英雄联盟泽拉斯视频Q怎么取消

   狮子狗:
  狮子狗在野区的作战能力是非常强大的,而且开大招后能够获得一定的视野。泽拉斯的大招拥有超级变态的射程(满级有后5600!比卡牌的大还远),泽拉斯与狮子狗的配合的话,狮子狗能够为泽拉斯提供大招的视野,以及控制(二连E),而泽拉斯能够为狮子狗的野区作战提供更进一步的输出。二者搭配真是非常厉害。
   杰斯:
  抱团的时候,泽拉斯的超远距离攻击能力和他们相配合,能够形成非常可怕的poke。
线上的对抗
  前面有提到过,泽拉斯是一个远程炮台,他非常害怕被贴脸,也怕那种高爆发的英雄,苦于没有位移技能。对抗这些英雄的攻略就是“猥琐”。
   安妮:安妮在3级和6级的时候是比较危险的时候,闪现上来一套秒杀的话就非常难办。所以泽拉斯在前期点两级的Q强势先消耗掉安妮的血量,并且注意自己的走位一定要猥琐,保持与安妮非常远的距离。
   卡萨丁:常年被BAN的英雄,一定要在他6级之前打出优势,现在卡萨丁失去了沉默,可是线上主Q的卡萨丁消耗起来还是很厉害的,所以在Q技能补刀的时候顺便耗他的血量,并且多用平A在前期压制他的血量。对线卡萨丁前期可以出水晶瓶,以保证自己的消耗。
   阿卡丽:6级之前没有太大的危险,尤其在3级钱一定要用平A压制血线,争取6级之前单杀一次。
   狐狸:最近版本buff之后开始慢慢登场的英雄。注意在Q蓄力的时候躲开狐狸的E技能,线上多用Q技能消耗,就万事大吉。小心6级他的RE连段,可以看准他的R过来的方向放一个E技能眩晕后接一套往安全的地方走。
   小鱼人:非常难搞的英雄,一定要确保自己的位置非常的安全。3级前多用Q和平A打消耗,他要是上来,就看准他E技能的落点,放个E,后退然后QW。
   刀男:跟他对推兵线,6级的时候注意血线,不要被单杀。抓住他前期短手的问题,压制。保持好和他的距离,防止被E到脸上。万一被E到脸上可能就要交技能了。然后团战一定要记得带真眼针对!
主流中单:
  之所以是主流,因为这些英雄都有着非常不错的能力,在当前版本,大多数中单主刷兵让后打团,而这些英雄一般都拥有强力的推兵线的能力,并且都多多少少带控制,成型之后伤害也都很可观。对抗这些英雄一般没有非常的劣势(技术相同的情况下),这里只能为大家提供一下对抗这些中单需要注意的点。
   辛德拉:辛德拉3级的时候爆发非常高,所以一定不要和他站在同一条直线上,保证自己左右的走位。泽拉斯的手还是比她长不少的,只要不被E技能晕倒就好。
   爆破:爆破推兵线的能力在几次消耗之后仍然不错,泽拉斯和炸弹人都是那种手长的,不过泽拉斯自己在放Q的时候也是最容易被他Q到的时候,所以一定要控制好距离,尽量往左右去位移。
   发条:发条一级的时候学E越兵线上来点人还是比较恶心的,注意发条球的位置才是上上之道。
   卡牌:猥琐的卡牌一般都是迅速清理兵线不跟你打,等发育然后去支援。所以你可以稍微打得强势一点点的,强势的原因在于卡牌需要频繁地上前使用W的切牌清兵,看准这个时机对他来一套QW,卡牌这个脆弱的身板受不了的。卡牌如果6级准备飞出去,你也就往相应的路边上走一点,他需要人走过去,而你只需要大招的范围放得好就好了。顺便一提,泽拉斯一级的大招范围不是非常远,所以注意把鼠标放在大招上面控制好距离。
   凯尔:凯尔喜欢Q中然后疯狂E你,或者用E技能清理兵线,这些你都不用害怕,你的手远远比她长得多,不用担心。最关键的一点是,当你准备用大招甩他的时候,完全可以等他大招的时间过了再慢慢放。当然……不要让她跑出你的范围了……
   露露:她的优势在于前期的平A点人非常疼,而且Q技能清理兵线也很厉害,则
  这些出场率比较少,也不常见,只有一两只笔者比较常用。
   乌鸦:乌鸦虽然手短可是技能一套打下来伤害还是很可观的,务必注意身板。他的大招回血也是非常客观的,越塔强杀什么的情非常小心,要多计算一点伤害。
   凤凰:小心凤凰的QE二连,Q技能的弹道还是比较好躲开的。
   火男:弹道、伤害都非常优秀的英雄,注意Q技能的眩晕就好。
   三只手:三只手的一套爆发是非常足的,当然这是要等他有大招。注意躲避超远距离的E技能的射线就好。还有三只手拥有W的控制,不要随意扑到他脸上,太危险。
   蛇女:他到6之后不要随意跳到他脸上,不然随时可能被反杀。注意不要被他W的毒给毒到就可以用远距离技能狠狠消耗她了~。
   塞恩:不要给他QW消耗的机会,看准技能的CD。W技能CD是8秒,Q是12~8秒。在他没有W的护盾的时候放技能消耗。不过前期要保证好自己的位置处于一个安全的角落,非要针对的话还可以带上净化。只要熬过塞恩的强势期,他就非常的尴尬了。
   蚂蚱:一句话,保持距离。不要贪心上前平A。远离那些被他技能污染的己方小兵,防止受到技能的伤害。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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第3页:LOL中单泽拉斯攻略:配合英雄、对线技巧
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冀ICP证B2-深入分析中:为何玩家们不满重做后的泽拉斯
17173英雄联盟新闻导语
  只有少数的玩家对于最新补丁上线的两个重做英雄感到满意。泽拉斯和蝎子这两个英雄都得到了很大的改动——但是改动让他们更强了吗?
  只有少数的玩家对于最新补丁上线的两个重做英雄感到满意。泽拉斯和蝎子这两个英雄都得到了很大的改动——但是改动让他们更强了吗?大多数的玩家对于这次改动都进行了负面的评价,但是为什么会这样呢?下面我和大家一起看看对于泽拉斯的改动和带来如此对负面评价的真实原因。  重做前的泽拉斯  泽拉斯的游戏特点是射程很远,尤其是在学习了W技能之后,他的超远射程和W技能带来的大量法术穿透让他变得难以被抵挡。由于老版泽拉斯的技能带给对手后排的巨大压力,我们一直期待他能在比赛中上场:拥有超远射程了不错法术加成的泽拉斯,可以轻易的狙击对面后排的carry和辅助并且自己保持一个相对安全的位置。很需要指出的一点是他的能力需要时间,金钱和经验的提升——泽拉斯变强需要一些时间。但是他在尤其前期一点都不弱——他可以在相对安全的距离与对手换血。  但是以上这些都不是拳头公司重做他的原因。尽管他的威力很强,但是从来没有被玩家喜爱过:在他重做前的几个月选择泽拉斯的概率只有1.1%左右并且胜率在46%到55%之间波动——胜率的差距主要是因为选择泽拉斯的样本容量很低。所以拳头公司觉得这是一个问题:泽拉斯的技能“不那么有趣”,这对于那些喜欢泽拉斯的玩家太冷漠了。这才是泽拉斯重做的真正原因。  游戏中改动摘要  被动 :法力之潮  老版本泽拉斯的被动可以提供相当他法术强度一定百分比的护甲值——这个被动不仅是没有太多价值,而且对于这种正常情况下没有机会进入敌人攻击范围的英雄似乎完全不搭配。而他的新版被动在他用普攻对敌人造成伤害时回复一定的法力值。回复的蓝量受到他等级的影响,并且如果目标是敌方英雄可以回复双倍的法力值。这种回蓝的方法有十二秒的冷却时间。新的被动让泽拉斯的法力续航非常之强,尤其是在等级高了之后。部分英雄可能在团战中面临蓝量不足的问题,而泽拉斯可以通过不断的普攻维持较高的蓝量。这个技能在线上也很有帮助,尤其是面对近战英雄的时候——由于Q技能的高蓝耗,这个被动也非常有用。  Q:奥能脉冲  虽然名称没变,但是Q技能在重做后变动很大。之前,这是一个没有飞行时间的矩形AoE非指向性技能——在W开启时距离会得到增加。这个技能还有相对较长的前摇时间。现在Q技能可以让泽拉斯为他的炮弹充能,增加他射程的同时会降低他的移动速度;这个改动有许多好处:现在泽拉斯可以用Q技能清兵并且在瞬间对他近距离的目标造成伤害——这个技能更多变了。此外他的远程消耗有了更多的克制办法:当泽拉斯想使用超远距离的Q时,他会有一段自我限制的时间——可以让对手利用这个时间来突进他——这就让玩家需要做出另外的选择(射程越远=风险越大,充能越久=伤害来的越晚)来增加技能的范围——这就是现在泽拉斯玩家需要考虑的。前几级这个技能的冷却时间相对较长,在满级之后大概有三秒的冷却时间。  W:毁灭之眼  重做之前,泽拉斯的W是一个非常有特点的技能,定身自己的同时增加他大量的法术穿透和技能射程。现在完全不一样了,现在毁灭之眼和他过去的大招动画完全一样,召唤一个法术弹幕。功能上这个技能和吉格斯的大招一样,冲击波的中心可以造成额外的伤害。这个技能还有减速效果——技能正中心的敌人被减速的效果会相对高一些。毁灭之眼的射程相对较长,可以让泽拉斯在相对合理的范围内击中所有的ADC。  E:震荡宝珠  震荡宝珠在功能上面和法师锁链(老版本E技能)相似:E技能都可以通过技能叠加击晕对手。震荡宝珠是一个弹道速度较慢的非指向性技能,会击中直线上第一个命中的目标而且技能判定范围较小。它还会根据技能的飞行距离击晕对手,最短有0.75秒。而最大射程的击晕时间也没有很夸张:两秒。这个技能和控制性技能的平均冷却时间差不多。  R:奥术庆典  重做为我们带来了一个全新的大招:泽拉斯的新大招可以像老版本的W技能一样定身自己,让他可以在相当远的距离施放三次高伤害的弹幕(满级大招的距离比卡牌大招还远)。但是它的AoE范围比之前要小。还有一点需要指出的是现在这个技能有一般大招的冷却时间(之前的大招如果我没有记错30秒就可以用一次)并且不提供法术穿透。  数值上的改动  但是游戏性的改动并不是唯一改动的内容:基本上泽拉斯的每个技能伤害也都被修改了。让我们计算一下重做后的伤害:  例子:现在泽拉斯是满级并且有,带给他481点法术强度和35%的法术穿透,20%的冷却缩减以及15点的法术穿透。如果我们选择了法穿符文那么还有额外的8点固定法术穿透。假设完美的情况下泽拉斯可以在10秒内对一个目标造成伤害,以下是对不同抗性的目标造成的伤害:  对于0魔法抗性的目标  对于100魔法抗性的目标  对于200魔法抗性的目标  老版泽拉斯(配合W和天赋65%的法术穿透)  4571  4022.48  3062.57  新版泽拉斯(配合天赋39%的法术穿透)  5561  4003.92  2780.2  那么现在我们可以从这个表格中得到什么结论呢?  实际上泽拉斯对于低魔抗的目标伤害增加了——我认为这是对于他没有了W技能的大量法术穿透后的一种补偿。  对于魔法抗性中等水平的目标(只买了一个小魔抗装备),泽拉斯的伤害还是会比重做之前稍微高一些,但是对于100魔抗以上的目标伤害开始明显降低——还是因为他没有了W技能的法穿加成。  现在200以上魔抗的目标对于泽拉斯的伤害减免更加明显:和他的老版技能相比,他大概损失了有300点的伤害。虽然感觉上不是损失了特别多的伤害,但是还有一些事情让他变得更糟:  这个数学模型是假定他的所有技能全部为瞬发——但是其实并不是。还忽视了现在他在被大招定身之后不能打出所有的技能并且Q技能需要一定的充能时间;所有的这些都会显著降低他的伤害输出。  泽拉斯,老角色新问题  从上面的分析可以看出,泽拉斯对于100点魔抗以上的目标伤害比重做前有所降低,但是对于低魔抗目标的伤害提升或许可以在伤害方面让他与之前持平。他的问题并没有在伤害方面完全体现出来:一些其他的小改动也对他很影响很大。  新版本的E技能比老版本的E技能问题要多的多:现在它几乎没有办法命中后排的目标因为可以被前排的坦克英雄用身体挡掉——因为它的弹道速度很慢。首先他的老版本E技能是指向性技能;其次,在老版本的技能中,E技能更像是一个触发性的技能。另外不要忘了,新版的E技能对于泽拉斯身前的单位击晕时间很短。所有这些都让新版的泽拉斯E技能变得很不稳定。  他的W技能也相当不稳定:只有技能中心的一小部分范围可以造成满额的伤害和减速效果,而这个减速效果也很低。这个技能没有办法和与之相似的技能媲美,但是依然很难命中,并且外圈的减速效果还会降低很多,让这个技能的稳定性再次大大降低。  在我看来Q技能和被动都改的比之前好了,新的被动让他的技能游戏性比之前的被动更强了,关于这个没什么可以批评的。Q技能有一个缺点就是需要充能。你不得不选择你的施法位置——你是想晕的时间更长还是更快的使用这个技能?这一点让泽拉斯操作起来更难,但是也让他看起来更加迷人。  最让泽拉斯玩家感到受伤的是他损失了一些自己的标志性特征——之前选择泽拉斯很大程度上是因为他可以无视大量魔抗的高伤害能力,此外还有他超远射程和AoE伤害的稳定性。他在一定程度上失去了这些特点——第一个特点现在完全没有了,而第二个特点在稳定性上大打折扣。  我的结论是:这个重做或许成功了。重做达到了它的预期目的:现在使用泽拉斯需要考虑更多并且总体上“更有趣了”——但是与此同时,他失去了一些他的独有特性技能。在我看来他在伤害方面的平衡曾经是一个很好的例子:在前期较弱不能让玩家施展太多,但是在后期成长性很好。我很遗憾这一点现在也没有了,而且我不清楚新版泽拉斯是不是可以填补这个方面的空白,而且从现在许多玩家的反馈中可以看出他们的感觉和我非常相似。
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lol远古巫灵怎么连招 泽拉斯连招技巧
作者:艾斯瑞尔 来源:TGBUS整理  发布时间:07-23 12:44
  这位稳坐国服&冷板凳&前十的爆发型AP法师该如何连招一直困扰着很多玩家,在这里小编为大家介绍下这个英雄的连招及技巧。
  LOL基本连招:开启W后&&E接R晕住&&Q&&取消W&&平A1到2下&&R两下,这一轮施法后技能冷却又好了可以再次施放技能了,这样的一套伤害基本上没什么人扛得住
  泽拉斯技能加点:主推主Q副E,3级是学2级的Q。4级学一级W有R加R,前期线上主要靠Q的消耗,击杀的话需要EQ的连招
  泽拉斯使用小技巧:
  作为全联盟技能施法距离最远的法师,对线一定要发挥自己手长的优势,泽拉斯线上能力毋庸置疑,团战时找个好位置躲起来,开启W,远程炮台泽拉斯组合完毕后,尽情的发射吧。想玩好泽拉斯记住一句话:拉开距离才有爱。
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