魔兽世界死亡骑士天赋6.1圣骑士战士死亡骑士哪个有前途

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魔兽世界6.0德拉诺之王专业选择推荐指南
作者:卷蛋三
来源:网易
发布时间: 11:22:14
关键词>>专业推荐
  下面为大家带来的是,由国服玩家总结的有关6.0资料片各大专业的改动和优劣势对比,虽然只是一家之言,对于你在专业技能上面的选择也会带去一定的参考!
  采矿:感觉要坑。没有炸矿以后,矿石的消耗是个问题。要塞矿洞产出基本上可以供给搓CD的需要。
  采药:感觉可以一战。铭文做雕文还是要炸草。要塞园圃每天产出70+的五种草药,铭文搓CD是够用了,但是炼金搓CD需要55个寒霜草,只靠要塞比较够呛。wod版金莲花还没有任何资料显示其用途,理论上也是采药的一个收入点。
  剥皮:剥皮似乎没用了。要塞产出皮料/布料。需要一个中型建筑畜棚,玩家出去抓动物回来切了才有皮/肉/布的产出。如果选了制皮,中型建筑非常推荐畜棚。
  钓鱼:炼金的爆发药水材料没有草药……都需要鱼油和乱七八糟的矿石肉块之类的。排副本的时候掏出你的鱼竿吧!
  烹饪:不太了解。
  急救:WOW还有这个技能!
  锻造:板甲,近战单双手武器,盾牌。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  珠宝:戒指,项链,宝石。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  工程:远程武器附魔,各种装绑玩具,宠物。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  铭文:智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。矿洞产出基本够用,如果要做雕文生意的话成本也不会很高,作为传统的秒压专业,竞争也是蛮惨的。低成本专业。
  制皮:皮甲,专业大包,披风。畜棚产布,低成本专业
  裁缝:布甲,30格包,披风,宠物。布料的情况不是很清楚,据说只有野兽掉wod布,掉率也是有点惨,畜棚产布,刷布似乎没意义了。低成本专业
  炼金:爆发药水,合剂,转化还没有资料。每天搓CD要指名寒霜草,药水更是必须鱼油。属于高成本专业。
  附魔:只剩下项链,戒指,披风和武器附魔。至于原材料么,我推荐一般玩家要塞的三个小型建筑,前两个选对应的专业建筑,最后一个选择附魔建筑,就为了拆装备。练级过程里的装备全部塞银行,等100级解锁第三个小型建筑就建附魔拆掉。
  结论:
  对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程。基本上依靠每天的要塞产出就可以维持搓CD,对采集和购买原料的要求比较少,经营时间有限的情况下维持温饱应该问题不大。
  对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔。炼金需要的巫术材料和鱼油肉类基本上靠AH,附魔材料同样来源与AH,相对来说可以站桩赚钱。
  如果你学了裁缝,第二专业可以考虑剥皮。因为WOD布是野兽掉落,如果你刷布,剥皮也算工资了,如果你学了制皮,第二专业一定要选剥皮,否则皮料不够。如果你学了裁缝/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看来大小号双畜棚可以供应一个制皮或者裁缝。
  尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮,这三种组合都是需求相同原料的,一个号的要塞产出无法供应,同时也要考虑所有号的要塞产出,不要让某类专业总数多于要塞总数,否则会受到AH压制。
  如果号比较多的话,我觉得多余的专业位置给多几个锻造,武器还是撑装等的好东西。铭文也有武器,卡牌虽然也能搞到665的,但是2级铭文建筑也可以搓卡牌,专业铭文可能会受到压制。
  另外可以考虑炼金。每个炼金号每天产出的合剂是有限的,而合剂的消耗量就比较夸张了,没了混金术以后,一次活动每人起码两瓶吧?一个团需要1-3个炼金号才能供应起合剂。除此之外,炼金的转化系统依然没有消息,WOD版金莲花也没有任何图纸对应,你敢不敢赌一把?目前我的号基本人手一个炼金。一半合剂大师,一半转化大师。不知道炼金专精还有没有用,先备着吧。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.2圣骑士死亡骑士 战士盗贼 玩了个评级好点
(太子少师)
追问: 骑士评级有人要吗! 回答: 有的,任何职业评级都有人要,不组你的应该是团队里有骑士了
(太子少师)
死亡骑士是必须的,FB伤害也不错,尤其PVP,DK基本就是王,QS,ZS 贼 ,只能说一班,看你怎么玩了 ,我基本是以PVP说
(太子少师)
追问:怎么评级惩戒骑没人要哎
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&  6.2PTR已经持续了一段时间,关于的改动并不算多和频繁,以下分析基于当前的PTR数据,万一暴爹大动干戈了此篇可能要作废。。
  首先看看双手冰:以SimulationCraft官网的700装等伤害比例为例,双手冰的冰打+湮没+凛风约占总伤的60%,此系列buff将使冰DK单体DPS提升12%左右。先看2T18的暴击湮没带来5%急速效果,等效于至少450急速等级(只是叠加的话就是450,如果是效果叠乘会大于这个数值),可以在一定程度上减小断档压力增加湮没数量;再看阿克饰品使湮没造成额外冰霜伤害的效果,将使精通的价值有所提升(提升幅度需要用新的simc代码计算)再以上述700装等的模拟为例,湮没贡献约35%的总伤,735阿克饰品使湮没造成58%额外冰伤(参见区相关帖子),则此SP使总伤提升23%左右(这个有点猛。。)。
  所以总体看来双手冰的单体表现可以适当期待一下(AOE依旧OTZ)。
  邪的坏疽削弱不痛不痒,非常激动人心的是阿克饰品带回了游荡瘟疫,配合死疽可能效果会非常好。T18依然在围绕BB做文章,提升幅度尚可。
  关于很多人最近关心的双持:主副手冰打+主副手湮没+凛风约占总伤的58%,单体DPS提升同样在12%左右,但是6.2在原本就很尴尬的机制上又添加了更尴尬的机制。
  先看双持的老问题:(LZ的总结)湮没的抉择,冰打的25能耗。
  自5.0双持双手机制分家后双持如何消耗邪符文一直是一个值得讨论的话题,简而言之这个问题就是&打不打湮没&。简单的伤害对比:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜
vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打
0.44凛风。5.4后期相当一部分双持放弃湮没的原因可以简述为&凛风伤害足够高&(其实背后还有当时急速并不高的因素),而在当前版本,根据simc提供的数据,主副手湮没单次均伤约为&25000,主副手暗打则在5300左右,1凛风约为23200,在这个对比中打湮没可以获得更高的伤害无疑(精通高到放弃湮没的时刻似乎还很远),根据湮没高于平均水平一倍的暴击率来看(27.4%
vs 12.7%),杀戮湮没的使用次数似乎也不在少数。
  对比MOP时代两颗符文可以提供1发冰打之后仍余有4点符能,而现在两颗符文&恰好&无法提供一发冰打,MOP时期一发冰打提供两层鲜血充能,现在一发冰打&勉强&无法提供两层鲜血充能(仍需要5层鲜血充能才可以激活一颗死符),整个符文-符能-符文的充能循环极大地减慢,这样的变化在需要使用湮没消耗邪符这一行为导致急速需求暴涨的基础之上雪上加霜。当前版本的双持属性收益已经变成了精通-急速-溅射-全能-暴击。
  双持将面临的新问题:2T18在砍掉暴击冰打加爆伤这一设定之后没有补上新的冰打触发,即便在输出中插入湮没其数量也是偏少的,急速覆盖率有先天损失。再一个又是阿克饰品对湮没的加成带来的总伤提升先天较低。
  综上,冰DK的单体伤害还是可以期盼,阿克饰品对双手冰和邪的提升是质变的,但双持提升相对有限的前景并没有那么乐观,即便是AOE场合仍然难以匹敌其他。总体的DPS前景恐怕还要看其他职业的提升幅度。
  P.S.:想说说对于成长性的个人见解。想要高成长性你需要:拥有触发机制使得绿字之间相互促进而非相互独立,比如邪DK的精通和溅射;绿字提升高伤技能触发频率,火法炎爆大家都懂;绿字提升主力技能伤害,火法燃烧5.4术脑残箭大家也都懂。以上三点幅度都要可观,
否则请看吉兆AM,基础伤害本身不高,虽然暴击给球急速增加dot跳频但是给球的频率有限,并且瘟疫的伤害当量有限,所以单体难有作为。
  传统上冰DK被归为成长性最差的之一,绿字收益非常之低。6.0最初仍是100急速=1%的时候,双手冰的全能作为全天赋平起平坐的平庸属性甚至成为DPS贡献数一数二的绿字把急速踩在脚下,直到后来急速比率调整才回到最优绿字的位置上,在拥有阿克饰品之后精通收益也将大幅提升可能会超越全能,届时双手冰的绿字收益已有相当大的改善,双持恐怕仍然堪忧。
  结论:继续玩儿邪&&
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