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LOL5大位置CARRY能力排行榜 好的位置是上分的关键
& s6赛季已经如火如荼的进行了差不多两个月了,关于大改动所带来的不习惯统统都被时间消磨殆尽。在s6赛季中,借助新版天赋树与ADC集体大改,许多英雄成功晋升为版本新贵。从最初胜率封顶的蛮子丶亚索,再到之后因羊刀而站起来的武器大师与赵信,也包括新版毒瘤辅助好运姐,尽皆如此。那么在新赛季里,五大位置中到底哪个才是CARRY能力最强的呢?请耐心看完123网为你整理的LOL5大位置排行榜。
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TOP1、中单
 不知不觉,卡牌已经成为了联盟又一毒瘤,六级开始就到处飞实在让人恼火。即使你线上把他杀爆了,他也能到处飞通过蹭助攻,帮助队友建立优势来获得的胜利。随着游戏大环境的改变,中单带传送似乎已经成为了一种习惯,比之上单带传送道理是差不多的。而且上路早已不再是一座孤岛,移除先锋的到来让打野开始上下兼顾,六级那一波也并非必须要抓下。5.24版本补丁诡诈系新增刺客天赋点。在加上前段时间幽梦的改动和新版天赋树新增提升固定双穿的天赋点,以及全民通用的雷霆领主的法令,AD刺客的出场率有回暖的迹象。中单是个很能带动全场节奏的位置,地理位置好,而且能吃到整个召唤师峡谷最多的资源。一旦线上打出优势,就很容易帮助队友建立优势,带动游戏节奏。
TOP2、打野
 新赛季补丁在对射手们进行大改的同时,打野也得到了些许加强。首当其冲的就是关于药剂的改动,蓝药没了,对打野来说是见好事。线上英雄或多或少都会用到蓝药,没有法力值还是比较蛋疼的一件事,而对于不需要带蓝药的打野(稻草人除外)来说,除了自己其他所有人都被砍了一刀相当于变相地加强自身啊。再则就是打野英雄的出门装有了更多选择,不再像上赛季末那样打野刀加两红是唯一的选择了。前期需要刷,中期开始gank的可以选择猎人的护符加三红出门以保证自己在野区有非常充足的续航能力。也可以选择猎人药水加两红出门,为那些比较依赖法力值的打野提供了蓝buff之外的法力值回复来源。打野刀加复用型药水算是百搭,既可以用来渡过打野较伤的前期,还能为打野节省不少用来买药水的钱。在以前,打野都是游戏前中期带带节奏,帮助队友建立优势,而到了游戏后期几乎就是个打酱油的角色。而在这个赛季,却完全不是这样。吞噬者配羊刀,让赵信丶武器大师等打野英雄成为了名副其实的后期爸爸。有伤害有回复,单挑简直无敌,团战更是毒瘤。而熔渣巨人似乎又在蒙多身上重现了方面称霸联盟时的威力,几乎所有属性都具备。万年热门打野盲僧配合雷霆领主爆发更上一层楼,后期也能拥有不俗伤害,后期输出乏力的情况似乎就这么一去不复返了。
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TOP3、上单
 纵观当前版本上路,蒙多丶武器大师丶俄洛依当道。似乎是受到之前版本的影响,重装战士丶纯坦克英雄的影子纷纷浮现。总的来说,上路依然是那些身板够硬的大家伙的地盘。但无论是哪一种,其装备成型速度都是中下路难以比拟的。一把羊刀,或者是黑切,一个大件就能拥有爆炸伤害。由于上路线长,劣势的一方会非常难受,受脆弱的二塔牵制,优势的一方也不敢轻易游走,就导致上单想要carry全场会比较困难。但不可否认的是,上单在团战时的统治力还是其他位置难以比拟的。
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 就像羊刀一样,夺萃之廉也因其优秀的属性成为了本赛季大部分ADC优先选择的一件装备。因夺萃之廉取代无尽,成为普通ADC的第一大件,下路游戏节奏也加快不少,许多前期暴力ADC像奥巴马等纷纷表现出自己强势的一面。但这个赛季的ADC还是处于一种比较尴尬的境地,前期战斗跟带了雷霆领主的法令出不多,后期更是刚不过羊刀联盟。唯有中期,才有机会施展才华,有carry全队的能力。
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TOP5、辅助
 这个赛季的辅助一反常态,在保护后排的同时,也能借助天赋与装备在团战时拥有不小的输出。这个赛季的热门辅助以好运姐为首,在下路喧宾夺主,几件装备下来既恶心还拥有超高伤害,线上消耗能力也强得不要不要的。除了不补刀做视野,更像是队伍里的另一个输出位,但要说到carry的话,好像还是不关辅助的事,毕竟算不得主流。
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lol文章排行榜中路:AP。AP一般有很高的爆发或是持续输出能力很强。但是绝大部分缺乏逃生技能和稳定的控制。AP的高爆发和控场能力,让他在前中期成为了团队的伤害主要来源。无论是配合打野抓对面的BUFF,还是支援上下两路,同时又作为一名脆皮,又非常需要等级和经济的支持,中路都是最理想的位置。
下路:ADC和辅助。ADC的前期非常弱,再没有足够的装备支持下,绝大部分的ADC根本没有办法保证生存和输出。但是一旦可以良好的发育,后期所爆发出来的威力,足以用成吨来描述。为了达到这一目的,有一名保护能力特别强的辅助,就成了顺理成章的事情。但为什么不是上路而是去下路呢?再下路的原因主要是为了争夺小龙,如果一方ADC被压制或者被击杀,配合打野和中路的支援,可以顺利的拿下小龙。所以无论是拿龙还是守龙,下路的两个人都无可替代。
上路:半坦、清线流英雄。半坦作为伤害的承受者和团队的守护者,单线的等级成长和经济支持是必不可少的。不俗的抗性和血量成长加上逃生技能(限制技能),让他的生存能力相比AP和ADC更加优秀。多半坦克的塔下补兵能力很强。但是装备需求度,都低于AP和ADC。所以就算上路被打野骚扰,甚至击杀多次。只要经验不要落下太多,之后依然可以发挥出强大的作用。反观AP和ADC,则会进入崩盘的节奏。同时个别消耗能力,控制能力,爆发能力,抗压能力强的AP或AD也可以在上单游刃有余。
打野:清野的速度较快,机动性较高,控制能力不错的英雄都能打野。清野区的资源非常的丰富,除了经验和金钱之外,还有BUFF,打野英雄,能帮助团队掌控野区的资源,这对于团队的整体是有战略意义的。打野英雄是队伍的隐藏底牌,关键就在于出其不意。打野英雄总是隐藏在暗处,突然跳出来GANK,这个隐藏的火力点,能充分限制对手的行动,而且能的配合本方行动起到出其不意的效果。LOL前期是发展的最重要时期,而GANK和击杀多发生在前期,打野的一次GANK成功就是为本队积累了一分胜利的希望。打野就意味着掌控局面,对于全局来说,打野位是最活跃也最能出彩的位置。
在讨论1121分路的时候,我想在这之前讨论一下如今英雄的情势。“没有最强的英雄,只有最强的玩家”这句话在LOL里是不成立的,英雄强弱之分是显而易见的,而且有些英雄之间天生就相生相克,这点毫无争议,不然也不会有什么T1,T2之分。既然英雄有强弱之分,这就导致了英雄选择的单一性,因为经过玩家一而再再而三的层层筛选,能站立于金字塔尖的所谓强势英雄也就剩那么寥寥无几,在选英雄的时候自然就会挑强的选。这有游戏本身的特性所致,虽然拳头一直再出补丁进行调整,但要想真正做到一碗水端平几乎是不可能的,所以是不可抗因素。
如果说英雄强弱是不可抗因素,那分路就是完全的人为因素了。这恰恰就是真正导致LOL单一化的罪魁祸首。首先1121是主流,肯定是有其优点,不然也不会成为主流,这里主要说说为什么会导致LOL单一化的原因。上单,既然是单,那就是单挑SOLO,在排除打野因素外,单就对线而言英雄强弱相克就非常明显了,由于现在英雄有强弱相克之分,而且十分明显,所以哪个英雄强哪个英雄就占优势,补刀、经验甚至人头都能领先对方,何况当前一些上单霸主很多都是无脑操作,玩家自身水平相对英雄本身强弱就不那么明显了,即便水平差一点,但英雄太强,照样可以压死(当然如果水平差距太大那就另当别论了)。更何况有些英雄已经强到即便打野来帮忙也不虚,或者1换1甚至1换2。而且上单一旦领先一个人头,那就会造成滚雪球效应,很难再搬回劣势了。这就让玩家非常郁闷,我这个英雄其实用的不错,但对面英雄太强或者正好克我,我也没办法,有水平也不能完全发挥。
再说打野,就国服目前来看,打野很大程度上决定了比赛走势甚至是最后的胜负。与其说拼上单、拼中单、拼ADC还不如说是拼打野,谁家的打野好基本就赢了60%~70%了,很多情况都是某一方的打野抓崩上路,抓崩中路,抓崩下路,然后对面20投了,而另一方的打野则被自家人喷的狗血淋头。最后说英雄搭配,1121基本决定了英雄搭配只能是上单半T或T或其他清线英雄,打野半T,中单APC,下路ADC+辅助的套路,很少能有什么变化。搭配变化少结合英雄强弱论,更进一步固化了英雄的选择面和游戏的打法,导致LOL单一化。
为什么一定要有ADC?
ADC除了输出核心以外,C还有远程的含义。虽说近战也一样输出,例如蛮子、剑姬这种发育起来输出也是极高的英雄,可你要考虑两点:
1、高输出来自于装备和等级,装备和等级来自补兵。近战不管杀人还是补兵都要贴脸,敌方一个远程ADC可以利用你攻击距离近这一缺点,无限消耗你。就算你有突进技能,怎么保证冲过去一定能杀人?敌人只要小心走位,不断的消耗,最后只有两种结果,要么你被打残,被压出经验区,经验金币一个得不到;要么就是被打残然后被杀掉。就算是塔下收兵,你的经济肯定要落后对方一大截,最后还是打不过。所以,从发育角度去思考,近战不是一个非常好的选择。反之,远程英雄就算是打不过对方,猥琐的补兵发育肯定要轻松的多。
2、一个近战英雄要杀人必须贴脸,那么这时候对面来个控制,不需要什么禁锢、晕眩、击飞这种硬控,只要一个减速,这时候的你虽然有乌龟的速度,但是绝对没有乌龟的防御,相信我,除了蛮子,2秒钟足够对方集火秒了你一个脆皮。而且,如果我方突进英雄已经冲进去,你上不上呢?上了,别人第一个集火杀你。不上,几秒内必然你们这边要死一个,4打5不是每一次都能赢的。反之,远程英雄,在团战开始的时候,他会站在一个相对安全的位置,在队友突进的时候他远距离攻击的优势就能开始输出。所以,从团战角度思考,近战去当ADC也不是一个完美的选择。
为什么要有辅助,辅助是恢复还是肉?
辅助的工作有两个:1辅助ADC;2辅助全队。如上所说,ADC想输出高,发育和经济极其重要。从新手角度直面的说,下路两个人,都在补兵,都不想辅助,那么抢兵的后果是两个人没一个人能发育好。又因为没人负责视野,被gank、被埋伏的几率大大增加,大龙小龙很可能从头到位都没见过,经济落后一大截,对手只要别太菜,真的就不用打了。有一个辅助,能保证我方ADC的安全,在草里和河道插眼,保证ADC在补刀的时候不会被偷袭。有恢复能力的就治疗,保证我方ADC有更好状态。有能力的还会消耗对方ADC,让对方经济落后。开战主动吸收伤害,同时抓住机会配合ADC造成击杀,将人头让给ADC等等。反正一切的一切都是为了我方的ADC发育的比对方更快更好,最后被养肥的ADC将秒杀对面任何脆皮,带领全队走向胜利。
其次,辅助还负责全队,尽量多的为队伍创造优势。比如插眼,给队伍创造视野,可以提高队友的成活率,防止被gank。同时也方便我方知晓对面的位置,好做下一步的安排。还有反眼,打掉对面的眼,黑掉对方的视野,让对方成为瞎子,一场战争,战前信息的重要性不需要多说。另外还有一些装备,具有群体效果,例如皇冠的加速,例如钢铁烈阳之匣的护盾等等,这些效果有时候能起到扭转战局的作用。所以为了全队考虑,为了能更快更稳的赢得胜利,队伍里需要辅助这样一个牺牲自我的角色。不过由于S4对辅助的加强,辅助也能获得很好的经济状况,但加强辅助并不能改变1121分路的状况。
辅助没有特别要求一定是肉或者恢复,这和当辅助的英雄技能有直接的关系。举例,机器人,这种进攻型辅助,它总是先起手,总是顶在前线吸收伤害,所以它必须肉起来。又例如琴女,她的技能效果都为增益和恢复,需要持续性使用才能发挥本身效果,同时没有什么特别的技能可以让她更抗打,所以她不会冲在第一线,也就不用出肉,那么出其他装备更合算,例如钢铁烈阳之匣、皇冠、军团盾等。还有一种另类的法师辅助,例如荆棘、豹女、时光,他们本身技能效果威力不俗,有因为技能效果也可以打辅助位置,所以往往前期辅助装备,后期转型成为AP。
为什么要有打野?
野区的野怪可以给于玩家金币、经验和状态,是一笔不小的资源。所以未来不浪费,分出一个人来,合理的利用这项资源,让上路一个人更好的发育。同时,打野因为到处走,不容易被掌握动向,所以可以更方便的gank对方,起到帮助队友,打击对方的效果,这也无疑大大帮助了团队。并且,有一个打野存在,无形中震慑了对方。对方不知道打野什么时候,从什么地方出现,为了不被gank,在补兵对线期,除了小心对手,还必须买眼防御打野。尤其是下路,有打野和没打野完全是两种打法,间接消耗了对手的经济。团队竞技游戏,关键在于团队配合,而打野和辅助无疑最能体现团队配合的重要性。
为什么要有上单?上单如果对面两个人,会不会被压?
曾经的英雄联盟是212分路,到现在演变成了1121,也就是上路由2个人发展成为了1个人。为什么会这样做?上单是为了抽出一个人去打野,最大化利用野区资源和骚扰功能。其次要明白一条线上经验是固定的,所以上单肯定比上双的2个人等级要快,而打野如果有效率的话,一般也会比线上的等级要快,所以打野一旦去到上路,2个3级打2个2级基本是没悬念。上单有句话叫:谁先2级谁爸爸。上单差1级实力差距是悬殊的。至少在能强杀上单以前,主动权一直在打野方,如果打野方是抗压英雄,可能整个对线期主动权都在有打野方。因为上双一方即使控线,线总会到塔下,假设线一共50刀。你上单塔下猥琐补了30刀,漏了20刀。对面上双即使没漏刀,平摊下来一人25刀单人发育反而没你好,而且等级上几乎肯定是比你低级的。所以在强杀掉你推塔以前,上双是不敢出去支援其他路的。如果2个人一起离开,那上单就发育特别爽了。如果只离开1个人,这个留下的就会被上单压甚至单杀。
而在上单死前,上双一方的中和下路因为缺少支援,所以必须打的很谨慎,即使视野是充足的也不敢随便压对手。而打野方的打野,中路,下路基本是有充分的选择权。没有选择权的仅仅是上单而已。而没打野方仅仅是上双有选择权,而上双的选择权几乎也是没的,在杀掉上单以前,上双几乎什么都不能干。而打野方中路可以任意推线,拿蓝BUFF后可以跟打野上下游走,可以抓上形成3打2,可以抓下4打2推下塔后拿小龙然后4人抱团推中然后推上。而无打野方中单不敢随便推线,没有打野帮助蓝BUFF也拿的很艰难,在支援速度上肯定不如有打野方。下路双人线,我作为ADC深刻体会到打野重要性。因为下路其实大家都不2B基本都是和平补刀的过程,水平相当几乎不会产生人头。而打野来了就是打破平衡的开始,而我们有打野,你们没有。那么相当于我不会担心被你们杀,而你们随时要顾虑我们的打野。
为什么大部分法师要中单?中间不能两个人吗?
1、中路是四路中经验最快的路,而法师主要靠技能输出,前期输出很高,是需要等级来提升技能点的,所以非常需要经验。
2、大部分法师机动性不太高,中路线短,相比其他几路较为安全。3、可以让中路法师很快的发展起来,还可以在上下路和野区做到支援和Gank,由于等级比其他路线的英雄高,中单法师具有弄死上下路还没怎么发育起来的英雄的能力。同理,如果中路2个人的话,经验和金钱将平分,使得2个人都发育不全,由于中路2人了,别的路也会产生变化,会破坏协调性。中单不一定是法师,任何靠等级和技能输出,前期爆发强的都可以打中单的位置,如劫。
为什么不能五人直接中推呢?
直接中推的话,就是1V5,前期要5个人平分经验,可能敌方都4级了,我方还是1-2级,如果敌方猥琐在塔下的话,在有闪现的情况下,是很难进行强杀的。还要防止对面高等级的打野进行GANK,由于前期都太脆,很可能导致越塔失败,造成5个打1个,还被反杀的笑话。当5人中路没推下来的时候,再回到线上,发现其他线的敌人都已经快6级了,完全是被碾压的局面。
其实,对于大部分玩家,不管是1121还是212还是其他,都无关紧要,玩游戏嘛,只要开心就好,这个专题的目的呢,是为了解答有些玩家心中对于分路选择的疑问,路线的选择始终还得顶尖玩家和开发商引领。
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今天带女朋友玩英雄联盟,她要玩打野,一二十分钟了还在野区瞎转我问她:为什么不来GANK。她说:我迷路了,你是知道的,我路痴嘛!我竟无言以对,她确实是路痴
回复 62楼:谢谢,我有小地图就好了。。。
回复 61楼:哈哈,后来学会了屏蔽
回复60楼:哈哈,我带你走遍野区,因为野区的每一个角落我都躺尸过
回复59楼:没必要理他们
我也是路痴,所以我每次都是看着小地图出去的
回复 58楼:总有那么一些喷子的
回复 57楼:凭什么被骂,要个游戏而已,不要太在意
回复 56楼:哈哈,自己笨,不怪别人
回复55楼:额,屏蔽了。自己玩自己的,游戏,娱乐而已
回复 54楼:自己曾经被骂的不出泉水
回复 53楼:那你是躺尸别人的泉水,我说的是你自己的泉水
回复 52楼:龙龟的动力冲刺没刹住车,哈哈
回复49楼:多大仇才会躺尸泉水
回复50楼:我擦,我竟然秒懂,我左手不会废,不习惯左手
回复30楼:啊,你的左右手废了,好可怜啊
回复 44楼:我躺过泉水
回复47楼:为什么?那个应该不会迷路的!只是担心走反而已
回复46楼:说的很有道理,幸亏不在极地深渊地图
回复45楼:在野区迷路也只有这么解释了!怪地图太大了
回复42楼:不知道是不是
回复40楼:额!!!泉水里还没有躺过
回复33楼:歇吧
你俩玩的英雄联盟已经是3D的了么?
回复 37楼:这tm就尴尬了
回复38楼:额,那你来,我带你游玩召唤师峡谷,带你认清楚所有地方
回复 32楼:不逗你,真的会迷路
回复 26楼:他说的是“认做他爹”,你被他坑了
回复 25楼:他说的是“认做他爹”你被他逗了
回复 24楼:认做他爹是什么鬼?
回复 23楼:围着红buff转圈圈,鬼打墙
回复 21楼:别这么客气,您,这个字太礼貌了
回复 22楼:你也是逗我玩
回复28楼:被你发现了,特么我确实没有!求介绍
回复 29楼:别在意细节,很多事情不一定是真的,就比如我特么连女友都没有
难道你没教她右下角有小地图吗,
说的好像你有女朋友一样
回复 24楼:轮子妈没有,她是6级有大。
回复 24楼:蜘蛛
回复 24楼:扇子吗
lol里一级有大招的只有杰斯 豹女 轮子妈 谁能多说一个我当场认做他爹
我有时候也能跑乱
我也会在野区迷路
回复13楼:承您吉言!!
人家在野战区,关键是野战两个字
回复16楼:表弟也行
回复 17楼:……
回复15楼:我是个女的,老公擅长打野,我只擅长看他打野
回复10楼:大哥!
回复 14楼:兄弟一说话就知道你肯定要LOL的高手!!
点点小地图也绕过去了
回复 12楼:那祝你找点追到手
回复11楼:以后若是我媳妇,我在告诉你!!
回复 9楼:晕不晕真人肉搏战?!
回复 6楼:你就是我失散多年的弟弟呀!!
我女神也是路痴哎,还好她晕3D游戏!!
回复 2楼:QA@1aA@1a1@q@qaQqaqQq@
回复 6楼:好丽友好基友!
我俩的头像算不算表亲?
白痴企不更恰当
楼上的都是有故事的人
回复 2楼:原来你女朋友还有这经历!!厉害!!
确实是路痴,上次告诉她房间是505,结果硬是跑到1505,后来才知道里面是4个大汉,然后她在里面转一晚上第二天才找到路出来
看来楼主女朋友喜欢野战,兴趣和我一样
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发表: 16:23:24来源:99游戏编辑:熊卜卜
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  A:不可以的,本次活动奖励的皮肤碎片为单独的碎片,用于兑换指定永久皮肤,不能兑换期限皮肤,也不能在海克斯科技战利品库中查看或使用哦。
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  Q:活动结束后我的碎片会被清除吗?
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  Q:我可以通过什么方式获得碎片?
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