这个在我的世界forge是什么是什么用的?

我的世界地图怎么得 地图有什么用
作者:蚕豆网
我的世界地图怎么得?地图有什么用?在我的世界中地图是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。当玩家手上拿着地图的时候,随着玩家的探索,已经探索的世界会逐渐显露在地图上。之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。
每一张地图总共有128&128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。
自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。
比例缩小:
地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。
地图复制:
得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。
用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。
以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。
地图传递了三个信息:
地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。
中心点。即空地图变成地图时所在的位置。
一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的&卫星地图&那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。
当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。
想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。
地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。
在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。
但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。
主条目: 地图物品格式
地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。
海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。
地图的显示面积为128像素&128像素,故其覆盖面积从128&128到格不等(8&8到128&128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。
在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。
地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。
在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。
在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图&上北下南&,再运用东南定律(此处,地狱岩中有&L&型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。
在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。
地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。
若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。
如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)
在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5&);若转向右边则表现正常。这也&追踪&了玩家在各个方向上的偏转角度。
多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。
在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。
所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。
当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。
你知道吗:
在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。
地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。
当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。
每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。
如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can't craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。
使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。
Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。
不同地图的数据分别保存在不同的文件中(。dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
在多人模式中地图可以记录虚空。
地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。
在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。
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我的世界粘液球有什么用?在我的世界中粘液球有着非常多的用途,例如制造活塞和缰绳是给予玩家在游戏中最实用的帮助,下面蚕豆网小编就为大家带来我的世界粘液球用途详解。
咱们先来看看粘液球的模样吧:
这个绿色的圆球就是粘液球了,很好分辨的,当杀死史莱姆后会爆出粘液球。
粘液球有什么作用呢:
1、粘液球可以制作粘性活塞,可以将普通的活塞加工成粘性活塞,这种活塞是很多机关和红石电路中运用到比较广泛的东西。
2、粘液球加上烈焰粉可以制作出岩浆膏,岩浆膏可以做出抗火药剂,在去地狱的时候非常有用,可以在岩浆里游泳了噢。
3、粘液球加上线可以制作出缰绳,可以牵着动物走了,非常的使用,可以用于的动物也很多,例如马,猪,牛羊等。
4、使用9个粘液球可以合成粘液块,具有弹性,可以做蹦蹦床了噢,非常的有意思,仅用于娱乐。
以上就是蚕豆网小编为大家带来的我的世界粘液球用途详解,希望对大家能有所帮助!
(责任编辑:)
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语言:中文
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& 我的世界西瓜片有什么用?
我的世界西瓜片有什么用?
来源:互联网 | 作者:克林 | 时间: |  | 分享到:
《我的世界》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。大家知道我的世界西瓜片怎么得?我的世界西瓜片有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!
西瓜片(Melon Slice)是一种在Beta 1.8中被加入的食物。他们是可被种植的,玩家能在废弃矿井中找到西瓜种子来种植西瓜从而得到第一块西瓜片。在玩家种植完第一批西瓜时,玩家可以从西瓜片 得到种子来种植更多的西瓜,而不用再去寻找箱子来获得种子。现在玩家能通过和村民交易获取西瓜片。
类型:食物
可烹饪:不可以
可堆叠:可以(64)
作为制作材料:
当西瓜种子被种植在耕地上之后,它会生长出茎。茎成熟后会在在附近一格内的草,泥土或者耕地上刷新出西瓜。通过破坏西瓜可以得到3-7片西瓜片。
每片西瓜片可以恢复1点饥饿值和1.2点的饱和度。这种高产量,低卡路里的特性使得西瓜有点像蛋糕,因为它们都不会使玩家补充饥饿值过量,从而避免浪费那些高营养的食物。
但是,从另外一方面来看,因为食物饱和的机制,鉴定一个食物是容易或者不容易“浪费”是非常难的。如果是为了补充食物饱和度来使饥饿值在一定时间内不下降,那么西瓜片是非常没效率的。
为了成为可再生的食物来源,西瓜片可以制造成西瓜种子,这可以使那些剩余下来的大量西瓜片可以变成种子来储存。同时,这也使下一次种植西瓜时种植的茎的数量会呈指数成长。当然,一片安全的,已被灌溉的耕地也是需要的。
这是一项其他可种植物品无法匹敌的优点,像是种植小麦,其补充种子的速度就比种植西瓜的补充速度要慢得多。茎的生长特性也使得它们的种植方式更加开放,因 为在茎生长时,耕地是不会被踩坏的,玩家不需要再在耕地上潜行以避免踏坏它们。而且茎在第一次产出西瓜之后并不会消失,只要给茎提供好保护(成熟的茎会被 踏坏),它是可以无限制的生产下去的。
但是,因为食用每片西瓜需要1.6秒,加上其低营养的特性。造成西瓜片的饱和度根本对玩家造成不了多少影响。毫无疑问,这可能导致西瓜片在很多情况下都毫无用处,比如在充满各种怪物的矿洞中。
在beta 1.9 Pre-Release 4中,西瓜可以跟金粒一起制作成闪烁的西瓜。闪烁的西瓜可以用来跟粗制的药水一起调制成治疗药水。因为西瓜片可以大规模的进行种植并且收获,只要你能收集到足够的金粒,那么治疗药水将非常容易获得。
如果你经常挖矿的话,制作金粒就不是件难事。一个金矿脉(4个单位金矿石)至少可以给你36个金粒,每种材料能够调制3瓶药水,继而可以帮助你制作108瓶治疗药水。
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我的世界新手必看 进入MC第一天该干啥
小编:天天时间: 11:05
  我的世界新人刚进游戏不知道要干嘛,这时候需要怎么办呢?今天游戏园小编为大家带来了一个新人进MC第一天应该干的事情,希望大家能够喜欢哦!
  我们先创建了一个世界
  每个世界生成呢都会附带一个箱子(我出生在巨大的节操树树林里面,你们根据自己情况变更)
  我们打开箱子看看
  很幸运我们得到了2本神书看看它的名字就知道了
  这是我的世界和贴吧的联动彩蛋,在这里我就不打开看了,玩家们可以自己去游戏里体验
  我们要进行万物的根本砍树
  拿起我们箱子里的斧子狂撸一阵
  就获得巨大的节操树树木
  我们把巨大的节操树树木摆成这个形状
  然后呢去之前的箱子底下向下挖掘几格就会发现有个黑色箱子
  这里用掉了一个耐久是因为我是弄完合成台之后才发现忘记说这里了
  我们拿着这个节操法杖右击我们摆好的木头
  法杖消耗一点耐久
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