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播放:5,935拳皇98:终极之战英文版
当前位置:拳皇98:终极之战
拳皇98:终极之战英文版
游戏类型:动作格斗
游戏语言:英文
游戏大小:390.14MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
《拳皇98:终极之战》是一款由Code Mystics制作、SNK PLAYMORE公司发行的格斗类游戏,《拳皇》系列想必大家都知道,可是说是格斗游戏中极具代表性的作品。游戏从诞生至今已经发布的多款作品,在这其中《拳皇98》是非常具有纪念意义的一款,游戏的平衡性、角色数量、战斗系统都有着独到的地方。现在,作为98终极进化版的《拳皇98:终极之战最终版》也已登入PC平台。《拳皇98:终极之战最终版》是基于《拳皇98》背景为基础,综合98前所有的作的人物设置(包括饿狼传说等等)。并且经过多处细微调整,增加新系统、新模式、新背景、新音乐等大量新元素的一个全新版本。本作是系列平衡性最高的一作,画面方面也有很大的提升,即使你之前玩过98,本作也会给你带来全新的感受。游戏沿用了经典的ADVANCED和EXTRA战斗模式,并且新增了一个由两者组合而成的ULTIMATE模式,这个模式可以让战斗变得更加自由和多样化。游戏帮助玩《拳皇98:终极之战》卡顿/黑屏/死机/打不过敌人……怎么办?别担心,99单机小编精心搜罗的游戏攻略秘籍将能帮助到你——点击此处 游戏特色1、64个华丽参战角色阵容:除了原版的角色之外如月影二、藤堂香澄、吉斯霍华德、Mr. Big以及克劳萨这样的经典角色也将加入这个最终版中。2、新系统“ULTIMATE MODE”加入:在最终版中将加入“终极模式”,这个模式将 “Extra”和“Advanced”中的功能结合而产生的全新模式,当然“Extra”和“Advanced”这两个经典模式也会更加的完善。3、提供两种不同的联机:一个是“排名赛”一个是“玩家对抗”4、原汁原味的NEOGEO版《拳皇98》:NEOGEO版《拳皇98》将毫无保留的移植至Steam平台上。游戏模式无尽模式:让你与一系列的电脑操控角色进行战斗。挑战模式:包括30个挑战任务。练习模式:可以使用所有动作和连击进行练习。角色编辑:可以让你根据自己的喜好定制自己的专属角色。游戏操作wasd键:方向键回车键:确定字母J:轻拳字母K:轻腿字母U:重拳字母I:重腿游戏视频
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语言:简体中文拳皇97到2013全回顾 最经典的是哪个?
[摘要]在系统方面,KOF97提供了ADVANCED和EXTRA两种模式供玩家选择。97的剧情和游戏感非常好,KOF97为格斗之王系列赢得了前所未有的人气。前几天在手机上看到一个游戏,97拳皇OL,这让我想起来了那些在街机厅的日子,昏暗的白炽灯,散发着幽暗的光线照射着肮脏的壁,浓郁的脚臭味混合着呛人的烟味,有中年大叔,有年轻的混混,还有我们这些乳臭未干的小孩。小时候买不起几个币,总喜欢趴在别人后面看他们打拳皇,如果出现了爆机的画面,更是眼睛不眨一下。现在还有多少人能回想起那充满魅力的拳皇呢?还有多少人记得放学以后冲向游戏厅,却因为囊中羞涩只能看着别人玩一玩。还有多少人记得怀揣着从父母手里抢过来的压岁钱,满怀着激动走向游戏厅?还有多少人能记得那清脆的击打声?想想这些年玩过的拳皇,好像也不少了拳皇94Kof94算是SNK的里程碑,KOF94应该是第一次采用了3V3的游戏方式,一个国家一支队伍。里面有 ,龙虎之拳,阿西娜等其他游戏的人气角色,这让我们这些粉丝激动不已啊。同时KOF94也首次采用聚气系统,就是能量越多,人物的攻击力也就越大。并且能量槽满后还可以释放超必杀技,让游戏充满了打击感有木有。在强化攻击的同时,游戏中也加入了可以避开飞行道具和一些攻击的闪避系统,这让我们在PK时的技巧性大增,在兼顾游戏爽快感的同时也提高了游戏的平衡性和游戏性。并且这些新颖的设定都成为后续各类格斗游戏的普遍制作的标准,KOF94绝对是2D格斗游戏史上跨时代的一作。拳皇94只玩过几次,当时喜欢用中国队,而现在我对他唯一的记忆就是↓↙←↙↓↘→+C(里百八式 大蛇薙)了。拳皇95KOF95与KOF94最大的区别就是取消了国家队的组队模式,玩家可以在所有的角色中自由组建自己的队伍。出场的人物也有所调整,KOF94中的美国队被八神庵、如月影二和比利三人组成的队伍取而代之了。我觉得八神庵是KOF有史以来塑造的最最最成功的角色。高大的个头,鲜红的头发,俊俏的五官,完美的身材,红裤子中用一条红色的皮带相连,胜利后的狂放笑声以及他那超强的实力使得其在KOF95登场之后迅速成为众多游戏厅里的小学生中学生争相模仿的男性游戏角色。系统方面前作中出现的连续打击造成对手防御破坏的系统在本作中依然延用。并且在能量槽集满后可随时使出。从本作开始,连续技的使用也得以强化,之后的历代作品中的一个重要特点也都是在追求更为爽快的连续技攻。KOF95当时请我表哥打游戏一下午他才教我怎么选择隐藏人物NEOGEOCD。拳皇9696的登场人物变化比较大。饿狼传说和龙虎之拳作品中BOSS的也加入到BOSS队;并且龙虎之拳外传中的藤堂香澄取代了坂崎由丽加入了女子格斗队;而且八神也和两位美女VICE和MATURE组成八神队。在对战系统上,本作将之前的侧身回避改成了紧急回避,而原地的侧身回避只提供给指定人物使用,但回避的时间缩短。但当能量槽续满后即使在防守的情况下也能发出紧急回避和防御反击。在攻击技能方面,本作增加了威力巨大的MAX超必杀。而且简化了必杀技的输入并弱化了必杀技的伤害值,并再次强化了连续技的使用。在实战中,无限连续技被大量运用(PS:有些连续技实在是不要脸T_T)KOF96不平衡KOF96不平衡KOF96不平衡拳皇97最经典的拳皇!!!在系统方面,KOF97提供了ADVANCED和EXTRA两种模式供玩家选择。前者是以KOF96为基础,能量槽最大为三格,但所选角色间的关系会影响能量槽的继承。在选择人物出场顺序的界面下可以看到下一位队员的心情。比如若是黄色的笑脸说明可以多获得一个能量球;若是无表情的白脸说明能量球不得不失;若是红色的怒脸表示会失去之间积攒的能量球(比如八神是绝对不会吧能量球留给小草的^0^);同时还加入了大跳和小跳的设定。这样大大提高的游戏的攻防速度。而EXTRA模式相当于是KOF95系统的继承。同样可以使用侧身回避,但无前冲的设定。在本作中再次加快了必杀技的出招速度,输入指令也进一步简化。这就产生了更多的连续技攻击。这里特别要说的是隐藏任务暴走莉安娜和暴走八神庵更是将攻击速度发挥到了及至T_T~~~``。97的剧情和游戏感非常好,KOF97为格斗之王系列赢得了前所未有的人气。拳皇98系列首次的外传,没有主线剧情只是之前出场角色的大集合,也有着前所未有的丰富角色,初出场人物就有十二队三十六人加两名编辑用角色,加上一部分角色的隐藏模式则突破50大关,长时间都是系列之最。BOSS依然由再次强化的卢卡尔担任。在97的基础上将各方面加以改动修正,角色平衡性方面得到改善,可以说是相当完善的一作,也被大部分玩家认为是系列最好的一作。可惜98我没有玩过。一直都在玩97。拳皇99新章N.E.S.T.S.篇三部曲的第一作,从各方面都有了较大变化,首先是更换了主角,由新角色K'取代草薙京担任主角,而草薙京和八神庵同时消失一度引发不满(之后发现官方还是把他们做成了隐藏角色)。另外队伍首次变成四人一组,但实际战斗依然只能三人上场,第四人充当援护角色。本作是SNK在KOF97颠峰之后追求大变革的第一次尝试。我觉得很不适应,也有人认为KOF99只是一部过度型的作品1.KYO与IORI乱入首先玩家要以队伍形式参战,当战胜五队后,玩家的评分(BATTLEABILITY)必须超过200分,甚至280分以上。达到以上条件后,战胜BOSS(KRIZALID)战胜后,评分在200分以上,280分以下的话,八神庵便会出来挑战。战胜后,评分在280分以上的话,草薙京便会出来挑战拳皇2000N.E.S.T.S.篇第二作,也是原SNK的最后一作,沿用了99的基本系统,初出场人物增加为八队三十二人,以及两名编辑角色草薙京和八神庵,同时增加一名隐藏可选的中BOSS角色Kula,最终BOSS是Zero。值得一提的是,本作是原SNK公司独立制作的最后一部格斗之王游戏。因此正统的KOF系列到此也画上了一个句号。拳皇01N.E.S.T.S.篇完结作,当时正在重组的SNK和Eolith合资开发的作品,而之前一直以来的拳皇专用画师森气楼离开,新的插画师从人设到点绘完全无法让玩家接受,最初公布就遭受了强烈批评。登场角色增加为十队四十人,中BOSS为真Zero,最终BOSS为Igniz。01评价不高,也是没玩过。拳皇02队伍回归三人模式和之前的大部分系统,取消援护角色,出场人物增加为14队42人(含里队伍)加一位隐藏角色KUSANAGI,BOSS仍然是再次强化的卢卡尔。之后在家用机上推出的《The King of Fighters 2002 Unlimited Match》则几乎收集了之前KOF的所有角色,人数达到破纪录的66人。感觉这个和98挺像的,也是SNK解体以后最像SNK制作的拳皇。拳皇03再度开始新章三部曲Ash篇,主角也更换为全新角色Ash,由取回原本品牌的SNKP勉强在年底前推出保证了每年一作。出场人物为11队33人加隐藏角色KUSANAGI,中BOSS为神乐万龟,最终BOSS为无界.我满怀着希望在ps2打开这个游戏,然而期望是美好的,现实是残酷的, 其实技术一直在进步,移植平台的机能也比以前的更强大,而且这部KOF的移植时间也不是特别短,真不明白为什么现在2004年末移植作品的效果还不如当初99年DC上的KOF98和KOF99EVO。说到底,我认为是制作者的功力和态度问题......拳皇11NKP首次放弃了拳皇系列一直使用的MVS基板,换用新基板Atomiswave(对国内玩家来说后果就是导致很长时间内模拟器一直出不来),同时也放弃了一年一作的坚持,重新使用序号11来代替年份命名游戏。只玩过一两次后来就没碰过了,这个除了有个队长剩下的没什么印象了。拳皇12初出场人物为11队33人,有五名隐藏角色(来自SNK其他游戏),中BOSS为紫苑,最终BOSS为祸忌。因为请回了森气楼的弟子作为新画师,多少找回了系列的感觉,加上全新的基板效果从各方面来说评价在当时都很不错,一度被认为是可能的复兴之作。然而,玩过以后给我的感觉依旧是坑爹的,虽然创新了一些系统如:相杀的设计 、连段追打 、防御反击和 CD代入连段,但是由于大部分角色的四肢过于粗大强壮,有时看不清拳脚的判定。这可能是最大的硬伤了。同样手感方面也不是很让人满意,需要比较多的时间去适应。拳皇13Ash篇的完结篇,也是官方目前为止的最后一作正统作,保留了拳皇12的画面,系统上重新调整回原本模式,整体上还是获得了好评,同时在提供网络对战这方面吸引了不少玩家。初出场人物为10队30人和单独角色Ash,BOSS为斋祀,而最终隐藏BOSS是黑影化的Ash,算是拳皇系列一个主角首次成为BOSS的记录……现在由于工作繁忙,我早已不玩拳皇了,甚至连记忆中拳皇的影子也快消逝了,我发现拳皇对我也没那么重要,甚至很多东西都已经忘记了,我再也想不起来八神庵的连招,也不会背出不知火舞的出招表,至于拳皇里有哪些角色我都已经记不全了,我现在还算一个拳皇粉么?我觉得我还是,有些东西不需要没法用证据来证明,难道你会忘记在拥挤的游戏厅打拳皇的日子么?你也不会也不用向别人证明。偶然在APP商店里看到拳皇游戏号称正版授权,下载了几个要么是盗版要么恶心快让我吐了,竟然把拳皇做成卡牌游戏的?现在的我们已经有了金钱,却没有了玩游戏的时间,不用编理由骗父母去游戏厅,却发现游戏厅早已消失不见,我们可以光明正大的走进网吧,却没有了原汁原味的拳皇97。拳皇97似乎是我对时代的所有回忆。如今,我很想重温拳皇却找不到一个真正的拳皇。一个属于我记忆中的拳皇。所以,我总是给别人推荐关于拳皇--当然是真正的拳皇S.N.K的拳皇,比如拳皇的漫画,电影,还有。我可能自己并不一定去看了去玩了,但我愿意让尽可能多的人去感受拳皇——因为,我愿意看见更多人找到自己记忆中的拳皇。偶然看到一个据说是SNK原版授权的,这又让我仿佛回到了那充满汗味的游戏厅的年代,我要等拳皇97OL测试,看看他是不是我记忆中的97拳皇,有没有原作中的必杀和超必杀,有没有那熟悉的画面,熟悉的声音,还有繁琐的搓大招。希望能让我找回曾经的激情。加载中...
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