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>>>玩家对比分析:寒冰究竟变强还是变弱?
玩家对比分析:寒冰究竟变强还是变弱?
10:03:41 条|来源:|作者:|
玩家对比分析:寒冰究竟变强还是变弱?
  作者:逗
  在被大改版后,拳头终于也对寒冰下毒手了,最新版本的寒冰被大幅度的改动了,被动和Q重做,W、E技能也得到了不小的调整.
  但寒冰的被动与装备的特效发生了冲突,以至于在暴击上的伤害得到了降低,那么拳头这次的英雄改动究竟是让深藏冷宫的寒冰崛起了呢,还是会让她更没落呢?
  新旧对比:
  [旧]被动:全神贯注
  当脱离战斗时,会获得[全神贯注]的层数,当层数达到一百时,下一击将百分百是暴击。
  [新]被动:冰霜射击
  艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
  艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
  解析:被动是这次寒冰改版的核心点,旧版寒冰的被动一直以来都是一个鸡肋,伤害的确可观,但基本没用。
  出场的第一次暴击几乎都是打在小兵身上,即使打到了敌方英雄,自己不仅漏兵了也还会被反消耗一波,在团战中的用处更是微乎其微。
  打出一次被动之后,持续的射击让艾希的被动几乎处于瘫痪的状态,一点用处也没有。
  而新版寒冰中光是被动自带减速就够人恶心的了,还每一次都可以打出额外伤害(预测会削!)。
  不过艾希不会打出暴击了,新被动和无尽的特效也起了冲突,额外的伤害被限制了,不过总的对比起来,新版的被动不管是让寒冰在线上还是在团战中,都能发挥更大了作用。。
  虽然比不了旧版的爆发,不过稳定的减速和高伤就已经使新旧寒冰判若两人。
  [旧]Q:冰霜射击
  激活时,艾希每次的基础攻击都会减少目标的移动速度,每次攻击都会消耗法力值。
  [新]Q:游侠的专注
  被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
  主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。
  如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
  解析:Q技能几乎不用说什么了,新版寒冰被动就有了旧版Q的特效并且还不消耗法力值,虽然减速的数值得到了下降,不过效果还是很明显的。
  很多玩家不理解新版寒冰的Q到底是什么样,简单来说就是恶性变态,加攻速加减速效果,如果[专注]效果是满层,那么你的Q就和的大有一拼了,唯一不同的就是你的Q比奥巴马的短。
  [旧]W:万箭齐发
  艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果
  [新]W:万箭齐发
  如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。
  解析:这个只做了微型的调整,让寒冰W的命中几率得到了提高,但伤害略为降低了,再也不能体验到贴脸放W的刺激感了,不过几乎是没有什么太大的变化。
  [旧]E:鹰击长空
  艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
  [新]E:鹰击长空
  现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
  解析:旧版的鹰击长空还是挺好用的,可以窥探视野,不过有些局限,被动的金币效果有些鸡肋,同样的补兵,因为金币太少,线上发育和对面ADC还相互持平,拉不出差距。
  当然旧版的鹰击长空还有一个功效,那就是心理安慰,经常能看到旧版寒冰在要死的时候都会E出来,假装有伤害来安慰自己。
  不过现在用新版的来安慰自己就有些浪费了,新版的E移除了不必要的金币效果,其实在发育上并没有什么影响,同时视野将变为全图范围,大龙小龙视野还不轻松拿下。
  相对于个人的角度来说,金币的移除让E被削弱了,然后站在团队的角度来说,全图性的E作用更大。
  [新旧]R:魔法水晶箭
  艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
  解析:新旧两版的大并没有什么变化,在这里就不多提了。
  总的看来
  新版的寒冰在爆发性上得到了限制,不过在控制,稳定输出上都和过去的寒冰判若两人,被动就让寒冰成了恶心人的角色,全新的Q伤害更是不可估量,调整的E还能为团队提供更多的方便,和旧版比起来,简直是得到了全面的增强,让我们拭目以待寒冰的崛起吧。
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友情链接: |本文分析这个版本一位胜率最高的的屠龙女英雄:寒冰射手——艾希。其目前在各服表现都很稳定,胜率相当高。
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我们都知道召唤师峡谷的屠龙勇士有很多,比如潘森啊 布隆啊这种“汉子”,但是在这个版本中,屠龙英雄可不仅仅是只有汉子,一些强悍的女英雄也有自己的立足之地,下面我就来介绍这个版本一位非常胜率最高的的屠龙女英雄:寒冰射手——艾希。
各服寒冰数据
国服数据图
美服数据图
韩服数据图
通过这几张数据表我们可以发现,寒冰在不同的服务器表现依然很稳定。在国服她的整体表现最为突出,下面我就对这位ADC做一个分析,看看她到底为什么这么强。
寒冰技能分析
冰霜射击【被动技能】
艾希的攻击会让目标减速,并使艾希对这些目标造成更高伤害。
射手的专注【Q技能】
普攻会获得一层随时间而衰减的BUFF,主动释放后能够获得额外攻速并且临时普攻变成高额物理伤害的箭雨。
万箭齐发:【快键键:W】
射出箭矢对前方锥形范围内敌人造成伤害,每个目标只会受到一次伤害,但可以抵挡多支箭矢。
鹰击长空 :【快键键:E】
可储存两发充能,每次能够放出猎鹰之灵侦测全图的某个区域并且提供途径地区视野。
魔法水晶箭:【快键键:R】
向前方射出魔法水晶箭,对一个目标造成伤害并根据飞行距离造成晕眩,周围目标受到一半魔法伤害。
了解完了她的所有技能,我们来看看这个英雄到底有什么强力之处。
寒冰强大之处
1、绝无仅有的主动视野提供
寒冰的E技能是全英雄联盟里面唯一能够主动提供视野的技能。
我们都知道下路是整个游戏中很容易招打野的一条线。在你们兵线过于靠前的时候如果不做视野下场就是敌方打野绕后或者直接过来gank,尤其对于一些没位移的ADC来说一旦被gank了很有可能就是交闪甚至直接丧命。辅助在前几级的时候没那么高的经济去买眼石的,顶多就买一个眼配合饰品做好两个草丛里的眼,但这是有时间限制的,一旦时间过去了辅助没眼就很尴尬。而寒冰就不一样,她的视野控制比辅助更全面,最典型的辅助就是辅助走到一个没视野的草丛里“脸探草丛”,结果里面蹲着个蓄谋已久的打野把辅助干掉了,这个时候留下你一个人就会很危险(尤其是当对手有牛头这种越塔专业户的时候),寒冰的E技能是只要经过的地方都能提供视野,这样的话你可以找一个比较特殊的路线直接一个E穿过多个草丛来获得视野,当敌人的举动比较异常的时候迅速反应过来做出应对措施。
因此寒冰在线上的生存能力更强,尤其是能够有效防止敌方打野蹲草丛。并且这仅仅在前期,到了中后期视野有多重要大家肯定都知道,一个草丛基本就是一场比赛(到了后期也许敌方蹲在某个排完眼的草丛中,结果你们没注意被团灭,导致最后输)。寒冰能够利用这两次蓄能为团队在野区视野控制上做出很大的贡献,尤其是在敌方全部消失的时候,一个E探大龙一个E探小龙能有效了解敌人的动向,就这一点他比其他AD在团队中的作用更大。
2、强大的先手控制
在所有ADC中拥有控制技能的还不少,烬的W,VN的E以及金克斯的E之类的,但这些技能都不是很稳定,烬的W需要在目标已经受到伤害后才能触发禁锢,VN的E需要钉墙了才能触发晕眩,金克斯的E需要一定的布置时间才能触发禁锢,因此我们只能说这类ADC是有控制技能而不能说他们拥有强力的控制技能。
但是寒冰不一样,她的R技能是没有什么不稳定性(没有命中除外),只要你命中了目标就能对他立刻造成晕眩效果。在前中期同装备的情况下(水银不计),寒冰能够用R先手出击压制那些没位移的英雄(老鼠,金克斯这类)除非是直接贴脸放,不然都能造成至少1秒的晕眩,在单挑以及配合辅助打先手的时候效果都强于其他AD,大招的存在使得其他ADC到了六级都要很警惕,一旦被晕到基本就是回泉水了。
除了这个技能在线上带来的主动进攻能力以外,大招最强的地方还是在团战中。如果对面的ADC很膨胀总是喜欢站在最前面,而自身又没有位移的话,寒冰大招将会成为消灭他们的最佳手段。在中距离命中的话就是2秒多的晕眩,没有水银的话队友冲上去输出击杀的话对面直接从5V5变成4V5,AD一死直接导致的就是输出的缺乏。如果AD站在很后面或者已经出了水银,那就没必要找一个很刁钻的角度专门去攻击他了。有的时候把大招的超长晕眩时间作用在前排也能有一样的效果,在团战中坦克一旦死了就没人扛伤害,即使后排输出再高大多数情况下都还是会输。在团战中被大招命中的目标都会成为第一个被剿杀的英雄,换句话说团战R中了关键人物你们就赢一半了。
3、恐怖的持续输出,一Q3000屠龙分分钟
寒冰最强大的输出手段就是她的Q技能。
在4层BUFF叠满后可以主动开启,获得额外攻速,并且攻击造成受到攻击力收益的箭雨伤害。我们可以大致做一个伤害的计算,在寒冰160攻击力的情况下(通常情况下都是出了无尽或者吸蓝刀),Q技能点满的话每次箭雨就会造成180*1.35=就是243的伤害,如果算1.0攻速的话在五秒就是触发五下,加在一起就是1215的总伤害。别忘了Q技能主动效果是没有冷却时间的!只要你A4下后又能重新开启这个技能,小龙的话计算5000血量,大概需要连续4次箭雨总伤害,假如说两次中间Q的间隙是4秒,每次持续5秒的的话,单杀小龙需要4+5+4+5+4+5=27秒的时间,如果没人管你的话很快就能击杀小龙(视野肯定要做好),再配合队友的话估计15秒左右就能快速击杀小龙。
那如果在三件套(无尽+飓风+饮血)出完的情况下大概220攻击力和1.7攻速(我就大致用2.0攻速便于计算),那么每次箭雨的伤害就是297伤害,5秒每秒打两下的话就是2970的持续伤害,相当于一次就要大龙1/5的血量!再加上2秒左右的再次叠加上去,我们也可以计算一下这个情况下寒冰击杀大龙(队友扛伤害)大致需要的时间:2秒+5秒+2秒+5秒+2秒+5秒+2秒+5秒=32秒,只要你和辅助在地图上消失半分钟敌人就会看到“纳什男爵已被击杀”。所以我这里可以放下狠话,论打龙速度还没有人其他ADC比得过寒冰。
屠龙是这样的,那么杀人呢?假设神装的情况下300攻击力开Q后一次400的伤害,在高额的攻速情况下几乎一秒钟就能打出1000点物理伤害。别说是AD了,就算是几千血量的坦克,队友保护你输出的情况下也是几秒钟就能干掉的。现在寒冰是个惹不起的ADC,到了后期这么恐怖的输出,除非敌方ADC有水银,不然是没有其他AD敢跟你对刚的,只要被晕住一秒就掉1000的血量简直可以说是恶魔级的存在。一旦让寒冰发育起来了团战中输出会很爆炸,别忘了出飓风的情况下寒冰是能够把Q的伤害扩散到周围的,基本就是打主要目标1000多的血量周围的敌人全部受到了400多的伤害。这恐怖的团战伤害相信没有人能在寒冰的箭雨下活下去。
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lol玩寒冰的技巧
日 10:05&&&&&阅读(2798)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
寒冰为450战绩英雄,无爆发 无法肉 团战差 & 属于高手高难度英雄,不适合新手,需要类似玩DOTA的辅助 核心 法师使用,。类似复仇之魂或冰女,玩家要有意识耐心经验和预判能力
定位:大前期,辅助杀人,脆皮,无后期能力。 技能依次为1冰箭2散射冰箭3赏金(主动为侦查箭)4终极箭
提前说明:寒冰绝不能打后,绝不能走中,2不能学高。其次,2技能没有穿透性,故对线很差,学高2会让寒冰沦为垃圾。寒冰的大招为少有的全屏先手技能,,CD很长,必须例不虚发且要出人头,如果大招3次以上未助攻人头,则寒冰沦为酱油。
技巧:一级学2或1,学一级2为触发1且2只有1级时厉害,之后优先学1,对线期保持站位,出3速鞋,用1保护队友不被追杀,敌人消失用3开盲区的视野反GANK。到6后开大支援助攻,前期不团战,边辅边打钱。 站位永远在队伍之后,中期以后用3防团灭,用1辅助收割,高等级的1及heat&run可以让敌人哭出来,前提寒冰不能死。也可用1救被追杀的队友,但别被杀死。
放大技巧:A贴近中路线放大(45度),放大必有出人头的条件(GANK先手或反杀) &B只有2人,即A,且2人站位近,例如2人并排偷塔(一般都不动),则此时边路放箭必中,然后队友赶去击杀。 &C关注战场情况,很多菜鸟喜欢低血量在线上回城,提前空放大,大箭有视野,击中前队友赶去击杀来得及。 &D永远不要以为大箭能一下把人打死 E团战不放大箭!!!除非出人头,即A,因为团战的大箭很难出人头,另外很难用大箭打断敌人大招。
出装:寒冰不出攻速装,因为出也白出,永远挑不过人,优先攻击装例如饮血无尽,其次例如三项之力减大招CD又加血的装备。
另外:天赋为虚弱 传送 或闪现, 寒冰怕刺客,又不能团战,所以战前一般站位特别靠后,但进入收割阶段又必须往前走,用1留人,2再留另一人。
总结:寒冰作为450常被称为坑,因为她不能肉不能输出不能团,有她队友开始时压力就大,全屏释放的大箭判定只有2厘米宽,经常擦脸而过,CD却极长,全场不能有3次以上的射空,难度极大。
可是寒冰射手优美的身形,露着冰晶弧形的弹道还是吸引了大家。每一次巨箭横空出世,队友都翘首以待,每一次巨箭击中前的片刻,队友内心的喜悦瞬间迸发,每一次寒冰的箭照亮天际,队友都舒口气,每一次寒冰利用减速留下敌人,大家都觉得寒冰比什么只会收割的XXX有用。 & & 当你有着0杀0死30助攻之时,当你的箭一次次被队友称为神箭之时,当敌人因你的束缚而痛恨没有杀你千次之时,当你后期用700以上的攻击不停粘着敌人连射之时,你才是真正的寒冰射手。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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作者:Endure 来源: 发布时间:11-07
内容简介:寒冰射手是一个比较全面的防守AD,本文着重来介绍寒冰射手的技能,深度剖析寒冰射手埃希的技能进阶玩家请看
  导读:是一个比较全面的防守AD,本文着重来介绍的技能,深度剖析寒冰射手埃希的技能&进阶玩家请看
  寒冰射手-(Ashe)
  寒冰射手是一个能力全面的防守型AD Carry,她的W可以进攻性地推线,也是个配合她的Q进行风筝的强力技能。
  她的E可以在关键时刻获得龙或者男爵的视野,现在她的大招也能获得视野了,而且这个大招是游戏中最好的起手技能之一。
  焦点(先天的)
  脱离战斗之后,寒冰射手的暴击等级每3秒增加3/6/9/12/15/18%,下一次攻击后重置
  * 在BuFF处有一个图标会始终提示着下次攻击仅仅这一个技能增加的暴击几率。
  * 如果其攻击被闪避,也别想指望这次攻击不会重置效果。
  * 使用W技能以及大技都不会重置。
  冰霜射击(Q技)
  激活后寒冰射手的攻击附带冰霜减速效果。
  * 给W技的减速效果,时间都与Q技能一致(2秒)。
  *寒冰射手所有技能释放的减速效果(不包括冰锤,冰杖)不会让目标的减速堆积,只会选择减速最多的DEBUFF。
  * 该技能不能打破法术护盾。
  * 减速效果会被黑暗护盾抵挡,但是伤害不能被抵挡,也不会对护盾造成伤害。
  * 在攻击中开着该技能不会触发冰杖的效果。但是可以被W技所用,这减慢将会堆积,把 100%*35%/85%的减速效果。
  * 如果攻击被躲避,或者被神盾防护抵挡,减速效果不会触发。
  * 当你开启了这个技能时如果你被沉默则仍然可以用该技能不过要等到沉默结束才能关闭。
  * 该技能释放不会为魔法脉冲,魔法虹吸充能,或者引发辉耀,女神之泪的效果。
  多重射(W技)
  寒冰射手向前方射出7支冰霜之箭,造成伤害并减速艾希向前方射出7支附加伤害的冰霜之箭,减速效果取决于冰霜射击的等级.
  * 箭的大小适应于所有人的尺寸,如果有人完全挡着箭你就可以躲避。
  * 可以打破法术护盾:敌人不会减速,不会受到伤害。
  * 寒冰射手所有技能释放的减速效果(不包括冰锤,冰杖)不会让目标的减速堆积,只会选择减速最多的DEBUFF。
  * 减慢速度的效果会被黑暗护盾抵挡,但是伤害会穿过护盾。
  * 每支箭都有减速效果如果学习了Q技,即使你没开启Q技。
  * 该技能受益于Ashe法伤吸血值的1/3。
  * 如果寒冰射手配备了冰杖。减速至可以叠加为X%*100%+15%*100-X%。
  * 该技能不会被错过或者闪避。
  * 该技能可以攻击隐身单位,但是不会使他们现行,但可以在他们脚下留下冰霜以便于让我们知道隐身单位的位置。
  猎鹰一击(E技)
  被动:寒冰射手杀死单位会获得额外金钱
  主动:寒冰射手释放猎鹰斥候侦查目标区域,显示一路所经过区域视野
  * 当射弹(猎鹰)射出,目标区域周围的显示时间会略长于路劲上的。
  * 即使主动效果正在CD,被动效果仍然是可用的。
  * 增加金钱的效果可以和灌铅骰子和叠加。
  * 发射出去后路径上的敌人,友军都可以显现出来。
  * 如果猎鹰发射了,而Nocturen正在使用,则猎鹰效果会消失。
  * 猎鹰爆炸后的闪耀效果,可以显示敌人。
  魔法水晶箭(大技)
  寒冰射手向前方射出魔法水晶箭,冻结敌方英雄并造成伤害,冻结时间取决于飞行距离;同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速.
  * 晕眩时间取决于路径的距离。最少为1秒,最多为3.5秒。
  * 寒冰射手技能减速不会叠加(不包括冰锤,冰杖),但是优先考虑最高减速技能
  * 当敌人有法术护盾时,该技能的所有效果将完全的被妨碍。
  o 命中的目标不会被妨碍,但是周围敌人仍然会受到伤害并减速(没有法术护盾)
  * 该技能的所有效果都会被黑暗护盾妨碍,但是可以直接给黑暗护盾带来瞬间的伤害。
  * 该技能受益于寒冰射手法伤吸血值的1/3。
  * 如果寒冰射手配备了冰杖,冰杖可以给所有命中敌人带来15%的减速持续1.5秒。该叠加直接计算为50%。
  * 如果隐身单位在建的前方走动时被射中。他们将会晕眩会被显示。当然减速的隐身单位也会拖一条冰封的路径,让我们知道他们在哪。
  * 该技能不会触发一次攻击效果。
  红色:固定AD
  黄色:固定护甲 蓝色:固定魔抗 精华:固定AD
  15AD:更好的补刀,和天赋中的10%破甲和3%吸血配合很不错。
  13护甲、魔抗:对线时跟对方换血的保证 这是我几乎所有AD英雄的标准AD符文。
缺蓝型AD的标准天赋LOL新版寒冰刀刀328%暴击!玩家实测太逆天!
最近老看到不少玩家新寒冰出飓风、破败,还有人说打不过别的ADC?我也是无语了,新寒冰你们先攻速有个屁伤害!同样100攻,别人出个电刀和你出能一样吗 别个暴一下200加上电刀200 你暴130加130 这差了多少?更别说你不出暴击装 出飓风破败同样时间人家可能电刀无尽了. 更别说对线你打的过哪个? 还有说无尽对寒冰无用了的呆子。
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