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我的世界傀儡有什么用?神秘时代4mod傀儡功能详解
作者:呼吸酱
来源:巴士手游
发布时间:日 11:01:40
点击:92707
我的世界神秘时代4mod攻略合集
  我的世界是一款可以加入各种玩家自制mod的沙盒类游戏,其中神秘时代4mod拥有极其丰富的游戏内容,深受玩家们的喜爱。在这个mod中,出了有一套完整的元素系统外,还加入独一无二的傀儡系统,不同的傀儡可以帮玩家完成不同的任务。那么我的世界傀儡有什么用呢?下面巴士小编就给大家带来神秘时代4mod傀儡功能详解。
  我的世界傀儡有什么用?神秘时代4mod傀儡功能详解:
  1、聚集核心傀儡是各种自动化农场林场等所必备的傀儡,配合收获核心傀儡,可以完美地运作一个自动化农场。给傀儡加上收获核心后,它会自动收获成熟的作物,但只有一个收获核心并不能自动补种,需要给它安装一个傀儡升级:秩序才可以。收获傀儡没有GUI界面,也不需要绑定到任何容器上。
  2、给傀儡加上砍伐核心后,傀儡会在周围看到树木就砍,而且木材到处丢,要给它配一个聚集核心傀儡来帮忙把木材装箱。砍伐核心傀儡也没有GUI界面,并且也不需要绑定容器。
  3、清空核心和填充核心傀儡是两种行为方式相反的傀儡,它们都需要绑定容器和标记容器,也有GUI界面。
  清空核心傀儡是从绑定容器中取出物品放进标记容器内,,填充核心傀儡则是从标记容器内取出物品放进绑定容器。另外,填充核心傀儡的GUI界面会多一个黄色小按钮,这个是用来控制数量的。
  4、使用核心傀儡会自动取出绑定箱子里的物品,对标记目标进行使用,用这个傀儡来种树非常方便,因为砍伐核心傀儡不会补种树苗,所以想要建造一个自动化的林场,需要有砍伐、聚集和使用核心这三种傀儡。另外,使用核心傀儡还能用来激活红石装置,拿打火石点燃方块或TNT等,只不过它总是会笨到烧到自己罢了。
  使用核心傀儡不会点左键,所以不会挖矿,不能用来当挖黑曜石的库里,也不会按住右键,所以不会喝药水,更不会操作魔杖这种更为复杂的道具了。我们也不能让它在我们魔法注入操作发生异常时补充物品,它虽然会点右键,但是不会对基座点击右键。使用核心傀儡虽然会操作锄头,但是如果没有在GUI界面指定它使用锄头,它会对标记的地方不停地锄地,会浪费大量的耐久度;如果指定使用锄头,它只会使用那把锄头锄一次地,因为用过一次锄头会失去一点耐久,和它被指定使用的锄头在数据上是不一样,所以它会考虑换一把新的。
  5、转移液体核心傀儡正如其名,可以给液体容器补充液体,目前这种傀儡只能给坩埚补水,炼药锅的水它不会补。它的GUI界面很简单,设置补充液体的种类就可以了。
  6、炼金傀儡可以绑定在炼金炉或者蒸馏器上,然后标记到一个罐子上,它会自动标记附近的一片罐子,然后炼金傀儡就会帮我们把蒸馏出的元素分门别类地装到罐子里去,它没有GUI界面,很实用。
  7、最后一种是守卫傀儡,和砍伐核心傀儡一样简单,会自动攻击周围除了苦力怕以外的全部具有攻击性和中立的生物。比原版的铁傀儡攻击、防御和血量都要弱,但是强项是能自我修复,而且恢复速度快。
  另外,傀儡肚脐位置上的洞就是可以安装升级的地方,石头和铁傀儡只能装一个,神秘傀儡能装两个,高级傀儡则能装三个,拿着升级对着它们按右键即可,具体效果在神秘之书中可以看到。
  我的世界傀儡有什么用大家知道了吗?以上就是神秘时代4mod傀儡功能详解。更多我的世界的攻略,尽在电玩巴士手游频道。
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  在这个游戏中是有很多的,而且各有各的特色,都很厉害。那么怎么要分出一个高下呢?这么多的s级人物若是都在这篇文章中排出来的话恐怕文章篇幅实在是太长了!那么,下面就给大家介绍一下前十名吧!
  No.10漩涡鸣人
  初始 血240 攻102 防92 查420 总854
  成长 血12 攻5.1 防4.1 查14 总35.2
  太子的攻防成长真心一般,尤其是攻击,用太子打人挺吃力的,防御还可以,洗好了可以成为一个好盾。太子的输出在于技能,带上个地爆高触发,伤害会比斑爷还高。总之成长高的忍者总是让人很安心,放心吧,火影的主角不会弱的。
  No.9猿飞日斩
  初始 血180 攻150 防80 查360 总770
  成长 血10 攻7 防4 查12 总33
  三代 小老头是口袋中少有能从一级开始用,用到100级也不会吃力的忍者。主要是他的攻防太好了,如果不是出了个泉奈,老头应该是最佳攻防。33的总成长也够他用了,排在第七呢。好了,褒奖了他这么多,我想谈谈老头的羁绊,大家可能会发现,一个个老头消失在人们的队伍当中,主要是因为他的可开羁绊太少了,就像和 外界失去了联系。可以说一般人们给他开也就能开个金箍棒和凤仙花,影战袍加的那一点和带远古战甲都没差多少。
  No.8面具男
  初始 血10 攻10 防10 查0 总30
  成长 血10 攻7 防2 查21 总40
  成长高,但是面具还是不敌前面那些人的。其实第8也绝对够狠了,不要小看面具,面具的查克拉羁绊有45%,再加上他逆天的查克 拉成长能让面具出技能就秒人。然而这不是重点,你总不能一直不洗他的查吧,如果把他的查洗给攻防,不仅不会让他的查变的不够看,攻防也会大幅度提升。面具很给面子的让自带技能是加防的buff,这里就有种极限洗法了。
  No.7宇智波田岛
  初始 血220 攻128 防64 查220 总632
  成长 血10 攻6 防5 查11 总32
  田岛的特色很突出,可能不用我说大家 也知道,5的防御成长,如此的好盾,攻击成长竟然有6,不合逻辑啊。我们也无数次YY天道的成长如果是6、5能有多好,但是不行了,这个成长已经被田岛抢 去了。田岛的羁绊也很好,40%的攻击羁绊,38%的防御羁绊,好平均,好平均,田岛绝对是好盾,攻击6的成长虽然不是很高,但是加上羁绊培养培养田岛绝 对好用。
  No.6宇智波泉奈
  初始 血180 攻148 防64 查240 总632
  成长 血8 攻8 防4 查13 总33
  8的攻击成长排攻击第五,4的防御成长也是防御中的佼佼者了,泉奈无论是总成长还有攻击防御成长 都排到了前八,实力绝对是一流。泉奈的羁绊略逊色,攻击有 40%,有泉奈的也不会给他上团扇吧,防御相当于没加羁绊,如果羁绊好的话泉奈就太逆天了,直接蹦到前三没问题。宇智波父子的实力毋庸置疑。
  No.5宇智波鼬
  初始 血180 攻180 防60 查360 总780
  成长 血8 攻7.8 防3.1 查12 总30.9
  7.8的攻击成长加上3.1的防御成 长在口袋中绝对是强力的攻防,然而最出彩的是他的羁绊。如果能有缘配,把小鲨鱼放在后面,鼬神的攻击羁绊有61%!生命24%,防御25%,如果后面配上止水,查克拉又多了35%。鼬的高富帅羁绊一直被大家所熟知,能配上羁绊的鼬会十分强力,可能在前十中成长最低的就是鼬了,但是因为他的攻防成长,因为他的羁绊,鼬神绝对不愧对第五这个名次。
  No.4蝎
  初始 血252 攻190 防130 查310 总882
  成长 血7 攻9 防2.5 查14 总32.5
  蝎的 防御成长有2.5,看似比长门全面,其实这点防御成长也说明不了什么。从攻击上来看他俩一样,但是蝎的攻击羁绊是63%,而且还得带上傀儡 术。
  No.3长门
  初始 血300 攻200 防1 查360 总861
  成长 血8 攻9.1 防0 查15 总32.1
  长门的羁绊很好开,而且很好,预言之子38%生命相当于送给他了,相依为命也很容易,面具男也很容易,轮回眼也很容易,9.1的攻击成长实在是强,长门真的是很好用啊。与很相符,长门的防御成长是0,完全放弃了防御。
  No.2波风水门
  初始 血80 攻30 防10 查50 总170
  成长 血22 攻5 防5.2 查8 总40.2
  水门的定位是个盾,第三的防御成长加上逆天的血量成长让长门看到了也要退让三分。更绝的是水门的血量羁绊有80%。但是血是不如防御实用的,要那么多血也没用,转化个一两千给防御水门就真的逆天了,防御在某种意义上来讲比攻击要重要,如果对方的攻击没法破你的防,那么他就永远也打不死你。
  No.1十尾
  初始 血40 攻20 防10 查30 总100
  成长 血8 攻10 防2.2 查21 总41.2
  十尾排在第一不为过,10的攻击成长和21的查克拉成长把面具男爆出翔了。 初始比较搞笑,100分。因为十尾升级太慢,同样的经验能被别的忍者落了十几级,这确实是硬伤。十尾和田岛父子一样,可以羁绊全开,45%的攻击羁绊使十尾的攻击 很硬。外道魔像可能没有人带,加了那么一点防御太不够看了,不如放个树界降临一触发秒一片。
  以上就是有关口袋忍者s级人物前十名的介绍,希望对玩家能够有所帮助。更多下载,尽在优亿市场!
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火影忍者手游第四章第九关阻挠·砂之傀儡三星通关攻略
当乐网|1007
火影忍者玩家群:
火影忍者手游第四章燃烧的木叶第九关阻挠·砂之傀儡要怎么打才能三星通关?有什么打法技巧?下面小编就给各位玩友介绍一下这一个关卡走位打法技巧。
三星通关条件:通过本关卡、剩余时间大雨30秒、战斗中没有使用药水
基本忍者阵容推荐:鸣人、小樱、佐助
对战BOSS:勘九郎
三星通关打法技巧
其实自二测以来,玩家在对于勘九郎和手鞠的BOSS设计过程中,虽然一定程度上有着很大的还原力度,但是挑战难度异常恶心,更是成为那个时期玩家市场讨论和抨击的操作角色还原的败笔;而本次版本的全新改版,还是为玩家提供了全新均衡、稳定的角色设计系统,所以现在的勘九郎和手鞠实力也是今非昔比。
而对于如何有效的破除,玩家需要做的内容就是逐步消耗,尽量先除去小怪的威胁,但是不可以轻易的去切入到砂忍和音忍中,砂忍队长的释放风遁是有一定的间隙、而音忍队长释放通灵蓝蛇会有结印动作,所以一旦发觉玩家就需要离开现在所处的区域——抓住砂忍的风遁释放空隙、在音忍队长结印的时候予以一波消耗,这样周转复始即可。
对于整体的角色实力的表现过程下,通关勘九郎的再次进行,玩家通关思路最好不要有太大的负担,整体的通关进程,玩家只要合理的搭配自己释放技能的节奏和连击的方式,基本上勘九郎的技能招式并不需要留意其高伤程度,打击方式偏激一些通关基本上问题不大。
总之在这次的终极内测版本中玩家通关副本相较于二测更加的平衡,所以只要战力足够那么也就不需要担心有难度非常高的副本了!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:YIKI
类型:角色&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:448.98M
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【忍战向】全s忍者数据分析
吐槽下,乐汇最近更新这么多s,有人欢喜有人愁。众口难调,大家心中的理想阵容都在不停的随着乐汇更新s而改变,唯一不变的就是心目中的乐汇,一个字:坑!突然想起隔壁“大坑门”不过大家吐槽是可以的,不要因为伤了身体,得不偿失。大r有大r的玩法,小r有小r的乐趣,非r有非r的坚持。有人攀比,有人谩骂,心态最重要!图个开心就好。葱神说的好,喜欢那个忍者不会因为中的他不强力而弃之不用。最为一名常年潜水的人,我最大的喜好就是给自己挖个坑,然后跳进去,欢迎大家填土,拍砖!中二一犯,我就给自己挖了一个大坑,就是这个主题,数据分析全s的优劣,只分析,尽量不排名。谁说四代风没人喜欢,人家可是会玩金砂的土豪!!现在白富美争抢的高富帅好吧!尽量说的清楚,时间可能有点长,因为现在我还没写好,写好一个传一个。写的不对欢迎指正。都说要镇楼,据说这个组合很火哦,但是我家不是开帽子店的 。
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先占二楼,发福利链接。飞雷神之斩
我还以为我会2楼。
如果回帖多,可以点击只看楼主,再占一楼,资源楼,勿回
我赶上直播了!第一次离楼主这么近
啊,前排前排七夜大大难得发帖啊
先普及一点小知识(知道的直接跳过):1、技能伤害=技能面板伤害*查克拉值/100*位置系数+面板攻击值-对方防御值位置系数分别是100%,70%,60%,50%,40%,33%,27%,21% .位置系数对于单体技能来说都是100%。对于群攻技能来说影响较大,也跟对面防御有很大关系,佩恩是0防,想测试你的伤害,可以打佩恩看看对面的伤害多高,就是你的全伤害。
技能面板伤害(图示)伤害效果(下图)袁飞发群攻,假设对面全部0防御。袁飞伤害100,则伤害递减
好玩的游戏不会腻,
赶上直播了
占楼,坐等高手分析
七夜终于粗来了~活捉一只~
2、忍站队员属性计算:以血量为例:血=面板血量+((人物等级-1)成长+初始血量)*(1+羁绊加成+buff加成)*忍站勾玉加成/100比如:人物等级60级的长门,面板血量1500,开预言和戒指0,忍站血量加成200勾玉。则血量=1800+((60-1)*8+300)*(1+38%+20%)*200/100=87其他属性同样。
竟然赶上大神的直播,神龙见首啦
竟然赶上大神的直播,神龙见首啦
竟然赶上大神的直播,神龙见首啦
大神直播啊
这不得不前排留名了
3、忍站NPC属性计算(队长26级以下,也就是5 6 7人,八人据说是固定属性,因为没有八人号,所以不得而知)血量=((队伍等级*3-1)*NPC血量成长*(1+羁绊百分比)+血量初始值)*忍战系数比如:队伍25级,npc为82关2倍的秽土の鼬1v1,82关2倍忍战系数为12.85.则其血量为。血量=((25*3-1)*10*(1+0%)+180)*12.85=11822备注:忍战系数和关卡数,关卡倍率有关系,与队伍等级无关系。但整个npc属性是和:队伍等级,人物成长,人物羁绊,初始,关卡数,关卡倍数都成正比关系。关卡系数严重影响这npc的数据,因为他的倍率是乘以整个人物单项属性,初始的稍微差距就被无限拉大。楼下依次为队长25 24 23 22 21级 忍站关卡80关一倍凯的数据,可以看到队长等级对npc的影响以下是队长25级,80关3倍,2倍,1倍夜凯的数据,可以看到关卡倍率对npc属性的影响。由上看出,关卡倍率影响远大于队伍等级对关卡npc数据影响
4、忍战装备选择:是羁绊装备/buff好,还是更高级的装备/buff好?前提:忍战装备选择,不是历练,竞技场,历练竞技场的选择是带那个面板属性高,就带那个,只要属性高,可以不用管羁绊不羁绊的事。以及还有一点,就是就是同品质的装备/buff肯定优先羁绊装备/buff。关键分析下,不同品质的buff,装备,s为最高品质,所以针对羁绊为a装备/buff,有s装备buff选择优先权。以三船、柱间、水门为例。三船带黑泽好,还是带a/s武器好?柱间带远古战甲好,还是带s衣服好?水门带螺旋丸+攻击buff好,还是带双攻击buff好?①、三船攻击成长6.8,随风+15%攻击,黑泽+25%攻击,按照60级三船算。三船裸妆裸修带45级黑泽攻击=(59*6.8+260)*(1+40%)+181=07三船裸妆裸修带45级平目鲽(平目鲽经过重铸按照第一层15%。第二层15%算)。攻击=(59*6.8+260)*(1+15%)+329*1.30=88忍站初期:带a武器超带b武器81点攻击。攻击加成按照100%勾玉的情况下。带黑泽攻击=1107+(59*6.8+260)*(1+40%)*100/100=33带平目鲽攻击=1188+(59*6.8+260)*(1+15%)*100/100=48100勾玉加成,带b武器反超带b武器85点攻击攻击加成按照200%勾玉的情况下。带黑泽攻击=1107+(59*6.8+260)*(1+40%)*200/100=2958带平目鲽攻击=.8+260)*(1+15%)*200/100=2709200勾玉加成,带b武器超带a武器249点攻击。)由此可见,攻击武器在攻击加成情况达到条件下,低品质武器的效果可以完全超过高品质武器的效果。当然,b武器想通过加成超过s武器,条件太苛刻,但是a武器超越s武器的效果还是很有希望的。②、柱间带远古战甲好,还是带s衣服好?通过上面数字,相必大家也不想看我啰嗦(自己算着也挺累的),我就直接公布结果。在功血加成的前提下,柱间带远古的效果更好。攻防加成前提下,s衣服更好。③、水门带螺旋丸+攻击buff好,还是带双buff(攻击/防御buff)好?直接公布结果,功血加成前提下,水门带螺旋丸+攻击buff好,攻防加成下,双buff(攻击/防御buff)更好。buff,装备的选择,好不好看疗效,也不能一味强调开绊什么的,比如长门的15%晓袍羁绊,对于一个防御成长0的人物,你就算加100%也没用,这就是典型的中看不中用。又比如羁绊想实现跨级(也就是b品阶和s品阶对比)超越不太现实,比如蝎带B忍术傀儡术攻击+18%,比带一个6级a忍术万花筒加的攻击多,但是肯定比不过6级s攻击buff加成。总之一句话,忍站看个人加成选择装备buff,历练看不同装备/buff带来的实际面板效果。一般情况下,在以血功加成为主的忍站上,有攻击/血量加成的羁绊尽量不要换成没有加成的装备/buff。攻防加成的忍战上,有攻击/防御加成的羁绊尽量不要换成没有加成的装备/buff。计算公式反超所需勾玉数=差距值*100/((人物等级-1)*攻击成长+攻击初始)(1+差距羁绊加成)
先占楼,大神的帖子
下班了 晚上更新其他的,字数较多,先养着慢看也可以
收藏了    我看到有一桌有好几个漂亮妹子,我就鼓起勇气去要号码,结果她们竟然都给了,我就怀疑她们骗我,就当她们面拨她们给的号码,3个对的,还有个不对,我问那妹子,她赶紧站起来对我赔礼道歉的说错了错了,然后又给了遍,最后还楚楚可怜的拉着我手说她真的知道错了 是不是我太帅了啊? 
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