魔兽世界6.06.0pvp戒律牧师属性属性和什么职业打22

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戒律牧和什么职业配合比较好打22?
来源:17173
作者:7区小牧
  TBC开了以后,神牧的地位时刻受着D和QS的威胁,而曾经PK无比辉煌的AM,也因的限制而沦落为FB中的一员,相反,不被人们所重视的戒律MS却逐渐创造出他所拥有的辉煌,也让戒律MS成为了JJC的主流。
  我是一个2100+的JJC戒律牧,2200一直上不去,所以没拿到S4肩膀,一直是个遗憾!玩了2年的MS,虽然现在因为工作已经没有玩了,但开了以后我一定会继续回到,而且转为AM(我一直有AM情节!)
  现在我主要就说说JJC吧,我22中打过各种组合,LR和MS,MS,MS,但我感觉比较好打的是盗贼和MS。
  后期的队伍中,最常见的组合有战D,SS和贼,FS和贼,D和SS,SS和MS,在就是和我们相同的贼和MS,曾经和LR打,也上过2000,但是每每都被贼和MS打了下来,碰到LM的贼MS还好点,一旦碰到BL的贼MS,那简直是一场灾难,很无言的亡灵意志!
  那LR是射击27加生存34的天赋,也就是说出了驱散射击和翼龙钉刺,拥有着很强的限制能力,但LR被贼和近身后,很难有机会脱身,也就很难发挥出他应有的DPS,比如我们遇到贼MS的时候,被贼贴身,我们往往选择的是双抽MS蓝杀盗贼,基本上,3个回合,恩,也就是指LR的3个抽蓝CD时间,可以逼出对方MS的蜘蛛,如果对方MS跑位好的话,甚至需要4到5个回合,也就完全靠LR抽蓝,而我没有抽蓝的机会!
  我强化了恐惧,我的恐惧是23秒CD,也就是说我的天赋是48和13,出了精神鞭挞,基本上,我恐惧的CD都是留给了盗贼,但前2个回合是基本上无效的,当LR被贴住了以后,很难打出他应有的DPS,而且因为被贴身,所以LR基本上没机会打出瞄准,冰冻?驱散,无效!谤霜?两个人都被减速了,盗贼的毒是70%,LR的冰霜却只有60%,而且对方MS逮着机会就猛烧LR蓝,而我被盗贼打了毒刃,一烧MS蓝对方就卡视角,对上这种组合,实在是头疼,基本上容错率很低,一但出现一点失误,都很容易败,而且最重要的一点,LR的BB一定不能死,一但LR的BB死亡,就可以宣布这场战斗提前结束了!这是我和LR打贼MS的经验!
  后来感觉和LR打比较初亏,我就选择了和盗贼配合,很顺利的,打到了2000多,然后我们遇到的最多的组合反而是战D,个人感觉LR和MS打战D比较轻松,因为XD没有驱散,就可以强行限制战士,基本上就是耗,看能不能在把D的蓝耗完前将战士杀死!但是贼MS打战D很吃亏,盗贼的两个限制技能,闷棍,制盲,是很有效的,但那也得看配合,因为我们两个都是人类,也就是意味着有两次感知,基本上一出去就是抓D,如果抓到了D,那当然这场就好打了,如果抓不到,那这场的败率已经增加了50%,怎么说呢,一开始如果抓到了D,打出起手,可以直接把D的徽章以及迅捷给逼出来,这样就给我们杀战士创造了前提,甚至如果那XD操作差一点,很可能就被我们这次起手直接秒掉(不要怀疑这一点,D潜行时的护甲可没那么高,而且有我在后面跟着驱散!),如果秒不掉,那也就不要管他了,马上转目标杀战士吧!
  XD的徽章用了以后,那么注定会被限制一次,也就是指我的恐惧以及盗贼的制盲,如果战士连我,那很好,盗贼冲上去制盲,10秒,我很盗贼可以将他打下3分之2的血,当然我通常这在种情况下都是技能全开的,因为战士一直满怒气,这是很恐怖的,往往出现失误的话,杀战士不成,反而容易被战士秒掉,3分之2血快到了的时候,盗贼消失,暗影步过去补闷棍,9秒,这时如果聪明的战士都知道,切换盾牌和防御姿态,准备盾反我的心灵震暴加灭,而这时候也就意味着我不会在被限制,那么战士的死期也就到了,我的恐惧CD一直留着呢,如果身上有断筋的效果,不要犹豫,直接徽章吧,冲过去补一恐惧,这时战士的血就那么一丝,就算他是FZ也难逃一死了!
  如果战士贴盗贼,那么就要冒险了,尽量把战线与D贴近,不要怕XD可以把血加起来,而且还可以防止战士拦截你进行恐惧,所以贴近打反而很有好处,而且MS的驱散不是摆在那里看的,尽量在要起手杀战士的时候开能量灌注来驱散,这样可以节省大量的蓝,被战士贴了以后,也就意味着盗贼只有一次制盲的机会了,这时的控制就要完全靠MS自己了,而我,通常是算好制盲的时间,然后补恐惧,8秒的恐惧时间,在战士没有沾你的时候,跟上被恐惧的XD,进行精神控制,当然,在这之前你要先在盗贼身上补好盾恢复和愈合!这样下来,又是一个8秒,绝对可以杀死战士!
  不要认为盗贼很好杀,其实玩过战士的人都知道,盗贼其实很难杀,闪避一开,基本上战士就没DPS了,有人说战士有压制,可压制是有CD的啊,5秒一次,但就这5秒,反而可以让盗贼打出大量的DPS,最重要的一点就是,战士的致死打不上去,这就意味着完全没有任何的医疗压力了,就算盗贼是空血,也可以在几秒类给他刷上去,所以盗贼并不像看上去那么好杀,斗篷技能更是可以解除一切的魔法效果,加上消失,盗贼的生存能力在所有职业中是最强的,战D,确实很难打,但是如果你配合的好,又有什么组合是难打的呢,还是那句话,没有最强的组合,只有最强的配合,不管是LR和MS 还是贼MS,或者是SS MS,他们虽然有各自的优点和缺点,但目前来说,都是容错率较低的强力组合,只是看你怎么去玩了!
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魔兽世界6.0戒律牧属性选什么好?魔兽世界6.0戒律牧属性优先级选择攻略
10:28:01来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0戒律牧不知道各位玩家玩的怎么样呢,会不会感觉没有了回血歌后就变坑了呢,加血方面在打H看全团大姨妈的时候是不是会更恶心呢。来看看小编的魔兽世界6.0戒律牧属性优先级选择攻略吧。
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
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魔兽世界6.0戒律牧属性
属性和装备
请注意,属性优先级和宝石随着你的装备提升和资料片推进,这些优先级可能会改变。这里的优先级和宝石是推荐给那些刚刚升到100级的牧师的。
戒律:智力>精神>暴击和精通都很强,如果你常用真言术:盾或你选择了意志洞悉那么精通优先暴击。在其他情况下暴击略优。忘了急速那个渣渣。
神圣:智力>精神>溅射。
对于挑战模式/试练场的变化:
戒律牧师无论在什么装备水平优先精通而不是暴击。
全能比上面两者提供的属性略低,但实实在在的提高治疗量,降低受到的伤害,在团队本中可能会有价值。
就像你的属性优先级会随着装备提升而改变一样,你的宝石选择也会跟着装备提升改变。如果你的神圣牧师喜欢精通,戒律牧师喜欢暴击,你可以选择你喜欢宝石和附魔:
强效塔拉迪特溅射水晶(神圣)/强效塔拉迪特爆击水晶(戒律)
披风:附魔披风:溅射之赐(神圣)/爆击之赐(戒律)
武器:霜狼之印(神圣)/雷神之印(戒律)或影月之印
戒指:附魔戒指:溅射之赐(神圣)/爆击之赐(戒律)
项链:溅射之赐(神圣)/爆击之赐(戒律)
专业不再提供专属战斗收益,所以选择你喜欢的即可。
和宝石附魔一样,这些选择可以根据你所关注的二级属性改变。
合剂:德拉诺智力合剂
烹饪:双头飞龙薄饼(神圣)/黑石火腿(戒律)
药水:为治疗量,选德拉诺智力药水;为回复法力,选德拉诺法力引导药水或德拉诺法力药水。
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关键词: 魔兽世界6.0戒律牧属性选什么好
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作者:7区小牧 来源:17173发布时间: 14:45:45转帖到个人空间
  摘要:容错率较低的强力组合,只是看你怎么去玩了!
  TBC开了以后,神牧的地位时刻受着D和QS的威胁,而曾经PK无比辉煌的AM,也因天赋的限制而沦落为FB中的一员,相反,不被人们所重视的戒律MS却逐渐创造出他所拥有的辉煌,也让戒律MS成为了JJC的主流。
  我是一个2100+的JJC戒律牧,2200一直上不去,所以没拿到S4肩膀,一直是个遗憾!玩了2年的MS,虽然现在因为工作已经没有玩了,但巫妖王开了以后我一定会继续回到WOW,而且转为AM(我一直有AM情节!)
  现在我主要就说说JJC吧,我22中打过各种组合,LR和MS,盗贼MS,术士MS,但我感觉比较好打的是盗贼和MS。
  后期的队伍中,最常见的组合有战D,SS和贼,FS和贼,D和SS,SS和MS,在就是和我们相同的贼和MS,曾经和LR打,也上过2000,但是每每都被贼和MS打了下来,碰到LM的贼MS还好点,一旦碰到BL的贼MS,那简直是一场灾难,很无言的亡灵意志!
  那LR是射击27加生存34的天赋,也就是说出了驱散射击和翼龙钉刺,拥有着很强的限制能力,但LR被贼和战士近身后,很难有机会脱身,也就很难发挥出他应有的DPS,比如我们遇到贼MS的时候,被贼贴身,我们往往选择的是双抽MS蓝杀盗贼,基本上,3个回合,恩,也就是指LR的3个抽蓝CD时间,可以逼出对方MS的蜘蛛,如果对方MS跑位好的话,甚至需要4到5个回合,也就完全靠LR抽蓝,而我没有抽蓝的机会!
  我强化了恐惧,我的恐惧是23秒CD,也就是说我的天赋是48和13,出了精神鞭挞,基本上,我恐惧的CD都是留给了盗贼,但前2个回合是基本上无效的,当LR被贴住了以后,很难打出他应有的DPS,而且因为被贴身,所以LR基本上没机会打出瞄准,冰冻?驱散,无效!谤霜?两个人都被减速了,盗贼的毒是70%,LR的冰霜却只有60%,而且对方MS逮着机会就猛烧LR蓝,而我被盗贼打了毒刃,一烧MS蓝对方就卡视角,对上这种组合,实在是头疼,基本上容错率很低,一但出现一点失误,都很容易败,而且最重要的一点,LR的BB一定不能死,一但LR的BB死亡,就可以宣布这场战斗提前结束了!这是我和LR打贼MS的经验!
  后来感觉和LR打比较初亏,我就选择了和盗贼配合,很顺利的,打到了2000多,然后我们遇到的最多的组合反而是战D,个人感觉LR和MS打战D比较轻松,因为XD没有驱散,就可以强行限制战士,基本上就是耗,看能不能在把D的蓝耗完前将战士杀死!但是贼MS打战D很吃亏,盗贼的两个限制技能,闷棍,制盲,是很有效的,但那也得看配合,因为我们两个都是人类,也就是意味着有两次感知,基本上一出去就是抓D,如果抓到了D,那当然这场就好打了,如果抓不到,那这场的败率已经增加了50%.
怎么说呢,一开始如果抓到了D,打出起手,可以直接把D的徽章以及迅捷给逼出来,这样就给我们杀战士创造了前提,甚至如果那XD操作差一点,很可能就被我们这次起手直接秒掉(不要怀疑这一点,D潜行时的护甲可没那么高,而且有我在后面跟着驱散!),如果秒不掉,那也就不要管他了,马上转目标杀战士吧!
  XD的徽章用了以后,那么注定会被限制一次,也就是指我的恐惧以及盗贼的制盲,如果战士连我,那很好,盗贼冲上去制盲,10秒,我很盗贼可以将他打下3分之2的血,当然我通常这在种情况下都是技能全开的,因为战士一直满怒气,这是很恐怖的,往往出现失误的话,杀战士不成,反而容易被战士秒掉,3分之2血快到了的时候,盗贼消失,暗影步过去补闷棍,9秒,这时如果聪明的战士都知道,切换盾牌和防御姿态,准备盾反我的心灵震暴加灭,而这时候也就意味着我不会在被限制,那么战士的死期也就到了,我的恐惧CD一直留着呢,如果身上有断筋的效果,不要犹豫,直接徽章吧,冲过去补一恐惧,这时战士的血就那么一丝,就算他是FZ也难逃一死了!
  如果战士贴盗贼,那么就要冒险了,尽量把战线与D贴近,不要怕XD可以把血加起来,而且还可以防止战士拦截你进行恐惧,所以贴近打反而很有好处,而且MS的驱散不是摆在那里看的,尽量在要起手杀战士的时候开能量灌注来驱散,这样可以节省大量的蓝,被战士贴了以后,也就意味着盗贼只有一次制盲的机会了,这时的控制就要完全靠MS自己了,而我,通常是算好制盲的时间,然后补恐惧,8秒的恐惧时间,在战士没有沾你的时候,跟上被恐惧的XD,进行精神控制,当然,在这之前你要先在盗贼身上补好盾恢复和愈合!这样下来,又是一个8秒,绝对可以杀死战士!
  不要认为盗贼很好杀,其实玩过战士的人都知道,盗贼其实很难杀,闪避一开,基本上战士就没DPS了,有人说战士有压制,可压制是有CD的啊,5秒一次,但就这5秒,反而可以让盗贼打出大量的DPS,最重要的一点就是,战士的致死打不上去,这就意味着完全没有任何的医疗压力了,就算盗贼是空血,也可以在几秒类给他刷上去,所以盗贼并不像看上去那么好杀,斗篷技能更是可以解除一切的魔法效果,加上消失,盗贼的生存能力在所有职业中是最强的,战D,确实很难打,但是如果你配合的好,又有什么组合是难打的呢,还是那句话,没有最强的组合,只有最强的配合,不管是LR和MS 还是贼MS,或者是SS MS,他们虽然有各自的优点和缺点,但目前来说,都是容错率较低的强力组合,只是看你怎么去玩了!
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