lol2013春季赛年六月份的版本是什么

LOL国服更新4.13版本 首次与美服同步
随着全球冠军赛的临近,《
()》国服于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,这也是国服在版本上首次与美服同步。以下为官方更新公告,一起来看看这次更新都有哪些改动吧!公告:停机大区:所有大区 停机原因:版本更新又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大——也确实很大!——但不用担心,这个版本的改动焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并不是特别的重大。
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【6.1更新】5月份LOL签到奖励情况汇总
&花粉圈主&
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本帖最后由 顾家的人儿 于
12:46 编辑
<font color="#、五月份LOL圈圈德玛西亚奖:高_数& && && &成绩:签到29天,发帖6篇。获奖100花瓣。
<font color="#、五月份总共签到楼1242楼(含圈管顾家的人儿签到及回帖楼),好运姐奖(30花瓣/人)名单:
QQ图片23.png (24.25 KB, 下载次数: 13)
17:21 上传
※为了给与各位粉粉更多获得花瓣机会,本圈圈管理不在获奖评选范围。<font color="#ff楼、534楼均为本圈圈管理:顾家的人儿,故顺延给下一位非本圈圈管理的签到者。
恭喜以上各位花粉,请在本帖下留下你的大名领奖吧(日截止)~
新的月份,大家继续加油哦。温馨提示:自2016年6月份起,LOL圈圈每日签到活动进行改革(具体规则请围观[url【签到有福利】LOL签到专用贴--六月份 ),目的是鼓励大家常来LOL圈圈签到活跃,如有疑问,请及时咨询LOL圈圈管理员。
华为花粉俱乐部欢迎您!
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&花粉圈主&
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本帖最后由 顾家的人儿 于
19:35 编辑
& && && &&&@红红姐黑快来快来领奖咯&&
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&已臻大成&
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简简单单FQL,来领30花瓣
恭喜获得签到奖励,欢迎常来LOL圈圈。.
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&炉火纯青&
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恭喜恭喜。可惜没有我。。。
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&独步江湖&
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签到,签到
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&花粉圈主&
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签到,签到
哈哈,签错位置了。。。六月份签到帖在此:
]【签到有福利】LOL签到专用贴--六月份
华为花粉俱乐部欢迎您!
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&花粉圈主&
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恭喜恭喜。可惜没有我。。。
坚持签到,下次还有机会,祝朋友在lol圈圈玩得开心。
华为花粉俱乐部欢迎您!
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&花粉版主&
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默默领奖来了
希望再接再厉,继续支持LOL圈圈。.
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&登峰造极&
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花花蜗牛前来领奖,感谢楼主
5月份签到奖励,祝你在LOL圈圈玩得开心。.
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&登峰造极&
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来领三十花瓣,谢圈主。
5月份签到奖励,欢迎红红姐黑常来LOL圈。.
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1000万花粉
纪念花粉俱乐部注册花粉数超过1000万
好基友勋章
花粉好机友,注册时间大于99天
参加花粉俱乐部特定活动获取,人工发放
在职斑竹的身份勋章,感谢斑竹的辛勤劳动
大富翁勋章
达到1万花瓣后可申请获得大富翁勋章
沙发王勋章
1月7日前可申请自动获得,1月7日后参与其它相关活动获得。
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利英雄联盟历史版本回顾专题—LOL版本回顾——兔玩网LOL专区
从2011年公测至今,《英雄联盟》一路伴随着我们,不仅见证了我们的成长,同时也在不断的完善自己。作为英雄联盟的骨灰粉,你是否还记得游戏当年的样子?今天就给大家带来一期回顾专题,让我们共同来追忆一下曾经的“那个”版本。
化繁为简 联盟天赋成长史
S1的时候天赋树是长这样。作为第一版天赋,它是一个从无到有的设计,让玩家在升级的过程中总有新东西可以接触,降低练级过程中的枯燥性。当时的LOL还残留一些非常有特色属性,比如:闪避。
另外,S1的天赋里还有大量的强化召唤师技能的天赋,几乎每个召唤师技能都有对应的天赋可供强化,现在已经看不到的"战争图腾"、"强化要塞"等等天赋在那个时代都有自己的市场。
因为闪避属性的表现确实让LOL这个游戏变的过于拼脸,所以拳头公司在S2的时候完全删除了闪避这个属性,取而代之的是新属性"韧性",韧性可以减少控制技能的持续时间,正好补上失去闪避之后的位置,也让游戏的装备系统变得更加合理一些。
S1的时候召唤师技能强化类天赋种类繁多,在一定程度上干扰了玩家对召唤师技能的选择,S2赛季一大改动就是把这些天赋合并到一起,三系天赋每系都有一个天赋是专门用来强化这种玩法的召唤师技能,玩家可以有更清晰的选择,减少了干扰项也有利于推广天赋树系统。
在S2天赋树的基础上,S3的天赋树删除了增加暴击几率的天赋,让下路ADC在线上对决的时候不容易出现小概率事件导致崩盘的发生,因此很多S2的老玩家在符文页里喜欢插上1个暴击来摸奖,这种符文搭配的起源就是因为在S1、S2版本的天赋中曾经有暴击的出现。
攻击天赋中,S3的天赋树终于抛弃了不均衡设计,AP和AD的天赋树平均分布在攻击系,在S2的基础上进行进一步的简化。
S3版本的天赋树受到了玩家的一致好评, 到了S4赛季设计师们终于找到了一个相对完美的设计,继续在S3设计的基础上提升天赋树的"清晰度",除了辅助以外的天赋体系被直接沿用下来,整体调整不大。这一版天赋很成功,于是拳头公司把这个天赋树沿用到S5,整体不变只是进行微调,相信大家都非常熟悉了。
拳头的设计师并没有停止脚步,天赋系统发展到S5显得有些臃肿,共计57项的天赋选择并没有让点天赋成为一件很简单的事儿,这种天赋系统对各种玩法的支援也还不够,于是拳头公司还将在S6赛季完全简化天赋树,目标是让每个英雄都有自己的点法,同时又能满足简单实用的标准。
前一段我们已经提到过了,S4和S5的时候点天赋确实变得容易了,但选项过多还是困扰了不少玩家,所以最后天赋树就变成了这样。浅层天赋的二选一能让玩家在使用绝大多数英雄的时候更容易做出选择,不再像过去那样同一层最多有最多4个可选项。
终极天赋从过去的3个增加到了9个,每个终极天赋都能提供一个效果非常强大的功能,玩家甚至可以根据这个终极天赋搭配出装来让一个英雄拥有多种玩法。更加重要的,新天赋树为后面增加新天赋预留了空间!
不断优化 游戏界面回顾
首先让我们打开英雄联盟,登陆游戏。可以看到,初期的国服登陆界面是这个样子,同其他游戏的设计思路大体一致。账号密码处于客户端正中的下方,服务器和游戏选项分设两边。
而经过一段时间的发展后,腾讯更新了登陆界面,将账号密码换到了客户端右方。
远古时期的联盟只有电信和网通两个大区,它们就是现在的艾欧尼亚和比尔吉沃特。
随着玩家人数的不断增长,当时的电信和网通已经无法提供稳定的游戏环境了。在不断的开放新区之后,我们见到了现在的大区选择界面(点击图片查看更多游戏老图)
初期的联盟我们可以看到模块非常多。各种各样的信息让人眼花缭乱。如今的周免介绍也还没有雏形。
细心的观众不难发现,截图里的活动还是做得相当给力的。动不动就3折5折,放现在大家钱包估计早空了。
拳头对于加载的设计还是很有水平的,不仅简单明了,还有一个加载动态条提示召唤师的情况。英雄背后的加载背景一直沿用了四个赛季,人称征召之地。
在S5拳头终于换掉了征召之地的加载背景,将之更换为了绿色的森林。(点击图片查看详情)
初期的游戏界面里的EU界面栏不仅复杂而且低效,占据了画面的绝大部分位置,压缩了游戏画面。但游戏画面也不咋地,制作粗糙,游戏里很多细节的东西例如草树木都是直接贴图上去。我们可以看到流浪的小头像和技能装备栏几乎遮挡了画面的左下角。
联盟版本OP英雄
S2伊始,他是个被遗弃的英雄
Alex使用了AP易大师,在赛场上拿下了五杀
这时候玩家才知道剑圣还能这么玩
由于AP玩法普及,拳头决定给他来一刀。
S1版本1V5的男人!
只需要点满E技能。
跟他对撸完全是被吊打。
这种“不平衡”后来也遭到拳头的制裁
Faker的AP酒桶 称霸了一个时代
定位是一个法坦
一度成为热门的上单英雄。
S5赛季,酒桶迎来了野区T1的打野地位
S3是刺客的天下
卡萨丁、妖姬、男刀统治着中单位置。
冥火被移除后,AP刺客再无立足之地。
然而曾经的刺客,代表着多少人的信仰?
眩晕流中单寡妇
超长时间的隐身和稳定的晕眩技能
拥有超高的gank成功率。
然而从内测开始就在不断被“刀”
真正的一秒五刀
线上强势无比,吊打了各个大区的小学生。
脆皮英雄的噩梦
S5,剑姬迎来真正的重做,全方位改造。
曾经的海盗,现版本的海贼王
赛场上非BAN必选
全家桶威力无穷
上分推荐!
今天的掌控雷电 昔日亦是法王
很多人的启蒙英雄。
S5,瑞兹改版,无限W成了可能
FAKER在S5总决赛上用他横扫全场。
S1、S2赛季 在求索中不断前行
如果你真的是一名从S1公测时就入坑LOL的老玩家,那么肯定对这些装备有所印象和了解。
S2的LOL在改变了野区野怪强度的同时新增了韧性装备,许许多多堪称BUG的装备出现至今为老玩家们所怀念不已。
S3赛季 至关重要的主旋律改动
S3最大的改动是对于打野和辅助的改动。riot新增了三件全新的打野装备,被玩家俗称为"蛋刀蛋皮蛋帽"
riot历史性地新增了眼石这一装备,此举在S3可谓大大缓解了团队辅助的压力。
S4、S5赛季 野辅改动日臻完善。
S4赛季最大的改动莫过于对于辅助这个位置的全方位增强了。
riot还在S4对打野这一位置再次做出了调整,重做了瑞格之灯(之后被移除)和蛋帽蛋皮蛋刀三兄弟。
即将到来的S6赛季 迎接属于ADC的春天。
从S2的巅峰,到S5的乏力,ADC也经历了长时间的riot的沉寂。
在全新的S6季前赛将会根据团队的需要和敌人的不同而选择多种多样的出装套路,这无疑将会增加ADC位置的趣味性
你不是一个人在战斗了
Fnatic胜利的关键——战术的创新
当时全世界的LOL爱好者,普遍采用的是美国的ROAM流打法。ROAM流打法就是上单ADC,中单法师,下路辅助加半肉,打野半肉。
FNC获得胜利的战术是EU流,EU流的打法就是上单半肉,中单法师,下路辅助加ADC,打野肉。
TPA胜利的关键——战术更新的延续
当全世界都开始采用FNC的EU流打法,欧洲的经验老道,和技术优秀,使得TPA战队感受到了越来越多的强者压力,但压力并没有使他们惧怕,压力促使他们改变。他们开始研发新的战术,那就是41分推战术,我们不以与敌方团战为目标,我们不以团灭敌方为目的,我们只求牵制敌人,让我们的上单疯狂的推进,争取战略空间,争取在合适的机会,给敌人致命一击。
SKT胜利的关键——强大的自信源自于内心
S3时期世界出现三国争霸的局面,韩,中,欧三股势力各不相让,各有千秋。S3的总决赛,一方是中国的皇族战队,另一方是SKT战队。
FAKER大魔王是很强,但也许我们真的高估了魔王,为了限制魔王,强势英雄送出去一堆,最终输了,也是无可奈何。
三星White胜利的关键——BUG般的上帝视角
全图的掌控能力,让三星立于不败之地。
无论是打野的眼石还是辅助的眼石,还是中单,上单,ADC的真眼,各有各的位置,各有各的看管人。你想来拆眼,对不起,请交出你的半条血,当一个队伍,为了守卫一个真眼,都拼命的时刻,你还怎么和它玩?
SKT胜利的关键——坚韧不拔的意志
从MSI季中邀请赛的失败,SKT战队就开始反思自己。回到韩国,更加刻苦的训练与构建新的套路与打法。
失败没有使得他们怀疑自己的天赋不足。反而他们认为是自己的训练不够强,多么的可怕,本来就是全球第一的训练时间,这下变得更长了。但选手没有任何怨言,因为他们相信教练,因为他们不想让那些爱他们的粉丝伤心。
扫一扫关注我们LOL的第一个版本,这些英雄和技能你还认识吗?_腾讯视频
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