伤害/抓取判定/审判等级/权能刷图抓取判定;
二次觉醒后:战吼的特殊增幅怪战斗力BUG/和显示异常/技能时常没放出来就进入CD状态/权能换装或刷图时偶尔会出现图标灰暗放不出来的症状/权能过图卡霸体/PKC触手判定/堕落之魂仇恨。
然而几个有些历史的BUG现在依旧如此即使触手已经算上修复一半(基本只有红队能抓到人)
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DNF冰结师和复仇者刷图有前途吗?哪个更有前途?理由?
深渊的话两个又如何?
提问者采纳
复仇有时装攻击都不怎么高
更别说没时装了
楼主是土豪的话
复仇的攻击就能上去了
要是平民还是冰洁吧
提问者评价
好吧,我平民一个
其他类似问题
结吧。复仇刷图不如厉害。但是PK的话复仇厉害一点喔。其实要是技术好就行了。嘿嘿
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其他6条回答
冰结师刷图厉害
深渊? 当然是冰洁啦
不死跑两下就回满了
其实dnf感觉没前途了
两个都不怎么样
68粉高强冰结逆天
冰结师,我就是用的冰结师,开深渊几乎不要用复活币
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出门在外也不愁DNF韩服更新复仇者改版冲出下水道 DNF复仇者技能改版介绍
日 17:59&&&转载:&& 作者:斗蟹游戏网&& 编辑:网络 分享
,近日韩服按照已公布的更新计划正在更新中,只是小编也没想到会这么快,那么这次复仇者改版的怎么样呢?还会是地心职业吗?接下来就和斗蟹游戏小编一起来看看吧! DNF活动大全 [复仇者改版] * 死亡切割 - 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% → 125% * 裂地锤* - SP消耗量 25 → 20 - 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 55% * 回旋飞镰 - SP消耗量 30 → 25 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% → 90% * 复仇之刺 - 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 60% * 厄运之轮 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% → 125% 各种小技能增强了,还减少了刺的冷却,相比上次改版直接多了1倍冷却还没减完, 每次加强减一点,当初为何要直接增加这么多? * 恶魔之握 - 恶魔化状态下攻击+11% * 黑暗之触 - 抓取同时浮空并拉扯到自身前方 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50% 相比半魔加强的还是魔化,不过触手可以强制了倒是可以值得考虑是否加满的问题, 而且貌似SP会有多余,毕竟堕落之魂已经不需要SP。 2 R `. * 黑暗权能 - 增加结晶攻击范围 - 恶魔化状态下终结魔法攻击+34% 增强了伤害又加了结晶攻击范围,相比我更喜欢抓取范围的增加,虽然也只是想想 * 地狱之门 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50% 门其实作为一个60EX伤害还是中规中矩,上次改版也曾加强这次也不例外 * 末日浩劫 - 添加追加操作的描述 - 删除恶魔化持续的功能 * 不朽战吼 - 删除追加战吼时增加持续时间效果 - 变身状态下施展消耗恶魔值的效果 - 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼 - 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点 - 追加战吼调整为固伤 末日和战吼同时删除了觉醒增加持续时间的效果,这个删除很坑, 同时能量消耗也减少了,然而魔化二觉已经不怎么消耗能量了吼又消耗不了多少的能量, 以前满不满能量关系到伤害,现在满不满都无所谓,然后能量变成可有可无,这种落差, 另外追加战吼调整为固伤是闹哪样?让我堆独立了吗?虽然追加的不多,但是如果还没 百分比高,简直是个坑,而且以前审判是固伤,改成百分比之后,为什么这次作为纯百分比 的职业居然会把技能改成固伤?! 说起来人形战吼也可以追加伤害和魔化同样了。 * 半魔 - 施展审判也不会接触半魔状态 - 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击 - 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击 - 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少 - 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击 - 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点 首先以我的理解是半魔化过程中觉醒的时候的爆炸攻击移动到觉醒的技能面板里调整攻击? 虽然不明这样调整的目的,反正百分比不会高到哪去,每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少, 目前国服是1秒一掉百分之5%,调整为固定减少20点,这样的话由于二觉被动原罪之力原本效果删除, 所以这算是弥补了半魔化持续的问题,至少不用过于堆化魔,血葬换装半魔完全足以全程半魔。 * 恶魔之力 - 能量值调整为400 - 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升 - 恶魔之力TP 删除增加能量属性 - 减少X残影的逆硬直 - X残影不会击飞浮空敌人 主要说一下恶魔之力和堕落之魂,以后无论半魔流还是魔化流都需要点满了, 毕竟关联了唯一一个核心主动BUFF,堕落之魂SP消耗为0,随着恶魔之力的等级 的增加而增加,但暂时不确定更新到韩服正式服能否换装问题,不过根据我的测试 还是可以换装的,至于更新至正式服再次改动问题,就需要后续测试了, 然后就是X残影的逆硬直的问题,我刚开始看的这个的时候我的理解是攻击怪物的僵直 也就是半魔流利用虚无来进行软控的手段,恶魔之力的残影的逆硬直,后来和DK讨论过后, 确认为收招僵直,也就是说施放恶魔之力之后人物的僵直。 * 堕落之魂- - 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升 - 学习等级调整为15级并调整平衡 * 化魔 - 施展时增加恶魔化持续时间- 施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级) - 冷却-20% - 恶魔能量获取量+20% - MP恢复量/HP消耗量-50% 至于化魔这个技能改动很大,我去韩服体验服查看了一下数据 0级化魔增加觉醒持续时间4.8秒,10级化魔增加6.3秒, 奇数增加0.2秒,偶数增加0.1秒,也就是说及时20级化魔也只有7.8秒, 所以想堆化魔基本不现实,成长太低了,所以相当于算的上平民福利, 完全不用去强求堆化魔,不过能堆最好还是需要堆的, 恶魔能量获取量+20%,我在体验服看到的数据是144的能量如果加上 1觉被动大约150的能量,很大的程度上让半魔化长时间持续,魔化也是如此, 战吼和末日虽然砍了觉醒持续,但是化魔虽然不多但是胜在CD短, 虽然CD又增加了,但是还是能勉强保持的。 * 恶魔诅咒* - 每级技能等级增加比率固定为3% - 删除触发移动状态BUFF时的惩罚 - 施展化魔时MP恢复量/HP消耗量-50% 至于诅咒,这个技能原本国服是奇数2%偶数4%现在改平均了,虽然没什么太大变化, 至于删除触发移动状态BUFF时的惩罚,不是很理解,一开始以为删除了移动,可是又感觉不是, 具体等下次我再上韩服去测试。 * 末日审判者 - 可以施展古代记忆/不屈意志/跃翔 - 恶魔化状态中可以受到异常状态影响 - 新增TP 强化-末日审判者 学习后恶魔化状态下免疫异常状态 学习等级 50, TP消耗 0 前置技能:末日审判者 1 - 恶魔化中可以施展后跳,跳跃,跳跃攻击 - 恶魔之爪指令C键调整为Z键 - 调整技能指令 (↓↓ + X ) - 技能冷却状态下施展恶魔化时解除变身状态 - 变身状态下再次施展变身时对周围敌人造成伤害并重新变身 - 9级技能效果调整(变身结束时冷却-5%,魔法暴击率+10%) 至于觉醒的跳跃只能说,下午上韩服的时候吓了一跳, 总感觉莫名的搞笑,尤其是那魔性的后跳, 新增的TP觉醒不需要消耗TP,也只是个良性改版,让 星云套混元套精炼套可以触发异常状态,至于变身状态下 再次变身可以刷新觉醒时间,这个改版真的不错,很良心, 至少比接下来的审判好多了,虽然9级觉醒不重置70,60EX技能了, 虽然不是经常用,但是改成这个是闹哪样?变身结束时?有没有搞错时间, 结束了要CD有何用,还有那点CD和魔爆完全是施舍吧?是吧?虽然法系都相对 缺暴击,但这是闹哪样? * 审判 - 增加冷却150秒 - 技能调整为默认原地施展攻击 - 输入方向键 (→) 施展时拖动 建筑不搬运,直接握住。 我对审判已经无语了,谜一样的直接增加150秒的冷却,如果百分比高的话, 我倒是还可以勉强接受以前作为0CD,用来躲各种安图秒杀技能的神技,变成高爆发技能, 然而并不高,百分比不高CD却是奇长,这就尴尬了~ * 原罪之力 - 删除原属性 - 调整为 增加恶魔之力攻击 增加除恶魔之力外所有技能攻击 原罪国服的加成是增加半魔的持续,和恶魔之力Z、C增加攻击,以及半魔不享受的35%无视兼面板加成, 然后改成了增加恶魔之力,这条基本对半魔恶魔之力变化不是很大,只是ZXC都加成了,而且另外一个技能加成 成长很平均每级2%,国服的原罪可以进行换装,而现在这个已经不能换装了,而且加成不加成觉醒平砍还有待测试。 * 毁灭强击 - 通过方向键调整移动距离 ← : 移动距离-50% → : 突进距离+20% - 删除对高级/精英/领主/深渊怪物追加攻击的属性 - 按住技能键时最高消耗恶魔值100点 - 减少最大蓄力时间 强击据说无敌没有了,复仇的几个大无敌技能都改版了,生存率直线下降,虽然会跳了... 不过以前我一直想强击原地攻击,现在这个改版至少不会把怪拖走了。 * 混沌弑神 - 删除消耗恶魔值的设定 - 不会根据恶魔值决定多段攻击次数 - 增加攻击速度 - 增加造成的硬直 - 增加终结一击的逆硬直 - 终结蓄力时最多可以消耗100点恶魔值。根据消耗恶魔值最高增加35%终结攻击 * 修复BUG - 黑暗之触/混沌弑神可以在普攻中强制中断施展 - 混沌弑神消耗恶魔值提高终结伤害计算方式调整 然后二觉主动,改的不是很大,虽然看上去爆发高了,但还是墨迹。 最后总结一下这次复仇改版:砍了你的腿,再给你拐杖。
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对新手复仇太不友好了啊 置顶也没&&贴吧那种地方也不想去啊 复仇标签也是比较乱。多是问问题的 。时间近的 稍久一点的 还有半魔化和魔化流派的选择对比也没
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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幽魂纵然好 可是半年还说不定能不能凑齐 先说点容易搞得到的吧 毕竟才开始升级&
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