dnfsb2后刷图排行dnf觉醒排行(大约前十就行)

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dnfSB2版本女街霸刷图武器排行榜TOP10 双子物语位列第一
第六位:万病毒源之爪
满属性双攻918左右,独立528,跟血爪比,虽然15%能全程,但是附加伤害量只是血爪的一半。血爪还有3级爪精通,猪爪要比血爪差。
并列第六位:镇魂爪
满属性双攻972,独立590。跟猪爪比,少了4%的附加伤害,但是镇魂的基础高的,能弥补这4%。入手难度差不多,伤害也应该差不多并列吧。
第八位:百鬼怨灵之咒
满属性双攻950,独立582。喜欢强奸的快感,这爪子很叼。现在不起眼,因为霸王拳拿无法抓取的怪没办法,空放却不触发狂,只有被摁倒了,才有6秒25%附加伤害。但是高基础+爪精通,依然不影响比别的粉爪子好,更何况打不死族还有附加伤害,悲鸣,假猪,幽灵,里面还是有好多不死族的怪。SB2后,霸王拳改版,无法抓取的也能来一下,捶一下之后,应该还能有3秒时间附加伤害。不管你是否能抓取,霸王拳的提升,也是这把爪子的提升,SB2后,作用能跟释魂有的一比了。
第九位:天魔爪
50%攻速,对伤害没提升,但是拍的爽。打恶魔族,这爪子最叼,但是并非所有怪都是恶魔的,所以总体得打折扣。在这里估计有人不服了,说它凭什么比邪风叼?原因很简单,一个85史诗,一个80粉,天魔爪在等级品级都是优势,只靠基础的双攻跟独立,就比邪风的在面板上多10%+。
第十位:假猪爪
满属性双攻874左右,独立528左右。跟80粉差不多的基础。18光强,大概8%的提升吧,40~70级技能+1,虽说没有踢沙,但是狂毒雷街头都在,觉醒主动被动也都有。1级技能,能有3%提升。所以这爪子比一般的粉装要厉害。
看到这,有人会说了,前10都是传说史诗,楼主想说没钱还玩啥。其实现在DNF已经是传说跟史诗的年代了,大转移传说出现,史诗提升,镇魂也从粉晋级为传说,现在新史诗的出现,意味着粉武器已经不行了,太多的武器比粉要好。我在这排的前十的爪子,并非所有都得看脸要钱。
好多人刷图比别人满,+12邪风,不差啊,别人+10的镇魂都比我快,姿势不对?实际上0强的邪风比0强的释魂差了20%,不差只是看起来,实际缺了好多。
如果说上述爪子,一把都没用过,我可以说,你没认真玩。大转移至今快5个月,150天,除了真灵逗者,能做的早就做出来了。
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DNF国服到底什么时候SB2啊,要准确的消息
我有更好的答案
目前官网没有确切消息,不过基本可以确定和大叔二觉差不多时候。
大概什么时间
很难说,看老马心情,国服更新不一定按韩服顺序来,比如上次就先更新别的大改拖了快1年了。
采纳率:86%
dnf一直都在sb中
马化腾SB+2B
之前有人说11月27
但是现在不会了
的确是。。。。大概元旦吧。一起更新
没准,具体时间看官网。
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DNF战斗法师SB2百科全书 技能详解篇
 DNF战斗法师SB2改版百科全书,百科供分为三篇,分别是入门篇、技能详解篇、装备选择篇,这里是关于技能详解以及加点推荐的部分。
  未转职/基本技能
  替身草人:
  只是单纯的为了给觉醒一个20秒的西地那非罢了
  效果奇佳,个人还是推荐满,蹲坑的时间短点也比较安全
  炫纹发射:
  击中敌人后向最后击中的敌人发射一个炫纹(类似于星蛋和双锤冲击波的攻击无法追加)
  使用流星闪影击/流星雷连击/煌龙偃月时会减少该技能CD,流星闪影击/流星雷连击时减小的幅度足以让力法在没有星空套的情况下达成发射上限
  EX-炫纹发射:
  EX-炫纹发射可以增加1s的发球时间上限以及10%的攻击力(仅适用于发射的球)
  如果你不点EX发射的话,聚合发射的AOE伤害会变正常,但是TP发射显然还是点出来提升对单输出比较明智
  炫纹的数据及个人见解
  炫纹:无属性
  不击倒且吃武器属性,因此推荐打出SS光火强石头的使用无球作为主力发射球
  无球等级提升时,顺带提升“龙花霸”技能的等级,满级提高龙花霸攻击力21%
  增加率适用于二觉额外增加的普通攻击增加率
  炫纹:光属性
  因为可以把怪打出银河系,一般不用来发射,但是作为觉醒前上的buff,对觉醒提升很大。
  光球发射在虚无3图和刀疤鼠无敌解除的时候可以把怪直接轰上天吊打
  光球等级提升时,顺带提升“天击”技能的等级(天击封顶20级,同样可以把怪打出银河系···)
  对日常刷图的提升主要是在手感方面
  炫纹:冰属性
  优势也在于没有击飞,减速防御纯属福利,相比之下僵直效果还是很实在的
  之所以把冰球作为发射的主力,主要因为星空9的范围加成,当然,方便使用冰碎霸也是一个重要因素
  冰球等级提升时,顺带提升“龙牙”技能的等级(蚊子腿···)
  炫纹:火属性
  因为击飞效果实在过于丧心病狂所以我还没发现这东西在发射上的用处。
  火球等级提升时,顺带提升“落花掌”技能的等级(稍微粗一点的蚊子腿···)
  点出来的话基本是作为进化球发射的buff存在的,个人认为还不如点光球
  炫纹:暗属性
  点满的话完全不用担心暴击的问题,而且在有星空9之前是发射的首选。比较特别的是暗球点满的基础范围比别的四个大了一点
  暗球等级提升时,顺带提升“圆舞棍”技能的等级(稍微粗一点的蚊子腿···)
  顺带tip:被圆舞棍抓取的怪吃不到冲击波伤害的
  再强调一下暗球发射拉飞怪的问题:如果你发射暗球的怪处于倒地状态的话,暗球是不会拉飞它的(除非这之中怪挂了重置了倒地保护)。
  因为当怪被暗球的吸附拽到你身后一点的地方的话,所以你下一个打出来的暗球因为有穿刺效果的原因会穿过这只怪造成一次攻击判定,因为此时判定怪是处于你身后的,所以这个暗球的攻击会把怪拽向你身前,如此反复。
  具体的效果:
  所以用暗球发射的话最好先把血比较厚的精英绿名拖倒了然后开始发射
  虽然说只是在星空9成型之前使用暗球发射的人的小技巧,不过还是值得注意
  至于根据暴击补暗球的做法,不推荐
  有关于球的选择,这里给出一些观点
  无球现在可以增加平A的威力,对于除了纯球法以外的力法来说都是很实在的提升,就算是纯球法,没契约的话sp会偏多,点满无球也是个性价比很不错的选择
  光球对觉醒的提升显而易见,对刷图手感的提升也很不错,当然你要是都不看重的话当然可以不点(是我肯定点O__O"…)
  冰球作为星9下最突出的球和减防的资本,是最容易快速清图和达成高输出的球,所以理所当然的推荐满
  火球的话虽然buff很不错,但是在高出球率的情况下一个落花直接满球的情况也很常见,虽然看上去提高了输出,但清理球费的费的功夫实际上是降低了效率。
  暗球的话暴击的价值已经很小了,但是因为发射的效果在低出球率,没星空9的情况下非常好,所以个人还是觉得没星9的还是把暗球点满好了,当然不点也没啥影响
  因为球能点的等级都一样,但是火暗球的SP消费明显偏多,所以性价比比起改版前也理所当然的低了不少
  明确一下:冰火光暗球不跟武器属性
  其他一些技能
  炫纹爆弹
  主要是个减防和保持连击的作用,对魂图提升约为8%上下(根据怪物的不同有所出入)
  说大不大,但是很实在的提升,作为球法毫无疑问是推荐点满的技能。
  同时,这个技能减防的效果随着对象防御的降低而提升。如果有鬼泣驱魔这种基友的话,爆弹的提升将大于8%
  通过吃cd药使爆弹的cd小于持续的话,新戳上去的爆弹在叠加攻击的同时的会刷新之前的爆弹的持续时间,但是减防是不叠加的
  EX-炫纹爆弹
  每级增加炫纹爆弹10%的攻击力及4%的魔法防御减少量
  TP因为性价比太低的原因一般选择不点或者多余SP补充
  炫纹融合
  作为球法的主力技能,这个技能很好的弥补了发射流灵活性不足的劣势。
  一般来说作为补刀和清小怪的技能,x到怪造成僵直以后不蓄力拍出去会比较容易中。
  技能全程霸体,包括蓄力。
  属性相合的范围是最大的,对星空兵来说一般也只用相合融合。
  相合融合的爆炸判定时间很长,你比如说在黑色四变球之后在读条快结束的时候拍一个融合,虽然说融合打到绿名变的球上产生了爆炸,但是残留的爆炸判定依然会对刚解除无敌的绿名造成伤害
  融合产生的buff可叠加,但是持续时间独立计算。
  可以炸到苍蝇。
  此次融合BUFF产生的智力不作用在此次融合上,但是此次BUFF中的暴击率对此次融合有效(从球的伤害决定因素来说很好理解,当然了纠结这问题没啥意义)。
  融合的属性取决于用什么炫纹攻击,如光暗融合就是光暗双属性,光火融合就是光火双属性。
  但有一种情况可以跟随武器属性,那就是用两颗无属性炫纹进行融合。此时的炫纹融合爆炸效果为无属性的爆炸外观,但是可以带武器属性,并且武器有多属性的话,融合也是多属性。其余情况比如无球+其他四种球,融合的属性都只有其他四种球对应的属性,与武器属性无关。
  另外,属性对立的融合(光+暗&冰+火)也同时为双属性,并不是一下光一下暗,或者一下冰一下火。
  虽然说对立融合理论伤害很可怕,但是实际上想要拖出两个对立球还是挺考验操作的,不小心断了连击的话拖出来的只有小球。不过对立融合不会击倒确实很好用。
  这东西现在也加力量和物爆了,且瞬杀3件套的buff加成对融合增加的力量同样生效。
  EX-炫纹融合
  每级增加炫纹融合8%的攻击力,1%的物理/魔法暴击增加量(加算),10%的力量/智力增加量(乘算)
  SP+TP双满,没有争议的东西
  自动炫纹
  该技能换装有效的仅“每隔一段时间自动生成一个炫纹”的效果中的生成间隔
  有几个有关自动的结论,目前看来基本是正确的(当然我不百分百保证,但至少我个人测出来基本也是同样的结果)不过当然了,在瞬杀胎死腹中之后这几条结论也没啥实际意义了
  直接技能攻击出球只对能够发射炫纹的攻击有效,对炫纹、武器魔法技能等无效。
  白字有效,但只有能发射炫纹的攻击产生的白字有效。
  评分触发的出球对任何攻击有效
  EX-自动炫纹
  每级增加大型炫纹生成几率2%,减少炫纹自动生成间隔0.2S
  因为对于力法来说通过白字和爆弹可以快速积攒连击数,所以这个TP只能说没什么用(但是可以充分显示NX的智商)
  流星闪影击
  LV10,直刺次数9-15次
  这个东西有用的属性确实就这一条
  这个技能可以扫地
  EX-流星闪影击
  每级增加直刺次数1次,最终挥击攻击力10%
  满TP的话可以戳20次,但要达到这个次数你需要使劲XXX
  戳一次就一个球,戳的频率是慢于发射CD的,所以就算没星空也能发射到上限
  技能本身点满就不必了,一般来说魂图除了boss外没啥怪吃得住一个啦,能吃得住你一个啦的怪你就算多打个1w%的伤害基本也是蚊子腿
  炫纹强压
  对星空球法来说只能算是个清理球的技能(穿星空9,技能LV1时,攻击力变化率10%)
  当然,点满强压,换装提升伤害也不是不行,不过不是很有必要。
  而且没秀的强压简直没法用(对球法来说)。
  需要强压范围的,个人的观点是与其点TP强压不如换装毁灭。
  煌龙偃月
  EX-煌龙偃月
  每级增加一个龙之炫纹,并增加8%的爆炸攻击力
  龙刀本身伤害并不算高,但是由于优秀的抓取判定,以及SB过后龙刀可以发球的改动使得这技能可以弥补很多机枪兵头疼的地方
  最经典的就是魂假猪3图园舞把左边的扯过来然后一个龙刀两个戳在一起秒掉。
  一般来说还是点满为宜(虽然我只点了1)
  龙刀的出球主要是由龙之炫纹的背击产生的,所以会出现出球率不够的情况
  星空9,满EX,一个白字的话,在背后满球的情况下一般可以打出约13颗炫纹,没球的话只能打出约9颗
  一次觉醒/EX主动技能
  变身贝亚娜
  现在固定物理了,就算是球法如果有镇魂棍矛这种不错的武器的话也能发挥很好的威力,日常刷图善用觉醒可以省去很多麻烦
  反正是白送的,与其排斥不如堆到九级好好使用,用心去感受
  攻速对觉醒的提升很大
  斗神意志
  这技能没什么可说的,直接点满就是
  不仅是增加的力智,被觉增加的回避对loli状态的力法也有着很大的意义
  炫纹碎霸
  本身的减防意义大于输出意义。
  堆高等级主要是为了持续时间,所以没必要刻意堆,就是1级的15秒现阶段也足够用了
  和爆弹相反,对防御越高的怪效果越明显
  炫纹爆弹跟冰碎霸的叠加方式为先减后乘,并与绿阵、紫阵、布鲁等不冲突
  减防兵的资本。提升极大。
  对于深渊狂热爱好者来说这技能还有省钱的作用
  流星雷连击
  算是中规中矩的数据,但是因为攻击范围大而且十分灵活,实际非常好用(除了CD= =······)
  雷击为光属性,但还可以跟随武器属性
  适当的运用可以很好的提升过图效率
  二次觉醒技能
  战灵潜能
  没什么好说的,点满就是了。
  只平衡站街数值
  强制将力智中较低的低属性拉高至较高的属性,并加上战灵潜能中的力智增幅数值以及暴击数值
  进图后,在平衡了站街数值的基础上,各力智buff互相独立,不会再平衡
  有关于平衡以后堆什么的问题:需要堆的是你平衡前站街比较高的那一个
  至于怎么判断哪个力智哪个比较高的问题,有两个很简单的办法
  一个就是上拍卖买个3智力卡之类的玩意打上去,看看智力是不是增加了3,是的话实际就是智力高,反之力量
  还有一个就是拆件时装帽子,举个例子:你比如我现在站街2500,拆掉一件帽子后失去套装属性,力智同时降低30,那么此时应为2470,如果我站街实际是智力高的话,那么我会在2470的基础上继续减力智,但是力量高的话就不会
  我是不是很机智=w=
  其实一般来说对于球法而言直接堆智力就行了,力量高的情况基本只会在有力量红字,拿着释魂矛这类情况下出现,别的情况基本都是智力高,而且大多数情况下就算是差也差不了几点四维,真心没必要斤斤计较
  炫纹进化
  因为这技能结论太多,我这里直接引用诈尸东的结论了
  是个主动BUFF技能,目前有bug,持续时间为34s
  【实际伤害比率】普通炫纹:大炫纹:超大炫纹=1:1.25:1.5,等同于原五种炫纹的比率
  炫纹进化总共可以造成5次攻击,5次伤害相同,并且在造成5次伤害的过程中所移动的路径对周围怪物无任何作用,命中的怪物受到的攻击会有数次为背击
  炫纹进化的buff无需先使用老炫纹即可触发。产生的buff数值为你实际点了多少种炫纹&该炫纹等级下的buff一起生成。同样的,如果你未点某种炫纹,那么该炫纹的buff不会产生,也不能选择该属性的炫纹进化
  炫纹类异界套对炫纹进化有效(包括星空、毁灭、瞬影)
  炫纹进化无论选用何种属性均不会击倒怪物,但对被击飞浮空的怪物有浮空效果,并有一定僵直效果
  炫纹进化在保留一开始所选的四种属性之一后,还会附带武器属性:若选用了暗属性的炫纹进化,同时武器附加光属性,则炫纹进化同时带有两种属性
  但是如果你按空格(无属性)的话,则固定为无属性,连武器属性都不吃
  炫纹进化开启后,无论用何种技能生成了新炫纹,均只会生成所选属性的“新炫纹”:若选用了暗属性的炫纹进化,但用龙牙造成攻击,并不会生成冰炫纹or冰属性的新炫纹
  无论是否学了老的炫纹,新炫纹均可由普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍生成:若没有学暗炫纹,但用圆舞棍造成攻击,也会生成新炫纹
  在有炫纹进化的效果时,炫纹碎霸的追加效果由炫纹进化所选的属性决定:若选用了暗属性的炫纹进化,则大碎霸的效果是暗炫纹的大碎霸。也就是说为了大碎霸的减防效果,物理系只能用火属性的炫纹进化,魔法系只能用冰属性的炫纹进化
  炫纹进化下的炫纹融合无论如何生成均会击倒怪物,造成的伤害为单次攻击,产生的buff仅为炫纹融合buff,与新炫纹无关
  炫纹进化的炫纹融合攻击范围很小(约为属性中立的炫纹融合范围,尽管其伤害为属性相合)
  炫纹进化下的炫纹强压也是单次攻击,并且只会生成由开启炫纹进化时所选属性的对应buff:若选用了暗属性的炫纹进化并使用强压,则只会生成暴击buff。当然,你只需要发射一颗炫纹就能得到点过的全部buff
  强化-炫纹发射对用炫纹进化下的发射无效,即新炫纹不受ex发射增幅
  其他的:白球的聚合发射会少0.8个球的伤害(本来是3个球的独立,实际只有2.2个球的)。
  如果你只是对单体怪使用普通发射输出,那个开了这个技能的伤害要比普通发射略高。但是因为这个技能的聚合发射存在bug的原因,在一次啦中,你的聚合发射使用得越多,这个技能就会更多的拉低输出。
  (但是当然了,一般人能体验到的0.3S聚合只有在春华+精神病药+攻城的时候才能实现,所以点满这个技能绝大多数情况还是可以可观的提升对单输出的)
  白球发射本身就是单体,融合范围也奇小无比,对于机枪兵来说全程开这东西简直和自虐没区别。
  不同于其他球,白球在生成时确定的是单段攻击的独立,而非总独立,计算方式为:(对应属性炫纹攻击力×攻击力变化率)/攻击段数
  所以说用高独立装备生成高单段攻击的炫纹,然后换上6星龙跃可以增加这些炫纹20%的伤害
  但是可惜,只对强压流有很小的意义。而且根据目前的情况来看,龙跃估计是NX刻意这么改的吧。当然了反正我已经不咋整强压了,有啥问题去找车壕他们好了
  打老怪是很不错,至于到底点不点,见仁见智了
  个人推荐点满,虽然说用的少,但是还是可以显著地提高对单输出
  炫纹聚合
  以下引用诈尸东的结论
  在0阶斗神意志下只能一次聚合2颗炫纹,从1阶开始直至6阶,最大发射数量均为3颗(有龙跃为4)
  伤害计算方式类似于炫纹融合(以6级炫纹聚合来算):(炫纹1的伤害+炫纹2的伤害+如果有炫纹3的伤害)*(1+105%),即倘若我有3颗能造成1000点伤害的相同炫纹,并使用了炫纹聚合,那么最终伤害为(00)*(1+105%)=6480
  该技能无论用何种炫纹进行聚合,均会击倒非霸体怪物
  暗球的炫纹聚合具有一定范围效果,并有穿刺效果。如若是暗球与其他炫纹的组合,其是否穿刺/范围攻击取决于被聚合的第一颗是否为暗球,与第二/三颗无关。其余炫纹下的聚合攻击范围可认为是单体
  主要作用在于补刀以及增加对单输出,作为发射流的核心技能之一,技能成长也很不错,值得契约堆。
  除暗球外的聚合发射对完全处于同一位置的怪有溅射效果,但一般来说用不上。虽然不点TP发射可以让聚合的溅射伤害正常,但显然不值得。
  使徒化
  可以硬抗各种异常状态,而且就算是野猪变风都不会吹走你的超级霸体
  对于发射流来说是非常理想的输出状态,不能用普通球虽然很可惜,不过开进化之后依然能生成固伤的球,而且金球本身的百分比很高,搭配一些形如星空6,永恒3之类的装备的话实际效果也很不错。
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