泽拉斯天赋的e可以晕住开大的蔚么

LOL闪现最帅的5大使用方法,只要会一个就能到处吹了!
稿源:提莫有话说
闪现可谓是所有召唤师技能中最实用的技能,无施法时间的瞬移使得实战中可以多形式的输出。但是如何配合闪现秀得风生水起呢?让我们今天看看闪现的正确用法,学上几招,实战中让敌人猝不及防吧。闪现输出或逃生这是最基本的闪现使用方法,但是使用过程中的细节也许大家还需要更进一步的了解。闪现输出,主要是贴近敌人打出输出和闪现调整站位。在此时使用闪现需要注意的是能否成功击杀对手并全身而退。追残血时就需要观察对方是否可能反杀、位移技能是否CD、对方的支援是否及时:闪现追杀妖姬,他却W逃脱,甚至一套将你带走,岂不是赔了夫人又折兵?或者闪现击杀对手后对方支援赶到,你得到一个人头,对方却赚了闪现、人头、助攻,均衡一下就知道并不划算。闪现逃生,必须要果断。死亡闪现正是因为犹豫。不要等被对方打得残血才匆匆闪现。还要注意身上是否有持续伤害的debuff或技能,如点燃、红buff灼烧效果、小炮的E、鱼人的W等,此时就不要浪费闪现了。另外闪现逃生要灵活利用地形,闪现过墙是比较保险的做法。另一种智商压制的做法就是制造闪现过墙的假象,实则闪现进草,迅速回城。闪现躲技能闪现躲技能重点在于躲避对方的控制技能。需要强调的是,在你没有十分把握走位躲避技能时,请使用闪现。一个很典型的例子就是机器人和锤石的钩子,如果他们命中了你,就会有衔接的控制技能配合队友将你一套带走。即使是安妮使用Q晕眩你,在Q到达你之前交出闪现拉开距离,也能避免受到后续伤害。不仅释放技能需要预判,闪现躲技能很大程度上也需要进行预判。很多英雄的技能都有明显的施法前摇,看到前摇先闪现为敬。有时候战火一触即发,你需要预判对方的意图,提前闪现躲掉对方的开团技能。另一种必躲的技能,就是命中后会增强敌方输出的技能,如豹女的Q、小鱼人的R。另外在被敌方追击时,减速技能也需要闪现躲避。闪现改变技能弹道分为闪现+技能和技能+闪现。闪现+技能其实是很普通的应用,所以重点介绍技能+闪现。典型代表就是瞎子的R闪。通过闪现改变技能的施法方向,与此类似的还有脆皮鸡、纳尔、赵信的R闪、薇恩的E闪等。木木、光辉等英雄其实也可以R闪,但是成功率低的不推荐使用。泽拉斯的Q和光辉的R通过闪现改变大招的施法方向,虽然弹道还在原处,但伤害却打出来了,让对手猝不及防。值得一提的是,闪现几乎可以中断所有技能的动画效果,如小炮W、瞎子Q、鱼人E,可以通过闪现中断技能或改变落地位置。技能+闪现同时还能取消技能的施法前摇或后摇,迅速打出控制或伤害。取消前摇如狐狸妖姬E闪、机器人锤石Q闪、男枪木木发条R闪。为了不让敌方有反应时间躲避,使用这样的技巧往往效果非凡。取消后摇的一个例子就是EZ的R闪。EZ的R施放时间较长,在你开R的过程中很可能成为敌方的固定靶子,开R后立即闪现,一方面能躲避技能,另一方面能打出更多的输出。女警的Q闪也有同样效果,但是大招不可以哦。闪现扩大技能弹道有些英雄通过技能+闪现,能够使得技能的作用范围得到扩大,比较常用和为我们所知的就是皇子EQ闪、慎的E闪、酒桶的E闪、蔚的Q闪等,除了需要在恰当的时机施放闪现之外,还要预判好闪现的方向。皇子的EQ闪现过去以后是没有伤害的,主要为了起到大范围、远距离的击飞效果。但是这几个招数失误概率还是挺高的,即使在职业选手手中也常常失败。特别是皇子EQ闪,成功率不算高,需要多多的练习,而且没必要的时候不要使用。闪现+位移虽然听起来是废话然而有位移的英雄灵活运用闪现+位移,可以有效的躲过追杀,特别是在野区的时候,面对对方也有位移,你如果能通过多段位移迷惑到对方,就能保住小命啦。EZ的E闪简直炫酷没朋友,最后是有伤害的,用在追击残血敌人的时候就能准确完成会心一击,而不用担心Q空了。瞎子在Q二段过去的途中使用闪现到对方身后,就能完成回旋踢最后再触发第二段Q跟着敌人回来,完成QQ闪RQ的连招,非常酷,当然需要手速。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-叹叹”,谢谢合作!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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纵览一下热门的MOBA类游戏,英雄基本都可以被划分为四类。
热门好用,热门不好用,不热门好用,不热门而且还不好用。
蛤,多么像我们的邻居,杂技之国印度的种姓制度啊。
好吧,其实这个不适合拿来开玩笑,但是却很能言简意赅的概括MOBA类游戏里的生态链,有人欢喜有人哭,有历经无数版本起伏,岿然不动的亲儿子,就有横竖不对劲,死活不出头的倒霉孩子。
但是不受待见不代表实力不济,导致这个结果的原因可能有很多。比如,今天的攻略里要大书特书的泽拉斯。
远古巫灵泽拉斯,算得上是LOL里的老资格了,曾经经历过一次重做,无论重做前后,都拥有非常漂亮的账面能力。
简直是一个完美的中路法师配置,如果只是看账面,简直跟李云龙的意大利炮一样威武,一下子就能轰了鬼子司令部。
然并卵的是,他是个超级冷门,首先他(如果能用他这个人称的话)长得一点都不帅,活像个棺材板,其次他绝大多数时间里,都躲在团队的最后排,甚至视野外围打黑枪,一点都燃不起来。一个不好就是QWE全MISS,大招全落空。啊,这不值得羞愧,因为玩得不够6的情况下,就是这样的啦。
棺材板这个英雄,如果单纯从纸上谈兵的角度来看,这英雄真是强,无敌。你看啊,首先他有一手硬控,一手减速(还是范围减速),其次有着全联盟名列前茅的射程优势,能抗压能消耗;技能又大部分是AOE,团战似乎能够死亡轰炸;四个技能,全都带伤害;大招还能提供地图支援……
虽然不知道什么表情好,但是微笑总是错不了的。
好吧,一言至此,真正客观的说。泽拉斯虽然是个不热门的家伙,但是他的确很好用。虽然中单AD刺客的崛起令传统AP们的日子挺不好过。但是从各大数据站最直观的数据的统计来看,此人胜率居然还不错,其实也不难理解,全输出技能外加恐怖的AOE能力,足以令其成为路人局的终结者,娱乐局的收割机。
好了,扯谈完毕,二营长,把我的意大利炮搬来!我们正式开始。
一、关于技能的深度分析
基于技能的庞大消耗,数量颇多的玩家认为泽拉斯前中期的续航对于被动颇为依赖,诚然被动能够让他的平A给自己回蓝,效果还不错。何况A英雄目标的时候效果会翻倍。但是,问题来了,泽拉斯的平A距离只有525(比VN还短),而他的主力技能Q是700-1400的射程,也就是说当你用技能美滋滋poke了对手一波,并且清理了一些兵线的时候,如果想A对手回蓝,那么必然是导致英雄往对面脸上走过去的……走位上的变形各位一定要注意,我知道很多玩家在玩LOL的时候被这种情况坑到过……还有就是当你能A到对面的时候,一定也在对方技能的射程范围内了。所以笔者我建议还是当这个被动不存在的好,因为泽拉斯的伤害属于爆发型,短时间内,准备的将足够多的技能倾泻在敌人身上,足以击杀任何你想要击杀的目标,等中后期需要频繁POKE的时候,你已经不缺蓝了。
作为核心输出技能,掌握Q技能的熟练释放是必修课。
这里要格外强调两点注意事项。
其一.Q在第一段开始充能的时候就开始重新计算冷却了,而不是打出去之后才开始算冷却。所以可以养成提前充能的好习惯,越早释放,越早冷却,还能养成更好的预判能力。
其二.鉴于技能充能过程中,泽拉斯自身的移动速度大减,同时方向锁定,手感和正常情况下有很大区别,笔者在这里推荐一个练习Q准头的最好方法,如果可以的话,让你的朋友选择亚索或者复仇之矛和你对线,如果你能够练到接连不断Q到高速游走状态下的这两个“猴子”。(比如连续4次,连续5次Q中),那么差不多就有一定的Q技能熟练度了。
为什么别人的泽拉斯W到掉一条血,而我的就擦破点皮?难道我点了个假的技能?这个看似复杂的问题,其实答案就在技能说明里面……当W的中央位置命中对方之后,会增加50%的伤害(并且减速效果也愈发明显)。所以尽管无论从技能机制还是施放手感上来说,W技能要比Q技能容易使用,但是“正中红心”也绝非易事,W有0.5秒的施法时间,这在前摇在LOL里面已经算比较长了,并且W的技能CD也比Q久多了。无法当做POKE技能使用。
所以一级选择点W的话,基本上就是要选择控线的龟缩态势,将爆发的节点向后推移。
关于一级加Q还是W?简单来说,你想控线就一级点W,想争取线权就一级点Q~
跟技能的选择相对的,还有天赋的选择,泽拉斯在中路打线的时候,天赋的影响要比别的英雄大,如果你选择的是雷霆,那可以选择A-W-A打出雷霆进行消耗配合一级点W的选择;而如果选择的是冥火,对线期就要弱势一些,Q变成了消耗的主力,一级自然选择Q。
另外,如果你选择了一级点W并且天赋带雷霆,那么在每次雷霆CD好的前提下都能打出A-W-A的完整COMBE话,基本上到了3级小技能完整后,E到之后All in一波是基本可以造成击杀的。最坏也能逼出闪现。
这是泽拉斯唯一的硬控技能,机制非常简单简单,直线射击,触碰到的第一个目标会被晕眩,泽拉斯和目标的距离越远,晕眩时间越长。这里要说明的是,在对线期,除非己方打野来主动帮你gank或者是对方进入了你的斩杀线而且自己走位陷入一个死角你能确保晕到或者逼闪,否则不要随便拿E去进行消耗,不仅因为伤害并不出色,更重要的是除了双招之外,这可以说是泽拉斯唯一的保命手段了,是最后的救命稻草。
泽三炮之所以是泽三炮,就是因为大招而得名,这个技能到后期团战相持期的时候,最能发挥的淋漓尽致。因为几乎必出-CD装备,甚至在选择了雷霆天赋的前提下还会可能拥有-45%的极限冷却支持,技能满级后,只有60秒不到的CD,所以它不仅可以当做先手POKE,团战收尾,还可以利用架设之后的开视野效果,达到定位对方团战位置的作用,这种情况下,完全可以将施放保留,到下一波更好的位置再出手,而返还了50%CD之后,这个技能的冷却只有短短的30秒不到,活用大招视野,可以在你开黑的时候,给拥有超远距离技能的队友,比如黄毛EZ,人妻寒冰,面具男烬提供直接POKE的机会。
不过一定记住,大招架起来的时候,你可是一动不能动,当心被人绕后切了,能躲在草丛或者队友身边的时候,千万别暴露了。
二、关于出装的选择思路
鉴于泽拉斯的技能全都属于直接的爆发式伤害(不是多段伤害或者持续伤害),并且没有所谓“增伤连招”一说,技能释放顺序没有什么特别讲究,所以出装的选择必然是以高AP为主,法穿靠法穿鞋和法穿棒来提供即可。
另外由于泽拉斯的“炮台”属性,多数情况下输出位置较为安全,所以技术过硬的话,选择杀人书也没毛病。
所以我个人推荐泽拉斯的核心装备分别是
鬼书 法穿鞋 帽子 法穿棒 沙漏这五件。
然后鉴于局势,可以在顺风的时候选择卢登的回声或者杀人书进一步提升优势,或者在逆风时候,选择女妖或者冰杖增加生存能力。
这里要特别指出,假设你面对AD英雄,例如杰斯,泰隆这种,但是你在对线中已经占据了上风,比如单杀对面一次或者压了不少刀,这个时候还是要优先做护臂,因为首先护臂这个装备有成长性,早出早叠满;其次就是哪怕前期占据了一些优势,只要等级上差距没有被拉开太多,中单的AD英雄还是有一波技能ALL IN把你打死的可能性,万不可掉以轻心。然后在护臂出来之后再转去做鬼书。并且为沙漏早作准备,增加团战时候的保命手段。
三、那些打野的好基友们
当年泽拉斯和黄鸡在职业赛场上称王称霸的年代,有一种叫做“定点轰杀流”的组合胜率奇高无比,代表英雄就是泽拉斯+狮子狗,狮子狗开大网住打出一波伤害然后泽拉斯三炮很舒服的全部砸在目标身上,并且距离也是超远。
由此可见,泽拉斯喜欢的打野是能够提供稳定的先手控能够让泽拉斯接上E补控或者是留控在敌人逃脱的时候接上控制,让泽拉斯可以安心狙击的那种英雄,因为泽拉斯大招的特性,不仅可以针对中路的线上英雄,也可以入侵野区去狙杀对面的打野或者是快速支援下路,可以理解为,泽拉斯和打野的配合不仅仅可以针对中路,还可以针对对面的打野和下路。
所以假设你要和小伙伴双排,并且是中野位的时候,可以让小伙伴选择狮子狗、龙龟、皇子、猪妹、VI,武器,斯巴达这些角色来进行配合。你的伤害爆表,更依仗的是他们的控制。当然,输出是不会嫌多的。
四、具体使用的实践方略
1、关于站位
打团的时候,请一定要确保你站在己方团队的后排并且让辅助就留在你身边对你进行保护,因为只有这样你才有输出环境打出大量的AOE。还有两个点各位要注意,因为这两个点很多时候一激动就忘了……第一就是不管是打大龙还是小龙,千万不要进龙圈,第二就是假设对面被你的poke打得往后逃窜,千万别飘飘然走到团队前面去开火了,很多时候就是这样吃了个回头闪现钩然后被一波……没有人会因为你猥琐而喷你,只会因为你冒进而骂你。
团战死的早,背锅背到老。
2、Q闪和E闪的技巧
E闪和锤石的Q闪,牛头的Q闪差不多的原理,就是动画效果刚起手的时候瞬间闪现,这种技巧可以让敌人几乎没有反应的时间,但是对于泽拉斯来说,闪现是非常关键的自保技能,其次就是E的控制时间本身较短,假设对面针对你出了水银鞋,那么就算E闪晕到队友或许也跟不上补控制和伤害。慎用。
Q闪说实话虽然很帅,但是实用性没有那么高。更多的时候是为了拉近那么一个闪现的距离对敌人进行斩杀。但是假设你能够开大狙杀的话,还是放弃Q闪吧,咱们打游戏是为了赢,耍帅是其次,你说是吧?
什么你说你就是为了耍帅?那你选这个棺材板干什么,帅个屁啊。
3、早期对线
无论你1级加的是W还是Q,一级的时候如果你点的是雷霆,那么A-往后拉-Q(W)-A-往后拉之后(注意每次平A都要把角色往后拉一下,避免被小兵A)对手通常会被你打掉30%左右甚至还要多的血量,这个时候请果断停手把精力集中到补刀上吧,这一套消耗的目的是为了打出对面一瓶药,让他比你更早回家,你能够更早掌握线权而已。如果这套技能打中之后,你也被打掉了差不多的血量,你应该果断交血瓶(通常来说不会,因为少有一级那么能换血的中单),如果对面不吃药,那么你抢到2级对面通常就被你单杀了。
到了2级的时候,如果你选择1级学Q,那么2级学E我觉得会好一些,但是如果1级学了W,我觉得2级学Q比较合适
当你对线的时候被打野绕后了。这个时候就回到了我们之前对于E技能的解读,除非能够确定逼闪或者击杀我们才用E去进攻,否则都是留一手E,靠W和Q进行消耗。所以打野绕后的时候,你基本上是有E可用的,这个时候你的位置也一般是在己方兵线后面,这个时候优先选择用E控住对面的打野,因为对面中单可能会有小兵帮他挡E不好控,而且现在的主流打野一般都会有突进或者位移技能来抓你,比如瞎子的二段Q,而如果中途撞到了E是会被晕在路径上的。另外除非能确保能换掉一个,否则永远不要考虑在防御塔保护范围外反打,泽拉斯跟我们之前写过的蛇女不一样,他不是一个擅长1V2的角色。
最后就是其实之前在《对线1分钟》我们提到过的小技巧,多观察对面的中单,每个人都会有所谓的“操作习惯”看他躲避技能是喜欢先左再右地运动还是先右再左,又或者是喜欢站在原地,你不放技能他也按着S键跟你玩心理战,摸清楚对方操作习惯之后,对你技能命中率的提升很有帮助,所以对线期请一定要冷静,多观察,但是也别落下补刀。
4、泽拉斯的团战
请一定要打字给队友说,“打团之前,等我poke消耗!”这句话,很关键,而且一定要早说,多说,路人局你并不能指望所有人都理解你,甚至很多人连泽拉斯这个英雄都没见过……
第二,如果你的队友里面没有什么很靠得住的前排,那么你的poke还是尽量瞄准对方的C位去打吧,多瞄准一些时间是不要紧的,只要你能保证自己的安全。但是如果你的队友里面有可靠的前排,比如发育很好的打野猪妹+上单波比,那么你的技能只需要往人堆里面砸,尽可能多砸一些人就可以了,因为这种情况下,留给己方的输出时间很多,泽拉斯要做的就是尽量削低对方的整体血线,但是如果我方没有可靠的前排,那么留给自己的输出时间很少,就必须尽量快速击杀对方C位,擒贼擒王。
另外有一个例外,可以说是泽拉斯的死敌之一,这个角色不是中单,不是打野,是一个辅助,这个角色的名字叫做——星妈。这个东西经常会让一个泽拉斯玩家打得很烦很暴躁,因为你的poke经常会被星妈轻松化解。对付星妈这个英雄,我会选择优先对星妈用Q进行poke,因为在拥有鬼书+法穿鞋的时候,星妈本身也不会有什么太好的装备,通常来说只要星妈没大,Q打中2次然后大招击中3次星妈就算不死,也必然丧失战斗能力要滚回家,这个时候如果选择开团对面就少个人,选择继续poke对面也就只能撤退。
再次强调,泽拉斯就是李云龙SAMA口中的那门意大利炮,端掉对方的核心目标,是永远不会过时的思路。
瞄准了轰他娘的。
5、一些脏人的位置
由于Q技能的优秀机制,所以我们可以选择给自己“制造不在场证明”然后躲着阴对面一炮,下面是一些泽拉斯常见的脏人位置。
最后6鸡的这个位置很有意思,你经常可以抢到小鸡甚至能摸到“残血了,打完这组6级就回城”的贪心打野。
这几个下流点位适用于上中下各路,蓝色方和紫色方同理通用。
SO,看到这里,是不是以为还有例行公事的“一夕之君の吐槽时间”。实话说,这次真没有,为什么?妈的,这么长的一堆看下来,你们看得不烦,老娘我写的还烦呢,就这样,拜拜!
往期2017赛季LOL攻略:
一夕之君,超级游戏迷一名。从FC时代起痴迷于游戏世界,至今不能自拔,秉持活到老,玩到老的主题思想,坚决将游戏进行到底O(∩_∩)O~。曾于《大众软件》,《家用电脑与游戏》,《电脑游戏新干线——elpay》发表各类游戏小说,专题文章数十万字,LOL游戏专栏《一夕谈撸》至今为读者津津乐道。出版小说《圣光出鞘》,《春夜幻想天》。LOL诺克萨斯服务器钻3段位,希望通过自己的攻略与各位新手携手并进~
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17173英雄联盟新闻导语
本篇攻略将详细解析faker泽拉斯的符文和天赋和对线打法。
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大神介绍:&Faker,SKT战队中单选手,世界顶级中单。英雄池极深,操作非常犀利,线上压制力强,意识极佳。在S3赛季中期到S4赛季初期带领SKT战队统治了LOL半年之久。率领SKT战队拿下S3世界总决赛冠军,S4全明星冠军,2013年OGN夏季赛冠军,冬季赛冠军。而且两次当选MVP,为OGN第一(和dade并列)。在全世界拥有大量的粉丝,而且众多职业选手对其评价极高。虽然现在实力略有下降,但是依然为顶级中单。英雄简介:远古巫灵泽拉斯,外号:泽三炮,棺材板。老牌中单英雄。泽拉斯是拳头公司少有的几个重做成功的英雄,在重做后迅速的登上了比赛,而且在最近的版本中成为了刷子型中单的代表英雄。其特点为aoe伤害充足,射程极远并且伤害很高,而且拥有一个不错的控制,刷兵快消耗能力强,在狭小的地形有很好的发挥,但是缺点是没有位移,非常怕突脸英雄。符文:红色:法术穿透x9黄色:成长生命值x9蓝色:成长法术强度x9精华:法术强度x3Faker的泽拉斯所使用的符文就是这样的一套非常普通的法师符文,都是最普通的属性没有什么特殊的地方,首先红色,红色法穿没有什么好解释了,对于泽拉斯这种纯法师来说,红色的符文只有法穿这一个选择,法穿就是最好的属性。没有其他更好的选择。因为对线的ap英雄,所以黄色带护甲前期基本没作用,带成长生命值在中后期可以多一些血量,后期性价比极高。在蓝色上面faker没有选择魔抗来减少敌人的伤害而是选择了成长的法术强度才增加自己中后期的伤害,因为faker就是这么自信在前期不带魔抗也可以在对线中不落下风,而精华同样没有其他选择,对于泽拉斯这种法师来说法强就是最好的选择。天赋:Faker的泽拉斯的天赋就是这样21-0-9的一套,首先攻击系点出三点冷却缩减,减少技能的CD,为什么只点三点,因为剩下的有其他用处。然后点出屠夫和盛宴,这样可以让泽拉斯前期补刀可以轻松一些,而且在补刀的同时还回血回蓝,对于前期没有回血能力的泽拉斯来讲是一个非常好的天赋,提供不错的续航能力,然后点出洞悉弱点,因为泽拉斯的技能都是aoe伤害,可以打到很多人,点出这一点可以轻松的增加队友的伤害。然后点出危险游戏,这一点性价比很高,在参与击杀敌人后就可以瞬间回血回蓝,有些时候可以救你一命。而点出奥术之刃后,可以让泽拉斯的普攻伤害更高一些。通用系点出回城时间,然后点出回蓝增加前期的回蓝。剩下的一些都是大家都会点的,不用过多解释。召唤师技能:治疗可以瞬间增加大量血量,并且提供短时间的加移速,可以让自己更安全。闪现提供瞬间的位移,可追杀可逃跑。推荐:治疗+闪现。解析:泽拉斯的召唤师技能可选择的很少,因为泽拉斯技能施法距离非常远,所以很难有机会走到放点燃的距离,所以不会带点燃,治疗是一个非常好的防御系召唤师技能,瞬间的加血可以防止自己被敌人刺客一套秒杀,而闪现是很多英雄必备的技能。技能解析:泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复法力值。解析:每过12秒,泽拉斯的下一次普攻就可以回复蓝量,英雄等级越高回复的越多,而攻击敌方英雄时恢复的法力值翻倍。这个被动技能虽然不像有些很强大的被动技能那么好用,但是对于一个法师来说这个被动技能是一个很好的续航技能,因为法师经常会使用技能来清兵或者消耗敌人,不会控蓝的话很快就会使蓝量见底,这个被动可以很好的缓解这个问题。泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。解析:泽拉斯的Q技能和蔚的Q技能有些相似,都是第一段施放是蓄力过程,减少自己的移动速度同时提升技能的施法距离,然后第二段释放就是对前面一条直线造成aoe伤害,最远射程为1400码,而且伤害很高。蓄力的最多时间为1.5秒。而如果泽拉斯在充能时间内没有释放Q技能的话会返还一半的法力消耗。泽拉斯的Q技能是英雄联盟里基础技能施法距离最远的几个技能之一,1400码的施法距离可以让泽拉斯很安全的在远处消耗敌人,并且CD很短,但是消耗很高。在目标区域降下奥术能量的弹幕,对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。解析:又是一个射程在1000码以上的技能,对一个圆圈内的范围造成aoe伤害并且减速他们,持续2.5秒,在区域中心的敌人会受到高额的伤害和非常强烈的减速效果。这个技能如果打得准的话可以造成非常高的伤害,但是施法有很严重的延迟,最好在控制住敌人后再释放W技能。对单个敌人造成魔法伤害和晕眩效果。解析:泽拉斯的技能里射程最近的技能,但是也有1000码。E技能的伤害并没有很高,但是是一个非常好的控制技能,最多可以晕眩敌人2秒钟的时间。晕眩的时间和E技能飞行的距离有关,在面前晕敌人的话只有0.75秒的时间。E技能是泽拉斯的先手技能,在用E技能晕住敌人后就可以轻松的用QW技能消耗敌人,这个技能非常考验玩家的预判能力。泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,并获得三次远程施法的机会。解析:泽拉斯的新版大招,简单的说就是往远处释放三次小范围的aoe伤害,等级越高施法距离越远,最远可以达到5600码,在中路可以直接轰到大龙圈内。大招的伤害非常高,在后期装备成型后的三炮轰到一个脆皮英雄的话,会直接打掉敌人80%的血量。满级的伤害为900+1.29ap,但是泽拉斯的大招释放非常需要预判,比E技能要难很多,而且不仅需要预判,还需要节奏,只要你掌握了敌人的走位节奏的话,三炮至少有两炮会打到敌人,如果没掌握到敌人的节奏的话可能一炮都打不中。加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。解析:Q技能为泽拉斯最主要的伤害技能,等级越高伤害越高,CD越短,建议主升。W技能等级越高CD越短,伤害越高,并且减速效果越强烈,建议副升,E技能的晕眩时间并不随着等级提高而提升,所以前期学一级即可。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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