部落冲突 长老 副首领部落长老邀请人进部落,首领看得到是谁邀请的吗?

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部落冲突(部落战争)新手速成必看攻略
史诗般的战斗策略游戏,开启你的王者之路吧!...
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率领您的部落从胜利走向胜利!...
& & & &部落冲突也译为部落战争,这款游戏是需要有很高的战略思维的,对于新手朋友来说,可能还不知道未来该怎么发展,也不清楚每天该做些什么事。本人也是玩了快一年时间,所以总结出了新手日常需要注意的一些知识,希望可以帮到大家。&&&& &&1、狂暴和治疗法术不要在兵的现位置放,判断兵的走位往兵的前进方向丢。如果能保证法术可以让兵踩到边缘,那真是极好的。这是区别菜鸟与中手的特点之一。&&&& &&2、系统放鱼是按杯段放的,所以多问问你部落的朋友鱼群在哪个杯段。&&&& &&3、学会看资源是在采集器里还是罐子里。我看过有人3闪电去电几乎空的黑油罐,其实油都在矿井里呢。&&&& &&4、墙要先刷内部,再刷外部。如果想刷墙,请至少刷到灰墙;如果不想刷,紫墙即可。所以鬼墙其实是很尴尬的(居然有女女说鬼墙好看,喵了个咪的,明明木栅栏最萌了好不)。&&&& &&5、长老可以很多。副首领不能太多,且一定要少于长老的数量。2-3个副首领最佳。&&&& &&6、一个首领可以让令你信任的部落成员排部落站,以增加成员的积极信与自我存在感,反正谁排都是排。完事再降职就行了&&&& &&7、部落战请优先升级“城堡和防空火箭”。除了爸爸塔和X努,请优先升级箭塔和电磁塔。之后请优先升级防空的炸掉,还有地面的大炸弹。群攻的建筑在部落站里不是很重要。&&&& &&8、部落站援兵是什么不重要。重要的是你的援兵要做到不好引,可以让援兵耽误对方更多的进攻时间。重要的是尽量让每个城堡里的兵种搭配都不一样。清一色的是龙或者全部弓箭加法师是大忌。&&&& &&9、部落站开始,点星星---点对方部落---随便找个人参观---然后参观他的城堡---可以看对方部落的捐、收兵情况,能看出活跃度。&&&& &&10、同上述步骤,也可以点对方部落站前20名的“更多信息”,找到“战争英雄”与“战争横财”成就。可以综合这个对手的职位、这2个成就以及对方部落胜利次数,看出此人部落站的水平,当然,只是参考。如果你的部落站前20名都是拿星高手,那么你的部落,很强。&&&& &&11、以9本为主的部落战(小编没经历过10本为主的部落站,不作评论)。比的是9本哪个被三星的少,能打对方8本及以下三星的多(好像是废话)。所以一个好的9本阵不被拿三星是必须的,不被2星就是很了不起了,但是很难;而8本只要不被三星,就是合格了。7本及以下,还是酱油吧。&&&& &&12、用celphone玩的朋友,请深夜打部落站,否则来了电话、、、你懂的&&&& &&13、哥布林(其实我叫他丑八怪)是个很好用的兵种,我一直用到9本毕业。练习哥布林,可以帮你同时练习清边、炸弹开道以及掌握丢药水的时机,所以用丑八怪,很练操作。&&&& &&14、野蛮人前期好用,7本以后作用越来越低。不过训练速度快是优势。&&&& &&15、弓箭手一直好用,可以用到COC倒闭。&&&& &&16、胖子是肉,不是输出。刷捐兵量用胖子性价比高。9本后胖子是撸钱的主力。胖子需要炸弹引导,所以还是要多带炸弹。&&&& &&17、气球,龙,皮卡,部落站的时候都要清边后再放。因为龙和皮卡都是没智商的,气球的也高不到哪去。其实气球守家也很不错的。皮卡也没有想象的那么厚,遇到电塔教你做皮卡丘。&&&& &&18、兵营的火上,烤的东西有几个级别是不一样的。记得3级是胡萝卜,4级是鸡腿,5级是烤乳猪,6级是牛儿。7、8级的火上都不烤东西,坑啊。&&&& &&19、五个工人每人都有自己的屋子,而村子里的少妇们只能挤在大本营里面。所以为了平衡少妇们的心,请让你的工人保持干活状态。让他们有房子,没时间住。&&&& &&20、最高的地面兵种是谁?国王?皮卡?石头人?还是巨人?&&&& &&21、最矮的兵种是谁?小偷?还是炸弹?还是小胡子?&&&& &&22、防御型建筑只有防空火箭是一动不动的,没有任何动画效果。你注意到了吗?&&&& &&23、斗胆猜测COC设计者的目的是,让每次进攻间隔保持在20-25分钟左右(不计算宝石加速)。可以利用提前建4波兵的方式缩短4-5分钟左右的造兵间隔时间。即每次进攻间隔在15-20分钟(恰巧是一次城堡求兵的CD,巧合?)就是合理的。遇到可以只打采集器的鱼,进攻间隔会大大缩减。&&&& &&24、什么叫提前训练4波兵?以7本200人口的4训练营举例:当你200人口准备打仗的时候,请在每个训练营造11-15个左右弓箭手,这样打完一次仗这些兵差不多50人口的弓箭也造好了,可以用来捐部落援兵,也可以留着下次打,提高效率。&&&& &&25、上述方法还不是最效率的,如果你用法师撸钱,请先造一个法师,再造弓箭手,即每个训练营1法师加10弓箭,然后在你搜索的时间(我们算5分钟,实际可能会更久)+撸一次的时间(我们算3分钟)打完之后,你的法师也造好了,可以捐,可以用。总之,就是用搜索的时间来每个训练营造1个时间稍微长点的兵(如法师,胖子,炸弹,猪)。用打的时间造弓箭手。&&&& &&26、部落站的时候,请把你的陷阱内置,即使被“那啥”出来,他也不得不中陷阱。没办法中的办法吧。&&&& &&27、部落站的阵型,摆放密集和回字镇都是大忌。什么?你说你找不到好阵?请直接抄袭部落站对手里你认为最难打阵型即可。&&&& &&28、请不要嘲笑,那些一看就是很笨很笨的手法打你的朋友,因为那很有可能是妹子。&&&& &&29、攻打中国玩家的时候请谨慎,他会用10龙复仇你,除非你没资源。攻打外国玩家的时候请更要谨慎,他会用石法皮卡复仇你,不管你有没有资源&&&& &&30、部落站请把血厚的存钱罐、存水罐、黑油罐放在防空火箭前方,这是区别菜鸟与中手的特点之一。&&&& &&31、部落站,点星星,点对方部落,如果一个人序号后面没有蓝色的代表等级的数字,说明这个人退部落了,越多越好,是不是&&&& &&32、部落招人首先看人品,其次是活跃度,最后是部落站技术。怎么看人品?我个人来讲,进部落直接要职位的,T;直接要高级兵的,T;进来不打招呼的,T。&&&& &&33、如果可以,尽量不要招陌生的高本进部落。如果可以,请尽量培养新手发展。&&&& &&34、部落的规矩请越少越好,毕竟大家是玩游戏,不是来上班的。但不能没有。&&&& &&35、请首领平等对待每一个成员。成员也要体谅首领,首领真心没有任何实际的好处,甚至连“虚”的好处也没有。(对于在现在圣水也能刷墙的年代,开一次部落站,我就相当于少了一块火墙,累觉不爱了)。&&&& &&36、如果是熟人型部落,请尽量做到:1不要盲目壮大一派势利,即以45人部落为例,如果一个人拉了他10个朋友来部落,表面请持欢迎态度,心里请保持警惕。2首领对待小团体要做到心里有数,谁符合规矩谁就留,人品不行的先提醒,不改果断请走,否则后患无穷。3如果小团体之间有矛盾,首领不要每次都出面,但是如果出面了,就一定要解决问题。可以私下QQ解决问题,尽量不要在频道里说。&&&& &&37、部落站对手怎么决定?基本是按那个左上角的“有效等级”来决定。什么?你说有人等级比你高部落战却排你下面?没错,是有这样的情况,所以我说的等级是 “有效等级”。等级的增加(即经验值的增加),包括:建筑物的初建与升级,这是提升最快的方式(也是我认为的有效等级)。还包括一些:成就的完成,除草挖石头、捐兵,也是增加经验值即增加等级的方法。而部落站系统计算你的“等级”,实际上是把你挖草、捐兵、成就的完成这些增加经验值去掉之后的“有效等级”。而刷墙可是不增加你的等级的哦~所以我认为城墙的高低根本不会影响你们排到的对手是谁,也不会影响你在部落站里的排位。这就是我的观点,欢迎不同意的在此楼来喷我。&&&& &&38、现在不看游戏,你还记得国王哪只手拿剑吗?你记得野蛮人哪只手拿剑吗?你知道国王的武器其实有2个吗?你知道国王睡觉的时候,脑袋是压的那只胳膊吗。。。?&&&& &&39、如果4个高级电塔放一起,那真是秒天秒地秒空气,电塔的收益是越来越高的,请重视,如果可以,请放在大本营或城堡后面。&&&& &&40、用龙流的很多菜鸟只重视防空,却忽视箭塔,被箭塔射,也是很痛的。&&&& &&41、最好的防守不是爸爸塔,是在线。&&&& &&42、不要看了几次网上那些三星的视频,就认为自己也能有那么厉害,那些人的三星都是建立在几个小时的“奋斗”的基础上的。小编有一次为了三星,“那啥”了3个小时。&&&& &&43、关于平时的捐兵,个人意见是,首领要慢慢培养大家养成收兵兵种无限制的习惯。如果一个人靠法师、龙等高级兵才能打掉对方资源,我觉得是很失败的。我个人都是随意收兵的,带着2级野蛮人、弓箭手我照样能打掉对方资源。我部落成员现在要兵被我带的基本都是无要求,也没见谁嚷嚷说资源打不掉。无限制收兵既能练练自己的操作,还不给别人尤其是首领、长老们增加负担,还可以让大家尽快做完捐兵成就,一举三得。在这个水越来越重要的年代,那些要龙法师等高级援兵去撸钱的,跪求一个喷我的理由(土豪部落和复仇请无视。&&&& &&44、至于守家,我还是那句话,最好的防守是在线。援兵再好也没用,顶多挡挡手残而已。其实每次你完成既定目标后,又没苦工花不出去,那么多打20万就行了,就当送别人了。本来就是撸与被撸的游戏,心态要放好,给别人送20万,其实就是给自己送20万,不知道你能否懂。&&&& &&45、采集器越早升满越好,我就不信你天天抱个celphone不干点别的?就不和女朋友出去玩几天?玩之前升下采集器,一点也不耽误。&&&& &&46、关于科技,请优先升级法术,高级法术对部落站和撸钱都有益;其次的看个人,撸钱难的升farm兵种,想部落站的升级打架兵种。但是弓箭、黑胖、炸弹这3个是必先升的。黑水兵建议升猪、石头人、苍蝇,顺序可以自己凭喜好或擅长来选择。女武神性价比不高,女巫升级的性价比不高,可以留着后面升。&&&& &&47、如果你是部落站的狂人。升级法术工厂前,请造好法术,这样部落站你还有法术可用。小编就这么忍住4天没用4个狂暴,部落站才用的(非常考验毅力)&&&& &&48、(不负责任的说。。)对于大多数女孩儿来说,8本是坎儿。对于大多数男的来说,10本是坎儿。&&&& &&49、真希望部落站改一下奖励机制。但COC设置部落站活动就是为了“消耗大家的资源”,拖慢大家的发展速度,“延长游戏寿命”,所以,即使改革,也不要期望太高&&&& &&50、对于那些想靠部落站“赚资源”的朋友,我想说WQNMLGB,你TM平常是不是不打钱的?你一小时打的钱完爆奖励好不?你知不知道你的钱都是首领或其他人的圣水和时间换来的?& & &&&51、有一次,我的龙剩下一丝血触发了一个对空炸弹,但是龙被防空火箭打死了。结果防空炸弹失去了目标,你猜怎么着?防空炸弹没有消失,居然去绕了半个地图,去炸了对面的龙。
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部落冲突下载
状态:公测
类型:休闲益智
运营商:Supercell Oy
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大小:55.44M  原文作者:奇怪HP
  原贴地址:
  首先,花心思写码的这些字,是想与那些有心想建立、管理好一个部落的,热爱COC这个游戏的盆友们交流的。纯粹的休闲玩家,
  可以无视本文。
  我生活中是个设计师,可能是职业习惯,有些强迫症,做事要么不做,要么一定要做好。所以呢,玩COC后一发不可收拾,
  很强烈地喜欢上这个游戏。论坛的许多小伙伴经常在交流部落经验,我也顺便说下我的看法。
  【部落定位】
  首领应该想清楚以下问题:
  我们一起组成这个部落的原因是什么,我们想要什么样的小伙伴在一起?
  定位是什么
  1)FARM: 纯粹为了抢资源,刷墙。
  2)WARS: 好战分子聚集地,没有间隔轮着开部落战,资源消耗大。(建议规模不必太大,在25~35之间最好)
  3)休闲:
偶尔开部落战,成员几乎都不怎么玩。大部分的成员赛季捐兵都在500下。
  4)WAR兼FARM: 部落战每周1,2次。FARM和WARS并重。
  5)其他:
冲杯,土豪部落等等较为特殊,就不说了
  目前较多的是1和4。有什么样的定位,才能吸引、留住什么样的玩家。
  一个首领的想法,决定了这个部落的未来。
  【成员选择】
  部落目的方向明确了,部落成员的选择上就很清晰了。
  新人审批
  进来时长老们一定要多问几句,是否愿意做到部落的要求。
  一个天天开部落战的CLANS,资源消耗压力是非常大的,一个8、9本初期的玩家
  一般都是受不了这个压力的。
  前面说清楚,双方许下承诺,总比后面不合规了再清理出去来得好。
  部落公告是非常重要的。部落公告简洁清晰,美观且明确了部落性质,可以很好地吸引玩家。
  不要老在公告上&禁&这&禁&那,美丽的花坪上插着一个&严禁倒垃圾&的告示,会好看么?
  对于新人的要求和规则,长老们批准的时候说明即可。
  旧员清理
  每1、2个赛季观察捐兵数,部落战参与程度,不合格的一定要清理。
  50个人的部落,空间其实是非常有限的。
  WAR部落部落战的胜利与否,与每个参战人员
  是密切相关的,当其他人为了部落胜利拼尽全力,却因为几个人不参战导致失败
  这会让所有的伙伴寒心的。
  考核规则
  管理应明确考核规则,这样在部落里有公平的氛围。
  不要以为自己是管理,就可以随意踢人,不在乎别人的感受。一个优秀的部落不是说首领优秀,而是说在一起的成员优秀。
  我们一直都在学习,游戏中也不例外,尊重他人,重视游戏规则,这是一个优秀玩家的基本素质。
  例如WAR部落考核是 全力备战,出战,不用屌丝兵,2场打满,无论输赢
  FARM部落考核是 赛季成员捐兵多少,长老捐兵多少
  一个健康的人,得摒弃不健康的习惯,新鲜的血液补充,会让我们的部落更好玩。
  另外,清人务必说明原因,特别是对被清除的玩家,毕竟被人踢出总是不愉快的。
  不要担心部落人员少,COC有上千万的玩家,只要我们有核心的优秀玩家在,有良好的氛围,总会有新的优秀的玩家找上门来的。
  【团队管理】
  我们建立部落的目的,除了我们的城堡援兵能随时满员外,我个人觉得非常重要的
  是和小伙伴们分享打渔的快乐,一起探讨FARM和WARS的技巧,还有一起经历
  部落战胜利与失败的体验。
  这个是首领、副首领、长老的作用。另外,不要轻易地给
  别人管理职位,捐兵数只是提管理的前提。我见过太多部落捐多少兵,大本发育超高就给长老副首之类的。
  看一个人是否适合管理最重要的,其实是态度。
  他平时是否活跃,是否帮助新人解答技术问题,部落站是否愿意帮忙造特殊兵种,与他的大本等级无关。
  玩家离开部落,大部分是因为他们玩得不开心,找不到归属感。
  能给大家带来归属感,能让成员体会到团队的感觉,这好的管理应该努力去做的。
  只要大家都有归属感了,自然肯为他人捐兵,捐兵数自然上去,活跃程度就不用说了,这是一个良性循环。
  【部落战】
  我是呆在一个FARM兼WAR的部落的。部落战是很消耗资源的,这是事实。但是,我觉得
  部落站消耗的资源,相比它带来的团队凝聚力和游戏体验,是那么渺小。
  就好像我们在篮球场投篮,和篮球比赛投中制胜一球带来的快乐,是没有可比性的。
  部落战是个很好地检验成员的时机,是增加团队凝聚力的手段。
  如果一成员那么斤斤计较部落战的出兵资源消耗,甚至用屌丝兵出战,那他生活中很可能就是个斤斤计较的人。
  当一个成员部落战时肯花45分钟,650黑水为别人制造一个4级的石头人,且积极为新人指导,
  那他很可能是慷慨无私的人。
  我们喜欢和哪个玩家一起玩呢?
  我只想说,幸好有COC有部落战,否则我们总有一天会被无止无尽的FARM(刷墙)淹没而厌烦自己。
  【综述】
  我们是为了快乐而更把游戏玩得更好,而不是为了资源、防御等级、墙体等级而玩游戏。
  如果我们认识到了这一点,那对那些挂机抢资源的,过于计较资源得失的玩家就会无视了。
  所谓游戏既人生。一个人的人品和性格,其实总会体现在游戏中的。
  上面码字内容,其实就是我生活中团队管理的经验。
  COC应该有上千万玩家,几万个部落了吧?请记住,一个首领决定了一个部落的形态。
  希望我们能一起组建更温馨更好玩的部落。
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多玩哈尔滨网友
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