亡灵战神 赛恩厉害还是武器大师厉害

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英雄联盟:脆皮一刀砍翻!版本最强攻击大件竟是他
进入6.9后乃至现在6.10版本,随着卢锡安幽梦黑切的出装思路,也启示了我一些东西。幽梦这件装备在当前版本应该算相当吃香,下面我就对这件版本强大的攻击装来做一个详细的分析,告诉大家到底如何选择这件装备。
幽梦之灵属性分析
幽梦之灵(3200G)
这件装备的唯一被动是获得20护甲穿透,我们这里就把他归到装备的基础属性里(虽然不能出两件相互叠加)我们把这件装备的属性分成两类,基础属性和装备特殊属性来分析。
基础属性:即直接对面板属性加成的属性,例如攻击力,法术强度等。这些是对你直接的属性加成。
各攻击力大件基础属性
基础属性优势
上面是我列举的大部分攻击力大件,我们通过这张表格也可以知道就基础而言幽梦之灵的优势:
1、合成方便。在AD大件金币的这个区间中,幽梦仅仅售价3200,并且合成相当方便,只需要4把长剑就能不断慢慢合成小件来降低合成费用,大部分AD装备都会有1300风暴大剑或者875十字镐的这个坎,导致经常会出现就差一两百就能出的情况,而幽梦则绝对不会出现这种情况,非常稳定的合成方法,350+350+400一个小件使得几乎合成时不会出现卡壳的情况。
2、性价比高。 幽梦的攻击力提供属于非常高的,AD大件普遍都是在25-75这个区间中提供攻击力的,而幽梦仅仅3200的合成价格却能提供高达65点攻击力加成,性价比还是比较高的。前期迅速合成这件装备后能够利用超高的攻击力加成迅速获得伤害加成。,更何况这件装备还能提供20点护甲穿透,这是所有攻击大件中提供这个属性最高的一件装备。我们来大致计算一下,假如说和你对线的英雄有50点护甲,前期出完后就迅速使他的护甲降低到30,如果是40左右的护甲则只会削弱到20的护甲,而在提供65点高攻击的情况下再配合这削弱的20点护甲能够直接在短时间内造成大量伤害。
3、 幽梦属于一件相当具有功能性的装备,除了攻击力和护甲穿透以外它还能提供冷却缩减。在茫茫AD装备海中提供这个属性的只有4件装备,那么可以利用冷却缩减做些什么呢?对于一些高技能输出的英雄来说,冷却缩减=更频繁的技能释放=更快更有效的输出-更快的击杀,这些英雄容易较大程度受到技能CD的限制,有技能和没技能完全是两个概念-没CD时虎成狗,只能佯装撤退;一旦技能CD冷却完毕立刻直接反打一套瞬间换回血量。技能CD得越快,他们的这套反打的时间也就越快,从而最大程度减少技能空档期的无力。
我们再综合所有属性来看一下,一件售价仅仅3200的装备,却能同时高额提供攻击力,高额护甲穿透这类攻击向的属性以及冷却缩减这类功能向的属性,对于一些暴力输出的英雄来说这绝对是一个绝妙的润滑剂。
看完了装备的基础属性,下面我们就来看看这件装备的特殊效果,对比的对象同样是上述这些AD大件。
各攻击力大件特效属性
看完你会问我,这些标红的都有什么意义,看完下面一段你就知道了。
特效属性优势
首先我们可以看到在11件AD大件中拥有主动效果的装备只有4件,非常少。并且在这其中拥有主动速度效果加成的更少了。而在这其中,利用速度加成来进攻的就少之又少,而在这其中就诞生了幽梦这件极其强大的装备。
幽梦的特效属性是立刻释放提升双速(攻速+移速),并且持续时间长达6秒。而我们可以看到,虽然3件装备都能提供移速加成,并且移速加成都比它高,但是最致命的问题就是不持久,你看水银刀虽然有高达50%的移速加成,但就只有一秒的加速,这相当于你就是临时回复一下状态,想要利用它来实现一些进攻的属性是很难实现的。
那我们再看幽梦,虽然移速加成只有20%,但是持续的时间却长达6秒。这有点类似于召唤师技能幽灵疾步,长时间稳定的移速加成不仅仅在追击,还有在防守撤退的时候效果也很好。不过这里推荐还是用于进攻,撤退的时候幽梦的移动速度加成相比于其他装备略有逊色,更适合于持续的追击。而这仅仅是移动速度的加成,我们再看攻击速度的加成,可以看到在这些装备中除了幽梦和破败以外是没有其他装备能够提供攻速加成的,幽梦自身拥有高攻击,40%的攻速提升则能直接大幅提升平A输出,这两个属性再配合护甲穿透能够直接造成毁灭性的输出。因此幽梦更偏向于一件高额攻击输出加成的装备。
此外还有一个特殊的点,就是幽梦的特效属性是主动释放的。就比如说一个VN出了幽梦和出了破败,如果出了破败的情况下RQ过来需要进入射程才能吸到你增加移速,而幽梦只需要冷却完毕后立刻释放配合RQ直接接近你,并且还能提供40%的额外攻速,再加上65点的攻击力加成,瞬时的伤害远高于破败,假如说出了破败你开大AQ一下顶多200了,而配合幽梦的情况下你每次平A都能造成200+的伤害,Q一下250左右的伤害,利用AQA瞬间就能造成650伤害,配合被动基本三下直接打残,然后Q冷却完毕再无限追击。
如果我们说的话破败是&高攻速的持续伤害&,而幽梦是&超高平A伤害的瞬时伤害&,因此追求幽梦的情况下必须是你拥有一定的瞬时输出方式,太过依赖持续输出的英雄往往收益会比较低。
那么分析完了这件装备的属性,我们再来仔细看看这件装备到底适合哪些英雄。
适合幽梦的英雄
部分强进攻性/高技能伤害的ADC
我们可以看到适宜出幽梦的英雄还是比较多的,不过在当前版本中真正适合第一件就出幽梦的英雄还是比较少,卢锡安,老鼠还有奎因是工人呢的三个最适合出的。我们把上面这么杂的英雄分一下类。
1、超高技能输出的暴力型AD
我们知道护甲穿透最强大的一点就是可以直接增幅物理技能的伤害,因此幽梦适合那些技能AD伤害非常高(最好还是瞬发)的英雄。在这里比如说卢锡安可以利用EAQA超高的瞬时伤害,奎因的EAQA配合幽梦瞬间打出巨额的瞬时物理伤害。而这里惩戒则是一个特殊的英雄,他属于那种极远程的poke流,依靠Q的超高技能伤害来不断骚扰,在200攻击力,5级Q的情况下,一次Q命中基本就要600+的伤害,再加上5秒一次超短的CD使得这个英雄的伤害非常恐怖,团战还没开始的时候AD直接被射残血,因此护甲穿透能够直接增幅他Q技能的伤害从而加强他的Q技能伤害。
2、主动性较强的ADC
VN,老鼠以及轮子妈。也许你会问VN这么弱为什么说进攻性强,VN弱也仅仅是线上以及团战。但是VN最擅长的就是利用大招直接去偷落单的目标,一旦出了幽梦加破败双重加速效果再配合超高的伤害,再加上Q带来的不断位移以及隐身几乎没有英雄单挑是她的对手。而轮子妈则是比较特殊的,她出幽梦能够配合弥补大招CD的时候导致生存能力变差,有大招的时候能够配合追击/逃生,更何况作为一个靠平A输出的英雄来说幽梦超高的攻击力以及护甲穿透能够直接打穿敌人的防御。
上面的这两个英雄只是适合出,而不适合第一件出。而下一个主角老鼠则是公认的第一件适合出的,他类似于一个刺客,Q有长时间的隐身,并且利用大招超远的射程可以造成很高的伤害,因此他需要较高的攻击力支持,不然会出现有高攻速但是伤害不高瞬间被秒的情况,因此第一件幽梦直接获得大量攻击力加成是最好的选择。
部分进攻性较强的AD刺客/战士英雄
这类英雄都有个特点:高技能输出以及高瞬时爆发。
他们的定位比较难说,明明官方说是战士,却有着比部分AP还要强大的切后瞬秒能力。因此我们就放在一起说了,幽梦公认适合的英雄是高爆发的刺客,也就是劫和泰隆这类英雄,利用高攻击高护穿巨额增幅伤害达到瞬秒目标的目的,绝对不让目标有任何机会喘息回复状态。
而还有一类就是&明明不是刺客却有着同样恐怖切后能力的英雄&,典型的就是猴子锐雯潘森这类,这类英雄的共性就是用天赋带雷霆打出瞬时的爆发(锐雯除外,还可以带热诚)当前中单克制法师的一个强大前中期英雄就是潘森,面对卡牌,元首这种没位移的英雄只要抓住机会一套技能直接能打半血,如果还敢不回家的话闪现再来一套直接秒。
这类英雄也有很高的技能输出,利用幽梦直接提升输出达到更稳定的先手秒人效果,因为他们需要一个突进技能来接近目标,而更快的移速能让他们更快接近目标,如果没有反制手段的话只要他们突进过来开着幽梦一套技能基本直接秒脆皮。
这类英雄都可以出幽梦,并且对于刺客来说越早出对他们的收益越高,越早出线上的压制能力以及爆发能力越强。
最后我们再来看看这件装备的出装时机。
对于高爆发高技能输出的英雄来说:越早出,伤害越高,线上压制力越强,滚起雪球迅速带起全场。
对于部分有特殊任务的ADC来说:还是要先满足自己的核心目标装备。
这个词可能有点生疏,我们举个例子来说吧,轮子妈这个英雄,她的核心任务并不是在前中期就输出大量伤害,相反利用W技能的机制她需要更多的暴击几率来保证&刷起来&。利用溅射效果在远处就不断对敌方英雄造成伤害来骚扰他的发育。而如果你第一件就出幽梦的话暴击刷兵就别想了,这样相比于原来的出装肯定会损失大量的经济。并且你不是卢锡安这种有位移的英雄,即使你开幽梦开大招上去刚,遇到一些有多个控制技能(最典型的就是牛头,可以直接利用WQ连招无视你的护盾造成控制效果)你照样是个活靶子,你没有位移技能就代表即使你上去先手了你的风险也很大。
所以对于部分英雄来说,你的核心任务是刷线就出刷线应该出的装备,幽梦的出装不推荐第一件出,当然也没有固定的出装时机。还是根据时机来吧。
上述就是小编对于新版本幽梦对版本的冲击做的一个分析,希望大家能够了解这件版本超级强大的AD装备,毕竟装备的选择也会一定程度影响你的游戏结果。毕竟版本最强AD装备可不是盖的!
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英雄联盟:EDG很强,强的可悲LPL很弱,弱的可怜
看S6的比赛会让人很生气,霸主一样的EDG变成了小菜鸡,见谁都是叽叽喳喳,毫无威慑力,外卡可以撵着EDG走,H2K也可以,AHQ还是可以。仿佛,EDG才是最强的经验宝宝,两周时间,从谁都不愿意碰到,变成了谁都想在EDG身上找一分。
耻辱,是真的耻辱,EDG的八强对于他来说便是一份耻辱,然而,他们必须带着这份耻辱,和他们LPL第一种子,LPL王者的身份一起回国,去备战德玛西亚杯。
然后,德玛西亚杯上的EDG,又像是找回了那种统治力,很强很强的统治力,3:1带走RNG,3:0带走IM,毫不客气,没有一点拖泥带水。前端时间本屌的朋友来问傻啊,链接已经给了,不要说我说的啊
两周,从天堂到地狱,两周,从地狱回到人间。
一个月的时间,关于EDG的锅从赤道铺到了南极,又从南极划过北极,绕了地球一圈。
选手,解说,教练,观众,所有人都帮着背锅,然而却没人告诉我,EDG到底是强还是弱。
EDG强吗?EDG弱吗?
这是一个非常难回答的问题,EDG拿过世界冠军,拿了LPL建赛以来半数的冠军,说他弱,实在说不过去,说他强,又觉得脸有点疼。
其实,我们可以辩证的看待这个问题,EDG强过,名副其实的强过,也弱过,弱得让人唏嘘。
2015年,LPL开启韩援时代,可以说,那一年春天,LPL的实力达到了前所未有的程度。而EDG在那个春天拿到了LPL的冠军,拿到了MSI的冠军,这是名副其实的强,不容置喙。
2016年的夏天,EDG用自己统治级别的演出,用全胜的战绩,结束了自己的夏季赛征途,可是,这时候的EDG已经不能称之为强了,因为在世界赛,他们输给了他外卡,输给了传说中的欧洲捞逼,三载追梦三年八强,一败涂地。
说到这里,似乎这个问题有了一些眉目:
(一)EDG在LPL从来没有弱过,只是统治力强或不那么强的区别;
(二)EDG在世界舞台上,并非一味的丢人现眼,但也无法像SKT那样勇往直前。
然后,我们来深入了解一下这两个已知条件之间的关系:
1.LPL实力最强的时候应该是2015年的春季赛时期,最明显的证据就是WE战队在IME9上先是打败了当时LCK排名第二的CJ战队,然后又击败了LCK排名第一的虎牙战队。
当时的WE在LPL的排名是倒数第一,即使打到最后一周,WE也仅仅以4-10-8,总积分22分的成绩以第八名勉强跻身季后赛。
而2015年春季赛的EDG,常规赛是以17-4-1总积分55分的成绩稳居第一,第二名的Snake仅是10-10-2总积分40分。
由此可见,EDG当时在LPL有不错的统治力(这里不能说绝对的统治力,因为EDG输给过OMG这类所谓的二梯队队伍,而且输的很难看。),而LPL在世界也有绝对的统治力,这也就可以说明,EDG在2015年MSI上,是绝对的强者。
2.众所周知的事情,EDG在2015年夏季赛并没有统治级别的表现,冠军是LGD,前三也没有他。那年的世界赛,LGD小组赛被欧美韩国轮番吊打,IG在小组赛被打的生活不能自理。这时候的LPL综合实力,已经甚至比不上欧美更遑论韩国。
这种大背景下,EDG虽然艰难出线,但是却也在八强赛的BO5里面四次输给FNC,结束了自己的S5征途。
这时候的EDG并不强,LPL也不强。
到了2016年春季赛,EDG在LPL的统治力有所恢复,和RNG分别以A、B组第一的身份结束常规赛,但是决赛却被RNG轻松拿下。
RNG拿到参加MSI的资格后,却没能帮助LPL卫冕MSI的冠军,甚至早早的输在了四强。
至于S6,历历在目不想多说。
由此可见,从2015年夏天到2016年夏天,LPL的水平不断在下滑。已经无法达到世界顶尖的水平。
其实,上面只是简单的复述了一下LPL这两年来的一个趋势,如果将他做成一个数据,那就是一个不断向下的直线。
扯到EDG,也就是EDG在国内依然领先,奈何LPL整体水平下滑严重,导致了EDG在国际赛场的竞争力变得很弱。
回归到上面的问题,EDG强吗?强,在LPLEDG从来没有丧失过自己的统治力,只是统治力时而强大,时而弱而已。EDG弱吗?从世界赛角度上看,EDG2015年春天是人生巅峰,然后越来越弱。和LPL的发展曲线不谋而合。
LPL和EDG到底有几毛钱关系?
LPL和EDG有几毛钱关系?显然不只是表面上那样EDG是LPL的队伍之一那么简单,那么还有呢?哦,EDG代表了LPL的最顶级战斗力。一语中的。
EDG从来都代表着LPL的最顶级战斗力,而LPL越来越弱了,EDG也越来越菜。
这个辩证的关系真实存在吗?
其实是存在的,以欧洲赛区为例,2016年欧洲赛区的绝对霸主是G2战队,横扫欧洲所向披靡,相较于EDG在LPL的压制力丝毫不逊色。
然后,G2在MSI上丢掉了欧洲的种子名额,在S6上通过国际友人的馈赠勉强保住了颜面。
而今年的欧洲战队的S6战绩也&&
在看看北美,TSM称霸了NALCS这么多年,简单概括,TSM从来没有在NALCS输过,NALCS从来没有在世界赛亮过。
由此可见,不止LPL,所有赛区的整体实力都几乎是和自己顶级队伍的实力划等号的,这也是EDG和LPL的几毛钱关系。
顶级队伍无法脱离赛区的综合实力吗?
你会问,顶级队伍为什么不能跳脱出赛区的综合实力,也许整个赛区都不怎么样,但是顶级的队伍不是可以强的离谱吗?
这种假设其实不可能。
这里让我们来回顾一下我们中国的历史吧。
中国在历史上创造了太多太多的奇迹,战国时期,百家争鸣,墨家和公输家的争斗让机关术发展到一个前所未有的高度,那些战车、弓弩直至过了几千年也仍可堪使用,兵家之间的斗争更是创造了孙子兵法和三十六计,这两本旷世兵书直至放在如今美国的军事研究所也被称之为军事奇书。
可以说,战国是中国古代科技文化发展最快的时期,没有之一,战国形成的科技文化的那一套思想传承千年都被各代统治者所沿用。
而战国,也是中国五千年历史中最纷乱的时代。
韩国弱小,可天下劲弩尽出于韩;
燕国贫瘠,也有易水萧萧的悲怆和荆轲刺秦的孤注;
齐楚富庶却不忘兵家建设;
由此可见,七国时期,无论弱小如韩国还是富有安逸如齐楚都有着非常强的危机意识,而战国那几百年间,各国的实力并没有特别大的差距。
简单的说,七国前中期,没有一家独大,大家都有着同一个目标就是称霸,大家在同一起跑线上奔跑,所以越跑越快。
而当秦皇汉武一统天下的时候,反而没有过多科技军事的进步,用的都是战国时期的老古董,稍微改造一番就是一千年。
当三国分裂的时候,中国的科技水平又开始发展,有了那么多军神,有了木牛流马,有了火烧赤壁。
由此可见,竞争是促进进步的唯一要素。
当然,用历史来套用电竞可能并不贴切,这里还是拿我们的亲爸爸LCK赛区来追加一番说明吧:
LCK2015年春季赛,虎牙被WE打回家后,因为稍微的松懈被各大站队轮番吊打,差点无缘2015年夏季赛,当虎牙重新站在了LCK的巅峰的时候,他已经超过了那些曾经吊打他的队伍,这里面可以简单的概括为:
LCK第一的队伍被所有的二梯队队伍超越,然后又利用自己的努力超越了所有二梯队队伍,等于本来站在一楼的虎牙,利用一个夏天完成了三级跳。
而我们更熟知的SKT从2015年开始就一直没有长时间的统治过LCK赛区,比如2015年Bang心态爆炸带着队伍差点俯冲次级联赛,比如Faker今年夏天被轮番教育最后靠着积分勉强进入S6世界总决赛。
可以毫不客气的说,LCK一直处在战国七雄争霸的时期,大家都为了可以活下去而努力再努力。
这里我们反观LPL吧。2015年的春天,韩援大量涌入,EDG强大如此都会输给末名的WE,没有一只队伍可以做到绝对的压制,大家都在拼命的进步,你争我夺,夹缝求生。
到了2016年夏天,LPL已经出现了严重的两极分化,RNG和EDG是超级强队,其他队伍都在后面艰难的追赶。
于是追着追着,后面的队伍越来越远,前面的队伍越来越松懈。
LPL终于过渡到了繁华的大一统时代,整个战区的实力也就掉下去了。
可以说,EDG很强,他强的很可悲,因为没有对手,他只能站在原地无助的等待着后面的队伍,后面的队伍追的很辛苦,好不容易追上了,EDG往前稍微移动一番,又不见了影子。
IM去S6锻炼一番,已经和Snake拉开了非常大的差距,但是遇到EDG,还是被吊打。
这就是LPL现在的现状,EDG太强,强到让其他队伍望尘莫及,也强到让自己固步自封的地步。
强,强的可悲,弱,弱的可怜
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