www.killbar.com在线杀人游戏吧关服了咩?

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  四、商业化进程& 无论是bbs上的版面建立,还是《入夜请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及 的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱 乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做 一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋布衣化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。& 2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面为依托,南京泛起了一家&杀人吧&。我不敢必定 这是否是全国第一家&杀人吧&,但是我可以必定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营 业务的场所。这家杀人吧仍然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还供应积分和比赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒船脚上看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏可以或许带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同讲中人游戏的基地。& 媒体对付&杀人吧&的泛起是持否定立场的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客 的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟真践了很多杀 人游戏爱好者心中共同的期望&&建立专业化的杀人游戏场所。& 2004年夏,第一家专营收集杀人游戏的网站killbar诞生了,随后包罗友联在内的一些其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项 特色服务,像killbar这种杂粹的杀人游戏网站还没有第两家,直到06年杀人社区coolk8的横空出世。但killbar和之后的酷K网coolk8在经营方向上还是差异比较大的,前者主攻版杀,而酷K网则把视频杀人和线下活动作为网站的重心。这些收集杀人平台的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内依照一定的规则进行游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,但是目前这个网站已经夭合了。直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对付一个开设已经一年多的收集平台来说,发展速度并不算快。我个人分析,目前的收集杀人游戏存在一些共同的弊病,例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑供应的身份信息或者验证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。& 2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的真战场所。因为俱乐部的创办者秉承了杀人游戏&专业化&的宗旨,因此在游戏环境方面下了很多功夫,创造了独具特色的游戏环境。xclub开办不久,就建立了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳累计销售22157件广州歌芬服饰有限公司累计销售19681件、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。& 我取xclub的创始人漫步和周周两次会面,深感他们取我一样,都是对杀人游戏有着执 著热爱的人。特别是漫步,对游戏之讲体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的 很多家杀人游戏俱乐部我都去过。我觉得,从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶 金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的发掘,因此只能是跟在先行者的背后亦 步亦趋。缺少了敢为天下先的勇气,自然就难以创新,这样一来,经营效果可想而知。& 杀人游戏专业俱乐部的泛起应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越 多的人投身于这个行业,既申明了这个游戏的吸引力也申明了这个行业的前景。然而,当越 来越多的人开始领会这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结 局的成绩,将取决于商家对付其手中产品&&杀人游戏的内涵的发掘程度了。&分类: |

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