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复盘《战舰少女》撕逼案:如何搞好研发与发行的关系?_产业服务-新闻_新浪游戏_新浪网
复盘《战舰少女》撕逼案:如何搞好研发与发行的关系?
17:53:57& &来源:
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
  经验告诉我,当一款游戏你听到最多的新闻不是它多么多么好玩,而是它的研发和发行商之间撕逼打架的时候,对于这款游戏来说是不幸的,对于玩家、研发、发行都是不幸的。就让我们来复盘下《战舰少女》争议的来龙去脉,虽然时间不可能倒流,但是至少我们可以希望这个事件在相当长的时间内提醒圈内人,不要在做两败俱伤的事情了。
  最早我们关于《战舰少女》的报道,是在今年三月。那时候的《战舰少女》一扫2014年日本手游在国内市场的萎靡,披着浓郁的日式风格悄然登上了国内的畅销榜前列。
  彼时的大家都在因为《战舰少女》的红火,而对“二次元带给手游市场的碰撞”这一主题夸夸其谈,彼时《战舰少女》的研发商幻萌和发行商派趣还是一团和气,刚成立不久的派趣还曾表示要将“IP”作为公司2015年的关键词,培育自身品牌,积极与其他二次元合作。
当时的派趣
  那么究竟是什么使得游戏的研发商和发行商兵戎相见?这一切还要从7月2日晚上幻萌的创始人铃兰喵的一条微博说起。
  第一撕:派趣发律师函指责幻萌失职 欠款至今有正当理由
  这条微博发布之后,便揭开了《战舰少女》研发和发行商延绵不断的隔空对骂、冷血撕逼。很快,发行商派趣CEO则发长文回应了“为何发律师函”一事:第一,幻萌并不是游戏研发的唯一主体;第二,付款拖欠是因为渠道以及行政处罚、遭遇下架等诸多原因;第三,研发团队人手缺乏,不能支持游戏的后续开展。
  接着又是你来我往了几个回合,我们可以将“第一撕”的核心论点总结为:第一,在于派趣向幻萌索要《战舰少女》版权无果,遂直接下律师函;第二,派趣拖欠幻萌款项费用;第三,幻萌研发人员缺乏,无法保证游戏后续开展。
  与此同时,在“第一撕”阶段,无论双方如何指责对方,对于玩家而言,双方均强调“不管事态如何发展,都会尽力保证玩家的利益”。但实际上,在彼时的App Store中,《战舰少女》已经一个月没有更新过,上一次的大版本更新是在6月1日。
  第二撕:幻萌发律师函要求派趣履行义务 玩家利益基本不谈
  在7月2日《战舰少女》研发和运营双方撕逼大战逐渐呈现平息势头之际,又一波新高潮被幻萌挑起。
  7月17日,幻萌网络官方微博在下午三点公开了致派趣科技的律师函,律师函落款为上海大邦律师事务所游云庭、骆彦劼律师。值得注意的是,这与此前派趣派发的律师函落款为上海市协力律师事务所的傅钢律师,均为游戏领域知名度较高的知识产权律师。
  微博中指出,幻萌要求派趣依照律师函“履行合同义务”,然而因为遭拒,所以公开此律师函,以示公允。三个小时候,派趣官方给出回应,发布了“派趣科技就《战舰少女》正式声明”,表示,很遗憾幻萌方不仅没有正视问题的关键,反而发函提出一系列不合理要求,病继续歪曲事实、混淆视听。
  回应中,派趣承诺,在公司运营期内的《战舰少女》会依旧保持游戏内容的持续更新,并会积极组织着力于对游戏质量的提升。
  实际上,在此次事件爆发后的7月6日,《战舰少女》曾进行过一次大规模更新。然而这次的事件升级,则令许多玩家玩家对游戏不再抱有太多的希望,这或许意味着双方彻底谈崩,再无和解可能。与此同时,游戏在排行榜中的位置从六月初已经开始呈现下降趋势,一直跌落至今。
  值得注意的是,或许是因为此事件牵动了太多精力和物力,派趣CEO在7月14日曾公开发微博表示,由于运营能力有限,为了能保全《战舰少女》的后期运营和游戏品质,《雏蜂》的运营权将交给盖娅网络。
今日,派趣针对此前和《战舰少女》研发商幻萌纠纷一事再次作出回应,就付款金额、持独家运营权、代码权提供图文证据,表示已垫付...
来自:产业服务-新闻
7月17日消息,本以为《战舰少女》研发商VS发行商在本月初的隔空论战之后会秉承着“保证玩家利益”的原则进行私下和解。但就在一个...
来自:产业服务-新闻
就在一个小时之前,派趣CEO许蚊(微博id:派趣苏大大)发了一条微博,微博的内容为:“关于战舰少女一事,不再私人进行回应,一切...
来自:产业服务-新闻
《战舰少女》终于迎来了最新的1.3.7版本;本次版本的更新,也带来了不少新的变化。相信各位提督已经迫不及待想知道本次更新的内容...
来自:新闻
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福建天棣互联信息科技有限公司&&&&&版权所有《战舰少女》装备开发公式大全 开发时间对照表
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大口径炮狙击类
《战舰少女》手游中装备开发是一大特色玩法,由于开发的随机性,在开发时间结束前,我们并不能在游戏中看到究竟是开发的什么装备;不过我们还是可以根据装备开发所需时间,得出开发的是什么。小编今天就问大家带来《战舰少女》装备开发公式及开发时间对照表。
战舰少女中装备是要自己开发的,而且带有一定的随机性,也就是说资源投放进去直到结束之前是不知道自己究竟获得什么装备的;然而,装备开发的时间是可以看得到的,这样我们就能根据开发所需要的时间,反推出大概在开发什么装备啦~
下面小编就给出装备开发公式及装备开发时间的对照表,大家可以以此估计自己开发出来的是什么装备。
大口径炮狙击类
装备开发公式
油/弹/钢/铝10/210/210/10
油/弹/钢/铝10/251/251/10
开发时间对照表
4分10秒 苏联单装130mm炮
4分10秒 日本单装12cm炮
4分10秒 德国单装127mm炮
5分00秒 日本单装12.7cm炮
5分00秒 中国双联装140mm炮
6分40秒 德国双联装37mm防空机关炮
6分40秒 四联装533mm鱼雷
7分30秒 法国单装130mm炮
7分30秒 美国单装5吋炮
8分10秒 英国双联装4.7吋炮
9分10秒 英国三联装4吋炮
10分00秒 标准型深弹投射器
10分50秒 德国双联装150mm炮
15分50秒 德国双联装203mm炮
15分50秒 改良型深弹投射器
16分40秒 美国博福斯40mm防空机炮(双联装)
16分40秒 德国四联装20mm防空机炮
18分20秒 附加装甲(中型) &&&&&&&&【回避-2 装甲+7】
23分20秒 意大利三联装305mm炮&&&&&&【火力+12 命中+3】
23分40秒 德国三联装283mm炮&&&&&&&【火力+11 命中+3】
25分50秒 日本双联装35.6cm炮&&&&&&&【火力+15 防空+4 对空补正20%】
28分30秒 美国三联装12吋炮&&&&&&&&【火力+14 对空+5 命中+2 对空补正20% 】
31分10秒 美国双联装16吋&&&&&&&&&【 +18火力】
32分20秒 英国四联装14吋炮&&&&&&&&【火力+19,命中+1 】
34分20秒 德国双联装380mm炮&&&&&&&【火力+18 命中+4 】
35分50秒 英国三联装16吋炮 &&&&&&&&【火力+23】
(责任编辑:)
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游戏评分:
游戏类型:
文件大小:142.21 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:321
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导读:战舰少女中的第四舰队,怎样开启,萌新玩家不知道这一点,小编就为大家讲解一下第四舰队开启条件解答。战舰少女第四舰队多少级开?小编告诉大家战舰少女第四舰队需要等级达到15级以上,推...
战舰少女中的第四舰队,怎样开启,萌新玩家不知道这一点,小编就为大家讲解一下第四舰队开启条件解答。战舰少女第四舰队多少级开?小编告诉大家战舰少女第四舰队需要等级达到15级以上,推图必须过2-3关卡才行哦!还没有开启第四舰队的玩家们要努力加油咯!
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战舰少女新手必看战斗知识 总有一个对你有帮助
编辑:安安 来源: 发表时间:
类型:大小:154.3MB
结合卡牌与战争元素的游戏
出征战斗是中最受玩家喜爱也是最主要的玩法,许多玩家都在享受战斗胜利带来的快感;但是刚加入游戏不久的新手就悲剧了,貌似总是被高手虐;这时候我们就需要掌握一些战斗知识,以便早日步入高手的行列一雪前耻了;今天安安就为大家总结很多战斗知识,有兴趣的玩家赶紧围观啦!
阵型搭配:
在所有的战斗模式中,一开始都是要进行阵型的选择,目前共有5种阵型,具体的效果如下:
单纵阵:提升火力降低闪避,大炮队首选。
复纵阵:降低火力提升闪避,小船队首选,在后期推图中BOSS点前大船队也可以选择,以减少路上受伤的几率。
轮型阵:降低火力和鱼雷,提升舰载机能力,基本上航母超过2艘就可以选择,保证炮击战前就可削减敌方战力。
单横阵:降低命中提高闪避和反潜,对潜艇用阵型,和复纵阵类似也可以用于减少舰船受伤的几率。
梯形阵:大幅提升暴击和被暴击率,在对抗极其强大的敌人时的选择,例如E4BOSS,对于脸好的人有奇效。
战斗阶段:
战斗在选定阵型后全自动进行,分4个阶段:
航空战,由双方飞机同时进行攻击,如果双方都没有航母的话,则直接进入下面阶段;
开幕雷击战,由双方拥有开幕雷击能力的舰船同时进行攻击,如SS和CLT;
炮击战,双方轮流进行炮击,射程长的舰船可以在一轮炮击结束后会再进行一次炮击,比如战列和战巡;
闭幕雷击,拥有雷击能力的舰船进行鱼雷攻击。
追击敌方可以进入夜战,双方从上到下轮流进行攻击,放弃则战斗结束。
战斗效果:
以下是关于战斗中出现的加成,减益的情况。
索敌:索敌成功,命中和闪避加成5%。索敌未成功,命中和闪避减少5%。己方索敌成功,对方未成功则有10%的差距。
航空战:制空权优势,舰载机伤害、命中加成10%。制空权小优,舰载机伤害、命中加成5%。制空权均势,双方不变。制空权小劣,舰载机伤害、命中减少5%。制空权大劣,舰载机伤害、命中减少10%。
炮击战:首轮炮击根据舰船种类的数量有不同的顺序,多种时较为复杂,只有1种舰船时基本按照564321从下往上的顺序依次炮击。次轮炮击无视舰种按照从上往下的顺序依次炮击。
炮击战伤害种类:正常伤害。暴击伤害:150%伤害。
擦弹:强制扣除当前血量的10%。
MISS:未命中,不受伤害。
夜战:双方火力提升200%,攻击顺序按照从上往下依次进行,有鱼雷能力的舰船夜战伤害会有鱼雷伤害加成,大破的舰船和航母夜战不能进行攻击。
舰队站位:
另外在战斗开始时后还会出现对战的站位情况,出现优劣势会影响战斗结果。
同航战:双方全属性维持100%现状,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相同。
反航战:双方全属性降低为80%,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相反。
T字战优势:已方全属性为100%,对方全属性降低为 80%,实际海战中指占据T字的头部一横的位置,由于可以使用包括舰首炮,舰尾炮,侧弦炮全部进行攻击,火力充足。
T字战劣势:已方全属性为 80%,对方全属性提升为100%,实际海战中指占据T字的尾部一竖的位置,由于只能使用舰首炮和部分侧弦炮进行攻击,火力不足。
中破大破:
中破:血条40%以下,全属性降低为80%,航母中破以后不能再放出飞机。
大破:血条20%以下,全属性降低为40%,大破舰船会有保护,该次战斗包括进行夜战,不会被击沉,但是继续进击下一场战斗则有可能被击沉。
战斗消耗:
游戏中的战斗出了演习不消耗,其他战斗都会根据舰船的类型不同消耗不同数量的资源。
白天消耗弹药20%,进入夜战则再消耗10%(夜战勿随意开启,一般只在BOSS点才会开启夜战);
弹药40%以下,全属性降低为80%,弹药20%以下,全属性降低为60%(切记要慎重考虑后再决定进入五战,你可是带着一队比中破输出还惨的队伍)
弹药0%,警告,全队大破属性状态!切勿玩火自焚!
出征未进入战斗,强退不会计算战果,如果在选择阵型后强退计算战果且无奖励。
战斗评价:
最后是关于战斗结果的评价条件。
SS-完胜:我方本场无伤,且敌舰全灭。
S-胜利:敌全灭,我方有损伤但未被击沉(无论损伤程度如何)。
A-小胜:我方未被击沉,敌方沉2/3以上但未全灭(无视我方损伤及敌方剩余舰船状态)。
B-战术性胜利:满足下列之一:1.击沉数未达到A胜标准,但敌旗舰沉没;2.敌旗舰存活,敌方沉1艘以上但未达到A胜标准,我方战果条(即造成总伤害)为对方的2.5倍以上。3.击沉数达到A或S标准,但我方有船只被击沉。
C-战术性失败:满足下列之一:1.不满足A胜条件,敌方有沉船但旗舰存活,我方战果条未达到敌方的2.5倍(含低于敌方);2.我方战果条高于对方,但未击沉任何敌舰,则无视双方战果差距直接判C。
D-失败:我方未击沉任何敌舰,且战果条低于对方。
以上就是安安费尽心思为大家收集的战斗知识,希望能给大家带来帮助;更多请关注安锋网!
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