求一款主角可更换装备乘坐灵魂战车2女主角更换灵魂战车2女主角的游戏

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坦克世界游戏的宝贵经验、心得
  本人有幸在此次测试开始当天从以前游戏群友手中受赠一个游戏ID,在此感谢狼群群友的馈赠,因为你们赠送的账号才让我在上次游戏之后又找到了一款有感觉的战略类游戏。  转入正题,经过近一个月的游戏,我从刚开始什么都不知道的菜鸟变成了现在自认的老鸟(高手自认还不到境界),目前仓库坦克分别为SU-14,虎王、费迪南、豹式、黄鼠狼II,对应游戏也就是我走的线路分别为苏系火炮、德系重坦和坦歼,现就自我游戏经验总结如下:  一、先说游戏总体经验,个人总结要想升级速度快首先需要一个高级账号,金币的用处个人认为最大的作用就是购买高级账号,其次增加的经验的办法有3人组队,但由于组队需要集体进入战场所以容易导致时间浪费,如果大家条件建议大家建立一个YY群,每局坦克损坏迅速退出由其余未满组的群友组队迅速投入战斗;其次就是要明确自己的主攻方向,先主练一条线路,如果是火炮恭喜你,你不会存在银币不够的烦恼,如果是坦克那么我们在主攻主线的同时建议再练一个精英火炮和一个精英侦察坦克;火炮解决你钱的问题的同时还能和侦察坦克一起为你的主线贡献兑换经验,个人认为SU-5,SU-8,A20,豹式坦克都是推荐的对象。  二、接着我们说乘员问题,个人认为除了技能的乘员保留非常重要,因为你的乘员一路保留下来会比新招募的哪怕100%的满经验乘员更为好用,我现在虎王,乘员基本已出第二个技能,在换战车的时候大家根据战车所需经验、用途可以考虑是用金币转换、银币转换或者是原有乘员不培训直接上岗,金币转换最大的矛盾在于金币用处太多,金币不够;个人认为在前面战车升级迅速的情况下完全可以不经培训直接上岗,当技能减幅过大,升级时间较长时再考虑直接金币培训转岗,乘员重要性分别为车长、炮手、装填手、驾驶员、通讯兵;技能方面个人认为坦克要保证修复,坦歼要保证伪装,火炮伪装,再保证主要附加技能的基础上再个人选择,灭火对坦克、坦歼现对实用,而对火炮用处不大,本人火炮还没有中弹起火挂掉的经历。  三、配件、给养方面,个人认为性价比最高的为伪装网、炮镜、观察镜,因为这些装备可以不受你的战车更换而影响其价值,伪装网对各系战车都有效果,炮镜对观察距离没有大于460米的战车(除火炮)都有用处,上了460的观察距离建议使用加10%视野的观察镜,因为观察距离上限也就是500米;除开通用性到了终极战车的时候输弹机、装甲内衬为首选配件,剩下一个个人可以坦歼选择伪装网,重型可以选择炮控系统、火炮稳定器或者伪装网(机动作战稳定器作用更大,缓慢推进或是定点炮控系统、伪装网更为优势);火炮选择输弹机、炮控系统及装甲内衬;给养方面个人选择为坦克、坦歼装备口粮或巧克力、大型维修箱以及灭火器(个人使用手动节约金币)。  四、战车研发,坦克、坦歼的研发顺序为火炮、炮塔,为适应炮塔可研发履带,其次是发动机,最后为通讯系统,个人认为在研发中要考虑自身坦克的用途、战斗力以及装备的实用性,有的装备可以和其它战车兼容,那可以研发,推荐选择一款战斗力高的战车作战时研发,有的装备只能用在本站车时就应适当考虑有无研发必要,而火炮则要注意自身通讯设备,因为你需要全屏的通讯距离以接受队友的消息,另外通讯器材的通用性高,可以研发。  五、炮弹使用以及作战技巧,本人坦克和坦歼分别装备AP和HE弹,在能击穿对方战车的时候对中坦以上使用AP弹,对不能击穿或者HE弹也能击穿时优先使用HE弹,在需要破坏对方履带或者受到别方打击却不能确定位置时使用HE弹,对付战车攻击位置首选为背面、侧面、最后为正面,攻击部位为德系首选炮塔,其次车身,换了炮塔的虎王、鼠式除外;苏系、美系首先车身,苏系KV,KV3,IS攻击炮塔,美系重坦T32攻击炮塔,在你火炮不能击穿对方正面装甲,无法绕到对方身后时最好选择退避,再有己方火力有效输出时选择在对方战车薄弱带暴露情况下优先攻击使用HE弹攻击履带瘫痪对方,然后攻击对方炮管附近争取损坏对方火炮以减少输出,在战斗中尽量将自己的正面对准敌方炮口。  六、战车推荐:苏系火炮个人认为SU-51由于SU-14,因为在装甲、速度、转向能力以及体型上都是前者占优,SU-5,SU-8上手和实用性强,SU-5的152炮穿甲能力、装填、瞄准数据可观,可对8级及8级以下坦克造成有效杀伤,抢人头的利器,缺点就是载弹量少,只有14发,我经常用其在半场阶段到手4个以上人头之后没有炮弹当轻坦用去探路自毁以求用其他战车游戏,不知此缺陷可否采用购买增强型负重轮解决;坦克苏联后期优势较为突出,美国重坦头硬身软,局限性大,德国重坦平庸,切记不能单兵作战,虎王开始可以定在最前方开路,观察对方车辆位置以及火力输出,虎式更适合在自方坦克身后或远距离射击,优先攻击对方血量不高车辆,一是减少对方火力输出,二是抢人头抢经验,德系坦克推荐豹式、黑豹、虎王,坦歼推荐黄鼠狼II,猎豹、费迪南。
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《战红狼手游正版》游戏截图
《战红狼手游正版》是一款策略性强的MMO回合制战争对抗游戏,实时组队精彩玩法,全新的未来科技世界观,完备的战车系统,自由的策略切换战斗系统,广袤的地图探索和玩法机制,玩家将挑战百变的副本玩法,各种装备组合打造你的最强阵容!游戏简介《战红狼》是一款以末世废土为题材的回合制MMORPG游戏,游戏的故事背景发生在未来世界遭遇大破坏之后的幸存者们,通过自身努力利用各种未来科技的装备,反抗黑暗组织以争取生存之所。核心特色玩法主要包括人和车的切换战斗,战车装备的自由组装搭配,以及人和车的自由搭配,体现出丰富的策略玩法。游戏特点人与车切换战斗1、可以切换人(白兵)和车(战车)两个主体的战斗。2、不同的主体有不同的技能或武器,当战车被击倒,人可以继续战斗。3、人和车分别有独立的成长体系和战斗能力培养体系,能力既有差异,也有互补。丰富多样的装备1、装备分为人类装备和战车装备两大类。2、人类装备有4个职业,6个部件。3、战车装备按部件分6小类(底盘、引擎、智能装置、机枪、主炮、超武)。4、装备有强化、升星、炼化、改造和宝石镶嵌等玩法。个性的战车系统1、战车作为一个战斗的主体,在战斗中有自己的攻击技能,每辆战车有一些通用的技能,也有区别于其它战车的独特技能。2、战车还可以装备不同的战车武器,以体现出不同的攻击方式,装备超武时还可以使用该超武的强大独特技能。3、战车与武器的组合,具有丰富的战术策略效果。游戏玩法《战红狼》新手引导的重点是战斗操作及装备换装和强化等。战斗是经典的回合制,每回合可以给主角和宠物下战斗指令,伙伴则自动战斗;也可以选择自动战斗,给主角和宠物设定自动战斗施放技能。除了野外暗雷怪,大部分战斗还可以跳过战斗以节省时间。装备部分,最重要的是战车装备有载重限制,引擎越高级载重越高,便能装更多或更好的武器装备。前期因为载重的原因,新手最好装多门机枪,不建议机枪、主炮或超武混装,萌新小伙伴可以选择一键装备也能达到您想要的结果!值得注意的是,主线任务某些BOSS有一定难度,如果挑战有困难,最好把装备强化满,会更容易成功哦。游戏说明[赚钱升级两不愁]前期升级当然主要靠主线任务,主线做完后最高效的升级途径要数做日常任务了。日常任务的奖励非常丰厚,既有钱又有经验,还有实用的各种道具奖励。日常任务丰富多样,看个人情况可自由选择做日常的顺序。如果有选择困难症,那就按我们精心推荐的顺序来做也是非常高效呢。还有一个赚钱的好方法呢,当您在游戏过程中获得一些暂时用不上的材料道具等,可以放到寄售行里寄售,也可能有意外的收获哦。[职业特色明显]游戏中有4大职业选择,每个职业的特色都非常明显。:主要的稳定输出,有一定控场能力。命中和闪避较高。雇佣兵:爆发能力高,生存能力也不错。黑客:较强的控制能力,擅长人类恢复。机械师:较高的防御,擅长机械恢复。无论哪个职业,都可以随意乘坐任何一辆战车驰骋进行战斗!策略玩法人与车的搭配,人与伙伴的搭配,战车与战车的搭配,战车不同武器之间的自由组装搭配,都能体现出丰富的策略效果,打法多样。游戏内容独特的赏金首1、赏金首作为全世界BOSS级怪物,出没无常。玩家需要到世界各地寻找击杀,以领取丰厚奖励。2、首次击杀赏金首可以获得额外奖励,后面可以连续击杀。多变耐玩的副本1、每个副本有两种难度,白兵难度只能人的状态击杀副本BOSS,而战车难度可以骑乘战车击杀。2、每次进入副本时,随机生成一定的BOSS击杀顺序,玩家按照这个顺序击杀BOSS后便会刷出隐藏BOSS,击杀每一个BOSS都有奖励。强大的寄售系统1、玩家在游戏中获得的大部分资源,都可以通过寄售系统进行流通,寄售的物品需要金币作为唯一的流通货币。2、玩家可以对自己上架的商品进行推广,任何玩家可以在交易频道快捷购买推广的商品。无缝的地图世界1、地图采用图素切割资源进行拼接制作而成,整个游戏地图大世界无缝连接。2、每块地图像素,全世界120级地图共100块地图组成。3、地图探测玩法每隔一段时间可以探测一次,可以获得大量宝物,体验探索的乐趣。游戏简评一款玩法给力的战争,丰富的职业系统和专属属性,每一种都对应独特的升级玩法,在观中击杀boss,自由的挑战副本不断增强实力吧!
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COC原名‘部落战争’,是由芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,游戏以策略战争为主
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游戏是一关一关打的,从简单到困难,一定条件下可以解锁飞机,用金币也可以买强力飞机,打到后面关卡一个屏幕可以容纳好几部飞机进行乱斗,画面为横屏,2D,Q版可爱风,应该是2012年以前的游戏,求游戏名。
另一款游戏主角是一部装备了上中下三个射击装备的战...
补充一下,不是暴风列车不是暴风火车,谢谢!
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&&&从高冷末世到五菱宏光,这个战车游戏究竟发生了什么?
来源:触乐
作者:谢晓峰
  末世、战车、火炮。  当我在Steam发现这个名为《Crossout》的载具对抗游戏时,我脑海中首先浮现出的是电影《疯狂的麦克斯4》。  就像电影中一般,黄沙、爆炸、鲜血,这些才是末世应有的场景  开着网络加速器,行驶在欧洲服务器所承载的虚拟废土上时,我将自己新手期的小皮卡,一路升级成可以轻松碾压任意AI电脑的重型坦克。  慢慢的,我发现了一点:与其说这是一个战车版的《坦克世界》,倒不如说它是一个3D版的《我的世界》或《Terraria》。像是拼搭积木一般的造车系统让一切都变为了可能,当然,你也不得不佩服外服老司机们的脑洞。  他们的想法和脑洞让所有的车都变得不再像是一辆正常的车。▲这是鱼形五菱,或者,一艘潜艇?  在《Crossout》中,独立承伤的概念意味着在战场上可能前一秒你正慨叹“车生”,下一秒你的轮胎就滚到了一边。在最开始的时候,我还经常笑骂着:“哪个傻X的轮胎都飞了。”结果发现原来是我自己的轮胎被别人打爆飞出。  基于这点,这些外服老司机开发出了一种特别脏的嘲讽方式:射掉你的所有部件,然后推着你的车头跑。▲车头被人拖着跑,是每一名老司机的耻辱柱  其实,直到这时外服依然是宁静且安详的。作为一个小众游戏,除了《Crossout》中的某些毛子哥会用自爆等方式欺负队友外,整个游戏看起来就像是一个世外桃源。  直到某天,我突然注意到游戏中怎么多了这么多不怕死的小面包车。我才发现万恶之源已经刷爆我的朋友圈。  同样的爱国因素,这套路和该微信公众号之前发布的《H1Z1》爆款文章相比似乎有点眼熟。可是接地气的宣传方式似乎确确实实的调动了玩家们的情绪。  最直观的表现就是:在外服,玩坚船利炮的少了,开着五菱面包车漂移的秋名山车神却多了起来。他们开局就是一口流利地道的英语:“I'm WuLing,Fuck U!”这似乎成为了整齐划一的口号,就和前不久热火朝天的H1Z1中那一句“Sao ni ma”般变作流行语。  远在异土他乡的国服玩家需要一个互相认可的标识。于是红衣军和“Sao Ni Ma”成为了H1Z1的代表,而五菱宏光则成为了《Crossout》的象征。虽不能与H1Z1一篇文章引发10万百指热度、百万Steam销量相比,但这篇文章也扎扎实实的让《Crossout》火了一把。  故事并没有就这样简单的落下帷幕。大量国内玩家的涌入让游戏瞬间变得热闹起来。“谁也不能和中国人在网游里面比”这句话绝对不是吹出来的。如果说当代国人什么时候最团结,答案可能也只有一个:网游里。  一开始,作为萌新的五菱车神们被虐的死去活来,外服老司机们则享受着这种蹂躏他人的体验和快乐。可是,在不断的受挫下国内玩家反倒被激起了更强的韧性。  技术不如人,他们就想尽办法弯道超车。肝装备、做奸商、控制价格,《Crossout》外服内的游戏市场几乎被这些来自国内的五菱车神们垄断了。谁掌握了经济,谁就掌握了话语权。  一种叫做废铁的游戏基本原料,其价格在一天之内能够连续变化两到三次;所有传说武器市场均无存货,老外想买?先问过五菱车神再说。▲传说武器:天蝎。市场挂牌价格5W金币,天价  故事绝未到此为止。在《Crossout》的Beta测试后期,随着中外玩家库存内部件的增多与矛盾的激化。  一种堪称自杀式袭击的恐怖组织诞生了。  他们未必都是五菱车神,但绝对比乡土化气息严重的五菱车队更为令人闻风丧胆。凡是这个组织的人都将自己的车改造出了巨大的框架,合理的物理结构配合上可以加速助跑的推进器令他们的车形成了一个双臂张开的“框”。  而无论敌我,只要被框住了就休想再逃出生天。因为框住你的车只是限制了你的行动,而真正令人畏惧的则是布满整个车体的油桶。这个组织的人会用自爆的方式点燃油桶,随着一声巨响,你将眼睁睁看着自己的战车和屏幕中的庞然巨物同归于尽。▲图中闪烁的红灯就是自爆标示,而下一秒等着你的,就是葬身火海  随着国服开启,五菱车神们如潮水般褪去,留在沙滩上的,只剩下从萌新变为老司机的车手们。整个《Crossout》渐渐恢复如常,就好像五菱军团未曾出现过一般。只不过,在存放设计图纸的战车博物馆里面,遗留着他们战斗过的痕迹。  后来,我也暂时AFK了外服,当我搞到国服激活码并进入游戏后。我突然很想知道:究竟五菱军团有没有一个创始人或主导者?  然而,国服与外服却已然判若两个游戏。  当我面对国内的战车博物馆(一个用于展示玩家造车作品的地方)时,“这究竟是些什么?”的疑问充斥了我的脑海。如果说外服的《Crossout》像是一个大家安安静静造坦克玩机器人对抗大赛的话,国服的《创世战车》就像是充满乡土气息的五菱VS大运摩托。  五菱军团的象征便是五菱宏光,找到秋名山车神就是成功的第一步。可是琳琅满目的五菱让人无从下手,直到我在官网的某个角落找到了一辆这样的车:  “流动卖春加长版五菱宏光”。  找到他的作者并不十分困难。这个人没有因为造出18禁车辆而被官方封杀,反而成为了一名官方编辑,因此我一问,大家都知道我要找的是谁。  在与这位ID是天边风云散的玩家攀谈的过程中,他告诉我:“之所以想做这样的车,是因为自己比较擅长拼带字的车。”而“移动卖春”的灵感来源,则由一部网剧引起。具体是什么网剧,他没有细说。只是默默的甩给了我一张网剧的截图。▲我并没有看过网剧,不过接下来要发生的,似乎大家都懂  “你应该也算是一名老司机了?”我试探的问他,想看看他和传说中的五菱军团有没有什么关联。  “之前去外服玩过,脑子一热,就开着五菱去了,结果被老外炸到丧失信心。”天边道。  “看到你的作品,我以为你是五菱军团的创始人。”我问道。  “没有什么创始人,来,说说我的车吧。”天边似乎并不在意五菱军团这个与游戏紧密相联的组织。反倒是认真的从物理架构上讨论起他造的车,对于重心、结构部件的拼搭过程等方面,他说的津津有味。▲天边特意将车开出车库截图给我看,车里两个或躺或卧呈现特殊体位的人若隐若现  但我并不在意这些,我应付的回答着,天边却越聊越多,似乎很开心他造的车被我所看中并赞赏。  “谢谢啦,我再看看,有问题问你吧。”我婉言结束了这场简单的问答。  他“哦”了一声后,就没有再搭理我这个突然来访的好奇者。  我继续在官网漫游,再一次的,发现了更多有趣的事情。五菱宏光的合作伙伴、五菱宏光的游戏实体战车、五菱宏光的抽奖活动。  国服的《Crossout》俨然变成了五菱宏光衍生的一个游戏产品,废土末世风格的游戏与充满乡村气息的五菱宏光结合之后,令这个组合整体都显得极富有魔幻现实主义色彩。▲这是一辆此游戏即将推出的战车款式,上面的“老王修车”和“五菱宏光”显得非常扎眼  不过,除了品牌之间的合作外,我在官网上却再无其他发现。五菱车神最早的创始人是谁?这个问题像是一颗投进了湖底的石头,波澜虽起,却久无回应。  我又一次失望的回到了官方QQ群,潜水其中,希望能够捕捉到一些端倪。  “明天就公测了,五菱老哥们跟我一起搞起吧!”一句话的出现引起了我的注意。  我私敲了那个人一句话:“五菱宏光?”  十秒之后,对方传回一个标点符号:“?”简洁、直截了当得表达了他所想表达的。  “我想问,你是从哪知道五菱宏光的,你们有组织吗?”我打字解释道。  “好玩啊。有啥组织?”对方快速得回复,然后沉默。  来回询问了两三个在群内发出五菱相关字眼的人后,我才发现,其中大多数都是还未进入过游戏的萌新。就在我想要放弃的时候,天边发来了一条消息。  “你为什么要找五菱车队的创始人?”天边向我问道。没等我回复,他便拉了一个讨论组“老马,这人找你。”天边在讨论组里说道。▲被称为马仔的这个人是一名外服老司机  “你是beebee那篇文章中的‘马眼辣的慌’?”我不禁联想起那篇火爆文章中的一个人名。  按照文章中的描述,“马眼辣的慌”是个重庆人,也是第一次在游戏里造出巨型五菱宏光的司机,那个硕大无比的五菱宏光在游戏内被称为“利维坦”。  而我却极难在脑海内将“五菱宏光”这个词与出自《约伯记》的“利维坦”联系到一起。  “你有啥事?”马仔回应我说。  “我是知道五菱车队后,好奇所以希望寻找一下五菱车队的创始人。一名普通的玩家罢了。”我回复他,又不充了一句,“对了,我看那篇关于五菱战车的文章,你的车是不是在里面出现过?”  “没什么创始人,那篇文章的描述有夸大,但是也有部分是真实的。”马仔和天边说了同样的话,略带回避的口气让整个五菱车队似乎变得又神秘了一些。  马仔告诉我,他的确曾带领过一个百人YY在二月份的时候驻扎国际服。但游戏中五菱宏光车队的传说似乎源自于一场偶然。“要不是穷,我干嘛在游戏里也开五菱啊,我本身现实中就是开着五菱拉货的司机。”马仔戏谑道。  所有的这些有点像是一场误会,不过一次夸张的报道却真的令五菱车队壮大了起来。  “那篇文章发出来时,我都已经回归国服了。”马仔回忆道,“所以后来发生了什么,我完全不清楚。”▲这些图片确实来自马仔的“五菱军团”,不过他们实际上被虐的很惨  我告诉了马仔后来发生的事,包括五菱车队被压制,包括国人垄断了外服的市场,以及和毛子连着好几天的血战,最后黯淡离场。  “你还打算组建一个五菱车队吗?”我问他,“你来当创始人,毕竟大家都认你这个ID。”  “懒了,当初那些玩的朋友都不玩了。官方也喊过我去帮忙做这个噱头,不过我觉得对我来说倒没必要了。”马仔似乎提不起太大的兴趣。“我现在最多帮官方播播游戏,当个主播每月至少能领到不少工资。”马仔说。  就好像武侠小说中的大侠们永远不用为银两发愁,永远不用考虑吃喝拉撒一般,所有的故事和传说都极尽夸张和美好。而在现实中,五菱战车的创始人只不过也是一个会为了生计发愁的倦客。  “那你觉得五菱宏光,在游戏里面真的强吗?”我知道答案,却试探的问他。  “你没玩过游戏吧?”马仔道。“只能说是前中期不错的过渡品吧,但是随后要出一个新车,那我就不知道了。”  我看着他和天边又闲聊了两句后,道了声谢谢便关闭聊天框。  这个人和我想象中的五菱车神完全不同。  也就在这时,微信再次推送来beebee的一篇文章:“这个游戏里五菱宏光就是黑社会!”点开后,我看到了里面包含着老外如何反击五菱车队的那段故事。或许这已是新玩家们所制造的新的传说,只是与曾经的车神绝无相干。  我再看了眼QQ,马仔的头像在凌晨时分依然闪亮,他的最近一条说说显示在头像的下方:  “开着五菱在现实中被人超车,在游戏里被人爆菊,这酸爽。”▲我很好奇,如果五菱的风头过去后,下一个风口会不会是三轮车?  《Crossout》的官方游戏群又有新消息弹出,几个玩家在讨论着“五菱”、“秋名山”。另外一些不知名的人则抛出了一个神秘的QQ群号,便消失无踪。  进入这些群后我才发现,被冠以“五菱车队”、“五菱战车”的它们实质上仅是再正常不过的新手群。群内不时有玩家发出疑问:“五菱强不强?我怎么才能造五菱?”幸运的话,一些人会得到答复,而更多的则是石沉大海。  我在这里是找不到五菱车神的,于是我退出了那些群,关掉了电脑。  那个马仔,可能确确实实就是我要找的五菱车神。  我终于认识到了这点。只不过,他已经不再是像故事中描写的那般有趣、令人向往。  相反的是,这些被五菱宏光所吸引而来游戏的新人们,却极有可能创造一段属于他们自己的故事。  当一个时代褪去时,新时代定然会顶替它,而旧的时代则永不再来。每个普通且平凡的你我都可能在游戏的虚拟世界里成为一段传奇,再经过他人的口和笔被夸大、传唱。  知道真相的人始终是少数,不过真真假假又有什么所谓?在游戏里的一个名号、一个ID,可以是你也可以是他,最终,也不过是一堆数据和一段快要被遗忘的记忆片段。  我依然未能知道这一款游戏从高冷的废土末世变为逗逼接地气的五菱宏光的期间,究竟经历了些什么。但我似乎找到了传说中的五菱车神,只是我又无法确定是不是他。如果是他,故事中的主角又为何会那么早便退了场?可如果不是他,那“马眼辣的慌”和曾经苦苦挣扎在外服的百人YY却又确确实实存在过。  只不过,相比于遥不可及的战车而言。五菱宏光的这种形象似乎更加可爱一些,至少我在和朋友聊天时,不必再说明天《Crossout》搞起,而只会说一句:明天秋名山见。  至于谁是真的老司机,秋名山又在哪里?谁会在意呢?玩转MM3后期 全30个赏金首制霸、全BOSS掉落、全究极装备出处及战车最强改法_百度文库
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玩转MM3后期 全30个赏金首制霸、全BOSS掉落、全究极装备出处及战车最强改法
&&重装机兵3
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