骑马与砍杀领主与王国战团哪个领主适合元帅

骑马与砍杀潘德的预言如何自立 好人领主有哪些
  骑马与砍杀:潘德的预言如何自立,好人领主有哪些
  一、自立攻略
  1 挑选自立点:
  红国不可取,在大陆最中央,经常四面楚歌,而且前期不要与红国为敌,因为红国本身就遭人恨,常常2-3个国家一起攻打,一个国家太早灭亡对于自立党不是好事
  2 经济建设
  潘德的经济来源最重要的就是俘虏,所以请各位有城之后第一个建设的不是训练场,而是监狱,抓进来之后,只要不是&目标领主&立马关进监狱,别怕掉关系,渣子一个都不要,至于什么是目标领主,请看后文。抓到监狱之后,等着领主所在的国家来赎人,他给的价格往往会比你直接在俘虏里面对话要高很多
  3 起义时机
  对于自立,一定要有一定经济基础,不管你是跑商修改卖俘虏,都要有一些钱。这样你就可以招npc,然后2天一个,让这些npc给你换来统治权,最后20个领主只留下安森、罗兰、里泰迪斯(其他纯好人npc小弟暂不知,望补充),潘德的荣誉室很重要很重要的,你如何获取我不管,但一定要到40以上(最好更高)再自立,这样当你荣誉高了之后,并且拥有一定的统治权和自己的城池之后,你点报告,角色状态会发现多出很多好友,这些好友都是你素未谋面的,但是因为你的高荣誉成为了你的好友。这些就是所谓的&目标领主& ,你手里的安森和罗兰培养的差不多就放出去当领主吧,那些目标领主一定要善待,先干到他们没城(有村庄无所谓),并保证关系在25以上,再去打败并抓捕(你主动开战,要26以上的关系,因为开战会扣一点),抓了之后你俩的关系会在20以上,就可以招降了,这些是好人领主,大概有30来个,绿国最多,所以自立城池建议选在绿国境内,好人领主的好处相信大家都知道的,省心,齐心。
  潘德3.41更新后,荣誉对目标领主的好感度大大降低,但我想这也增添了游戏的可玩性,会让你的潘德之旅更为充实。鄙人做过测试,70荣誉时发现目标领主对你的好感度为7(不禁大胆猜测,10荣誉对应1好感...)
  要知道招降时的好感需要25-26,而且目标领主也不会再你的好友里面出现(因为好感度根本不够),判断是不是目标领主,只有初次见面时领主对你的好感度,只要不是0或者负数,那他就是目标领主。敌对的时候多抓多放,和平的时候给他做做任务,相信到25、26的好感不会很难。
  4 相处之道
  挑事就别怕事,发起战争就不要怯战,照死了干就是。在把一个国家的目标领主收尽之前,切不可让这个国家灭亡,所以战争目标一定要选择好,有的时候帮你的敌人一把未尝不是什么坏事。用我自己的亲身经历来说,菲尔斯还剩下一个城,但是有一个目标领主我还没有收到,此时萨国对菲尔斯宣战,本人毫不犹豫对萨国宣战,吸引火力,让菲尔斯苟延残喘。此时菲尔斯希望停战,立刻拒绝,废话么不是,好不容易给你打成这样,我再给你机会休养生息?扯,帮你不代表不灭你,等剩下的好人领主归降之时,就是你灭亡之日。相信你的领土扩大之后,不管是因为什么原因(侵占他国领土、实力日益增大让他国国王新生警惕),你总会面临2-3国甚至4国与你开战的时候,当面临这样的窘态,不要惊慌。当一个国家的&目标领主&被收齐之后,应速速灭掉这个国家,所夺城池放着也好,自己拿也好,送人更没问题,但保持一个原则,非目标领主,任何人不收。本人做过统计,目标领主有好几十人,不要担心自己的领主不够多。本着速灭无目标领主国家的原则,相信不会出现4国同时攻打你的情况。具体分析一下,如果只有一个国家打你,那当你的领主超过10个以后,你就可以优哉游哉泡泡妞,打打野,抓抓落单的领主。如果有两个领主打你,请立刻找你的首席大臣,挑选一个2个敌人中最强的一个,表示成为他的臣子,然后放他鸽子,给你自己争取到宝贵的1个月时间(时间到了,会扣2点荣誉,无伤大雅)专心干另外一个还在打你的国家。如果有3个国家打你,请你立马放下手头的事情,成为臣子,这样还剩下两个,然后马上撤掉当前的元帅,你自己亲自担任,只防守不攻,专抓落单的领主。在打退敌人攻城之后,别去攻城,因为你还有另外一个虎视眈眈的对手,绝对经历不起攻城所带来的消耗了(有的城有200+的俘虏,这个必须拿下,给自己补充实力)。
  5 骑士团
  没有诺多兵,只能用骑士团来弥补。挑选骑士团尤为重要,我只看3点:铁骨强击武器熟练度。综合一下,暗影还是比较王道的,其他的猎鹰 狮鹫神码的都比较渣。但是需要帝国贵族骑士才能进阶暗影百夫长,所以建国初期就要选择帝国分支文化。。。好不容易建国还要给人家当分支?去他的,必须潘德正统啊。所以银舞游侠就是正选!没有这个选项的童鞋请你恶补潘德文化,那是因为你没有宝石....
  6 npc取舍
  手下的npc,不要都分封出去,完全没有必要,长的难看而且带兵很次,毕竟练一个npc是很费劲的,而且费用很高(作弊党除外)。决定国家的强盛,在于领主的数量以及领主之间的齐心度。领主的好坏在于带兵多少以及人品。目标领主这一说法决定了领主的人品,可以不予考虑。由于罗兰是个极品好人,所以尽管统御只有7,也可以用一用。安森是一个可塑性很高的npc,30级的时候魅力可达35,统御10级毫无问题,不过培养的过程会很艰辛。领主的带兵在于声望和年龄(战团里面诺德的伊阿亚和库吉特的阿古尔是个特例....潘德里面肯定也有),开战之后找个声望高的争议低的,相信你的国家会空前强大!
  7 荣誉和声望(为作弊党设立)
  荣誉和声望一直是潘德的重头戏,决定了目标领主对你的好感度以及你骑士团能否成建制。为修改党提供一个刷荣誉和声望的好办法。导入导出来修改金钱,ctrl+x来瞬移到帝国的上方(有很多小树凹入不平的地域)诺多兵多会刷在这里,之前不妨瞬移着收齐所有的npc,以便两天一个来派他们出去给你增加统治权,并且征民兵(150以上)。在这个地域不断瞬移,每次瞬移之后都让时间流逝一会,很快就能看到一队完整的诺多兵。上去开战,用ctrl+f4一个个打晕,千万别+alt,不然会得到作弊的成就....单伤作弊不算作弊... 然后一个个释放,荣誉有了,和诺多的关系也改善了,何乐而不为?
  8 快速战斗党
  自立后,相信各位带兵都会超过200。本人不爱做元帅,而且自己做元帅的话,其他领主无法开宴会,影响领主之间的团结,而且要知道开宴会的领主也能涨声望。如果你喜欢自己做元帅或者开战之后元帅要求你跟随,那么战斗一般都是千人大决战,更狠的兄弟万人对决也有可能。一场场去打相信不管是谁都会疲惫。此时快速战斗(坐镇指挥,让你的部队冲上去)就会让你感到很爽。不管你自己通不通过管家来征兵,自己城池的部队数量都会慢慢增加,有精锐也有渣子,这些部队就是你快速战斗的底蕴。千万不要用自己好不容易建立起来的精锐(骑士团、诺多兵)去参与快速战斗,因为快速战斗是根据电脑分析部队数量和兵种素质来决定,必有死伤,通常人多一方或者兵强一方死伤较小而已。渣子兵死也不会心疼,而且征兵管家就能办到,也不用你操心。判断自己部队的素质很简单,比如你带300人,敌对领主带200人,他还追着你,说明你的部队太渣了...相信快速战斗也会让你肉疼。敌对领主也分强弱,比如许久未打仗的领主手下肯定都是精锐,刚停战不久恢复元气没多久的领主手下渣子居多。所以判断时也要做出一些分析,切勿盲目。
  9 初期被围
  自立后最大的难点就是你自己所在国必定会大军围城(很贱,别人怎么打他他都不管,就围你),这是一个极为困难的时期,对于各位自立党的耐心、经济、兵力都是一个考验。为大家提供几个小技巧,希望对你有所帮助。
  1)围城需要时间,经常是先来一波领主,然后陆续有人赶来。要学会缓解你的压力,那么就要半路绞杀(还能发点小财),城里留下你的步兵和弓箭手,带领你的精锐出动,截杀赶来的敌对领主,非目标领主全都抓获,抓一个少一个,相信攻城战的时候你压力会小很多。需要注意的是,要控制好地图距离,当发现因为过近所以围城的部分领主也加入战斗,立刻脱身(赶来的领主目标都是他国的元帅,脱身不是问题),不要当开战时候发现对面千八百人你不知道是因为什么...
  2) ESC里面的战场人数要活用(坚持最大人数者可以不看),第一波敌人设定为150为宜,目的是尽可能的消耗敌人数量,后面的根据战场情况调整人数,围城基本都是50满声望,你可以为了声望把战场人数调少一些,这样波数就会变多,声望来的也会很快。
  3)野外战(绞杀难免会同时遭遇两个领主) 战场优势是很关键的,当为正数的时候,标明我方上场军力要超过敌人,负数则相反。当战场优势相差很大的时候,战场满员数越大优劣越明显。如果敌人过多,不妨将双方满员控制在30,慢慢磨平劣势,会有很好效果
  4)攻城战 这是重头戏。没有什么可说的,千万别被围...不管是自己人还是敌人..被围之后,就悲剧了
  二、好人领主
  最近很忙,一直没有时间来回帖和更新,实在抱歉。有人说潘德的领主不同存档之间是不一样的,这一说法我不赞同。经过不下10次的测试(本人每次统一一半之后就没追求了,一般就重新开档)之后,发现每个国家都有2个以上的固定好人领主,即本帖之中所谓的目标领主,下面为大家列举一下,方便收入囊中。另外荣誉与目标领主之间的关系已经得出:10荣誉=1好感 260荣誉才能保证主动开战-俘虏-招降所需的好感度,在不知道谁是好人领主的情况下,确实很难。不废话了,直接正题,相信会对大家有所帮助
  帝国:瓦列乌斯将军,阿加凇将军(这俩人的儿子里通常都有一个是好人领主,可以通过打败释放的方法测试
  达夏:捷菲克拜依 盖万酋长
  撒里昂:戈德里克(什么爵实在想不起来了) 赫里沃德
  菲尔兹:末日追寻刚多 金发艾迪斯
  瑞文斯顿:伊凡勒斯 斯蒂芬
  加上罗兰、安森共12人,这些领主带兵均能超过200人 再加上你自己开发出来的好人领主,你的国家会空前强大。刚多和艾迪斯两人声望最高,且最爱开宴会,相信会是很好的元帅人选
  暂时就想到这些,希望补充。大家多多交流,潘德才会强盛当前位置:
→ 骑马与砍杀战团三大家族及十大领主实力评价
骑马与砍杀战团三大家族及十大领主实力评价
骑马与砍杀战团中各个领主和其背后的家族能够为玩家们带来强大的助力,今天小编要分享的就是骑马与砍杀战团三大家族及十大领主实力介绍,一起来看看吧。
第 2 页 领主介绍2【第六名 特瑞典】综合得分72领军力:8家族实力:10统帅力:3战斗力:9战略:4攻城:8烧村:9野战:9侵略性:10防御性:2点评:人渣领主,好战分子,挑事分子,不过如果你和哈伦哥斯家族关系很好,那么他是一大助力。【第五名 迪林纳德】综合得分73领军力:5家族实力:6统帅力:10战斗力:8战略:8攻城:8烧村:6野战:7侵略性:5防御性:10点评:好人领主,做元帅很强大,防守能力强,缺陷就是不会教练。【第四名 色布刺】综合得分76领军力:10家族实力:4统帅力:6战斗力:10战略:8攻城:6烧村:10野战:9侵略性:8防御性:5点评:个人战力很强,性格不好,很难维系关系,打仗很厉害。偏侵略性,野战烧村溜的飞起。【第三名 克莱斯 】综合得分 79领军力:10家族实力:6统帅力:6战斗力:6战略:10攻城:10烧村:6野战:8侵略性:7防御性:10点评:攻守兼备的好领主,战略有点保守,但是非常有效,值得推荐的元帅候选人。【第二名 克拉格斯】综合得分80领军力:10家族实力:4统帅力:8战斗力:8战略:7攻城:10烧村:6野战:10侵略性:10防御性:7点评:和克莱斯的水平在伯仲之间,但是战略大胆,侵略能力极强,可惜家族势力不行,也没有什么朋友。【第一名 哈伦哥斯】综合得分 89领导力:10家族实力:10统帅力:10战斗力:9战略:8攻城:8烧村:10野战:9侵略性:10防御性:5点评:最强大家族的家主,战斗力首屈一指,统帅能力极强,每次打仗最积极,手底下兄弟众多,缺点是侵略性太强,人称烧村狂魔,喜欢孤军深入,不听从你的建议。所以如果你想让哈伦哥斯做你的元帅,先把敌人大集团军打残,剩下的全部扔给哈伦哥斯去打。以上就是骑马与砍杀战团中的领主与家族战力介绍了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 角色扮演 &&&大小:458.3 MB
&&&语言: 英文
第2页: 领主介绍2
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类型: 角色扮演
大小: 458.3 MB
语言: 英文
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《骑马与砍杀战团》领主战斗力及运用解析
12:05:39 来源:巴哈姆特 作者:asd930082 编辑:向南 
  《骑马与砍杀战团》中的每个领主战斗力都是不同的,各位玩家知道有哪些会影响领主的战斗力吗?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》领主战斗力及运用解析,一起来看看吧。
  战团的领主每个人的战力都不同
  很多所谓的人渣和好战性格的领主会强过好人领主多半是跟技能有关
  不过人渣偏向烧村& 好战偏向打仗或一挑二& 好人偏向服从和巡逻自家领地都是ai顷向也就是机率问题这点要非常清楚
  影响一个领主战斗力的技能
  统御确实是影响到领主整体实力的最关键,不信? 把一个自家NPC统御加到10后推他去当领主,一阵子后他就会带300+的人在那晃来晃去的此外在领军者版本中又更重要,统御越强的领主越少逃兵,这也会影响他的财富(财富是决定军队数量的重要因素在领军者版本更重要)
  如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项你会看到人渣和好战多半统御就是比同级的好人领主还来的高或平等,这也就是人渣和好战比较能占优势的原因
  有教练技能的领主,自己军队很容易出产高级兵,这也是影响到互刷时的效果及整体战力,迷信点,有教练的领主跟同样等级和同样+的领主户K时会比较吃香
  如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项请看每个国王每个国王都有教练技能(这也能讲国王的军队比其它领主军队还强一倍的原因),此外也有一部份的领主有自带这项技能(举例哈伦哥斯)
NO.3 向导和侦查
  这边应该就不用说了吧向导和侦查会影响到这个领主的机动能力和他所能看到的空间,许多领主是只有向导而没侦察,给NPC当领主时可给侦查加点,你会发现他们的效率会变得很卓越
  一样,这会影响到双方互刷的效果,但整体效果虽没统御来的明显,但对上同样+数的敌军时,会有优势,举凡人渣和好战,用编辑模式或领军者里面看领主技能打开看,普遍都比同等好人还高1点左右
NO.5 治疗及手术(见仁见智)
  这个是只有NPC当领主或用编辑模式或领军者里面看领主技能来替领主加点时,才会有的技能,会让K输逃回家的领主更快地进行活动(对可用的战力影响很大,被K爆的领主逃回自家城堡时,有一段时间是不会理国家的元帅召集令的),手术则会影响到该领主战后的部队数量,这边可以说是迷信,但似乎是让伤兵变多而不是直接消失,手术这边就见仁见智吧
  这就是影响一个领主战力的关键技能,有点高俘虏技能的话,他身上俘虏就会越多,改天点交易试试看搞不好也会影响到领主的财富
领主运用方面
  依然建议是只要雇用好人和好战就可其它大可无视
  人渣烧村流虽不错但都是自伤7分成分较多为什么?
  战团讲究的是团队战斗不是单人流单人注定被围殴双拳不敌六手偏偏人渣属性是最容易一个人单独行动的那种换句话也是最容易被K爆逃回家找妈妈的那种
  有人是把人渣当成消耗品来使用但最好还是不要免得吵翻天吵到后面国家的战力都会被拖下去
  正值性格的领主应该是最有用的领主
  绝对忠诚(除非你去中伤他或烧他村) 好感度很难掉,一批正值的领主,战斗成绩是最卓越的此外给正直的人当元帅也是最适合的(他的招集令只要不是人渣大部分都会响应)
  善良(温厚) 善于巡逻守家换句话说属于防御型的种类有好有坏
  善良(温厚)的人也很容易服从元帅召集令此外自家领主城堡被围攻或有军队经过的情报时多半都会跑去救火可谓防御型的范例此外善良温厚的人好感度培养方面仅次于正值
  但善良(温厚)除非有元帅召集令在身否则他们也是很难做出有效的攻击成果但怎样都比只会在敌方领土单独跑来跑去结果被K爆跑回家的人渣好
  还有一点善良和人渣的互克效果很明显这两种人很难在一起并肩作战的
  好战很爱打仗的领主AI偏向于挑战对方军队和城堡的的优先度但好战可以不用太多因为好感度没善良或正值好升,放走敌方好战会加好感度,但自家就难了
  好战也是很容易服从国家召集令的领主范例,配合他们先天的AI及后天的技能点数加成,他们的战斗力会比人渣还更卓越,如果让好战当元帅,也是能交出漂亮的成绩单
  但问题是没有正直领主的元帅召集令这么有效果但也是可以当元帅的有空不妨试试
  狡猾的个性是每个AI领域都55,换句话说,最难摸透的种类,看玩家自己决定要不要用
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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责任编辑:飞翔小编
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