为什么我玩我的世界活塞激活会出现什么积分激活

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我的世界激活铁轨有什么用 激活铁轨作用
  是一款自由度非常高的,当下是最火的类游戏。我的世界有什么用呢?
  问:我的世界激活铁轨有什么用?
  答:使动力铁轨充能,即在动力铁轨所在方块的左上,右上,左边或右边中一处插上红石火把。每个充能的动力铁轨可以让矿车行驶12个方块(包括动力铁轨所在方块),所以你你不需要铺铁轨时全用动力铁轨,可以每隔11个铁轨放一个动力铁轨,同时使动力铁轨充能。这样就能激活整个铁轨。
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→ 我的世界积分板operation和test使用方法详解
类型:游戏其他大小:365KB语言:中文 评分:6.7
由于这款游戏的人气超高,玩家众多,所以为了满足玩家们的要求,该游戏也在不断的更新版本,带给玩家最全面的游戏体验,在最新1.8版本中,游戏加入了分数控制的概念,玩家可以通过operation和来合并检测计分板的数据,下面是operation和test的使用方法详解,有兴趣的玩家可以参考一下。使用方法详解:说下1.8最新出的积分板系统,新加了玩家分数的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2个积分板变量的分数合并,可以+,-,*,/和%。Test的用途就是探测,探测一定得分数范围。这个对新手来说有点难,本人也不是100%的了解这个新的功能。OK。首先来说下operation。这个应该是最难的。指令格式:/scoreboard players operation &玩家1& &积分板变量1& &加减乘除& &玩家2& &积分板变量2&复制代码大家看见,这里面有2个玩家和2个积分板变量。中级的加减乘除就是处。OK。首先说下玩家。有2个玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一个玩家,或者在多人游戏里可以是2个玩家。大家可以自己填写。之后就是积分板变量1和2,这2个和玩家一样。可以是一个相同的变量,或者是2个不同的变量。之后中间的加减乘除部分可以填写5个功能:+=,-=,*=,/=和%=。+=就是相加,-=就是减,*=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。这就是指令填写的讲解。之后来说下用法:scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82大家看见,这条指令的格式和刚才一样。意思就是,把一个叫PotatoMaster101,在变量Test1.82的分数提取出来,然后把分数加到变量Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上说过,单机可以有一个名字2个变量,联机的话可以有2个玩家2个变量了。当然,也可以把2个变量都写成Test1.8,这样变量会互相相加。举个例子:如果PotatoMaster在Test1.82里的分数是1,在Test1.8里的分数是2,这样子激活这条指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分数变成3。当然,不一定要是+=,上面说的5种都可以用。(我知道你再问:什么什么??什么也听不懂,不过自己测试后就会懂)。如果写*=,那就是2*1=2,分数还是2,/=的话就是之后来说下test,这个相对来说简单点,和testfor差不多。格式:/scoreboard players test &玩家& &积分板变量& &最小分数& &最大分数&这条指令的玩家和积分板变量就不做多解释了。最小分数就是探测的最基础的分数,最大分数就是探测的最高分数。比如:最小分数是-1,最大分数是1的话,那么积分是-1,0,1的话都会被探测进去,其他数字就不会经过探测。这个就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:scoreboard players test @a Test1.8 -1 8这条指令的意思就是探测一个在Test1.8积分板里的玩家,分数是最起码-1,最高8。所以-1和8之间的分数,只要达到,就会用比较器给出输出。(警告:这和testfor相同。所以必须要比较器和红石脉冲来运行)
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我的世界最新1.8版本中加入了分数控制的概念,玩家可以通过operation和test来合并检测计分板的数据,下面法海为大家带来《我的世界》积分板operation和test使用方法,希望大家游戏愉快!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&operation和test使用方法:说下1.8最新出的积分板系统,新加了玩家分数的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2个积分板变量的分数合并,可以+,-,*,/和%。Test的用途就是探测,探测一定得分数范围。这个对新手来说有点难,本人也不是100%的了解这个新的功能。OK。首先来说下operation。这个应该是最难的。指令格式:/scoreboard players operation &玩家1& &积分板变量1& &加减乘除& &玩家2& &积分板变量2&复制代码大家看见,这里面有2个玩家和2个积分板变量。中级的加减乘除就是处。OK。首先说下玩家。有2个玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一个玩家,或者在多人游戏里可以是2个玩家。大家可以自己填写。之后就是积分板变量1和2,这2个和玩家一样。可以是一个相同的变量,或者是2个不同的变量。之后中间的加减乘除部分可以填写5个功能:+=,-=,*=,/=和%=。+=就是相加,-=就是减,*=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。这就是指令填写的讲解。之后来说下用法:scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82大家看见,这条指令的格式和刚才一样。意思就是,把一个叫PotatoMaster101,在变量Test1.82的分数提取出来,然后把分数加到变量Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上说过,单机可以有一个名字2个变量,联机的话可以有2个玩家2个变量了。当然,也可以把2个变量都写成Test1.8,这样变量会互相相加。举个例子:如果PotatoMaster在Test1.82里的分数是1,在Test1.8里的分数是2,这样子激活这条指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分数变成3。当然,不一定要是+=,上面说的5种都可以用。(我知道你再问:什么什么??什么也听不懂,不过自己测试后就会懂)。如果写*=,那就是2*1=2,分数还是2,/=的话就是之后来说下test,这个相对来说简单点,和testfor差不多。格式:/scoreboard players test &玩家& &积分板变量& &最小分数& &最大分数&这条指令的玩家和积分板变量就不做多解释了。最小分数就是探测的最基础的分数,最大分数就是探测的最高分数。比如:最小分数是-1,最大分数是1的话,那么积分是-1,0,1的话都会被探测进去,其他数字就不会经过探测。这个就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:scoreboard players test @a Test1.8 -1 8这条指令的意思就是探测一个在Test1.8积分板里的玩家,分数是最起码-1,最高8。所以-1和8之间的分数,只要达到,就会用比较器给出输出。(警告:这和testfor相同。所以必须要比较器和红石脉冲来运行)
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