魔兽世界6.0武僧奶武僧6.0酿酒和踏风属性一样吗

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魔兽世界6.0战前扫盲 踏风武僧装备搭配选择介绍
作者:milrourying 来源:NGA 发布时间: 15:22:57
关键字:魔兽世界6.0 魔兽世界6.0踏风武僧 魔兽世界6.0武僧装备
除了急速暴击精通外,6.0加入了2个新的属性:溅射 全能。坑爹的是套装还加入了D3机制,有战火,插槽 3级属性(从此装备毕业只是个梦,什么牌子的洗面奶都没用)。3级属性对PVE貌似没多少用,大部分是属性而已。
就现状来看,T17模拟数据踏风登顶,单体能力毋庸置疑。(离砍不远了,做好心理准备)而AOE能力被暴雪粑粑一刀从爷砍成了孙子,两者严重失衡。跪求砍单体(反正要被砍),还我AOE。真心不愿意提及6.0的AOE能力,对于单体能力,属性的选择为:溅射&急速(达标前)&暴击&急速(达标后)&全能&精通(全能可以忽略了,第二个团本可选的就一个戒指带全能,真不知道设计出这个属性是干什么用的)。
另外T17套装属性:头部 急速溅射;肩部 精通溅射;胸部 急速暴击;手部 暴击精通;腿部 暴击溅射。
第一个团本的装备属性普遍渣渣,反正是过渡装备,装等优先,凑合用吧。
第二个团本的装备属性以暴击溅射为主,正中下怀。
特别说明:武僧的单体输出以流畅为前提,千万不能太极端,过分追求溅射暴击导致输出断档严重,得不偿失,所以请把急速堆到适合你自己输出节奏为止。至于精通这种渣渣属性效果,能不要的就不要了,估计避免不了的都够用了。
配装实例(只以黑石铸造厂为例)
头、肩膀、手套、腿出T17,达到4件套效果(或者头、肩膀、衣服、腿+3号精通溅射手套,这样能降低点暴击到急速)。
项链:1号格鲁尔,暴击溅射。
披风:9号钢铁女武神,暴击溅射。
衣服:1号格鲁尔,暴击溅射。
手腕:就2个选择,6号,急速精通(8号,精通溅射)精通避免不了,究竟用哪个还要看最后急速的效果。
腰带:5号,急速溅射 (6号 暴击溅射)建议用5号急速溅射,这样的装备不多,急速的意义前面已经说明,何况整个副本里带急速的装备也很少。
鞋子:7号,暴击溅射。
戒指:一共就2个没得选。
饰品:8号自带敏捷,主动使用效果,效果为溅射,这个饰品的感觉类似前夕的天命。
另一个饰品的选择推荐 1号格鲁尔 自带敏捷,触发效果为急速 如果能和豪能酒配合使用,保证了我们输出的流畅性。
(还有一种可能性:如果装备自带急速能维持流畅输出,可能悬槌堡2号屠夫的自带敏捷,触发溅射的饰品才是毕业的)。
武器:双持,5号单手锤,急速溅射。
关于急速:除了8号披风急速精通的性价比太低,没选择之外,其他能带急速的都用了,宝石也可以选择全部急速,如果能达标,用真气酒天赋,如果不行,只能用升腾了,(不过卡CD打怒雷,有豪能酒,再加上真气宁静天赋,感觉真气酒可以一战)到时候还可以根据手感,对宝石和装备进行微调。
关于暴击和溅射:除了和急速装有冲突的,能选的都选了。
关于精通 :想甩都甩不掉 (如果你对精通情有独钟,可以通过对装备的微调,能达到降低暴击和溅射来增加精通)。
也许有人会觉得无限压低精通太极端了,但是现在的精通性价比实在太低,再想想重生时代的精通,怎能有爱?就前夕的情况来看,我也是无限压低精通,前段时间练习木桩比赛,打了100多把木桩,叠酒速度丝毫没有影响到整体的爆发节奏,提高精通所多叠出来的酒,大部分都散落在了无饰品期,甚至是断档期,利用率大打折扣,好钢要用在刀刃上。
以上仅仅是个人总结出来的理论结果,到底是对是错,还需要6.0大量的实战经验数据支持。
德拉诺之王6.0:
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升级路线任务流程: |
职业改动: |
五人本: |
团队副本: |
热门内容: |
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-03 09:08:22
因为敏捷的改版,1点敏捷收益和1点除精通外的其他副属性差不多
游戏内一共有如下几种属性
主属性:敏捷
每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害。
溅射是WOD新加入的属性,溅射相当于每次攻击之后会有额外的两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于当次伤害基础的30%。
急速影响武僧的攻击速度和能量值恢复速度以及怒雷破,碧玉疾风和神鹤引项踢的引导时间。每1%急速提高0.1能量/秒的能量恢复。
全能是WOD新加入的属性,相当于直接提高伤害和治疗,并且减少承受的伤害。
暴击提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外100%的伤害。
提高叠加虎眼酒时额外获得一层酒的几率。
属性优先级如下
溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 &&&&&&& 精通
急速 & 溅射 & 暴击 & 全能 &&&&&&& 精通
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最近更新的内容新手武僧必读:踏风的输出及属性分析
作者:N~oy来源:NGA发布时间: 14:30:14
  摘要:玩家分享个人对于踏风武僧输出及属性的分析,如果新手对于这个天赋有疑惑的可以参考一下。
  本文来源于NGACN,作者 N~oy
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  这是本人对踏风输出的一些个人分析,仅供参考。
  内容包含以下两个部分:
  1、输出。
  2、属性。
  一.输出
  大部分输出职业都是按照DPET(每次施法时间伤害)的高低来进行优先级输出的,武僧也不例外。
  基本的DPET排序:旭日踢>碧玉疾风>怒雷破>真气波>幻灭踢>猛虎掌>贯日击
  1.1基础:
  旭日踢:消耗2气。
  最高的DPET,一旦冷却立即使用,优先级1。
  碧玉疾风:消耗40能量,不产生气。
  次高的DPET(甚至可以理解为比旭日踢更高,解释见怒雷破那段),但是不产生气,因此有人担心其会影响循环,一旦满足使用时机立即使用,优先级1。一般的使用时机:能量即将溢出,同时又不适合使用贯日击,所谓不适合使用贯日击,一个是真气数大于等于3,一个是存在踏风连击的BUFF。时机二:除了能量过高这一点外,满足了使用豪能酒和怒雷破的其他条件。时机三:可以忽视对后续输出的影响的时候,比如目标将死/自己将要跑位/停手等等。
  怒雷破:消耗3气,持续4秒
  这是唯一一个消耗时间超过1秒的技能,使用时要注意能量不溢出,优先级3。尽量卡CD使用。争议比较大的有要不要在旭日踢的CD小于4秒的时候等待旭日踢冷却,我认为是毫无必要的,理由如下:从DPET的角度考虑,我认为怒雷破和旭日踢差不多,旭日踢不爆的几率高达40%多,而怒雷破完全不爆的几率只有2%多,多段伤害总是比单个伤害靠谱,这个道理同样适用于碧玉疾风。从能量的角度考虑,其次越多的怒雷破带来越多的能量,越多的能量意味着越多的碧玉疾风,越多的伤害。
  真气波:0消耗
  优先级4。
  幻灭踢:消耗2气
  优先级5。目的是为了消耗真气。有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,此时的优先级,无酒期(没有虎眼酒BUFF的时候)优先级最低,有酒期,优先级最高。
  贯日击:消耗40能量,产生2气
  优先级6。目的是为了将能量转换成真气。由于会触发踏风连击BUFF,因此在已有踏风连击BUFF还未消耗的情况下,一般不使用贯日击。
  猛虎掌:消耗1气
  优先级7。目的是为了维持猛虎之力。有踏风连击BUFF的时候,优先级高于贯日击。
  按照优先级输出能让你的DPS不拖团队后腿。
  1.2进阶:
  踏风武僧的输出主要围绕虎眼酒这个技能,中心思想是有酒期爆发,无酒期防溢出。
  注意点:
  a.要尽可能的覆盖饰品触发。
  10秒的触发要第一时间进有酒期,20秒的触发有4秒调整时间。
  b.一次有酒期要尽可能的覆盖2个旭日踢,1个怒雷破,1个真气波。
  c.要带着高能量,高真气数,进有酒期,低能量,低真气数出有酒期。
要有3(4)气,80(60)多能量进有酒期。0(1)气40以下能量出有酒期
  d.豪能酒要留给有酒期。(刻意留豪能给有酒期会导致豪能酒的使用频率从42秒降低到50-55秒)
  e.要覆盖实战中的易伤阶段或者ADD阶段。
  二.属性
  急速:大量的急速,更多的急速能带来更多的碧玉疾风,并同比例提高怒雷破的DPET。
  重铸:急速>暴击>精通。
  宝石:敏捷急速(红色),急速(黄色),急速命中(蓝色)。或者纯急速,实战中大量的ADD放大了对急速的需求。
  暴击和急速选择:
  暴击在溢出之前,其收益固定,每N点暴击等级提高X点伤害;暴击在溢出之后,其收益固定,白字部分无收益,技能部分收益不变。
  急速在溢出之前,其收益固定,每M点急速等级提高Y点伤害;急速在溢出之后,其收益随你的装备提升而提升。
  待补充。
  三.其他
  3.1.557重生符文还是相当优秀的,碧玉疾风的覆盖率会有10%-15%的提高,当然还是有些看脸。
  3.2.实战中,在能刮到双目标以上的情况下,碧玉尽量卡CD。
  3.3.目标风火雷电宏能提高你的DPS:
  /tar xxx
  /cast 风火雷电
  /targetlasttarget
  :下面是个人的一些想法——
  基本的DPET排序:旭日踢>碧玉疾风>怒雷破>真气波>幻灭踢>猛虎掌>贯日击
  真气波尽管dpe略大于幻灭踢 但是你没有计算幻灭踢的叠酒问题 而且在有战士、德T的三层破甲时候 幻灭DPE并不低于真气波,而且真气波为及时属性,在酒最后一秒则肯定选幻灭而非真气波。尽管武僧有清晰的DPE但是比如怒雷时机、真气波时机等。
  怒雷破尽量卡CD使用。 这点在低极速下会造成酒的覆盖率降低。极速越低损失越大。
  而极速高于13000后则可以放心使用。
  幻灭踢:消耗2气。
  优先级5。目的是为了消耗真气。幻灭踢+攒酒效果>=真气波
  有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,实际dpe在两件套下还是略低于旭日。
  d.豪能酒要留给有酒期。这不是必定的。
  1、高极速下高能进酒,酒内双疾风不断档 就可以用豪能作为平常防止断档、增加伤害、加速叠酒的工具。
  2.、10秒饰品触发无酒 可作为增加爆发的手段用。
  急速,大量的急速,更多的急速能带来更多的碧玉疾风,并同比例提高怒雷破的DPET。
  实测尽管急速收益较高,但高极速并不能带来酒内爆发增高,反而会造成降低。正常测试合适值。
  宝石:敏捷急速(红色),急速(黄色),急速命中(蓝色)。或者 纯急速,实战中大量的ADD放大了对急速的需求。
  极速增加的回能还是比较少,高极速在1号小怪,2号牧师转阶段、4号小怪,7号等需要爆发add的情况下并不能有效的提供伤害。而目前来讲只有5、10号,高极速来维持疾风常驻。
  重铸:急速>暴击>精通
  短时间add、木桩选择适量极速(14000左右)配合高暴击来最大化双酒打法的特点。
  长时间add选择极速>暴击
  2件套很好,4件套没有不评价。
  两件套无脑,四件套简化并增强了酒内输出 还是不错的。尤其是和真气酒的4气配合。
  实战:
  在能刮到双目标以上的情况下,碧玉尽量卡CD。
  个人认为应该分身+单体输出+双酒爆发。
  碧玉卡cd尽管伤害会增加13%左右 但是适应性太低另外容易断档影响副本内转火等操作。
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