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辉解说:高玩带你玩转魔兽职业之法师篇">辉解说:高玩带你玩转魔兽职业之法师篇
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如果你有兴趣多尝试一种职业,你一定会能感受到一种新鲜的玩法,如果你愿意多尝试一种天赋,你一定能感受到本已厌倦职业的新魅力,这就是网易游戏频道魔兽世界专区要为大家带来的系列探讨:《魔兽世界》九大职业二十七种天赋全面讲解,让你在游戏中可以迅速精通每一个职业的每一种天赋。
“作为一名术士的代价,就是以灵魂为代价跟恶魔签定契约。所以此刻,当火焰在我身上燃烧的时候,我甚至感觉不到一丝疼痛,这付躯体,不知道还能支撑多久。但是那都不打紧,我可以失去灵魂,也可以失去这肉体,但是,我不想失去我的战友。”
恶魔术士有着独特的天赋体系,在这个天赋的支持下,恶魔术士依靠自己召唤的恶魔宝宝进行战斗,虽然自己本身的伤害并不是最突出,但是却有宝宝分担伤害与控制仇恨,成为了现阶段术士练级期间最受欢迎的天赋。与恶魔为伴,这就是恶魔天赋的术士。
我们将从恶魔术士天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能及输出手法攻略等七大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家在实际游戏中去付诸实践。 []
强化了各种诅咒的痛苦术士本身就让人畏惧,眼看着敌人在自己的诅咒中崩溃至死,痛苦术士没有丝毫同情。靠着自身诅咒技能的强化,痛苦术士以“持续伤害”所扬名,在低等级的战斗中常常出奇制胜,也是对付各类隐藏职业的良好天赋之一。
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作为追求高暴击高伤害的毁灭术士来说,DPS输出是他们的渴望,他们从恶魔那里获得了无与伦比的力量,再将这些力量转化为自己的能量。毁灭术士是可怕的伤害制造者,同时也是以自己灵魂作为交换的悲情者,暗影魔法与火焰魔法是其追求的根源。
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“也许我们经常是被歧视的角色,以至于经常没人组队下副本,甚至宝宝被禁止召唤。但是总有那么一些时刻,怪物ADD,于是我们召唤出宝宝,宝宝冲上,吸引住一只怪,尽量的拖延时间,减轻战士的压力。最后战斗终于结束,怪物都被消灭,没有人员伤亡,大家忙着补血,加BUFF,绷带,坐地板回血回蓝。只有我们默默的抬起双手,泛着绿光,复活刚才阵亡的宠物。”
生存猎人似乎天生就是为了活命而准备的,形如其名。他们拥有着各种让自己生存的技能,比如假死成功率提高,再比如陷阱时间增长等等,这一切都是为了让自己更好的生存下去,从某个意义上来讲,生存猎人更接近于现实中的猎人。
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射击猎人在国服的最新版本中全面崛起,几乎所有的猎人都从兽王转移到了射击天赋,因为后者具备了更强大的DPS输出能力。射击猎人就像是隐藏在团队中的狙击手一样,当所有职业都暴露在BOSS的视野中时,射击猎人却凭借超长的射击码数成为了最隐蔽的狙击手。
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曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。
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“比起战斗,我更喜欢旅行,在丛林漫步,听鸟儿低语。可是,是朋友们的召唤,让我来到这阴暗的地下城,跟大家并肩做战。前方的怪物似乎永远也杀不完,看看身旁的牧师,拼尽全力的她似乎也到了极限了,而前方的战友们身上的伤还是越来越多,是该轮到我做些什么的时候了。闭上双眼,我感觉到自然之力在我身体里流动,然后再传到周围队友的身上,身上的伤逐渐的愈合,我知道,下一刻,我将被愤怒的怪物们吞噬,那么,剩下的就交给你们了,我的朋友们。”
平衡德不仅能拥有不错的单体输出能力,同时也和法师、术士一样拥有着群伤能力,同时提供全团法术暴击的光环,成为了团队中法系朋友的最佳伙伴。无论是PVP还是PVE中,平衡德都有着不错的控制与反控制能力,缠绕敌人与击退敌人成为其两大法宝。
后天我们将从平衡德天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能介绍详细攻略七大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家在实际游戏中去付诸实践。[]
与防骑一样,野德也是在TBC中才开始崛起,他是一个在团队奇特殊的职业,一只很凶猛但又很可爱的熊,一头被驯服的野兽,它带给全团远程和近战5%爆击的光环,也是一个不管单拉还是群拉都很不错的T,虽然没有漂亮的外饰,但这依然不会妨碍野德的仇恨。
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恢复德鲁伊作为所有职业中,跑位和治疗手法最灵活的职业,不但能很好的单刷T,团补也是一个强大的职业,它的HOT治疗法术可以充满全团每一个人,同时还拥有着无人能及的“激活”以及“战斗复活”,使得团队的容错性得到了大量的提升。
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“其实我真的非常羡慕战士,作为一名布衣,注定我永远也无法战斗在第一线,为战友扛下所有的伤害。但是现在,当大批的怪冲过来的时候,我看到远方的战士发出愤怒而绝望的怒吼,我看到猎人发疯一般的一箭接一箭做着徒劳的抵抗,我也看到身旁牧师恐惧绝望的目光,于是我突然感到很高兴,因为此刻我终于可以从一名被保护者变成一名保护者。手中凝聚起残留的魔法能量,下一刻,爆发,犹如一朵灿烂的烟花,吸引住所有怪物的目光,脆弱的身躯,在所有怪物的疯狂攻击下显得如此的单薄,但我明白我不能现在就倒下,我还要再撑久一点,再久一点,直到战士赶来,直到牧师脱离危险……”
70级的法师,奥法成为了不错的选择,也成为了强有力的输出系天赋,不管是在PVP还是PVE中都有着抢眼的表现,一个优秀的奥法玩家,可以在PVP中打得对手摸不着自己,可以在PVE中挤进输出前5。这就是奥法,一个多变的法师角色天赋。
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冰和火本来是敌人,但当他们成为朋友,共同对抗敌人的时候,那种魔法是无法抗拒的。火法,伴随着不断的成长,心里那团火焰逐渐壮大,以至于敌人不敢靠近。她会喷吐龙息一样的火焰,会发射冲击般的火环。地狱里的烈焰此刻在火法手中燃烧。
明天我们将从火法天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能及输出手法攻略等七大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家在实际游戏中去付诸实践。 []
冰法拥有其余两系天赋不具备的生存能力。同时带给团队强大的控制能力和AOE能力,以及解除诅咒、变羊、法术反制和法术偷取是很多DPS职业不能代替的,这也是作为一个冰法所能体现意识的地方。它在团队扮演者一个很重要的角色。
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手上又泛起温暖的白光,感觉如此的熟悉,就象是天使在对我微笑,站在队伍最后面的我,看着队友的背影,总是有一丝丝的羡慕。天生的孱弱,让我无法象战士一样挥动沉重的武器,也无法象法师术士一样使用强有力的攻击魔法,也许我真的很软弱吧,但是看着前方汹涌的怪物,我明白大家都还需要我的支持,所以,我会微笑着,微笑着,守护大家到最后一刻。
戒律牧师没有像暗影牧师一样完全放弃光明走进了黑暗,他们只是用自己的意志换来了更坚强的生存,他们暂时离开光明的一面不是因为缺乏治愈能力,而是有着更重要的事情去做,有些时候不得不一脚踏在恶魔的池塘一脚踏在天使的殿堂。
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选择了黑暗,但是我们仍然是牧师,我们有着震爆灵魂深处的力量与咒语,我们的信仰左右着我们的抉择,走向光明还是走向黑暗成为了我们的信念。“光与影的平衡”让我们获得了很多启示,即便是走向了黑暗,我们依然是坚定的牧师。
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带着对他们信念的忠诚,艾泽拉斯的牧师治疗并保卫着他的同伴们,治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。他们担负着一个小队或者团队里的主要治疗作用,有了牧师,团队作战总是能坚持到最后一刻,神圣牧师带着带着大家的赞许与羡慕化身为天使。
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背负着冷血和无情之名,我一直行走在黑暗的边缘,虽然有着傲人的伤害力,但是我始终明白,我只是一名黑暗中的刺客,被敌人发现的那一刻,就是我的死亡之时。所以我一直都是躲在战士的身边,抓住怪物不防备那一刹那,施以致命一击。让怪物临死也没看过我的模样,一直都是让我骄傲的事情,但是此刻,我不再隐藏自己,暴露在怪物面前的我,不再压抑自己的实力,火力全开,只为了保护自己的战友!
敏锐贼,一个行动敏捷来去自如,穿梭在黑暗与危险的战场却没有一点恐惧。他用轻快的步伐与敏锐的攻击让敌人陷入死亡。在努力的锻炼和学习下,一点一点的使自己变得强大,在无数次与敌人战斗之后,他更了解对手,这使得他对胜利更有把握。
我们将从敏锐贼天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能介绍详细攻略七大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家在实际游戏中去付诸实践。[]
一个通常身上带着匕首的贼,没有沉重而华丽的武器,但他最擅长用毒。他的毒可以为全团带来3%爆击几率的辅助效果。无情的毒药使敌人一步一步接近死亡。在刺杀系的天赋中,选择毁伤路线的玩家占了大多数,因此我们也选择了毁伤路线。
我们将从刺杀贼天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能及输出手法攻略等七大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家在实际游戏中去付诸实践。 []
作为一个DPS职业,盗贼拥有高输出能力及控制能力,而特别是作为战斗贼来说又拥有超强的爆发能力,潜行在黑暗的阴影之中,趁敌人不注意的时候给予其致命一击,疯狂的杀戮盛宴正式其代表之作,人如其名,享受一场丰富的杀戮盛宴。
我们将从战斗贼天赋详解、天赋/宝石/雕文/附魔推荐、技能介绍及装备选择、输出手法等几大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。 []
自从我信奉教会,就忘记了自己的姓名,只因坚信那崇高的智慧。战士需要我的帮助,我却第一次感到称为全能的无助。魔法在一点一滴枯竭,仍挽救不了他濒危的生命,于是我放下自尊向出口跑去,耳边传来他临死的悲嚎,我知道下一个就是我,我不害怕,却只恨不能在他们的身旁倒下。我没有反抗,我已确信我不会引怪,伟大的信仰让我重生,我的双手泛起了光芒。
他用自然界强大的闪电击败敌人,他用无穷的火焰燃烧敌人,他带给团队强大的爆发力。元素萨满带给团队强劲的提升,也带给法系法伤和爆击的提升,这使得整个团队DPS能力上升一大截。这也是萨满被许多人称为辅助职业而在团队渴望拥有他们的重要因素之一。
我们将从元素萨满天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 属性选择/输出手法等几大方面来详细讲解元素萨满的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。[]
恢复萨满的作用不仅仅在于其拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,更在于他的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。
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从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。
我们将从天赋详解 天赋/宝石/附魔/雕文推荐、各属性选择及介绍、输出循环等几大方面来详细讲解增强萨满的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。[]
我很虔诚,我也很善良,我可以救助一切需要救助的人,也可以消灭一切危及人类安全的怪物,我有着最坚定的信仰,而给我这个信仰的,不是那些虚无飘渺的神,而是我身边这些跟我一起浴血奋战的战友。神圣干涉,用一命换一命,我从不曾后悔,也许你会觉得我很伟大,但我不这么认为,因为,我是一名圣骑。
防骑兴盛于TBC年代,其强悍的群拉能力让其在这个全民AOE的时代里成为了当仁不让的优秀T,优秀的防骑几乎能胜任任何BOSS战与小怪战,除了那些会让你沉默的以外。总结一句话,防骑的特点是什么?当然是与战士当仁不让的Tank能力以及极强的群拉能力。
我们将从防御天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战的手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。[]
惩戒骑和防骑一样,也是兴起于TBC版本,这个版本中惩戒骑士获得了极大的攻击力提升与战斗力提升,从60年代的万年奶妈一跃而成为输出高手,不仅仅在PVE中获得了极大的地位提升,在PVP中更获得了极强的提升。圣疗+无敌成为了其他职业与惩戒骑对战的噩梦。
我们将从惩戒骑天赋详解、天赋/宝石/附魔/雕文推荐、理论知识/相关技能介绍、输出手法等几大方面来详细讲解惩戒骑的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。[]
神圣骑的单体爆发治疗能力,一度把神圣牧师都逼到了角落,治疗暴击回蓝等一系列实惠天赋和技能让神圣骑士获得了大量出场机会。TBC加入了血精灵种族使得部落玩家选择圣骑士一尝新鲜成为了流行,血精灵骑士的出现给了部落一个不小的礼物。
我们将从奶骑天赋详解、天赋/宝石/附魔/雕文推荐、 基础属性/治疗技能介绍、治疗攻略/常见问题等几大方面来详细讲解奶骑的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。 []
血,鲜红的血,模糊了我的双眼,我分不清,这是敌人的,还是我自己的。肉体有着撕裂般的疼痛,意识也开始模糊,但我还是站在这里,挥舞着手中的武器,一步也不曾后退。心中有一种信念一直在支撑着我,因为在我的身后,我感觉到我的战友们都还在,他们还需要我的守护,所以,怪物们,想动我的战友,先从我的尸体上跨过去再说吧!
“一个防战就是一个团队中的职业核心。”防战早在60级年代开始就享誉美名,并且成为一个团队中的重要人物,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。
我们将从防御天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战的手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。[]
相信每一个人都记得武器战士的标志性攻击技能利刃风暴,这个被玩家戏称为“电风扇”的技能着实让很多玩家体会到了战士的勇猛,6秒内每一秒发动一次旋风斩并能造成相当恐怖的伤害,这几乎成为了每一个武器战玩家最爱使用的技能。
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狂暴战士的标志是什么?答案显而易见,第一是强大的瞬间爆发力,第二则是标志性的泰坦之握天赋:使你可以双手都可以装备双手武器,在目前的国服版本中,一位狂暴战士双持奥剑,绝对会羡慕死很多人。狂暴战强大的瞬间爆发力令人发狂。
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专题/内容制作:赖凯
鸣谢:莼蓝色的猫
插画设计:咬人、斩铁等玩家
网易公司版权所有魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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