2015巨人的猎手2015游戏怎么样2015

巨人网络公布2015年手游战略|游戏|纪学锋_凤凰财经
巨人网络公布2015年手游战略
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
中国证券网讯(记者 温婷)已完成私有化退市的巨人今日公布其2015年手游战略布局,包括《武极天下》、《Vainglory》、《SD敢达》、《3D征途》在内的二十余款顶级手游产品和IP首次对外公布。
中国证券网讯(记者 温婷)已完成私有化退市的巨人今日公布其2015年手游战略布局,包括《武极天下》、《Vainglory》、《SD敢达》、《3D征途》在内的二十余款顶级手游产品和IP首次对外公布。巨人网络纪学锋表示,非常看好国内资本市场,巨人很快就要展开资本化运作。据透露,目前巨人手游战略布局非常清晰,手游研发与发行齐头并进。2015年,手游的格局已呈现出集中化、巨头化趋势。巨人移动自2014年成立以来,在手游市场成功发布了多款精品手游。其中在半年里连续发布的《征途口袋版》、《大主宰》两款手游月流水均突破亿元。值得一提的是,知名开发商Super Evil Megacorp公司携手巨人移动今日共同宣布:2015年苹果发布会演示游戏《Vainglory》将正式登陆中国,巨人网络集团将作为合作方发行该产品。
[责任编辑:robot]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与凤凰网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
预期年化利率
凤凰点评:凤凰集团旗下公司,轻松理财。
凤凰点评:业绩长期领先,投资尖端行业。
凤凰点评:进可攻退可守,抗跌性能尤佳。
同系近一年收益
凤凰点评:震荡市场首选,防御性能极佳且收益喜人,老总私人追加百万。
凤凰财经官方微信
播放数:694211
播放数:361473
播放数:183754
播放数:184672
48小时点击排行财报 | 游戏公司2015年业绩出炉 激增背后的商业逻辑 | 手游那点事
财报 | 游戏公司2015年业绩出炉 激增背后的商业逻辑
截至3月8日,除了刚完成借壳的巨人网络外,国内A股市场上大多游戏公司均已公布了上年度核心财务信息。其中,9家主流上市游戏公司2015年度营业总收入逾163亿元、净利润37.6亿元,平均增速翻倍,无论是营收还是利润增速,都远超国内游戏产业22.9%的整体增幅。
到底是A股充裕的资本激发了游戏公司的疯涨,还是企业背后共通的商业逻辑,拉升了企业的资本效率及盈利能力?事实上,多家中国游戏公司折戟海外资本市场,却能在A股市场迎风起舞,国内资本环境的优势不言而喻。虽然登陆A股的游戏公司虽整体业绩不俗,但个体差异化极大,这也正说明企业运营战略战术层面的差异化,才是引发业绩激增的关键性因素。
  A股主流游戏公司利润表
多元业务扩容防范系统性风险
A股市场大幅波动后的持续低迷,提醒投资者警惕资本市场系统性风险同时,也促使本就身处竞争红海的游戏企业,纷纷通过业务多元化扩容,跨界配置资产,从而分散企业经营风险。2015年游戏企业的投资并购动作频繁,游族网络收购掌淘科技,涉足大数据领域;恺英网络投资大朋VR,拥抱游戏市场投资热点。而老牌游戏运营公司昆仑万维,与手游发行公司掌趣科技的跨界布局显得更为大胆与激进。
2015年初上市的昆仑万维从纯游戏公司,向金融投资领域快速转型,投资银客网、LandInvest等国内外互联网金融知名新锐企业,引入来自Facebook、软银等资深互联网金融团队,推出创新型互联网理财产品。这次转型虽未抬升公司营收,但显著改善了利润结构,昆仑2015年净利提升24.14%。完成从架构、团队到产品的金融系统打造后,昆仑年底快速出手,收购全球最大男性同性恋社交网络Grindr60%股份,携手360收购Opera,掀动国内资本出海收购潮。
与昆仑万维专注拓展金融不同,掌趣科技的业务布局更显多元,并购天马时空、上游信息部分股份,入资香港手游开发商AnimocaBrands、掌上纵横游戏企业,深化游戏产业布局;参股B站,涉足二次元市场;投资大神圈,抢占唐家三少、顾漫等当红作者名下的优质IP;入股体育之窗,正式进军体育电竞产业。在2015年频繁资本运作下,掌趣科技投入超过50亿人民币,投资领域除游戏外,遍及文学、体育、影视、IP布局、粉丝众筹等泛娱乐领域,直接导致2015年营收及净利4成同比增幅。
拓展新市场挖掘行业潜力
无论如何布局新兴领域,上市游戏公司的业绩提升,还高度依赖主营业务游戏的收入。然而国内游戏市场深陷增长放缓的窘境,竞争愈发激烈,行业集中度空前抬升。面对如此残酷的局面,游戏公司不得不开辟全新市场,或深挖细分领域巩固优势,或拓展海外扩展增量,而从早期就开始拓展海外的游族网络与昆仑万维,把握住了增量市场红利,稳定自身业务同时进一步扩大利润优势。
早在页游爆发时期,游族网络凭借魔幻题材页游《女神联盟》,成功打入全球游戏主流市场。掌握了成功发行经验后,游族网络2015年接连在海外市场推出自研的页游《魔法天堂》、手游《少年三国志》,及代理手游《盗梦英雄》,游族海外发行的手游在全球20多个国家登顶iOS畅销榜,同时跻身92个国家的谷歌排行榜Top10,发行范围拓展至150多个国家及地区,为游族贡献了惊人的收益。游族海外地区营收从2013年的4160万元,猛增至2015年的7.7亿元,连续两年取得翻倍增长,占游族总营收的50.21%。
已经在国际市场上具备极大影响力的昆仑万维,2015年更重视获取海外市场的资源,而非挖掘海外市场增量。昆仑万维获得了韩国著名动漫格斗游戏IP《艾尔之光》授权,将推出同名手游;代理发行全球知名手游《愤怒的小鸟2》、《部落冲突》,在国内取得不俗成绩;昆仑万维还代理发行国际游戏巨头EA的代表作《极品飞车2015》,借机正式进军单机休闲游戏市场。随着昆仑万维业务转型,从游戏到投资,昆仑万维都十分重视海外市场的布局与建设。
集聚优质资源巩固核心优势
竞争加剧游戏行业高度集中,已经令国内游戏产业环境不再是创业者的乐园,反而成为游戏大厂拼抢资源的竞技场。上市游戏公司比新创立的企业,更容易获得渠道、人才、IP等优质资源。这些核心资源不仅能巩固企业已有优势,扩大市场占有率,还能为企业收益带来显著的放大效应。
以研发起家的游族网络,从页游到手游产品的发行过程中,培养出成熟的研发团队,并总结了研运一体化经验。游族网络对自身研发实力建设十分重视,企业最成功的产品多出自自研产品。2015年底游族网络披露收购北京青果灵动科技有限公司,欲一举拿下研发过《暗黑之光》等知名游戏的优秀研发团队,以及自主核心技术Fancy3D跨平台开发引擎。在精品化战略指导下,游族网络吸收顶尖研发人才,同时也抢占了《三体》、《盗墓笔记》等精品IP资源,为企业在2016年的竞争中,打下坚实的基础。
在众多资源中,IP资源应该是2015年上市游戏公司拼抢的重要领域。2015年10月,天神娱乐投资13.23亿元,收购热门影视剧《琅琊榜》制作方儒意影业49%的股权,获取手握《琅琊榜》、《致青春》、《小时代3》等优质影视IP,天神娱乐从过去单一的小说IP为主,向符合多层次图书、影视、原创小说IP转变。
以类似投资策略,获取IP资源的还有掌趣科技。2015年掌趣科技拟以自有资金5100万元投资北京大神圈文化科技有限公司,持有其15.14%的股权。大神圈拥有匪我思存、顾漫、唐家三少和江南等多位当红作家授权,在玄幻、都市情感、历史等文学IP版块占据领导地位。掌趣科技此举获得了IP源头——文学IP领域强势资源。此外,掌趣科技还持有出品过《古剑奇谭》、《盗墓笔记》、《宫锁心玉》等知名影视剧的欢瑞世纪,随着IP影视剧引爆2016年大众市场,手握众多优质IP资源的掌趣科技,亦将从游戏竞争红海中,取得优异成绩。
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
我是一个大吃货!>>ChinaJoy2015一如既往的伴随着高温来袭了,一样的场馆,一样的高温,一样的人山人海,唯一不一样的是今年开展前主办方对参展商展台ShowGirl的着装做了很多的要求,这也使得作为中国最大游戏展览的ChinaJoy今年将一改以往“肉”展的形式回归游戏的本质,今天我们就来盘点一下这次展会()带给我们的那些精品游戏。一、Vainglory虚荣巨人这次带给我们最大的惊喜也许就是《Vainglory虚荣》了,这款由前Riot和暴雪开发伊始就收到了广泛的关注,前段时间巨人宣布将代理其国服后更是将这款苹果发布会展示游戏的热度推向一个新高潮,现场由Vainglory虚荣CEO助阵的职业战队比赛受了玩家一致好评,纷纷表示了对这款移动MOBA的期待!Vainglory虚荣宣传图二、武极天下无商城的良心巨作,这么形容《武极天下》也丝毫不为过,这款由知名小说改编的手游突破了传统手游的概念,从一开始就本着让所有玩家更自由的体验所有的游戏内容的理念,而全球大服的概念更是让全世界的玩家都可以共同游戏。如此创新是巨人对玩家的回馈,让游戏更纯粹。武极天下宣传图三、黑猫警长有多少人小时候是看着黑猫警长长大的,“一只耳”“黑猫警长”等经典人物我们至今都记忆犹新,巨人这次推出的同名手游《黑猫警长》高度还原了动画中的场景剧情,能让我们重新找回童年的回忆。黑猫警长四、狂野星球美漫风格、3D画面、科幻战斗,这所有的一切光看文字就足以让人热血沸腾,《狂野星球》作为巨人代理的海外端游大作,一定会彻底激发你的荷尔蒙,让你在狂野星球上展开一场刺激的冒险狂野星球宣传图五、3D征途作为征途系列的又一款作品,3D征途有着和以往完全不同的画面以及玩法,而在巨人展台的3D征途VR设备试玩,也是让玩家体验到了3D征途的精髓,相信这款游戏一定不会让你们失望!3D征途热门专题SUBJECT
动画排行榜CHARTS
热门新闻SUBJECT
《进击的巨人》真实脱逃游戏,从被巨人包围的游乐园逃出来吧
对于《进击的巨人》真人电影版真是既期待又怕受伤害啊!随着日本上映时间越来越近,《进击的巨人》于7/18~9/23期间于在东京巨蛋城(东京ドームシティ)展开第二弹真实脱逃游戏,之后也一样会在大阪举办喔~就让我们一起来看看园区里有多大只的巨人威胁吧!
《进击的巨人》真实脱逃游戏开幕当天请来了两位〝井上〞来宾,一位是担任阿尔敏配音的美女声优井上麻里奈,一位是NON&STYLE的井上裕介(感觉差好多喔讨厌XDDDD)
▼后面好讨厌www
园区里当然准备了许多脱逃游戏用的解谜,要到现场完才知道了,但...日文不够好是不是玩不起啊?
▼没关系~我们取可以去拍拍现场布置的4米级巨人装置!
▼门口还有巨大穿破天花板的巨人之手!!
各种周边来骗骗钱
p56Ro52akaeVp6w
园区里还有「玛丽亚之墙夺还站前庆祝热狗堡」(?)之类的合作餐点,我原本还以为餐点会有些宅宅的装饰结果没有,不过点餐填饱肚子就可得到杯垫、贴纸之类的纪念品唷~
p56Ro6KXkaeVqKo
解开谜题或是被吃掉!只有两种选择吗(抖)
相关图片Related pictures竟是这些!盘点知乎玩家眼中的2015重大游戏事件
[摘要]2015年,游戏行业发生了很多件令我们记忆犹新的大事,影游联动、电竞、泛娱乐、二次元、虚拟现实等概念也热闹了整整一年,仿佛没讨论过这些热门概念,就不算一名合格的游戏人似的。但是,玩家们可不关心这些:“影游联动?泛娱乐?跟我有啥关系?”在2015年末期间,知乎上有人发起了一则话题:2015 年的游戏圈里发生了哪些值得瞩目的事件?截至发稿前,已有105名玩家发表了自己的看法,1032人关注了这个话题,答案可谓是五花八门,关注点各有不同——但万万没想到,原来知乎玩家心目中的重大事件竟然是这些。对主机游戏情有独钟,无限怀念岩田聪…知乎上出没的游戏玩家似乎多以主机玩家为主,这一话题几乎成了硬核玩家的百家争鸣现场——“赞”数前几名的回答全在聊主机(然后偶尔插播一些仙剑6、Steam、VR相关的内容)。从各个答主的字里行间,我们能深切地感受到他们捍卫主机的执着信念,也许在他们心目中主机才是“真正游戏人关注的事件”。Jason我大致想了下,对我个人来说第一时间能想到的基本是这些:1.游戏众筹开花结果——国外情怀大作《永恒之柱》千呼万唤始出来;2.日式游戏的陨落——小岛秀夫和MGSV的那档子事大家都知道,SE居然连FF7这种压箱底的窝边草都拿出来上架接客,可见日本游戏行业已经进入了衰退的新阶段;另外,聪哥千古;3.情怀不再无价——虽然一直在走下坡路,但“情怀6”(仙剑6)的表现还是让不少围观群众猛吃了不止一鲸;4.国行主机又一年——明眼人都知道这概念是个什么状态,不过结合全球游戏业在今年的发展来看……水准如何,大家自有判断,反正我是忘不了那个“中国玩家需要被教育”……5.STEAM人民币支付开放——确实便宜了不少,至于这个便宜能持续多久,再议。【有意思的评论】我勒个去,第二条不能忍,日式游戏今年怎么看都是缓慢上升,FF7高清重置那叫千呼万唤始出来好吗,而且明年各种日本大作。怎么看都是前景无限好……题主你真的玩游戏吗,主机的那种。“中国玩家需要被教育”其实是对的,不过这里的玩家不是你我这样心系业界的玩家,而是自己都不知道手机上天天玩的那个消消乐游戏叫什么名字的“玩家”。孟德尔影响最大的应该是岩田聪的去世。因为这件事完全是业界预料之外的,任天堂本想奋力一搏,现在却面临着迷航的危险。任天堂在这个时间点绝对不能退出,否则游戏机市场的平衡就会崩溃,它照顾的非玩家层面是微软索尼都无能为力的,双方已经没有竞争关系了,面对的整体压迫,任天堂不能倒。Kirbyx不知道岩田聪的去世应不应该算。他的存在,在山内在世时,是原有方向策略的延续。山内去世之后,是个有组织的延续。在他在位期间,任天堂毕竟出了Wii,3DS,amiibo几个成功的产品线。他去世之后,任天堂这个游戏老铺,为两代游戏策划提供教科书和思维方式的公司是不是会跟着完全走进历史,就在后续两年之中了。kelen1月:GTA5跳票HoloLens增强现实系统,首次向公众展示还有《消逝的光芒》《冥界狂想曲重制版》《HD重制版》2月:Kickstarter游戏众筹安全问题:一个叫做《The Stomping Land》的游戏2013年集资11.4万美金,后来游戏的Early Access版出来了。但后来有人反映项目的美工拿走了钱,游戏创始人好几周也没有消息,因此该项目也被作废。3月:小岛秀夫和Konami关系破裂R星宣布《GTAOL》加入抢劫任务任天堂公布自家新主机:NX,任天堂同时也宣布开始开发4月:《GTA5》终于登陆PC《最终幻想15》女角色太“性感”5月:GMG《3》价格太低引热议《魔兽世界》订阅用户流失300万《蝙蝠侠:阿甘骑士》开发商回应游戏季票价格贵问题6月:《最终幻想7》重制版公布《莎木3》公布微软公布Xbox One向下兼容计划Bethesda终于确认在开发《辐射4》《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版由于bug和表现问题,从Steam下架7月:岩田聪去世,享年55,震惊了整个业界。2015年即将画上终点,我们怎能不提及这位领军人物呢?岩田聪的离世对于他一生挚爱的游戏产业必然会造成巨大的影响。8月:Bungie换掉为《》游戏“Ghost”配音的《权力的游戏》明星Peter Dinklage,取而代之的是著名男配音演员Nolan North。由于B社严打《辐射4》演示泄露,玩家将《辐射4》演示上传到成人网站上《魔兽世界》7.0“军团再临”公布最新《杀手》电影成为有史以来评价最低的游戏改编电影之一9月:《合金装备OL》发售出问题TGS 2015带来大量新作《巫师3:狂猎》开发商CDPR自曝游戏总成本(开发+市场推广)费用达8100万美金10月:《赛博朋克2077》,游戏世界比之前CDPR开发的任何一款游戏都要大很多很多。《13号黑色星期五》成功在Kickstarter上筹得80万美金,超过游戏70万美金的目标。一份泄露的PS4调查问卷显示索尼问玩家是否想要在PS4上玩PS2游戏。《收获日2》加入微交易,开发商回应批评11月:Xbox One大更新,带来新UI界面,超过100多款游戏的向下兼容和Windows 10系统美国歌手Breaking Benjamin掰毁《星球大战:前线》光盘,并痛骂游戏是垃圾B社解释《辐射4》MOD是如何在PS4和Xbox One上运行的暴雪宣布不再公布《魔兽世界》的订阅用户数量《爆炸头武士2》从数字商店全面下架《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版依旧没有被修复,Steam开始全额退款12月:《疯狂世界2》公布+独立前传性质作品《疯狂世界》,PS VR独占《二之国2:幽灵国度》公布《最终幻想7重制版》首曝演示,按照章节发售《死或生:沙滩排球3》不登录欧美引热议,目前仅在日本和亚洲其他地区发售TGA2015,《巫师3:狂猎》摘年度游戏《真人快打X》,新DLC角色曝光,异形参战这都是真正游戏人值得关注的事件,当然如题主在评论中提到的还有国内的电竞。还有国内的手游市场,VR项目。【有意思的评论】最开始想说下国内的现状,整理了半天发现,没有意义。因为我看不到价值。感谢整理,尤其是那句真正游戏人值得关注。还有这些非主机相关事件被提名…游泳王看了一圈下来,没有人提游戏直播的崛起。NarcissusCDEC从预选赛打到总决赛,Fear终于圆梦冠军,王校长和结巴的LOL全明星对决,王校长强势进军游戏直播……当然主机玩家可以忽略这些。言不可弥S5世界总决赛。给中国目前有点过热的电竞行业浇了一盆冷水,冷静一下,要走的路还很长。昼暖知夏必须是LPL成为世界第一赛区啊!张绍源在我看来最大的事显然是GearVR消费版的正式发布。Cre Eper大事件?我第一个想到的就是微软的黑科技,一个叫做HoloLens的全息眼镜。Softree居然没人提这件大事——中国游戏市场规模超过美国成为世界第一!马道沟《剑侠情缘之谢云流传》公布。西山居重返单机。匿名用户圈内小小打杂策划简单讲讲我关注的以及我身边发生的。1、《()手游》,3月26日登陆App Store,除去可数的几次掉至第2、第3,可以算是霸占畅销榜榜首至今。2、《花千骨》借着电视剧的东风一路高歌猛进。3、暴雪+V社联合起诉《刀塔传奇》,14年的里程碑式的手游《刀塔传奇》从AppStore下架了。4、巨人网络完成私有化,借壳“世纪游轮”11月11日复牌,回归A股。5、史玉柱12月10日微博表示,回巨人网络上班了,要给全部研发人员平均涨薪50%。电竞是知乎玩家第二关注的游戏话题——虽然与主机的刷屏相比差得远,得到的赞也基本是个位数。此外,虚拟现实也被三番五次提及,其中也不乏主机玩家在讨论,可见,业内分析称VR游戏在未来或许跟主机类似、成为一个相对小众的类型,是有道理的。令人略感吃惊的是,在100多个回答中,居然只有不超过10个人谈到了手游相关事件……有知乎玩家专门提及了“国内手游发生了挺多事”,但随后便补充说道“但没啥总结的必要”。看完这版知乎问答,不得不感慨一句:主机玩家数量虽然不多,但绝对不容小觑,他们简直太虔诚了!还有人回答了这些…你是来捣乱的吧?!石碑Flapybird。王龑我就想看看天王sky的“钛度”能走多远。杨玥关我pis。Ozizze我终于玩英雄联盟了。匿名用户我还以为游戏圈只有LOL。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:lwzhao]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 绿巨人2015 的文章

 

随机推荐