求dnfdnf固定伤害计算公式公式

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本帖最后由 丶快快跑 于
11:48 编辑
以下为个人整理所得,自觉是难得的好帖,向大家分享,作者
“250力量并不能提高一倍伤害力量越高收益越小”——网上会有这样的说法。的确250力量,只有在250力量的时候你的伤害才能提高一倍!但是,力量、属性强化和独立攻击对伤害的提升到底怎么计算才准确呢?
力量公式:固伤的计算公式(当前力量X0.004+1)X固伤的数值  当力量为0固伤为1000的时候伤害是1000   当力量为250的时候(250X0.004+1)X   当力量为500的时候3000   当力量为750的时候4000   当力量为1000的时候5000   当力量为1250的时候6000   当力量为1500的时候7000   当力量为1750的时候8000我们取两个数值他们差250点力量  .143说明1500力量的时候再增加250力量,伤害只加了14%
我们再取两数值/伤害是25%   /伤害是50%   力量越高,伤害越少~~~~~~~~~~~~~~~~~   宝珠~~~~~~30力量~~~~比如说你现在是1250的力量伤害在600030力量的宝珠加为1280   (+1)*0/伤害加了2%   而一个35独立卡加的是3.5%100独立10%伤害 
小佩与悲鸣链的对比  首先一个问题,是不是力量越高小佩就越**了?  我们只算两组数值1250力量时和1500力量时~~~~~   1250力量小佩效果1388根据公式1388伤害为0=1.092   1500力量小佩效果1665伤害为0=1.094   说明:小佩伤害在9%左右·····   小佩的伤虽然高于悲鸣1%,但是小佩的效果不是长出的,就是说,完全没有任何选择余地。。。如果你是土豪,请直接选择小佩,如果不是,那就慢慢做虫吧。。。
属性强化的计算:每提高22属性强化伤害比0强提高10%
火属性是附加伤害 光是略高的硬直和高浮空 暗属性是超强的穿刺力 冰属性能造成极短暂的痉挛(不是硬直 保持当前状态卡一下那感觉)
假设你人物总穿刺力为0,那么不管是物理还是法术职业,在释放远程攻击的时候,只能打到一列里最近的一个怪物,而对于枪手来说,手炮的穿刺力为100,那么用手炮普通攻击以及一些其他技能,永远都可以穿透过前面的怪而同时打到后面的怪(在射程内)
现在独立的临界点已经有人测试出来了 978 在978的基础上每增加100点增加10%的固定伤害 也就是单纯的一次递增函数 属性强化是没有临界点的22点属性强化提升10%
22属强时,伤害11000 相对0属强 提升=10%44属强时,伤害12000 相对22属强 提升=9.1%66属强时, 伤害13000 相对44属强 提升=8.3%88属强时,伤害14000 相对66属强 提升=7.7%110属强时,伤害15000 相对88属强 提升=7.1%很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低。这就是所谓的边际递减效应。
固定伤害类技能
【1.固定伤害类技能】【总述】:固定伤害与面板攻击力无关,与强化伤害也无关,主要受技能本身的固定攻击力决定,受自己力量和职业BUFF加成。在实际伤害值中除了对方防御的话,还受独立攻击增幅。另外如果固定攻击技能是有冰火光暗 其中一种元素属性的,还受自身该属性强化值与对方该属性抗性值间的差值影响。此外力量对物理、智力对魔法攻击具有很少的强制额外增加伤害,而对方的体力和精神也具有相反的作用,可以强制减少伤害, 怪物和玩家一样有体力设定。
这些考虑完后,还受暴击。额外提升暴击或魔法、物理、近、远距离伤害的装备影响。通常有两种这类装备会产生BUG,只取一个装备的加成,比如魔剑或者暴戾炮和悲鸣链同时带 只有悲鸣链效果。但提升暴击伤害的却不会与其他提升**,这也是拿达达炮或死亡步枪的大枪特别暴力的原因。另外还有破招,破招和暴击这种因素是可以同时出现的,暴击是正常伤害的1.5倍,破招是1.25 倍,对任何类伤害都有效。但骨戒的破招加成是对固定伤害无效的。
【固定伤害技能实际伤害值文字型公式】如果将前面的总结按网上已经测试出的成熟公式来看,就是:固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系数)*(1+技能BUFF增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、 达达、魔剑,BUG不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对固定伤害无效)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3 魔攻同理,力量换智力,体力换精神。
【附:与伤害有关的各方面因素解释,以下以数字编号表示】【1、基本防御系数】怪物防御系数跟玩家一样有一定的基础防御值,受玩家等级影响很大,等级越高,怪物相对的防御越低。这也是为什么都是无强化武器,一个低级玩家打低级怪,和一个高级玩家拿极低级武器,攻击力和低级玩 家相同时,高级玩家能比低级玩家打得高的多的原因。简单说,就是等级压制。这一点高级玩家带小号,满级玩家刷牛会很有体会。而“1-防御系数”被我后面在百分比伤害公式里称为“破防系数”。事实上怪物的防御对固定伤害和百分 比伤害中无武器强化打出的伤害是一样减伤效果的,而对武器强化的无视攻击打出伤害,是有另一套防御系数的,我把对无视伤害的防御系数称为“无视防御系数”。
据测试,无视防御系数很低,与地图难度等 级有关,这一部分会在后面再讲。PVE模式时,即在副本地下城中,玩家对怪物的固定类伤害所遵循的减伤系数为固定伤害的减伤系数=怪物的基本防御系数=怪物防御/(攻击方等级X200+怪物防御)实际伤害公式前面已经说明,不再陈述。怪的防御系数如果是80%的话,比如真野猪图,那么你3000的技能固定攻击力打上去,不计属性强化和独立攻击,再忽略怪物与玩家体力与力量或者精神与智力的差值,就只有1-80%=20%的效果了,也就是说只 能打600左右的血。这一点我想固定伤害类职业在野猪图深有体会,所言非虚。
而怪物打玩家的伤害则为:玩家所受伤害=怪物技能固定攻击力*[1-(玩家防御/怪物等级X200+玩家防御)]-自身强化追加减伤-体力/5魔攻则为精神/5.这点在高级玩家被极低级怪打时,伤害为1可以看出。这个1应该是强制扣除伤害,本身玩家对怪物的伤害 豁免已经到了低于自身体力和强化追加减伤的地步。1点是强制扣除伤害,无属性攻击中哪怕再差也能打出1点伤害,除了MISS。0点伤害只有在属性攻击时,对方属性抗性高于自身属性强化220(第二季改版前 是150)的时候,这才是真正的免疫。
属性强化与抗性的增幅作用后面会讲。PVP模式时,即玩家对玩家对战:减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5注:PVP时攻击方等级系统设定约为100,这是PKC天平系统的一项作用。也是高级玩家不会对低级玩家产 生等级压制,不会各种秒的原因。现在PKC对高强和谐的很厉害,段位PKC减半,尊位PKC无效,当年高强神装百万防御近乎无敌于P
KC的现象已经不复存在。话说现在DNF游戏的趋势是:PK日渐公平化,装备日益接近化,神装日益和谐化,以后还要出公平PKC,将 是PK党的福音。而刷图则日渐竞速化,装备日益神装化,手刷日益普及化,外Gu日益萎缩化。这也是好现象
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05:23 编辑
【2、四维补正伤害】四维补正伤害即物理攻击时,(自身力量-对方体力)/3这部分或魔攻时(自身智力-对方精神)/3这部分。力量/3的额外伤害是COLG一位数据帝通过无武器各种百分比技能打龙蛋测试出来的,“体力/3”是他通过 打其他怪推算出来的。我觉得是可信的。而上面这个防御最终计算“体力/5”这一项是源自一个非常经典 的防御计算公式。我也无法判定到底是两者皆对还是有一个对,是一回事还是两码事。总之这两部分伤害都是非常少的,一两百点不得了了,所以不必要太纠结。
我个人的判断是:既然体力可以强制减伤这一点 可以确定,那么力量或者智力可以强制增伤也通过测试发现了,那么这两者应该是一回事,我更倾向前者的“两者差/3”的比例。真心告诉你不要因为这点伤害,百分比职业就去把魔攻物攻卡换成力量智力。这一点看起来很多,但是卡片提升的那一点额外伤害,不会是压倒物攻魔攻卡效益的最后一根稻草。物攻魔攻卡对百分比职业伤害提 高比力量智力卡要多不少。就像血卡比体力卡血多一样。
不然你想如果攻击力和HP、MP卡比四维属性卡效果要差,那它们还存在干嘛呢?四维卡的存在是给一些特殊职业的。比如固定伤害职业和以固伤为主的职 业。即便百分比伤害部分要超过固伤部分的职业,我依旧推荐智力或力量卡,因为智力或力量对二者都有效,而攻击力只对百分比技能有效。至于像竞速型的弹药,爆破流的机械之类的,选魔攻卡爆发力强,选智力卡整体效益高。这一部分额外伤害影响并不大。
武器耐久0了的漫游武神白手会很明显感觉到剩下的攻击力变得很低很低,这时候的攻击力就是这额外部分的伤害在技能伤害系数和属性强化、暴击、破招等因素增幅下所得出的 最终伤害。你会发现对高等级怪,伤害几乎还没怪回血快。而非纯百分比职业则可以用固定伤害技能打过去。这种窘迫的事也不是一次两次遇到了。建议是带备用武器或者买点修理大妈人偶应急。万一忘了修装 备让武器红了,就有用了。
我曾经有过这种经历,作为漫游只能无奈回城。这也说明百分比职业极度依赖武器。不许跟我说XX职业无武器过XX,身为漫游你伤不起。至于防御计算里体力或精神/5这个系数和上面公式里力量额外附
加的伤害:力量/3这个系数我很蛋疼,我不确定哪个是对的。这两者之间到底是不是一回事,还是重复计算。我也不能肯定。总有些不知道的东西 不可避免,索性我可以认真的告诉大家,这两者都占极小极小的比重
【3、独立攻击】独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘, 这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。
柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化 卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的, 比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。
独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的 12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。
但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途 小。对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修元素、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。
像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。接下来会详细说百分比伤害。笔者还看见过笔者所在的安徽二区一神装漫游,那拿红字60SS左轮站街4200多的壕,首饰附魔过独立攻击。我心想有钱人果然都是不动脑子的二啊,直接给了他句白痴。不过不要我会被黄字点草- -,因为我们 是好基友。。我想把独立攻击当做提升攻击力的并不是少数。
【4、属性强化】属性强化对固定伤害和百分比伤害,只要有属性的,都一样有效。但对武器强化的无视攻击力造成的伤害部分是无效的。所以下面我们讨论的都是无强武器状态下。只要是有百分比技能的职业拿高强武器,属性 强化对整体伤害的提升必然有缩水。增幅为自身属性强化与对方该属性抗性差值每22点增幅10%,60J版本是15点增幅10%,现在和谐了。注意部分怪物某属性抗性惊人,该属性强化不够高的话去打,只会降低伤害。
比如低火强去打火乌龟。这也是 220属性抗性(以前是150,相信很多人都堆过抗性去打火骑士),怪物用该属性攻击伤害为0的原因,因为怪物是没有属性强化的。再就是改版后的属性强化。改版前属性强化是很给力的,虽然堆不高,70改版后全民堆属性强化,但属性 强化效果缩水了。
具体公式为:改版前:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/150]改版后:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/220]比如改版前我有30火强,对方假设0火抗,那我原来平X无属性一次1000血,现在改火属性就妥妥的能多打20%。打120血。但如果对方火抗高于30,我就吃亏了,还不如无属性伤害。这也是以前堆抗性到150无视 属性攻击的原因。
事实上堆到130以上就为1伤害了。怪的攻击是没有属性强化的,打火骑士很适合用。现在改版了,220抗为满,所以要堆到更高才行。以前我用过火抗装,很逆天很爽。现在还是技术才是王道 啊。 PK场这个系数被削弱到三倍。以前是450。就是说你堆抗性和强化都只有刷图三分之一的效果。现在不知道还是不是三倍,660啊我汗,是的可能性很大。就是说你堆到150的光强化去打气功也别想克死人家。只能说多减少一点。所以属性强化和抗性在PK上不需要刻意堆。
固定伤害技能有的是字面上即写了固定属性或无属性,不受武器属性和药剂影响,有的则不是。一般只要 技能说明上写了无属性伤害或者某属性伤害,就彻底别指望了。柔道的各种抓可以,因为没写无属性伤害只是写物理伤害。有属性的固定伤害技能一样受属性强化增幅。
多属性攻击,比如火属性武器吃暗 药附魔光卡加冰弹,四属性皆有了, 取造成最高的属性造成的伤害。所 以 吃其他属性药不会减少伤害,有时候 反而会增加。比如光暗两属性打光骑 士,因为光骑士光抗极高,在你光强 化不是很逆天的情况下,系统会取暗 属性造成的伤害。多属性攻击具有一 定优势,避免被克制,高 某属性强化 可以无视。
选择属性强化就是选择一条有利有弊的道路,对付某一属性抗性特别高的,你用该属性打的伤害还不如没属性。比如对燃烧的赫拉,这货火属性抗性应该是150甚至更高,否则以前没开属性强化的时候也不会火 属性打它零伤害。用火属性打非常吃亏。之前我在塔里碰到,55火强打它可以打得动了,不过不多。队友直呼BUG,我才明白原来属性强化与属性抗性就是相减的关系。以前我以为是叠乘的。
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【二、百分比伤害】固定伤害基本就是这些因素,再说百分比伤害。用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+无视攻击力*无视攻击的破防系数)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅+四维补正伤害首先平X属于百分比伤害,枪手的平X都是100%,最后一击300%。
百分比伤害技能造成的实际伤害实际分为两部分。基础伤害和无视伤害。就是你点面板攻击力会看到详细说明XXXX+XXX,这两部分在图里效果是分开计算的,因为这两部分对应的怪物防御也是分两类的。是有一 点小复杂的。
基本伤害就是武器和附魔攻击卡之类的基本攻击力打的伤害,无视伤害就是武器强化带来的无视攻击力打出的伤害。这两者只在百分比类伤害技能和混合类伤害技能中的百分比部分起作用,纯固定伤害技能是无 用的。就拿红眼的抓头、怒气来说,说你拿两个力量相同的武器,高强或者不高强,太刀或者巨剑,都没有任何伤害区别。别跟说55SS抓头巨剑,我是说没有附加属性和技能之类的,单纯以武器攻击力和强化来论。
再 比如大枪,不计力量和武器特殊属性的话的话,你拿不拿武器扔量子,伤害都没什么不同。
【百分比伤害详细公式】百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害, 注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或**,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒
破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)* (1+暴击额外提 升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3如果类似无影剑、流光对不死族加成这种二段白字伤害,人见人爱,稍后也会讨论。提高攻击力的,如骨戒、格朗、噬伤之类,最后专门也会给你一个满意解释
如果用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+无视攻击力*无视攻击的破防系数+四维补正伤害)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅这个公式可以看出部分有暴击伤害特殊提升手段的职业,与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势。比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步枪的大枪。但是跟白神红神比,高强土豪实在太少了。。。
别看破 招对无视伤害有效,但骨戒是无效的,骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的面板攻击力。要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效,
【附:与伤害有关的各方面因素解释2】【5、面板攻击】物理面板攻击力由武器基础攻击力、附魔卡、辅助装备等所有基本攻击力之和与力量决定。魔攻同理。部分职业有武器精通加成。
公式为:站街物理攻击=(武器基础物理攻击+附魔卡物理攻击+辅助装备物攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某 些SS)X(1+0.004X力量)X(1+武器精通加成)+强化无视伤害站街魔法攻击=(武器基础魔法攻击+附魔卡魔法攻击+辅助装备魔攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某些SS)X(1+0.004X智力)X(1+武器精通加成)+强化无视伤害红字的力量和智力是直接添加在本身智力里面的。没有什么特殊性。红字属性高低与红字装备的强化等级高低成正相关,且强化等级越高,成长性越高。辅助、物攻魔攻卡的攻击力也就等于直接加在武器上,没 有特殊性。
至于那些相信力 量与武器物攻直接换算,什么1力量等 于2物攻的, 我只能说是回合制游戏玩脑残了 的2B,或者小学还没毕业连乘法搞不 懂。这两个量之间不存在互相转换的 关系,两者叠乘,与无强化的基本面 板 攻击力成正比。就是说两者都重 要。
魔攻也同理。提升力量与提升那 么问我附魔哪个更好,真心告诉你如 果你是以百分比伤害为主的职业,果 断物攻魔攻卡。如果你是混合类或固 定类职业,还是力量或者智力。这也 是物攻魔攻卡特别是魔攻卡比力量智 力卡便宜的原因。因为需 求。但是靠 属性弹输出的伤害流、秒人流弹药, 爆破流男机械,还是很值得入手便宜 的魔攻卡的。
【6、基本破防系数】破防系数是我生造的词,为了简化公式,其实就是“1-对方的防御系数”。百分比伤害中,防御系数实际 上是两个部分,一个对应基本攻击力的基本防御系数,在前面已经讲过。一个是对武器无视攻击力的防御系数,我简称为无视防御系数,相对于的伤害系数,被我称为“无视破防系数”,下面也有讲。图里伤害自然还受怪物防御影响,等级差距越小怪防御系数越高,这就是所谓的等级压制。等级越高于怪物,越压制怪物的防御。
不是我们本身伤害可以秒低级怪BOSS,而是低价怪在我们面前的防御极低极低, 类似于畏惧感吧。。并且也与怪本身的天赋有关。比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系数要高。这很好理解吧?破防系数就是1-防御系数,我生造了这个词。以真野猪图为例,真野猪的怪防高的碉堡了,据测试有90%左右。魔防物防都在此左右。那么基本破防系数就是20%作用,也就是说我无强化武器3000攻,不算属性强化加成,忽略双方体力与力量的修正因素, 也不算暴击之类的因素,普通攻击一次大约能打0伤害。
【7、无视破防系数】也是我造的词。指对无视伤害的破防系数。字面上理解是无视怪物的防御的。但是PK有对无视攻击的专门防御系数,刷图也有对无视攻击的防御系数。所谓你有张良计我有过墙梯,游戏设计者不会让无视攻击高 就可以秒人了。据贴吧测试帝测试,普通图怪对无视攻击0%防御系数,王者级20%防御系数。冒险和勇士在此之间,英雄级比王者级应该稍高,未有测试。这个王者级系数是很可信的。总体来说怪对无视攻击的防御力可以说是很低的。所以以高强武器使用百分比技能,造成的伤害非常可观。在真野猪这种高等级导致怪物高防御的图,基本伤害表现无力,无视伤害则依旧给力。
这也是为什么说 低强漫游和高强漫游是两个职业的原因。就像笔者的漫游其他方面几乎都堆到了顶,但因为62真紫武器才加10,打高级图伤害还不如以前拿的12海神。还以真野猪图为例,普通攻击假定能打600,打王者图,加10武器120的无视伤害则能打120*(1-20%)=96 伤害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640,已经超越基本物攻了。真野猪图固定伤害职业很无力,而百分比职业加高强武器依旧可以秒的原因就在于 此。
【附加伤害装备问题】DNF的伤害附加类型应该是分为4类:
第一类:技能加成类,即XX技能伤害+XX%,代表就是远古2系列,在这里,作者把暴击也作为一个技能看待,即暴击伤害+XX%的也属于这类。这类附加的特点是触发时加成算在原伤害显示里,可以放大无视伤害 ,不会和其他类型的伤害加成**,也不会和同类型伤害加成**,没有仇恨和组队bug。
第二类:白字伤害类,代表就是贤者屠魔棍,无影剑,雪之荣誉等,特点是触发时加成以另外一个数字额 外显示,计入有效hit内,可以放大无视伤害,不会和同类型伤害加成**,也不会和绝大多数的其它类型伤害加成**(反例就是屠魔棍的伤害加成和骨戒加成**了,所以我没有说全部,但是没有确切的验 证是否和所有的面板类加成伤害**,所以在这里我不下结论,欢迎蛋疼人士去测试),同样也不存在仇恨和组队bug。
第三类:面板加成类,代表就是灵魂猎者,骨戒,破极系列等,此类伤害的特点是触发时面板攻击力数字 的非无视部分得到加成(从字面意思就可以知道这种伤害无法放大无视,对固定伤害也没有加成),不会和同类型伤害**,也不会和其他类型的伤害加成**,同样也不存在仇恨和组队bug。
第四类:也就是大家又爱又恨的黄字最终伤害加成类,代表就是悲鸣项链,斯凯玛的弑伤等让众多玩家又爱又恨的玩意。此类伤害加成的特点是黄字最终伤害附加,可以放大无视伤害,但是当存在同类型的伤害 加成时,会出现覆盖效果,优先级不明,但是不会和其他类型的伤害加成**,存在组队和仇恨的bug,貌似现在没有了
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【骨戒问题及相关】另外说下骨戒也是很坑爹的,限制性很大。骨戒不对高强伤害部分有加成,不对固定伤害有加成,不对魔法伤害有加成。骨戒的实质是在破招的时候发动一个BUFF,提高基本攻击力的一半和武器力量的一半,持续到下一次破招 。下次不破招的时候消失,近身攻击第一次破招受加成,远程攻击最蛋疼的就是第二次才受加成。所以武神最有用,漫游有用但是用处不大。当我移动射击、鹰枪拖着BOSS,乱射顶着打有效。而且只对基础伤害 部分有加成,拿的是越高强武器,骨戒的作用就越小
但是依旧是神器,因为BOSS怪的技能一般都是持续霸体的,这样就会产生持续破招。破招伤害是正常的1.25倍。带上骨戒多加0.5倍正常伤害,也就是1.75倍。无视伤害部分则不会被增加。夏皮罗、牛臂铠则 是白字二段附加伤害,类似无影的附加伤害,所以与骨戒之间没有**。而且是受无视部分伤害加成的。就像无影,你能打多少血,就附加30%伤害,不管是何种类型哪来的。属性强化戒指也是提高基本伤害部分的。强化也不受加成。它的优点是持续稳定,可以全程保持增幅。而骨戒则是对硬碾长期霸体型具有很可观的效果,因为能产生大量破招。当然骨戒的3%暴击也是不错的
肝28 经验值0 COF0 QQUID6711327最后登录主题帖子精华1积分16848注册时间胜点10 疲劳值0
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上次被一个漫游。不对。是几个漫游打和鬼泣打。我绝望了-。-{:3_49:}。。。。。PKC是什么东西?我不知道了
肝10225 经验值0 COF0 QQUID876457最后登录主题帖子精华9积分1374161注册时间胜点865 疲劳值28
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好多数据。。不要带外链。。写上的帖子和作者就好
肝4130 经验值0 COF0 UID7139528最后登录主题帖子精华0积分18288注册时间胜点5 疲劳值0
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分析的很细致,再针对自己的角色特点,会很有帮助
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新奶粉, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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好多数据,太长太复杂了
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の、灵尐芯﹏ 发表于
好多数据。。不要带外链。。写上的帖子和作者就好
听版主的&&立马修改
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钟爱玉 发表于
上次被一个漫游。不对。是几个漫游打和鬼泣打。我绝望了-。-。。。。。PKC是什么东西?我不知道了 ...
肝0 经验值0 COF0 QQUID2412372最后登录主题帖子精华0积分179注册时间胜点0 疲劳值0
Lv2.奶粉, 积分 179, 距离下一级还需 421 积分
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狂暴的坤哥 发表于
分析的很细致,再针对自己的角色特点,会很有帮助
还是有识货的人么&&:handshake
肝4130 经验值0 COF0 UID7139528最后登录主题帖子精华0积分18288注册时间胜点5 疲劳值0
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丶快快跑 发表于
还是有识货的人么
识货的人还是很多的,像你这样细致分析的就很少了,期待你下一贴
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