dnf85版dnf90狱血魔神加点特性技能加点

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DNF暗街之王加点方案分享 投掷流异军突起
发布时间:15-11-09 16:40
来源:52PK
作者:流火
本文由52PK原创,转载请注明出处及作者。
随着男格斗二觉的开启,各大男格斗职业也迎来了自己的第二春,男格斗家们经历了漫长的等待迎来了全新的二觉技能,那么加点方面也就有所变化。本文将为大家带来的是暗街之王的加点方案。
职业:格斗家 & 街霸 & 千手罗汉 & 暗街之王
SP: 全部 11010 已用 9670 剩余 1340
TP: 全部 37 已用 36 剩余 1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
街霸重甲精通:Lv1
爪精通:Lv21
投掷强化:Lv1
自动填充:Lv1
后街战术:Lv1
毒瓶投掷:Lv24
毒针投掷:Lv31
砖块投掷:Lv29
挑衅:Lv10
罗网投掷:Lv26
螺旋滑铲:Lv26
血色风暴:Lv21
毒雷引爆:Lv1
千手奥义:Lv13
天崩地裂:Lv8
毒攻掌握:Lv1
剧毒抵抗:Lv1
肮脏油桶:Lv14
千锁乱舞:Lv9
后备口袋:Lv1
诡诈之道:Lv4
暗街夺命锁:Lv6
飞沙走石:Lv4
燃火轰天炮:Lv1
强化 - 血色风暴:Lv5
强化 - 毒瓶投掷:Lv5
强化 - 罗网投掷:Lv5
强化 - 毒针投掷:Lv3
以上就是DNF暗街之王加点方案,这套加点是在二觉后新增的技能基础上进行改善的,男毒王的投掷性技能十分强力,这套加点而也是针对此特点进行设计,保证男毒王不靠近敌人而造成伤害。剩余的SP玩家可以根据自己的喜好酌情添加。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。dnf红眼改版技能如何加点 dnf红眼改版技能分析
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&dnf红眼改版技能分析
改版之后准会有的小插曲:关掉血之狂暴,点满武器精通,点满TP基础精通,穿好你的魔战肩,继剑魂之后的新一代跳X战士,又怪临时工?
&狂战士& *&&崩山击 -&&新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
*&&十字斩 -&&新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
*&&血气旺盛 -&&十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果
*&&血之狂暴 -&&调整为ON/OFF主动技能 └ON时进入副本自动施展 -&&HP1点也不会解除 -&&删除二刀流强制中断时增加攻击的效果 -&&激活技能时以下技能转换为独立攻击 └血之狂暴普通攻击 └冲击攻击 └跳跃攻击 └空中连斩 解析:血之狂暴调整为ON/OFF技能,就是说进图就自动开启了,不用再像以前一样手动开启,对于竞速的小伙伴来说速度又能提升了。删除二刀流强制中断时增加攻击的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的释放将变得更流畅。
*&&血气唤醒 -&&每阶段增加技能攻击效果随动 └删除根据阶段增加技能攻击的效果 -&&新增提高默认攻击速度,移动速度的效果 -&&每阶段只增加攻击/移动速度,回避率 解析:每阶段增加技能攻击效果随动,也就是说不能换装。血气唤醒的三阶段现在只加攻击速度,移动速度和回避率,也就是说不用在压血了,也改变了狂战很容易死的尴尬地位。不过对于追求的速度的小伙伴来说,压血还会继续。
*&&死亡抗拒 -&&调整精通等级 (20 & 10) -&&调整技能等级上限 (30 &20) -&&技能等级调整因此重新平衡 -&&调整为百分比恢复血量 *&&强化-死亡抗拒 -&&删除学习时增加力量的效果 解析:以前学习死亡抗拒点TP就是看重力量的加成,现在不加力量了可以舍弃,把SP加到其他输出技能上。
*&&嗜魂之手 -&&攻击+17% -&&删除增加力量的效果 *&&强化-嗜魂之手 -&&删除每级增加力量的效果 解析:没有了力量的加成,还有噬魂之手在卢克的尴尬地位,大多精英怪都不能抓取,这次改版后可以舍弃,把SP点给大戏。可以点一级控制能控制的怪。
*&&暴走 -&&调整精通等级 (20 & 10) -&&调整技能等级上限 (30 &20) -&&技能等级调整因此重新平衡 -&&减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率 -&&删除被击时增加力量效果 -&&下调防御减少比率(20% &10%) 解析:减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率,意味着更加吃增幅和奶了。下调防御减少比率(20% &10%),不用压血,减防比率下调,送头费的称号是不是可以摘下了。
*&&怒气爆發 -&&攻击+38% -&&施展后硬直减少30% -&&固定造成8次伤害 -&&新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果 解析:简单粗暴增加伤害。施展后硬直减少30%,释放技能将更加流畅。新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,这意味着怒气战士是不是可以无限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。
*&&嗜血 -&&调整精通等级 (20 & 10) -&&调整技能等级上限 (30 &20) -&&技能等级调整因此重新平衡
*&&嗜魂封魔斩 -&&攻击+22% -&&需求SP减少 (50 & 40) -&&删除造成最大伤害吸附怪物数量条件 └删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害 -&&终结动作改善 -&&控制至命中终结一击为止 解析:简单粗暴增加伤害,需求SP减少,无前置条件,每次都可以造成最高伤害,技能动作改善,释放更加流畅,可以点满。
*&&血气之刃 -&&攻击+13% -&&删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果 └增加默认爆炸范围 -&&删除刺击时造成多段攻击的判定 -&&新增爆炸时剑气消失的特效 解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。
*&&崩山地裂斩 -&&攻击+12% -&&砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步 解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。
*&&魔獄血刹 -&&砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50% 解析:技能连招将会释放更流畅。
*&&鲜血之忆 -&&减少叠加 (3 & 1) -&&减少叠加原因技能重新平衡 解析:减少叠加,直接直接一层,达到技能的最大利用率。
*&&灭魂之手 -&&攻击+33% 解析:简单粗暴增加伤害。
血气爆發 -&&攻击+17% 解析:简单粗暴增加伤害。
*&&浴血之怒 -&&攻击+23% -&&Y轴攻击范围+50% 解析:简单粗暴增加伤害,范围更大。
*&&汲血之力 -&&删除对出血目标增加攻击的效果 -&&新增提高技能攻击的效果 解析:可以加完BUFF直接开干,不用再操心怪有没有出血。
*&&魔煞血陨 -&&吸入血气时增加攻击
*&&血魔&弑天 -&&攻击+29% -&&减少最大攻击次数(5 & 2) -&&技能平衡调整 解析:简单粗暴增加伤害,减少最大攻击次数,能够最快完成技能输出,容错率更大。
*&&异界 -&&绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少
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dnf60级狱血魔神改版后技能怎么加点?
最好详细点,谢谢!
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来自团队:
嗜血满,暴走、死亡抗拒。小顶满,大顶满;太刀 满,背后暴击点1小崩满,小吸个人玩法点一或点满,十字斩根据个人玩法点一或点满物理暴击满,巨剑&#47,45级超级吸点1这是我们DNF老手的刷图经验分享,现在DNF老是误封,客户也不理你
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血气破开一切 嗜血9件套红眼85刷图加点
发布时间:15-01-07 17:35
来源:52PK整理
作者:米兰iooi
SB2对红眼,又带来一次质的飞跃。目前游戏中出现了很多红眼竞速魂图的视频,由于改版后红眼的技能血剑得到了质变的飞跃,此次就给大家带来DNF红眼85刷图加点。
DNF红眼85刷图加点方案
职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
SP:全部 10770 已用 10685 剩余 85
TP:全部 36 已用 36 剩余 0
QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
DNF红眼85刷图加点&&通用技能
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
DNF红眼85刷图加点&&普通技能
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv5
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv9
灭魂之手:Lv16
血气爆发:Lv11
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv1
血魔弑天:Lv2
狂暴血气:Lv1
DNF红眼85刷图加点&&特性技能
强化 - 崩山击:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 血气唤醒:Lv1
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
依然先谈TP,血气唤醒+1,也是加满。效果为20%力量提成,661*1.2*1.56=,接近1300力量的加成。暴走后呢?!接近2500力量的加成!不输暴走套的节奏!
血剑,大崩,血唤,暴走满TP,还有1点。可以无法死亡抗拒+1,但也正好,1W的HP往往容易与血气唤醒的阶段冲突,不加也罢。那么自然崩山击+1好了,别浪费了、
SP加点中,由于有了个7.6秒的小CD大技能血剑,那么就好办了。在刷图点的基础上作几点改动。
首先,怒气+5,没有6+3的怒气,伤害续航都没有了,那么+5出前置就好了,剩下SP另有他用。
其次,死亡抗拒不加,为什么,和血气唤醒冲突,又没有TP力量的加成,加干嘛?
再次,二觉加满,这里为什么加满,第一,SP充足。第二,血剑干嘛的,秒啊!二觉干嘛的,帮着秒啊,必满!
然后,物理背击满,为什么?第一,SP多啊,第二,我喜欢!开个玩笑,这里主要是因为确实最后剩下的不到300SP无处可用,加其他主动技能我个人不喜欢,其他被动效果不强。当然,大家可以自由分配,这里不是重点。
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