龙腾世纪审判隐藏武器3 审判 武器锻造放什么好点

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龙腾3关于武器的设定
发现一个问题,龙腾3里边剑的种类极少,斧头、匕首种类繁多。在下一盾战,不想拿单手斧,到处找单手剑到找不着,目前只有两把紫色单手剑,一把屠龙来的卡利班,一把战争桌子任务奖励的复仇者。攻击都很低。 在野外利用箱子BUG,重复开箱子,发现连白色的单手剑都看不到,看到的几乎都是单手斧,匕首,弓箭,双手剑。我想说,龙腾3的策划怎么了??!!
遥夜看来疑月照,平明失...
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补充一下,连的种类也很少。三级双手剑的伤害那是低啊。还有同等级的比同等级的单手剑伤害高。这种设定在诸多欧美RPG里边是头一次看到。
我没发现没有的情况,我的武器都是自己造的黄色武器,材料用最好的就行,倒是野外开箱子bug我不会~
屠龙我就想来把弓箭。。结果来了两把紫匕首。。我就洗点了
是啊,我也是喜欢单手剑,但T2、T3图纸做的单手剑真的很丑,我想问下卡立班是哪个地图的龙打出来的啊,造型好看吗
对了,还有把甜蜜的手指,紫色单手剑,奇丑,连猪兔都砍不死
最好的单手武器在嘶声荒野和雄狮的商店
种类各种武器都大概一样。最终肯定都是用图纸自己造 匕首什么的伤害高只是因为人家攻速高
面板上写的是每秒xxx
要不找个武器MOD吧,其实我觉得带护手的刀都挺漂亮的,精致,第一次遇见维维安时,有个对主角不尊敬的伯爵,就是后来被冰住的那个,他背着一把剑挺好看的,有人注意过吗
我屠龙时掉的是法杖,还好是寒冰的
全自动凉皮机 真神
楼主可不可以解释下什么是箱子bug?我昨天才玩,刚9级,身上一堆垃圾啊,我也玩的盾战。
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关于武器锻造的问题,知道的朋友进来看看!
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为什么我锻造出来的武器无法强化,制造了一把匕首,不能加把手,强化界面武器名字显示为红色?
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在线等啊。大神在哪里
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别沉啊。。。求大神
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真的没人知道啊
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超凡圣骑士
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让能用匕首的人来强化
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就是这把匕首
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就是使用本人强化的
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和是不是使用者好像没关系,我也可以强化法师的法杖呢
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你没有强化部件,去锻造台看看又没有图纸自己做一个
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匕首的强化部件有2种 一种是duel blade用的 一种是dagger用的 必须用专用的才可以
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专业爆菊大队长
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首先你需要有强化的零件
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强化的部件我都做好了啊
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分页导航2、技能加点技能加点
既然说到了技能,下面就来说说对于主动技能下的加点
这个技能使用,最大的问题也就是吞噬的体力消耗了,掠夺者就两点需要注意,一是生存(注意是生存不是血量),二是体力,而吞噬来解决你部分的生存问题,同时也带来了体力问题,以前的推荐解决方案有很多,比如传统的就是用先锋系的冲撞,冲撞后可以取消下一次技能的体力,还能攒灰盾,间接解决生存问题,看起来是一个完美的解决方案
但是在实际战斗中,冲撞真的是想多难用就有多难用,且不说在龙爪-吞噬的输出循环中加入一个冲撞多么不爽,而且冲撞控制起来真心难,冲出范围了你还得回来,冲不到人也不加灰盾,起手冲撞吧觉得还不如起手拉人好用,一个冲撞即使你按下后马上取消,人也会僵持顿在那里小几秒,够放俩龙爪了,点出冲撞强化至少要4点,你绝对不会嘲讽(不仅是挨打,嘲讽还耗体力),先锋也就是浪费,我开始用的冲撞,后来发现,冲撞解决不了很多问题,比如要看它的CD来放吞噬,那样吞噬放的少了,其实就没有什么对它减少体力的意义了,实际战斗中一点不顺手
那不要冲撞,体力如何解决?生存如何解决呢?我采取的方法就是,一:被动技能,二:属性搭配
被动的加点,盾战系5点,换来的3个被动,都是数一数二的强力,扣血回体力,本身你在输出的过程中就是在耗血,相当于拿血换体力,远程减50%伤害,谁用谁知道,再也不怕远程BIUBIU你,生存问题已经解决一半,而点出这俩只需要3点,其次的正面减伤20%,可以说只要不被怪绕背,你的硬度非同一般
在战斗大师系的回体力天赋配合下,即使没有冲撞,体力的问题也解决了七成,这个时候,还需要偶尔的平砍的来回复,当然后面我还有更加终极的解决方式,直接让掠夺者从此丢弃平砍,除了进入战斗的时候拔刀,全程不拔刀
这里值得一提的是双手武器系的暴击减CD被动,其他的不说,这个天赋是双手系里唯一值得推荐的,在后期有一定暴率后,可以完美的拥有输出循环
然,现在还是会有人担心生存和体力问题,这样点法看似简单暴力,但使用依然忐忑,这里谈一谈装备属性选择
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& 我爱秘籍 九年相伴龙腾世纪审判锻造和制作的材料哪里有买?物品里valuables这一栏有什么用?_游侠知道
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& 龙腾世纪3:审判
龙腾世纪审判锻造和制作的材料哪里有买?物品里valuables这一栏有什么用?
提问者:&&匿名网友&&|&&&&悬赏分:30&&|&&浏览次数:&&次
我来帮他解答
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材料大都都是野外采集的,部分是掉落的,所以要多用v来探测.还有物品栏有个功能是把装备放到“贵重物品”里面去,以免把想留的装备在买卖的时候用“售出全部”按钮的时候被误卖了.贵重物品有些东西貌似还是有用吧,不过大部分都是卖钱的参考资料:
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PS3《龙腾世纪 审判》理想暴力装备锻造指南
PS3《龙腾世纪 审判》理想暴力装备锻造指南,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面我为大家带来了《龙腾世纪 审判》理想暴力装备锻造指南,来看看吧!">
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《龙腾世纪 审判》法师阵容搭配及技能加点心得 首先要知道,法师跟盗贼战士不同,对技能的依赖性很高,而且技能的消耗和cd都不小。法师技能树特点是越往下层技能的威力和性价比越高。因此法师不可能做到三系甚至全系专精,一般来说,应当是主修一系辅修两系(包含专精)。推荐新手走奥法骑士路线,不要认为法师近战就容易死,恰好相反远程的法师才是最容易死的(噩梦难度下弓箭手基本上对没有蓝盾的法师是见面杀)。加点首先说下奥法骑士加点,主精神系副冰系和专精。精神系全部点满(对自己操作有信心的可以不点复活),冰系点出急行冰墙分支(即使点出了寒冰之握也请丢出技能栏),奥法专精下点出复活和力场以外的全部技能(因为主角有审判官专属专注技能,相比之下奥法骑士的n专注技能就鸡肋了很多)。队友选择推荐守护者布莱克(推荐主剑盾副先驱和战争大师,因为战士加点很灵活而且主动技能很多,就不多说,看个人喜好),专精点出底线(第一个技能)和反击(专精技能)即可。死灵法师多瑞安 火系和电系主修一个辅修另一个 冰系点出急行 死灵系点出恐惧相关技能和专注这里要说一下 火系的献祭火墙在属性不被克制时是伤害和性价比相当高的技能 而火系的火焰地雷和电系的连锁闪电闪电球闪电牢笼则是十分有力的控场技能(本作中的恶魔对电系抗性几乎没有,而电系的瘫痪效果对小怪十分优秀,火焰地雷能够非常有效克制盗贼对远程的威胁)。因为只有一个战士的缘故,不推荐死灵天赋点出活体炸弹,因为主角的奥法输出十分强力,因此第二个法师应更偏向控场(不要受其他游戏的影响就想当然认为冰系主控制而电火偏输出,事实上由于怪物中抗性最广泛的就是对冰系抗性,所以冰系技能很多时候只能起到减速作用,冰系真正的意义在于冰墙对远程伤害的有效克制)技师射手瓦瑞克,队伍中的第二个远程角色,相较于多瑞安的控场而言提供了主要的伤害。推荐加点 弓箭系全满 技师专精点出箭雨(专注技能),暗影陷阱两系和技师专精适当点出增加输出的被动。相比于匕首贼的爆发,弓箭贼有十分强大的持续输出能力,而瓦瑞克技师专精的专注力箭雨则能在持续时间内使弓箭系完成双倍伤害,爆发十足。(想必大家对内地那个12级火龙都记忆犹新,正常难度下我全队10级尝试挑战的时候,冰系的寒冰之握在属性克制的情况下只能打出两百左右的伤害而瓦瑞克的远射最大伤害暴击能达到700+,蓄力射击暴击伤害接近1000)总的来说,这套阵容比较全面,瓦瑞克有十分强大的输出,弓箭系的跳跃射击和技师的撤退计划能够提供很强的生存能力;多瑞安面对小怪的控场能够弥补单战士的不足,aoe也比较强力,死灵法师专注技能加速(实际效果是相对减速)有着长达20秒的85%减速(这里的减速是真正意义上的减缓所有动作速度)。加上主角的审判官专属专注技能能够在危机关头实现对boss的强力控制;黑墙的剑盾系能够提供强大的7生存力和不错的输出,先驱者系能够实现对近战怪的长时间嘲讽,守护者专精的底线能够有效分割战场,专注技反击有长达20秒的自动近战范围群嘲和反击,能够有效保护主角;至于主角,奥法系的奥法之刃作为常态输出技能(10耗蓝和0cd)拥有200%武器伤害,3倍对蓝盾杀伤,4倍对灰盾杀伤这种变态属性,加上转换30%所有伤害为蓝盾的被动,大家都懂的 (#滑稽)只要不是弓箭手集火点杀(冰墙就是这种时候用的),噩梦一下难度就是无脑砍,最多放下急行走位,给远程套下蓝盾,用灵界斗篷躲下致命aoe,总的来说就是轻松加愉快补充感觉奥术的优点是属性不被克制,而且奥法加精神容错率很高, 蓝盾被动点高后基本可以无脑给远程扔 感觉怪物抗性许多的就是冰其次是火 真想是我很懒,最多切战术时间放个大什么的。而且不要小看瓦叔的输出,今天15级困难难度打沙漠那个龙,死灵大+瓦叔大直接揍了半血之所以没点火系施法减cd的被动,是因为走的奥法无脑肛正面路线,只要保证蓝盾无缝就好。其实这种打法算是很无脑的了 缺点就是输出低 精神点满就是最大化强化蓝盾 丢个蓝盾不用管队友轻松愉快 审判的队友ai就是逗比 玩起源的时候设定好战术都不用切战术视角的。总的来说感觉审判的战斗是最大的败笔,再酷炫也弥补不了队友低下的智商,这种无脑打法适合不喜欢不习惯切战术视角的懒人,如果有耐心的话法师火雷输出肯定是最暴力的。
新神作?玩家研发《龙腾世纪 审判》MOD制作工具
《上古卷轴5:天际》很优秀,但如果没有那繁多的Mod,《上古卷轴5:天际》的优秀程度也要大打折扣。Mod似乎已经成了现今沙盘式游戏的生存法宝。而在取得了一个漂亮的开门红后,《龙腾世纪3:审判》或许即将可以通过Mod来保持其活力了。几天前上的一位用户就正式公布了其为《龙腾世纪3:审判》所开发的MOD制作工具DAI。虽然目前他并没有公布什么有实质意义的MOD,但无论如何这都算是给《龙腾世纪3:审判》的MOD研发提供了一大助力。或许在不久的将来我们就能为BioWare这款作品安装各式各样的MOD了。想要对DAI工具有所了解的玩家不妨来看看下面这部视频。&《龙腾世纪 审判》理想暴力装备锻造指南 前言不得不说最开始(18号开始就有玩家开始审判征途了,我到20号才进游戏)就看到吧里面抱怨锻造系统打破游戏中掉落的装备平衡,玩到70小时的时候感觉的确如此。原因无非是:1、游戏掉落装备往往有等级限制(怨念最开始都会捡到的那个6级的蓝帽子,人物实际上要很久才能顺利升到6级),而锻造装备没有等级限制;2、锻造出来的装备往往可以添加部件的插槽,而游戏进程中掉落的装备很少有插槽;3、锻造装备可以通过插槽增加部件调整各种属性以达到配合人物最优化,掉落装备虽然也可以调整,但是自由度小很多;4、后期大师锻造装备可以自己定制附带特殊属性,而掉落装备往往是固定的(不乏有些锻造无法达到的特效),但是实用度不需要我说了;5、锻造出来的装备可以自己配色,掉落装备无法更改配色,造型党的福音。吐槽就扯这么多,那么开始锻造教程,希望对各位有帮助。图纸篇锻造之前第一步是准备图纸。图纸分三个等级。因为影响锻造出的成品属性多寡直接跟用材料的数量直接挂钩,所以一般原则是等级越高的图纸用的材料越多。图纸的获得方式:1、怪物掉落;2、商人贩卖;3、战争议会的war table上面派指挥官完成任务解锁获得;最有效的方法是从商人处购买,看到有商人贩卖物品的铺子就上去看看吧,越到后期的地图上面买到的图纸自然也是高级一些。图纸决定因素:1、锻造材料使用的数量从而决定锻造成品属性值的多寡;2、定锻造物品倾向:进攻向(Offensive)图标是交叉的双剑,往往增加暴击值,暴击伤害,击杀生命恢复,护甲穿透,击中流血、晕眩等;防守向(Defensive),图标是盾牌,往往增加生命值,护甲值,治疗效果加成,元素抗性,远程/近战/魔法抗性等;综合提升向(Unities),图标是一个齿轮,直接增加人物属性值(魔力,体质,敏捷,狡诈,力量)。P.S:不要看文字,有些锻造图纸上面文字写的跟实际的不一样,应该是BUG,看图标。法师倾向:综合提升向;进攻向;防守向盗贼倾向:进攻向;综合提升向;防守向坦克倾向:防守向;综合提升向;进攻向狂战倾向:进攻向;防守向;综合提升向
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