中国游戏机可以开游戏机城吗?

中国游戏机市场争夺战一触即发
  北京商报讯(记者 曲忠芳)长达13年的游戏机禁令松绑终于迈出实质性一步。昨日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。这也是继今年初国务院宣布解除自2000年6月实施的游戏机禁令之后出台的首个细则文件,意味着国内游戏机领域长达13年的生产销售禁令解除。
  《细则》规定,从事游戏游艺设备生产和销售的外资企业在申请内容审查时,应当提交预装游戏内容的游戏游艺设备和《游戏游艺机市场准入机型机种内容审核申请表》、《游戏游艺机产品内容审核材料登记表》。同时,在网络游戏游艺设备提供游戏内容服务的,应当提交提供游戏内容企业的《网络文化经营许可证》。外资企业取得《游戏游艺设备内容审核确认单》后,才可以向国内市场销售其游戏游艺设备。获准销售后,游戏游艺设备的内容、机型、机种有升级、改版等实质性变更的,应当重新向市文广影视局申请内容审查。
  为此,身为游戏主机巨头的早就开始做准备。去年9月,微软与本土厂商成立了合资企业,双方拟投资14.5亿元,分别占据51%和49%的股权。据知情人士透露,百视通将于今年5月发布微软的Xbox One游戏主机新品。另一家游戏主机巨头也对中国市场保持关注。此前,索尼曾在广东省设立了分公司,负责游戏软件和PlayStation游戏主机业务。该公司相关负责人称,待市场允许的时候会计划为国内消费者提供新产品。
  “政策虽然亮了绿灯,但微软、索尼及任天堂等国外游戏机巨头能否真正打开局面,还要打一个大大的问号。”互联网产业联盟秘书长李易指出,一方面全球智能手机、平板电脑等移动新设备的日益普及,降低了用户玩游戏的门槛与成本,使需要花费高昂成本的专业游戏主机市场受到冲击,这从任天堂、索尼、微软的业绩财报中便可见一斑,尤其是任天堂深陷亏损的泥潭。另一方面,国外游戏主机的商业模式—即硬件加内容付费并不适合中国玩家,游戏主机巨头以及内容提供商是否愿意针对中国市场做出让步和改变还很难说。
  除了国际巨头,一些本土厂商则早就闻风而动,端游巨头去年联合推出TV游戏智能盒“完美盒子”,小霸王则与推出搭载阿里TV OS的家庭游戏机,而华为也在今年2月亮相了一款家庭娱乐主机TRON,同样联合游戏厂商九城也推出游戏盒子。
  一位业内人士指出,国产厂商所推出的这些产品实际很难称得上真正的游戏主机,大多是智能盒子,但受制于技术与内容的双重高门槛,国产厂商在游戏主机市场只有旁观的份儿。不同于智能手机,游戏主机制造工艺门槛高,还需建立一个完整的内容生态系统,因此国产厂商难以染指。
  易观国际分析师薛永锋认为,游戏主机定位于高端市场,目标人群为核心玩家用户,因此这一市场是小众化的。此外,国际巨头要打开市场,还面临着国内对游戏主机相对严格的内容审核机制门槛。不过,薛永锋预测,未来家庭娱乐游戏的市场空间相当大,借助开放的安卓系统平台,国产厂商可以低价+免费下载的模式或将在家庭娱乐游戏市场中找到生存空间。
  (曲忠芳)
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
看过本文的人还看了
在这里,发现聪明钱
扫描左侧二维码即可添加腾讯财经官方微信;
您也可以在微信公众号搜索“腾讯财经”,开启财富之门。
读完这篇文章后,您心情如何?
腾讯理财超市
同类产品年涨&27%
今年以来收益&13%
近1月涨&7.41%
7日年化收益&2.97%
99抵扣500购车款
千元优惠+2年免息
前100名送油卡一张
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved青青子衿, 悠悠我心, 但为君故, 沉吟至今
家用游戏机禁令取消后的中国游戏市场
  国务院近日印发了上海自由贸易试验区总体方案,自贸区面向信息传输、软件和信息技术服务业开放,根据方案,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着在中国实施了长达十三年的游戏机禁令终于解除。  游戏机禁令名存实亡  何谓&游戏机禁令&?这源于2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定&自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。&  游戏机销售禁令使得中国游戏机市场的大门正式关闭。索尼、任天堂、微软等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,但消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场,并间接鼓励了盗版,因为禁令,国内没有正版游戏软件出售,盗版几乎100%占领市场。而水货游戏机市场是一个充斥着翻新、假冒、改机和盗版的市场,没有任何正规游戏厂商为水货游戏机进行售后服务,游戏玩家往往会上当受骗购买到假冒伪劣的游戏产品,消费者权益受到了损害。  游戏机禁令名义上以防止青少年沉迷游戏为由,实际却几乎没有任何作用,除了水货游戏机之外,更令青少年沉迷的网络游戏在中国市场独领风骚,并在众多大型门户网站推动下飞速成长,到了2013年上半年,中国游戏市场销售收入达到338.9亿元,网络游戏销售收入为313亿元,处于绝对优势地位,其他类型的游戏,由于禁令、盗版等问题已完全被边缘化。  禁令取消的影响  现在,随着中国市场将取消长达13年的游戏机禁令,对于索尼、任天堂、微软等家用游戏机厂商来说会有什么样的影响呢?随着中国游戏市场的开放,家用游戏机制造商是否将迎来一个全新的市场呢?  目前中国用户没有形成良好的付费习惯,加之单机游戏较易被破解,因此游戏开发商必须面临盗版破解的风险,一个游戏被破解,就将导致游戏无法销售,游戏开发商汉化游戏的开发成本很难收回,因此,目前中国的大部分游戏开发商选择了网络游戏这个切入点。  网络游戏易于收款,盗版也没有意义,因为必须联网验证才能玩,这就保证了游戏开发商的成本有收回的可能性,因此虽然单机游戏可能体验更好,但没有开发商愿意在里面投入,而网络游戏则有大量厂商不断的投入形成市场规模,这使得中国市场好玩的游戏都是网络游戏,因而也导致单机游戏的衰落和网络游戏的兴起。  因此,即使游戏机禁令取消,如果索尼、任天堂等游戏厂商面对中国庞大的网络游戏市场,也将面临严峻的挑战。如果索尼、任天堂等游戏厂商能抓住时机,降低中文版游戏的价格,并且针对旗下游戏发布中文版,那还是有可能争取到一些忠实玩家,毕竟家用机的游戏体验要比电脑游戏强,价格适宜的话,用户还是有可能购买的。但如果这些厂家正版不降价,游戏不出汉化版,估计玩家终究还是会选择盗版。  智能手机的挑战  除了网络游戏之外,家用游戏机还面临智能手机和平板电脑的挑战,近些年来,随着iPhone、iPad等智能终端设备的兴起,在全世界范围内,传统家用游戏机/掌机和苹果iPad/iPhone竞争中处于劣势,虽然家用游戏机和掌机的游戏很好很专业,但苹果iPad/iPhone的使用体验更佳,游戏价格便宜,还是一个多功能的娱乐平台,看电子书、上网、看电影等功能一应俱全,而大多数人外出,口袋里通常只会装一个电子设备,功能更为全面的iPhone/iPad显然成为首选。  iPhone/iPad游戏的特点就是购买方便,价格便宜,游戏多为大众类型的&简单&游戏,价格便宜一个原因是小游戏开发成本较低,而苹果的发行渠道极为低廉且高效,一旦推广成功,就可以快速盈利,因此大量的iPhone游戏定价只有1美元,很少有超过10美元的游戏,而家用游戏机的游戏则普遍在20美元以上。  在硬件设备上,iPhone/iPad经过这些年的更新,在逐步探索并完善了触屏手机上特有的游戏方式的同时,其飞速增长的硬件性能也让游戏开发商得以将一些列画面精致的3D游戏搬上手机。尤其是新版iPhone发布后出现的几款采用虚幻3引擎的游戏,在3D画面效果上表现已经颇为不俗。不过,在整体游戏体验和专业度上,iOS的游戏还是和传统掌机游戏有着相当大的差距。  在用户群上,传统掌机、家用机平台的用户群似乎和iOS平台的用户群的重合程度并不高,传统掌机还是以资深的游戏玩家为主,玩的主要是动作类的游戏大作,iOS平台以非专业玩家为主,玩的主要是休闲类的小游戏,用户群很大,游戏销量也就相当多。  随着移动设备和智能手机的普及,尤其是苹果凭借App Store上销售的低价位游戏视频取得成功之后,以薄利多销和掌机为核心业务的任天堂的优势正逐渐消失。据了解,早在2010年9月,iPod touch就已经成为全球最大的便携式游戏机,销量已超过任天堂和索尼两家公司的便携式游戏机销量的总和。以苹果iPad为代表的平板电脑的风靡,以及以苹果iPhone为代表的智能手机的火爆,不仅吸引住大量第三方游戏开发商,还抢走无数大众游戏玩家。就目前来看,传统游戏业面临挑战已是不争的事实。  家用游戏机面临转型  相比于网络游戏的火爆,十三年来,中国家用游戏市场的发展是一块空白,很多玩家不了解家用游戏机,更不用说购买游戏机软件了,而可以定位为全方位娱乐产品的iPad/iPhone/Android大肆攻城掠地,逐步成为未来家庭娱乐的主流,在即将到来的家庭客厅争夺战中,国内科技企业大多采用开源的安卓系统来设计智能电视或智能机顶盒产品,对于家用游戏机的采取视而不见的态度,但实际上,微软的Xbox 360及索尼PS3等游戏机主机都具有观看网络在线影音内容的功能,家用游戏机完全可以在客厅争夺战中扮演更重要的角色。  因此,在中国游戏市场上,家用游戏机厂商必须转型,才能扭转目前不利的局面,在未来的客厅争夺战中取得一席之地。  1、发行渠道的转型,参考一下苹果App Store,在游戏机内部打造一个易用而可靠的支付系统,并能很好地和国内支付系统打通,游戏通过互联网发布,用户购买后即可下载安装使用,降低游戏购买难度,提高游戏购买体验。  2、付费习惯的改变,目前游戏机采用的盈利模式是,家用游戏机通常售价为2000元左右,和苹果的iPad价格相当,正版游戏价格在100-500元之间,通常情况下,游戏机硬件销售价都是低于成本价,卖一台亏一台,厂商都是指望能从游戏软件上收回成本。而国内的主流网络游戏以及iPhone/iPad游戏,大多数是免费发布游戏,运营者通过提供内置道具收费的模式运营来盈利,这种模式符合中国用户的习惯,因此,家用游戏机如果能将游戏运营模式进行一番修改,也有可能成功打入中国大众游戏市场。  3、游戏联网,针对中国大量的盗版用户,家用游戏机也可以采用联网的方法进行收费,这样不但可以让用户之间可以进行交流,还避免了盗版破解带来的损失。  4、汉化游戏,将游戏机上的主流经典游戏一一汉化,相信汉化的成本不会很高,但对于中国玩家来说意义重大,没有中文语言的游戏对于玩家来说始终存在巨大的语言障碍。  结论  早先,任天堂和索尼等家用游戏机,可能因为害怕盗版,或者政策方面的限制,所以不重视中国市场,现在政策方面的限制已经取消了,如果这些家用游戏机公司想要从中国用户身上赚到钱,就应该投入精力进行本地化运营,设立中国分公司,成立开发、运营和渠道团队,开发出符合中国用户习惯的游戏,我相信,大批网络游戏商、苹果App Store的游戏商都能在中国游戏用户身上赚到大钱,日本的这些专业游戏商理论上应该也可以。  目前绝大部分传统游戏商均意识到危机,并积极调整了产品战略,但深度和广度都不够。传统游戏商面对中国市场,应该考虑到中国玩家的具体需求,只有找准自身市场定位,不断创新产品,才能守住自己的山河。
  除非注明,文章均为原创,转载请以链接形式标明本文地址
  本文地址:
开放太晚了,家用机的黄金时期已经过去了,这个规定早十年公布,在国内能形成一个产业,现在已经不可能了
.难看不倒翁
过不了广电这一关,各种阉割。。。
窃以为,智能手机的热潮已经过去了。下个在中国火爆的电子产品 ,很可能就是PS4!
游戏机最辉煌的20年过去了,这时候中国才正式开放诶。
.谢峥嵘Radish
到长沙走一圈咯,家用机的火爆
.iampeakli
真心无法理解为什么大量的网络游戏,反而能获批准呢?
家用机游戏永远不可能改成游戏免费内置道具收费的模式 这种做法无疑是自寻死路
在中国all in one 会更火 可以告诉家长 咱家也换个可以玩游戏可以聊天的电视机顶盒吧
哈哈 游戏内容审核
.喝普洱的胖子
哈哈哈,游戏厂家一般都是靠游戏软件而非主机赚钱,我不看好前景。
还要内容审查,审查之后杀人游戏还能玩吗?
.高铁良心张拾迈
想玩的从来没有玩不到,解禁了也不会降价,该盗版还盗版,韭菜玉米金针菇
发行渠道为什么要模仿 app store,live 和 psn 的模式要比苹果早吧。家用机不可能强制联网,但是没有联网很多服务都没法享受。再说游戏机的盗版问题相比 PC 简直就是天堂。现在主机中文游戏已经很多了,第一方大作基本都有中文了。
文章的观点固然新颖,但是单机和网游体验是不一样的,作为资深玩家宁愿桃100元买正版,也绝对不会去搞免费的内购,那就是个无底洞
应该让十几年前发这条规则和同意举手表决的那批人负责,即便下台了,也一定要负责!
.像往常一样
13年前的一个文件,生生毁了中国一个正有机会和美日同时起步的产业。
.请叫我产品经理
中国游戏机市场的一次改革,国行不再是梦,但正版游戏的普及真的跟得上脚步吗?
人民币大战游戏吗?
.Viens_douce-mort
还有这种禁令。。。
禁了这么多年,也没有本地厂商发展出这个东西
zf一贯的做法
.花差花差农民
大哥,您不是做梦吧,深圳,北京,多少卖游戏机的啊
PS4很可能会在中国大行其道吧。
.高铁良心张拾迈
赌一碗牛肉面,卖不动
.Michel_Fei
关键是游戏内容审核,这是我最担心的
.调节内分泌
没多大意义了,现在是智能时代。
无所谓了,新家客厅都不要电视了,还是电脑游戏玩的过瘾
.batman2009
这样的消息从七八几年前开始就没事被人拿出来说,没见真的奏效过。
.写代码的厨子
电视游戏是个很大的产业,该发展
来得太晚了,网游都ok,主机游戏反而受禁。
.UnluckyNinja
家长不愿意,但孩子会想玩的,高收入者可能会给孩子买,中低收入者还是只能一台电脑看着管着不让孩子玩(视家庭观念变动)
不会的,这类游戏在世界范围内已趋消亡,业内公认当前处于最后代主机时期扯淡 于
10:25:43 回复你这种论调20年前就有了,结果现在PC游戏还是连主机游戏的尾巴都跟不上。除了一些侧重PC的大型策略和即时战略游戏,各种独立游戏和大作基本都是主机独占或限时独占。GTA这种PC销量达不到主机平台5%的事实在这摆着,主机凭什么消亡?
.伸伸胳膊伸伸腿
看来现在中国孩子已经不怕沉迷游戏机了。
肯定贵的要死,而且国内游戏环境已经被破坏殆尽,解禁也没用。
.汤米爱好者
次世代主机已经要消亡了!ps2曾经也上过行货,销售最后也不理想!扯淡 于
10:31:22 回复PS2 50009 销售不理想和次世代主机消亡有什么关系么?PS2 50009 销售不理想是因为售价高、限区、游戏少。我买个行货连别的区域的正版游戏都玩不了,还不如买日版或者美版,或者干脆装直读。
估计没几个游戏会审查通过的
.和田酱常年需要多巴胺
只关心无双能不能过审
.UnluckyNinja
对了,还有忠心的玩家,童心永不泯灭
赞助商广告
本站采用创作共用版权协议, 要求署名、非商业用途和相同方式共享. 转载本站内容必须也遵循“署名-非商业用途-相同方式共享”的创作共用协议.你现在的位置:
& & Xbox One率先进军中国市场 国内游戏机市场已打开?
每日看点&&
今日网页游戏开服表
06月14日14:00
06月14日10:00
06月14日10:00
06月14日10:00
06月14日10:00
06月14日13:00
<li class="game" style="display: list-" title="
新闻点击榜
All Rights Reserved中国家庭游戏市场成全球游戏机巨头 新战场_网易政务
中国家庭游戏市场成全球游戏机巨头 新战场
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
原标题:中国家庭游戏市场成全球游戏机巨头&新战场&
   原标题:索尼微软“抢滩登陆” 中国家庭游戏市场大幕初启
   自2014年初国务院办公厅发布通知解除长达13年之久的游戏机禁售规定,微软、索尼等游戏机巨头纷纷加快在华拓展业务的步伐。作为全球“电视大国”,中国家庭游戏市场开始成为全球游戏机巨头们新的淘金地。
   近日,索尼电脑娱乐和上海东方明珠联手在上海宣布,正式启动面向中国市场的PlayStation家用游戏机业务,并计划在2015年初向中国市场提供PS4等游戏机产品。2014年,恰好是索尼PlayStation家用游戏机面世的第20个年头。
   “向中国市场推出PlayStation产品是索尼电脑娱乐长期以来的心愿。”索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之表示,索尼此时启动在华PlayStation业务,可谓是“天时、地利、人和”。
   索尼PS4游戏机自2013年11月上市以来,截至2014年9月底,全球销量达到1350万台,是历代PlayStation产品中销售速度最快的产品。“电视游戏通过客厅里的大屏幕电视实现的高画质、独具魅力的游戏体验,期待能得到中国用户的喜爱和支持。”织田博之称。
   “电视游戏产业就像自行车有两个轮子一样,既要有好的硬件也要有好的软件。”索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人表示,一方面,索尼将在符合中国政府主管部门相关规定的前提下,为中国大陆地区的消费者提供全球统一化的PlayStation硬件产品;另一方面,在游戏软件方面,已有近70家游戏厂商表示将在PlayStation平台上推出游戏。
   上海东方明珠(集团)股份有限公司是索尼在华拓展游戏机业务的合作伙伴。上海东方明珠副董事长、总裁徐辉表示,上海自由贸易试验区的设立为国内家用游戏机市场提供了有力的政策保障,随着PlayStation产品的发布,将推动产业链的良性发展,促进中国电视游戏行业进入快速成长期。
   索尼PlayStation、微软Xbox One和任天堂的Wii,是全球家庭游戏主机市场的三大主角。在索尼之前,微软Xbox One国行版在今年9月29日上海自贸区启动一周年之际,已抢先在全国37个城市发售,也成为中国游戏机禁令解除后第一款正式销售的游戏主机。
   随着微软、索尼这两大游戏机巨头相继在中国市场发力,在经历长达13年的禁售期后,中国家庭游戏市场也将重新焕发活力。目前,以苏州游戏蜗牛、完美世界等为首的多家本土游戏企业,正在积极推出适用于PS4和Xbox One的游戏内容。与此同时,智能电视厂商也开始从硬件配置上为电视游戏预留发展空间,在创维最新发布的一款智能电视上,就搭载了64位的高配置电视机运行芯片,其着眼点正是为电视游戏预留空间。
   目前,从全球范围来看,在国外,主机游戏多年来一直稳坐第一大游戏细分市场的宝座。而在国内,家用游戏机市场规模要远远逊色于网络游戏。在业内人士看来,这也预示着家用游戏机在中国将拥有巨大的发展潜力和增长空间。
   据国海证券估算,中国电视游戏的潜在玩家人数超过1亿,市场潜力约为每年400亿,并且在未来数年将以不低于20%的速度增长。另据《2014年中国游戏产业报告》预测,随着电视游戏、主机游戏等逐步得到培育和普及,家庭娱乐或将在中长期对中国游戏产业格局造成影响。
   针对PS4、Xbox One等未来在中国的发展前景,添田武人在接受记者采访时表示,“中国电视游戏机市场刚刚起步,还需要一个培养过程。目前大家的想法是一起从初级阶段开始培育市场,共同把市场蛋糕做大。”
   “家庭游戏是中国游戏市场的重要组成部分,家庭游戏通过电视大屏幕,将极大丰富当前国内电子游戏种类,创造新的市场增长点。”上海市文广影视局副局长贝兆健表示,希望国际知名游戏品牌能够把海外先进技术和经验带入国内,切实为中国消费者提供高品质、健康的休闲娱乐产品,同时带动中国电子游戏产业进入一个新的发展阶段。
(来源:新华网)
本文来源:新华网
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
国家机关网站导航
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈谁能引爆中国的游戏机市场?-钛媒体官方网站
谁能引爆中国的游戏机市场?
本文系作者 &授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和。
第一时间获取TMT行业新鲜资讯和深度商业分析,请在微信公众账号中搜索「钛媒体」或者「taimeiti」,或用手机扫描左方二维码,即可获得钛媒体每日精华内容推送和最优搜索体验,并参与编辑活动。
分享到微信朋友圈

我要回帖

更多关于 中国福利彩票游戏机 的文章

 

随机推荐