风暴英雄联盟荒漠屠夫视频 屠夫R1颜色太淡

陈 风暴烈酒
屠夫太强需削弱?官方数据表明胜率并不高
日 17:39  作者:兔玩网  来源:风暴大厅
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  《》新屠夫一经面世,就有不少玩家惊呼&最强站撸英雄来了&。确实,屠夫是风暴里面普攻攻击力最高的英雄,并且还拥有不错的攻击速度,和特质25%的额外攻击加成(最高可到35%),因此任何跟他对拼输出的打法都是不可取的。
  另一方面,屠夫的W技能让他对敌方英雄有150%的吸血加成,因此经常可以上演残血反杀的漂亮操作,其强力程度从下面Grubby的视频中可见一斑:
  那屠夫是不是就无解了?其实不然,控制技能是解决近战刺客的最佳方法。屠夫作为近战刺客并没有瞬间位移技能,因此极易被敌方集火秒掉。萨尔也有这个毛病,因此萨尔在中也鲜有上场机会。
  屠夫的设计理念体现了暴雪的宗旨:英雄应该有突出的一面,也应该有明显的短板,全面型的英雄是不应该存在的。屠夫就是近战输出利器,但害怕控制与风筝。
  最新补丁中的一些更改也体现了暴雪这一思路:精灵龙从回血、支援、控制都很全面,改成强调支援能力为主、回血能力为辅;失落的维京人从吃线、打团、牵制都很全面,改成以吃线为主,团战弱化;吉安娜疾跑天赋的移除,也是为了把她的进攻性削减,成为正面团战英雄而不是绕后偷袭英雄。
屠夫胜率的官方数据
  美服官网同样有玩家表示屠夫太OP了,对此暴雪表示:低端局屠夫胜率确实较高,但到高端局屠夫的胜率仅仅是接近50%:
  社区经理Trikslyr回复:屠夫看起来太强力了
  距屠夫正式上线,已经过去一周时间了。下面将分享一些信息,来说明屠夫在线上环境的整体表现。
  数据显示,屠夫在低MMR段位的胜率是较高的。但是,当我们评估他在高MMR段位的胜率时,胜率逐渐变得平衡起来。屠夫在高水平对抗中的胜率仅仅是50%。现阶段看来,他并没有特别强力或特别弱势。
  很显然,平衡一个英雄不仅仅是看胜率就可以解决的,但在高水平对抗中屠夫看起来很不错。开发团队会继续监控他在时空枢纽中的得与失,如果有必要的话会进行调整,就像在《风暴英雄》中的其他英雄一样。
  屠夫上线才仅仅一周,现在对其强力程度下结论还为时过早。从数据来看,屠夫的胜率是处在较为平衡的状态的。屠夫的使用方法还有待职业战队开发,就像之前的乔汉娜一样,也是经历一个月后才能挖掘出真正的实力。
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从暗黑一到风暴英雄 屠夫形象战斗变化
文 章摘 要
暗黑破坏神是个古老的系列,多年以来,这款游戏经过无数次演变。无论是地狱还是天堂,亦或是庇护所都有着巨大的变化。今日种种,皆由当年小小的村庄崔斯特姆演化而成。那么,今天就让我们回顾往昔,看看曾经那一切开始的地方。
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暗黑一、暗黑三再到风暴英雄中屠夫的形象变化
  暗黑破坏神是个古老的系列,多年以来,这款游戏经过无数次演变。无论是地狱还是天堂,亦或是庇护所都有着巨大的变化。今日种种,皆由当年小小的村庄崔斯特姆演化而成。那么,今天就让我们回顾往昔,看看曾经那一切开始的地方。
  屠夫是暗黑系列中经典BOSS,在《暗黑破坏神》与《暗黑破坏神Ⅲ》中均有出场。
暗黑1中游戏内的形象
  "哈哈哈哈,Freash Meat!"——屠夫的经典台词。在打开屠夫房后,这句经典的鲜肉台词是当年许多人进入崔斯特姆大教堂后感受到的第一次冲击。简单的一句话却有着摄人心魄的威力;屠夫是很多玩家的噩梦,手起刀落不知道终结了多少冒险者的旅程。
  在暗黑破坏神三中,屠夫的武器变得更为巨大,还有了一把屠钩。
  而风暴英雄中则继承了屠夫在暗黑破坏神3中的形象设定。
  &外表对比
  暗黑破坏神一
  一把长长地,浸满鲜血的屠刀,砍到就死;恶魔之角比较短,但是非常锋利;溅满鲜血的残破束腰裙;深红的,像血一般。
  暗黑三与风暴英雄中形象
  一把巨大宽阔的屠刀,一把带着锁链的屠钩;恶魔之角长而卷曲;皮制铁匠围兜,黑色的束腰裙。
  新版的屠夫更似一个经典的恶魔,仿佛从地狱而来。旧版的更像一个成为恶魔的人类,于是更为恐怖。虽然新版更接近恶魔的经典印象,但是一个人类的恶魔更能印照出我们内心中的邪恶,成为真正的梦魇。
  &区域对比
暗黑一中屠夫的房间
  非常小,是大教堂里的一处封闭空间(还记得当年里说,只要看到一个正方形一扇门的房间,就是BOSS房了)
  裸露的尸体被长矛刺穿,还有墙上挂在屠钩上破碎的肢体,浸满鲜血的地板,墙上也溅有血痕。
暗黑三中屠夫的房间
  非常大的竞技场式场地,在李奥瑞克堡垒的深处。头顶上挂着许多锁链,但是上面没有任何生物。场地被火焰包围,时而从地板里窜出。
  经典的屠夫房更似一个宰杀牲口的屠夫房间,挂满着碎肉。但它象征着地狱里的屠夫。新版屠夫房更似屠夫的大本营,宫殿;是一个屠宰场,而费一个充满折磨的刑罚室。
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
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风暴英雄R1屠夫天赋指南:版本新贵正确的食用姿势
  1级天赋  吃肉补肉:吃到被动技能产生的肉块就可以恢复3%,配合W的吸血,线上对耗一切近战几乎无压力(参见原版本桑亚旋风斩),游走带线之后补兵也能恢复21%的血量,几乎两波兵就等于喝了一次泉水,团战作为击杀的发起者,屠夫非常容易解决掉对手一个英雄,及时的吃下一口也能让自己迅速恢复血量(9%),避免被击杀的命运。另外由于屠夫的技能均为AOE/指向型,不存在被小兵影响的情况,在兵线上作战也非常有利,兵线提供的血块也是提高屠夫肉度的重要前提。  精力充沛:减蓝耗减cd,看起来非常美,实际情况也良好的天赋,在新地图永恒战场等地图,长时间持续作战+远离兵线+没有回蓝手段(远离泉水/没有玛法)这些情况下,或者满足一部分条件,就可以选择这个天赋,另外笔者认为Q是屠夫非常良好的消耗技能,值得一用。  格挡:这个天赋作为通用天赋,主要克制穿甲弹诺娃,一刀流泽拉图,萨尔等高攻低速英雄,屠夫血量非常高,提高质量有效增加正面能力。  屠夫4级天赋  连枷斧: 廉价斧 找诺娃泽拉图等效果良好,面对2~3近战的队伍也能用来消耗,配合一级的Q减CD效果显著,但是由于四级天赋选择多变,是功能性最强的一层,未必要与一级天赋形成联动。  毒伤:通用天赋,新版本下专克泽拉图,尤其是目前版本给人的感觉是,近战明显优于远刺,奶量的nerf直接导致它不能兼顾控制+拉血线。这里扯远了, 另外屠夫不比泽拉图,爆发之后必须马上回头W找人打,毒伤也是有效压制对方,不给对方活路的方法。(卑鄙偷袭性质和毒伤相同,性价比低于毒伤)  无情追击:这里比较特殊,无情追击和上两个天赋其实选取率非常想近(甚至高于),但是笔者认为一次成功的E是一定要击杀对手的,如果觉得事不可为,及早取消E防止自己走位失误才是真的,而不是寄希望于第二次E。本天赋只有命中后才能生效!可配合13级野蛮冲撞打前排。12sCD的原版血债,效果良好。  屠夫7级天赋  恐怖刑房:10%攻击伤害外加复活之后便秘感的减少,必须点,本层其他天赋唯有最后一击勉强能看。不多做说明。  (感谢纠错,检查了技能说明,确实是平A伤害,但这货平A顶别人一个技能。。。)  屠夫10级大招  R1:塔利班自爆狂魔,就这痛快感就必须点了。re/er连招,甚至20级的闪现R 你把老子当那蠢货玩呢!  R2:缘订三生锁,单杀定住就搞。缺点也很明显,对方选个542,一个额外技能就能废了你。个人不建议选择,除非对方后排多位移,且我方需要屠夫单人切后排,可以有效冲散阵型并且完成追杀。不然团战人一多,补个走位这技能就白费了。  屠夫13级天赋  血肉渴求:非常美的天赋,30%=小黑的闪避射击,配合短CD的Q技能,追人追到死。前提是,W必须熟练释放,一套爆发如果判断是无法杀人的,请及早W一个可打近战,并且判断是打近战回血还是利用加速追杀。  野蛮冲撞:对方对前排可用(性价比高于献祭)  法术护盾:打吉安娜专用,改版吉安娜一半冰箱一半血脉,任何一种都能让你有吃X的感觉。吃完一套不死才能让没有爆发的吉安娜吃X。  屠夫16级天赋  血性狂乱:35%攻速。你知道平A秒天使的感觉吗,主要配合七级的核心天赋,该层的性价比显得比较高。  激怒:对方后排法师/控制多请点这个,尤其是配合13级的法术护盾,扛过第一波AOE,队友再帮你保持血线,喜欢千送伊的你一定能利用好这个效果。  屠夫20级天赋  选择缘订三生锁的就强化大招吧,反正我爽了  选择塔利班自爆狂魔的请注意,如果你的输出环境非常良好,请选择时空利刃,35%攻速,外加本身平A伤害高,开着W就是疯狗。咬谁谁死。反过来,如果对方各 种减速和控制(吉安娜,542),请善用风暴转移,预读大招1s,E,取消E,闪现。这种小技巧效果显著。之后抓住发傻的就是W一顿砍。  屠夫搭配阵容分析:  丽丽/542,乔汉娜,屠夫,泽拉图,橙装284这样的梦幻阵容简直可怕,根本没有可以切的后排。。对于别人的后排就是要随时担心2个泽拉图外加一个恐怖分子。  基友组合:乔汉娜,284,泽拉图,狩猎丹,542  最怕的技能:净化,净化,净化,无敌,冰箱,缩小射线  屠夫tips:  屠夫作为新英雄异常强力 肯定会砍 主要利用的是大家对其机制的不理解,学习老版本蛋哥的打法就能让你迅速上手。合理取消E防止失误是重点,阵亡之后除非必要,一定要刷肉!一定要刷肉!一定 要刷肉!然后才能开团!另外它的模型也非常大!线上被抓如果对方卡位,马上开W对拼吧,下场和阿紫一模一样。
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