鬼蟹6.0还多少级可以抓鬼么?

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作者:|时间: 11:56
设计师:6.0前夕包含所有资料片内容
摘要:鬼蟹传奇:玩家与魔兽世界开发团队的桥梁.
  从每个人在同一页上的留言来看,尽管有总结了诸多单个访谈的几个句子的翻译版本,单这并不是一个24页讨论的最合适的理论依据,这里是我们目前想法的总结:
  •我们会有普通和英雄难度的最高级别地下城(请注意,在熊猫人之谜中我们没有90级才能进的普通地下城)
  •当你排随机团或随机普通地下城时,不会有除了装等以外的要求。
  •升级到任务装足以让你进入普通地下城/场景战役,普通地下城/场景战役的装备足以让你进入随机团队。
  •英雄难度地下城会比普通难度更具挑战性(不是超级难,你懂的,只是更为苛刻)。
  •你需要获得对应职责试炼场银牌才可以在随机英雄难度地下城排队。如果你预先组好了队伍,则没有此限制。
  在过去,挑战内容和随机匹配系统配合的不是那么好。装等并没有起到筛选随机成员的效果,例如,一个坦克职责的玩家从来没坦过。每个人都有需要学 习的地方,但我们宁愿这个学习不会让其他玩家来买单。其中一个办法是预先组满队伍,就像现在的英雄场景战役,但这会更困难(找4个有职责限定的玩家比找2 个没职责限定的更难)。我们这么做是希望玩家可以通过随机匹配系统体验更多内容,同时最大限度减少挫折。
  是的,我们意识到把试炼场当做一场检验,他可以更好地完善和平衡职业机制。我们将在德拉诺之王中更新它,我们有信心把它作为一个公平的体现玩家职责能力最低要求的测试。
  推特汇总:
  德拉诺之王beta测试
  你必须跟我们说,你们不能忽视我们,我们是粉丝和顾客。还要打1年的SoO?
  我们不是不理你;我们只是还没准备好什么时候宣布。
  当我们准备好宣布时会做好充分的准备告诉你们。我们对宣布德拉诺之王的激动不亚于你们。
  你们告诉工作室很多关于beta测试的提前通知?
  beta?不,我们不可能给很多信息告诉他们公测启动。这很好,但我们不需要。
  试练场
  是不是试练场会和挑战模式一样保证你的命中/精准上限?
  当然,他们使用完全相同的技术
  试练场的敌人会不断变强而不是装等不断下降?这会给我们带来更多体验/经验的
  这绝对是我们正在考虑的,但是它调整起来很困难,虽然它有着非常有趣的前景。
  为什么兽人在德拉诺之王里看起来不像聪明的猴子,而是弯腰驼背张大了嘴?
  标志性的”预感“是他们轮廓和独特性的一部分,我怀疑美术团队会让步的。
  银月城和埃索达的气氛是我最讨厌的,你们让这种气氛很恐怖令人讨厌,不一致的世界看起来很可怕。
  老实说改造银月城是一个大工程。关键这对游戏影响很小。
  一些人提出取消种族职业限定,我反对这点,但你们考虑过吗?
  没考虑过移除,但是讨论过许多次过增加新组合。
  透露一点什么才是职业设计需要的......我们工作的很 明显的一部分是设计新天赋,但是有一个很重要的方面......实现!wow的引擎能够使我们的几乎任何想法变成现实(在游戏中)。但是需要的工作量差别 很大。它可以宝库大量数据录入,战斗的精细差别,脚本/代码,创意等等。
  一些天赋非常快就能搞定(比如玛法里奥的坚韧)。一些则需要大量的工作才能运作正常,但是都是值得的。
  对你来说在你魔兽生涯中让你到目前为止都满意地最具挑战性的天赋或技能是什么?
  最满意的有:醉拳,风火雷电,日月之蚀,神圣之星,操控时间,真气波,绿火。还有一些不满意。
  在6.0之前会有前置版本么?在新版本之前会给我们一点时间习惯(尤其是命中/精准)嘛?
  你指的就是6.0,它会比德拉诺之王早。
  欢呼时刻,但我们会看到诸如数据压缩等等的东西出现在这个补丁里吗?
  会看到,6.0包括所有的系统变化。
  新赛季你们将会把PVE装备的等级提高到?
  是,我们会逐步把它提到540
  只是好奇如果某人乐于分享更多更透明的数据是好事还是坏事?
  一直这么做会引导其他玩家重视数据却忽视了经验。
  嗯,同意,可用数据并不一定能有精确的分析,优势需要冷静分析。
  当然同意,争论数据没有终点。
  但看看那些痴迷的人如何看重数据,即使他们只有一张截图
  天梯是一个很好地衡量强弱的指标。这并不是所有或是终点,但是等级数很重要。
  这是唯一的数字人们当然会注意它。
  你觉得还有什么组合会更好?太多人练小号就为了他们中意的组合。
  我认为找到正确的组合本身就是一个挑战。练小号需要大量的投入。
  在完美的世界里,每个人玩每个职业保持一个平衡的数据,我们也能获取很大的信息量。自我选择偏差让这变的几乎不可能,就像人们选择角色有很多原因。
  什么是强力的?柯南,甘道夫,莱格拉斯还是崇拜月亮的猫头鹰人?选哪个呢?甘道夫就是最强的吗?呵呵
  问题是很多娱乐队因为传言并不要某些职业。
  他们也不会像一些人想的一样赛季变动就频繁换职业。
  3v3是不是因为有坐骑奖励所以有一部分人才去打?
  毫无疑问它有很多用。移除组队系统和跨服可能会改善一点。
  这坐骑是一个很好的想法。本赛季认真打3v3,会有很多乐趣的!人们喜欢小马!
  宠物和宠物战斗
  用这种饲料喂战斗/小伙伴的幽冥铁幼龙一点都不酷
  结果是我们转天就叫他制造战斗宠物:机械幼龙
  你也知道你不能,至少有足够时间来设计新的紫装啊
  1个和11套衣服穿在13个种族身上完全不是一个工作量
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细数罪证!“鬼蟹”这些年对WOW做了什么
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《魔兽世界》首席设计师“鬼蟹”Greg&Street近日离开暴雪的消息引起了业界和玩家的广泛关注,他在掌权魔兽的这几年里对游戏做出了很多改动,而这也让他成为一个颇具争议的人物。今天,《魔兽世界》中文官网就对“鬼蟹”近年来所做的那些“折腾人的事”进行了一个盘点,下面我们就一起来看看他的功与过。“鬼蟹”终于远离WOW这款神作了。。。3.13后期&&&&螃蟹上位,第一件事就是在3.22废除了地精的套装命名方式,还原成t1-t6的命名模式,分割进度,(之前10人为普通25人为英雄,装备命名模式为10人“勇士”25人“征服者”,如果螃蟹不上位我丝毫不怀疑现在的所有网游套装命名规则都是XX的XX之X)当时的银白十字军日常和每日冠军试炼迎合了休闲玩家的需要,普通10-h10toc迎合了一般玩家的需要,25toc-H25toc迎合了被uld虐的死去活来的高端玩家的需要,而疯子成就迎合了顶尖玩家的需要,在当时讨好了一大批玩家,当时的牌子(凯旋纹章)是可以直接换同版本套装的,从新手到高玩都知道如果自己上线时间够多,赚取了足够多的凯旋纹章自己就能得到一身和当前版本相符合的装备,于是所有人都有了上线的动力。3.35&&&&icc从弗洛尓口中的“50个boss”被砍为12个boss,(如果弗洛尓没有下台,icc的门得是铁墙大坝,从晶歌森林进入,途中经过尸横遍野的铁墙峡谷,经过猛烈轰炸的战火平原,经过阴冷幽深的辛达苟萨之墓,经过秘法交织的亚勒伯龙,经过臭气熏天的屠宰场,经过黑暗寒冷的蜘蛛王国,经过满是未眠者的冰冠地下,经过死亡之门莫德雷萨,经过荒凉之门奥尔杜萨,经过恐惧之门科雷萨,别慌,这才到正门呢……千魂宴大概改名做万魂宴-----杀死10W只天灾,怎么样怕了么……)而往后饰品的基调也定了下来(我丝毫不怀疑地精最后的设计是死神的意志),从此往后长达六个大型版本十个大型副本里面,大部分饰品都逃不出“主属性被动触发副属性”“副属性被动触发主属性”“主属性使用给予副属性”“副属性使用给予主属性”这样一个怪圈!而进度也被合并!寒冰纹章直接换T10以及枯骨之钥应当是地精最后的良心,而这点良心也在后续版本里被螃蟹摧毁殆尽!!!4.03&&&&螃蟹设置的饰品导致饰品正式阵亡,龙母的饰品昙花一现后马上被砍掉,进度也被再一次合并,(25人被整死了)治疗快感的消失,之前toc-icc时代双抚慰的牧师不见了,258亡者君临配异物的法师也不见了,取而代之的是凡人之死或是瑟拉里昂之镜这种常驻属性触发另一属性的废渣,icc时代大治疗就是大治疗(三口加满空血T,1.7秒左右施法),快速治疗就是快速治疗(1.2秒左右施法,5-6口加满空血T),群体治疗就是群体治疗(1.6秒左右施法,2-3下加满小队)的那种快感不见了,取而代之的是一管蓝甚至加不起T的一管血,很多时候由于没蓝只能看着T死!!!&&&&(4.03的死亡矿坑)这个改动直接导致了一大半治疗从此退出游戏或者是转行,而一个团里走了治疗尤其是走了好几个治疗,带来的问题往往是致命的,于是借着东风,一些25人团只能转成10人,以及就地解散,25人团从这个版本开始,被整死了。正义点数的使用和勇气点数的加入上限更是断了休闲玩家的后路,它告诉你攒点数就别想了,换垃圾去吧!!4.2&&&&推出了一个奇怪的溶火前线------这个地方pvp平衡服是千人大战场,不平衡的服弱势方没法做日常------导致服务器环境迅速恶化,休闲玩家尤其是弱势阵营方的休闲玩家立刻就没有了出路,然后FL在刚出来的时候那个难度是难于上青天的……休闲玩家一开始还可以刷FL的小怪来赚钱,在一次补丁之后休闲玩家连FL的小怪都没得刷,彻底GG,这个版本我就只记得一件装备叫绝境逢生,物理系可能还记得锤子和弓,说来惭愧,橙杖当时我是给了一个妹子然后这个妹子在做好橙杖的第二个星期抛弃了我们经过了好几个服务器的折腾最后去了一个H开头的大公会,并且间接导致我自己的橙杖到了90级中期才单刷成功,这是福兮祸所伏还是祸兮福所倚?整死了休闲玩家同时又有整死高端玩家的苗头,闻者摇头,听者落泪,男默女泪---这游戏能玩?4.3&&&&这版本一开始就把NFL给封死了,三本直接掉落378,看似美好实则让新人少了NFL的团队副本练习过程,副本意识副本态度也就无从谈起,这是一个堕落的时代,5%开的很快,以至于高端玩家和准高端玩家在打完DS之后发出感慨“这个游戏我还玩啥”?“我打通了HDS拿这些装备去干什么,刷5h么”??高玩和准高玩在开荒通DS后大量AFK,并且间接催生了dota-lol的火爆,当然这是题外话了。勇气点数在这个版本又还原到70模式只能换散件,正巧这个版本又开了随机团,随机又比NFL的掉落好,在勇气与随机的双重机制下直接导致了随机G团的滋生,套装卖的飞起,饰品价更是节节高,螃蟹如果当时能注意到问题的源头是合CD所导致,恐怕今天就又将是另一番光景了....&终于4.3只活了短命的半年,如果不算国服难产而又畸形的wlk,这个DS真的堪称史上最短命末期版本呐!顺带一提,螃蟹引咎辞职的祸根也正是从这个版本埋下的,mop大量的人员流失,已经深刻的说明了4.3这个版本是多么的不堪和糟糕!副本的乐趣大大缩减5.0由于ctm的失败,(螃蟹表面上在台前没承认失败,但在幕后已经被梅森骂了个狗头淋血)还记得5.0对螃蟹的采访么他说过要修正一些错误,但修正带来更多错误,mop初期,由于4.3可玩性的低下,螃蟹又一次拆东墙补西墙式的低估了玩家的智商,将所有勇气装备归于需要声望才能购买,而冲声望的方法是做日常,总体来说,螃蟹的游戏规划造就了5.0初期梦幻一般的日常世界,这样的做法带来了暂时的安宁与虚伪的繁荣。但好景不长,有一天玩家都冲满了声望,然后终于回想起了,曾经一度无事可做的恐惧……&于是玩家们找到了这个版本的团队副本,可是这个版本的勇气装的属性确实非常糟糕,而前六个星期的声望是不足以支撑买齐所有勇气装的,这样就造成了进入难度与副本难度的断档,玩家在第二个进度进入副本之前所能弄到的最好装备是-------467,而魔古山宝库的最低装等是---------489.在此之前没有哪一个版本是隔着22个装等的挑战等级去开荒boss的,因此宝库门口的四只石狮子一时间成了大多数团队的梦魇,有法王为证!有心人可以去翻一下那几周的14T,看看这些狮子是有多么令人窒息....你说你过了狮子?没有关系,加拉隆在等待着你,顺带一提,当年的怒之煞也绝对不是好欺负的。怒之煞在屠完两个团后全身而退,虽然后来被四个团无情按死,但PVE内容的不友好直接加剧了玩家流失的程度,这个症状在5.1变本加厉了起来。5.1既然上面说了PVE,那么这里就来说一下PVP,5.1补丁又叫夺岛奇兵,大主题很明显是红蓝对战PVP,于是螃蟹以及他的团队一拍脑瓜,“我们应该加强PVP的强度”然后补丁里就有了这样一个说明文字:“提高了武器上的PVP强度”,然后螃蟹又感觉提高的过于矫枉过正,于是又有了另一行文字:“现在,PVP强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦克专精提供的伤害值了。”不过这似乎没有关系,敖骨打废墟里面,雄狮港周围的几个资源点,甚至包括战场里强势职业已经开始秒人了,就算PVE比PVP装备多20来个装等,也依然会被PVP装玩家一挑二甚至一挑三,伪PVP玩家甚至因为自己没有技术含量的打赢了比自己高20来个装等而又没有一点韧性和强度的PVE玩家而洋洋自得,不得不说是真PVP的悲哀啊,并且这个版本首次引进了+8系统,而这个时候PVE玩家普遍是全身10人宝库永春装,装等490-496之间,比升级完成之后的491恶毒角斗士套装只多5个装等而又少了上万的韧性与强度。一身全套+8的恶毒,就算站着打,也能战翻两个同等级的PVE玩家,这一傻哔的举动在5.2变本加厉不过那是后话了,再来看看黑王子任务,这个版本作为一个过渡版本居然需要6000点勇气点数来作为过渡,前面就说过变相而不择手段的提高在线率方法从来就得不到大众的欢迎,当然后面螃蟹也知道自己错了从而改为了3000点。PVE方面,螃蟹大概是终于看到合并进度不断流失PVE玩家自己难辞其咎,因此把国服的10人和25人进度分离,并且又+了8个装等,本意是想要救活从ctm开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从ctm4.03开始建立的10人团体系不复存在。这一离谱的举动甚至一直影响到了现在,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在5.2中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是5.1版本中PVE玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游营销失败案例的教科书,现在我们回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的冤案???5.2毁玩PVE&鬼蟹不忘到PVP服务器上折腾一番前面已经说过PVE内容极端不友好,其不友好程度在这个版本直接变本加厉了起来,上面两张图分别是纳总和乌总盛况,纳总比乌总出来的时间晚好几个星期。乌总一出场就艳惊四座大杀八方怒屠六团,而纳总刚刷出来的时候想要杀纳总先要和部落/联盟捉对厮杀半小时,劳动人民的智慧是无限的,一天之后楞是能创造出将乌总拉到楼下墓地击杀这种逆天打法。&&&&坑爹符的坑爹机制和螃蟹团队用屁股想出来的坑爹掉落机制在这个版本开始大放光芒,导致真正需要装备的人从来就没有拿到装备,而有时一级小号却拿了好几件乌总的522。对于休闲玩家来说这个版本增加了雷神岛的超长日常任务链还算是让他们有了一点事情可以做,而勇气购买的522全身装备(仍然只有散件并且全是命中)也使休闲玩家终于有了一些上线的动力,可是不经过市场验证的改变通常伴随着更大的缺陷,雷电王座的老七就是这么一个极为不友好的boss,随机团的老七直接让休闲玩家断绝了念想,而普通老七以及英雄老七(13个H里面难度应当是第四,排在雷神魔像莱登之后,上法王,讨论战旗的按住nuke)。也在当时的条件下难倒了一票普通玩家和高端玩家,让人诟病的还有坑爹的拼脸小黄书,如果一个人的脸很俊俏是校花校草级的,那么他可以2-3个星期完成,如果有人长了我这样一副魔鬼面庞,那么对不起,每周的帝国艳情史数量通常是0或者1,你们知道么,直到5.3开放有人才终于拿全了帝国艳情史开始收集泰坦讣文石,每周从老一杀到雷神一个boss都不落下。&&&&这个版本是伪PVP玩家最后的疯狂,无需任何匹配等级需求你将可以使用征服点数来购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备,而在一个赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器,伪PVP玩家在数个星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各个稀有刷新点,只待PVE玩家一来,手起刀落拿下人头。在战场里也是一样,这个版本一身PVP装备打刚进战场的蓝装选手或者在野外击杀PVE玩家简直就像是捏死一只小鸡一样容易,这个版本战场竞技场仍然是保持原装等不变,所以你有时甚至能在战场里看见屌霸天的牛鬼蛇神。伪PVP玩家最喜欢说“我是凭技术赢你不服也练一个”了,而过高的PVP门槛和PVP装备在野外的过分强势导致了更多的民怨沸腾,终于螃蟹和他的小组在下一个版本大刀阔斧的砍了PVP扶正PVE,但这个版本流失的PVE玩家是再也不能补回来了。装备的过度两级分化&让游戏越来越畸形5.3PVP新博客日志5.3中的PvP装备改动介绍了5.3中PvP改动的更多信息和原因解释。所有90级的角色都将获得65%的基础韧性。所有90级以下的角色都将获得40%的基础韧性。战斗疲劳现在可使治疗量和吸收量降低45%,原为30%。PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400。PVP强度对治疗效果的奖励将以职业和专精为基础。治疗专精可从PVP强度中获得100%的治疗效果奖励。德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师和萨满祭司的伤害专精,可从PVP强度中获得70%的治疗效果奖励。所有其它专精和职业(包括坦克)可从PVP强度中获得40%的治疗效果奖励。PVP物品第13赛季的暴虐装备的物品等级从493提高到496。武器和盾牌/副手物品仍为498级。第13赛季的暴虐精锐装备的物品等级从512下降到496。移除了大部分PVP装备上的韧性。韧性宝石和附魔仍然可以使用。第12和13赛季护甲套装中所有所有给予1000点韧性的4件套PVP套装奖励都改为给予1000点PVP强度。PVP装备上的PVP强度仍将保留。宝石和神秘的齿轮的PVP强度和韧性值全部降低50%。不再需要满足征服点数的限制条件,就能购买暴虐角斗士的武器。武器附魔辉煌暴君的效果从400点PVP强度和200点韧性改为600点PVP强度。新武器附魔:血腥舞钢的效果相当于舞钢,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。新武器附魔:征服之魂的效果相当于玉魂,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。加入了新的威望物品:暴虐角斗士的战袍和暴虐角斗士的大氅,要求达到2500等级和1000点征服点数。消失的佐克·托齐维克已经回,归了。精锐征服军需官(阿肯·死亡统御、伊桑·那提斯)补货完毕,重新上岗。战场与竞技场战场、评级战场和竞技场增加了物品等级上限。所有装备的物品等级都将下降为496。为了保证队伍结构的均衡,现在玩家在排队加入战场或评级战场时,需要勾选自己的职责。职责选择不会影响排队时间。配对系统会根据排队的治疗者和非治疗者的比例来平衡双方队伍的治疗者数量。新增了赛季中期追赶征服点数的机制。现在,玩家可以看到,除他们在从第13赛季开始至今已经获得的征服点数外,每周的可获得的征服点数上限增加了1000点。在评级战场中拾取联盟或部落的旗帜后,现在坦克专精的角色受到的伤害提高50%,非坦克专精的角色受到的伤害提高20%。达拉然竞技场:达拉然下水道正在努力给竞技场剩余的2个角落装台阶。风暴之眼:降低了起始平台的高度。这是螃蟹设计团队的一场豪赌,其本意是讨好从5.0开始直到5.2怨气轰天的PVE玩家(难道这样就能找回严重流失的pve玩家?),遗憾的是螃蟹设计团队的修改是建立在“就不让你爽”的主题思想上的。这样一来,这场豪赌的双方全都变成了有来无回的千王之王,在这场赌局中没有赢家,全部都输定了!螃蟹操着大刀砍下了PVP玩家,同时也砍掉了自己节操最后的遮羞布,从4.2版本积压至5.2版本长达两年的PVP统治时代宣告寿终正寝,两年以来积压的PVP和伪PVP玩家几乎立即发现他们赖以生存的空间消失了,在5.3刚开放的三个星期里各大渠道洋溢着PVP和伪PVP玩家的悲观论调。(这些玩家真的不是一个小数目!)就在前两个版本5.1国服分离的进度已经造成了那么严重后果的情况下,螃蟹仍然拍脑袋决定这个版本上线。这一刻起,魔兽世界的PVP系统灰飞烟灭,取而代之的是同职业同技术PVP玩家再也打不过PVE混装玩家,优势职业直接能满血压人到死,在竞技场的队伍多样性完全消失之后,战场也被折腾的一无是处了,之前一个治疗如果不想死是可以保护自己不死的,这个版本的战斗疲劳提高到45%直接导致如果DPS想杀治疗,治疗必死无疑。&&&&一身神装在随机战场扬威立万一骑当千力挽狂澜的时代从此结束,纵使你装等999,进了战场还是得压成496,好虎架不住狼群,高端PVP玩家没了打下去的动力,类似50**8和1*7这些曾经承载了我们的激情与热血的地方从此沦为了高级歌厅。雷神岛的稀有又是另一番光景,PVP玩家正在打一只稀有,旁边杀出了一票杀气腾腾的PVE玩家,PVP玩家自知打不过只能交掉控制技能和脱战技能跑开,而PVE玩家打稀有的时候PVP玩家只能远远的看着,敢靠近?几次三番下来,就在5.3版本,螃蟹仍然一意孤行用给魔兽世界的PVP系统盖好坟头树了一块碑的方式赶走了所有的PVP玩家,世界范围内付费用户的跌停线已经验证了这一点。5.4看到这里,大家大概已经知道螃蟹毁掉两部资料片的故事了,暴雪是个公司,是公司就得赚钱,由于钱赚的实在太难看,螃蟹决定辞职,辞职之前良心发现,于是我们就有了5.4版本。随机团彻底崩坏导致休闲玩家发现永恒岛是个好地方,但死不悔改的螃蟹到最后也没能改掉把所有的鸡蛋都放在同一个名叫赌运气的篮子里的毛病,先说说不朽和四天神以及火牛的机制,有人可以永恒岛一日游535毕业直接进军弹性副本(这个弹性终于是一件利民的好事了,掉落依旧不分离但仍然起到了进军普通之前的练兵作用)而如果有人生来一副丑黑脸孔,那么他除了箱子里的不朽是再也别想拿到另外任何一个不朽了,只有刷六十万永恒币来换不朽,而这需要的时间是数以月记的。四天神和火牛发挥了一如既往的光辉传统,除了钱还是钱,等到出装备的时候,玩家已经全身582毕业了。和大家讲个真实的事故,一名玩家所在的公会团从5.4开放第二个星期就过掉了H的傲之煞,然而从开荒当天到前天晚上(这是第多少进度了?)25H的傲之煞从来就没有出过哪怕一个治疗饰品,从来没有!说到饰品不得不说一下,这个版本的饰品倒是挺良心的,天命和尾巴尖包括老一的净化之缚终于脱离了有一而终的死循环(难得一见的良心)。这是一个全民PVE的时代,普通PVE玩家终于找到了icc时代10人打龙(打H)25人打币团的感觉(外服是弹性打龙25人打H),给高端PVE玩家设计的SoO后三H的难度也是值得肯定需要表扬的,顶尖PVE玩家则可以争取一下分离后的首杀。&&&&PVP方面,螃蟹索性破罐子破摔,基础韧性现在使玩家对其他玩家造成的伤害降低72%(从65%上调),战斗疲劳使参与PVP战斗的玩家受到的治疗效果降低55%(从45%上调)。&装备12赛季及后续赛季的任何一对饰品,从其他玩家的攻击中受到的伤害即会降低10%。这间接导致了杀符匠,香炉党等一系列恶性事件的产生同时使竞技场彻底变成了憋气场(每场都得打满15分钟了)最后仅存的PVP玩家居然是香炉党。6.0!100级!魔兽世界强势回归指日可待
最后,螃蟹在成功作死了帝国和WOW之后功成身退,留下了一个满目疮痍百废待兴的世界,玩家喜闻乐见,大块人心,普天同庆,奔走相告,虽说旧日的好时光,是再也回不去了…但我们还是得向前看,留住一点点希望,共同期待6.0是个崭新的气象吧!
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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团队副本和装备属性
玩家:在打史诗难之前,是不是要先把普通和英雄难度都打通一遍才能进史诗难度?
Ghostcrawler:只要打通英雄难度就行了。如果你们是以史诗难度为目标的公会的话,那么普通模式的难度对你们来说也许根本不值一提。
Q:那么副本解锁时间也是和现在一样的吗?
A:现在还不确定,但可能比现在要晚一周解锁。
Q:但我们还是可以在第一周开打英雄模式,对吧?
A:目前的计划(可能还会变动)是第二周开放普通和英雄模式,第三周开放史诗模式(如果你打通了英雄模式),然后在这之后再开放随机团队。
Q:为什么不回到ICC模式呢?你们把最高难度改成20人限定让10人团怎么办?
A:ICC模式的问题是,10人模式掉落的物品等级较低,让10人团玩家感觉像是在第二阶层。
Q:那就让他们回到这个第二阶层去吧,至少他们还有东西可玩。
A:10人团确实非常受欢迎,我们也会继续支持10人团。但10人英雄相比来说就不是那么受欢迎了。
Q:命中和精准移除后,是不是说玩家的攻击不再会未命中/被躲闪了?
A:6.0中,玩家默认就会和达到黄字技能命中上限一样了。
Q:那精准呢?现在坦克要15%精准,而DPS则是7.5%。
A:坦克总是会命中目标。在目标正面时,近战职业的攻击依然有几率被目标招架。
Q:6.0上线后,1-90级的装备会发生变化吗?
A:除了命中和精准,其他装备属性改动应该只会影响新的装备。不过现在还没有最终确定。
Q:雕文,天赋,现在又来个第三属性,越来越多的这类东西不会让游戏失控吗?
A:是会有风险,不过我们认为这是在装备获取速度过慢或过快之间的一个不错的折中的选择。
你可以比较快的弄一身不错的装备,不过想要弄到属性更稀有的装备的话就得花更多时间。
现如今,你可能很长一段时间都拿不到一件装备,不过如果我们只是单单提高装备获取速度的话,那玩家可能2-3周就装备毕业然后没事做了。
Q:新的第三属性和插槽其实就是《暗黑3》随机属性的山寨版,对吧?
A:这些只是目前的&战火&掉落的扩展而已。WoW的掉落肯定不会像暗黑那样随机。
飞行和其它
Q:到底是整个WoD资料片里都不能飞还是?
A:不是这样。我们的计划是让玩家&在当前版本的内容中&不能飞行。等到6.1上线后,6.0的地图就不算当前版本内容了,不过新版本也会带来新的无法飞行的地区。
Q:你们会把飞行从整个游戏里移除吗?或者至少是整个德拉诺?
A:我们不会那么干的。从另一种视角看这个世界也是很酷的一件事。
Q:我已经等不及想要看到禁止飞行是如何像5.0的日常世界那样毁了WoW了。
A:也许吧,但我们对MoP里90级之前,以及雷神岛和永恒岛上无法飞行表示满意。
Q:WoD上线后,60-70级时还是在老的外域升级吗?
Q:我有两件以上相同的传家宝。新的传家宝界面上会显示可用的传家宝数量吗?
A:实际上并不需要显示,因为只要你拥有了一件传家宝,你就可以在你的每个角色上同时使用它。
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